【後半ステージ紹介】幸せ初めの新年会

【幸せ初めの新年会】の後半ステージを紹介しています。
イベントページに戻るギミック説明
福袋
福袋の中身 一部ギミック説明
| 金エビ | ![]() | ヒットするとエビを6個獲得。マッチするときはピースと入れ替えて動かせる |
| 雪だるま | ![]() | ヒットで消える。3ターン経過すると水に変わり隣のピースを凍らせる。氷ピースはボムかスキルで融かせる。出たら要注意 |
| お菓子 | ![]() | ターンが回復する。3種類ある |
| カロリーフレンド | ![]() | ヒットするとメンバー誰かのスキルターンを2減らす |
| でかピース | ![]() | 4マスでひとつの大きなピース。4回ヒットすると同じ色のピースを撒き散らして消える |
| 謎雑貨 | ![]() | ヒットすると消えるものの詰め合わせ |
ステージ31~35
ステージ31

| ターン数 | 24 | ターゲット | 鍵×4 |
|---|---|---|---|
| ギミック | 鍵、ウリ坊 | ||
ステージ32

| ターン数 | 25 | ターゲット | ガラス板×15 |
|---|---|---|---|
| ギミック | ガラス板 HP1×15、雲×15 | ||
ステージ33

| ターン数 | 24 | ターゲット | 門松×2 |
|---|---|---|---|
| ギミック | 門松 | ||
ステージ34

| ターン数 | 27 | ターゲット | ベニヤ板×5 |
|---|---|---|---|
| ギミック | ガラス板 HP1×20、ベニヤ板 HP1×4 | ||
![]() ベニヤ板 HP1×4 |
ステージ35

| ターン数 | 27 | ターゲット | スコア25,000点 |
|---|---|---|---|
| ギミック | ガチのイノシシ(HP15)、おびえ、うり坊 | ||
ターゲットがガチのイノシシからスコアに変更されました。
ステージ36~40
ステージ36

| ターン数 | 26 | ターゲット | ガラス板×16 |
|---|---|---|---|
| ギミック | 福袋(レインボーピース/お菓子3種/カロリーフレンド/金エビ/でかピース/謎雑貨(ポップコーン・鳩・鉄骨・薬品)/雲/雑草/雪だるま)、ガラス板 | ||
ステージ37

| ターン数 | 27 | ターゲット | カラーガラス板(オレンジ)×8 |
|---|---|---|---|
| ギミック | カラーガラス板 | ||
ステージ38

| ターン数 | 24 | ターゲット | メタル板×4 |
|---|---|---|---|
| ギミック | ガラス板、ベニヤ板、メタル板 | ||
![]() ベニヤ板 HP2×2, HP1×3 | ![]() メタル板 HP3×1, HP1×3 |
ステージ39

| ターン数 | 32 | ターゲット | 緑ピース×48 |
|---|---|---|---|
| ギミック | ガチのイノシシ(HP15)、おびえ、うり坊×8 | ||
ターゲットがガチのイノシシから緑ピースに変更されました。
ステージ40

| ターン数 | 26 | ターゲット | 門松×3 |
|---|---|---|---|
| ギミック | 門松、のこぎり、密売人×1 | ||
密売人でのゲームオーバーまで12ターンあります。
| 画像 | 密売人を消すカード | レベマパズルスキル | スキルターン | レア |
|---|---|---|---|---|
| 【課長ですが】関大輔 | 密売人を1個消す! | 11 | R | |
| 【冬の足音】渡部悟 | 密売人を1個消す! | 10 | R | |
| 【暗殺者は影を潜めて】菅野夏樹 | 密売人を1個消す! | 10 | R | |
| 【ホンシツはきっと一緒】日向志音 | 密売人を1個消す! | 11 | R | |
| 【夜をまとう】槙慶太 | 密売人と怪盗を1人消す! | 10 | R | |
| 【研究にご協力を】夏目春 | 密売人を1個消す! | 6 | SR |
ステージ41~45
ステージ41

| 制限時間 | 60秒 | ターゲット | スコア28,000点 |
|---|---|---|---|
| ギミック | ガチのイノシシ(HP15)、おびえ、うり坊 | ||
ターゲットがガチのイノシシからスコアに変更されました。
イノシシを倒さなくても良いので難易度は元のステージほど高くないですが、それでもイノシシのヒットでおびえが発生すると動かせる場所が少なくなり、時間のロスが発生しやすいためそこそこ難しいです。
スコアアップ系のカードやタイム増加カード、ボムなどの火力の高いカードを入れた編成がおすすめです。
ステージ42

| ターン数 | 26 | ターゲット | スイッチ×8 |
|---|---|---|---|
| ギミック | ナマケモノ×1、スイッチ、食べかけドーナツ | ||
準備がないと少し難易度が高いステージです。
対ナマケモノスキル
| 画像 | ナマケモノを止めるカード | レベマパズルスキル | スキルターン | レア |
|---|---|---|---|---|
| 【調べ物】荒木田蒼生 | 5ターンの間、ナマケモノの動きを止める! | 11 | R | |
| 【パジャマパーティ】山崎カナメ | 2ターンの間、ナマケモノの動きを止める! | 5 | R | |
| 【ミステリーときみ】日向志音 | 1ターンの間、ナマケモノの動きを止める! | 3 | R | |
| 【近づく距離】菅野夏樹 | 5ターンの間、誠(先生)・ナマケモノで眠らなくなる! | 8 | SR | |
| 【記憶のカケラに溺れる】瀬尾鳴海 | 5ターンの間、ナマケモノの動きを止める! | 8 | SR |
【近づく距離】菅野夏樹(レベマ)はリーダースキルが「全員のスキルターンが2ターン減る」なので、リーダーにすると6ターンごとにナマケモノを5ターン止めることが可能になります。
スイッチを押すスキルや、特効の【みんなと過ごすお正月】宝生潔のリーダーでスイッチを直接狙うパターン、ナマケモノスキルとの併用もいいと思います。
ステージ43

| ターン数 | 26 | ターゲット | 鍵×5 |
|---|---|---|---|
| ギミック | 煙突、雲、鍵 | ||
準備がないと少し難易度が高いステージです。
雲消し、煙突を消すR【仕事は選ぶぞ】都築誠あたりの編成がおすすめです。
穴消しは運が良ければ左列が埋まりますが、そこまで鍵を持っていかないといけないので埋めればOKというわけでもないため、おすすめというほどでもありません(ただ左から行けると楽しいです)。
プレイ動画
| 編成例 | |
![]() | ![]() |
ステージ44

| ターン数 | 26 | ターゲット | オレンジピース×65 |
|---|---|---|---|
| ギミック | ビームドロップ×3、ガチのイノシシ(HP15)、おびえ、うり坊 | ||
ターゲットがガチのイノシシからオレンジピースに変更されました。
ステージ45

| ターン数 | 25 | ターゲット | ビリヤードボール(1~8) |
|---|---|---|---|
| ギミック | うり坊×12、ビリヤードボール | ||
動きの読みづらいうり坊も邪魔ですが、ビリヤードの数字の位置によっては難易度がかなり高くなります。
短いターンで選んだピースを消す特効の【みんなと過ごすお正月】宝生潔のリーダーはおすすめです。スコアは上がりにくくなりますが、ビリヤードボールを消すスキルや選んだ場所のピースを消す系を複数編成して直接狙いに行ったほうが確実にクリアできます。
ステージ46~50
ステージ46

| ターン数 | 27 | ターゲット | スコア26,000点 |
|---|---|---|---|
| ギミック | 雑草、ガチのイノシシ(HP15)、おびえ、うり坊 | ||
ステージ47

| ターン数 | 24 | ターゲット | キューブ×16 |
|---|---|---|---|
| ギミック | 食いしん坊×4、キューブヒビなし×2, ヒビあり×14 | ||
ピースが5色→4色に変更されました。難易度が下がってクリアしやすくなっています。
食いしん坊がピンクドーナツに到達すると残りターンが2ずつ減ります。
ステージ48

| ターン数 | 25 | ターゲット | 門松×4 |
|---|---|---|---|
| ギミック | 動くビームドロップ、門松、のこぎり | ||
ステージ49

| ターン数 | 30 | ターゲット | 紫ピース×55 |
|---|---|---|---|
| ギミック | ダイナマイト、ガチのイノシシ(HP15)、おびえ、うり坊 | ||
ターゲットがガチのイノシシから紫ピースに変更されました。
イノシシをヒットする必要がなくなったので、おびえやうり坊が出現しないよう、なるべくイノシシはヒットしないほうが簡単です。
ダイナマイトをボムに変えてくれるSR【IT系プレジデント】大谷羽鳥(報酬カード)、ダイナマイトを消してくれるR【年上スマイル】渡部悟・R【やれやれ】服部耀(いずれも恒常)のダイナマイト対策、またはボム系のスペシャルピースの隣に別のスペシャルピースを作るスキルなどがあると楽です。
ステージ50

| ターン数 | 26 | ターゲット | 門松×1 |
|---|---|---|---|
| ギミック | 門松、のこぎり | ||
ステージ51~55
ステージ51

| ターン数 | 20 | ターゲット | ガラス板×8 |
|---|---|---|---|
| ギミック | うり坊×8、ガラス板 | ||
ステージ52

| ターン数 | 35 | ターゲット | スターキューブ×15 |
|---|---|---|---|
| ギミック | 泥水、水、スターキューブ ヒビあり×9, ヒビなし×6 | ||
ステージ53

| ターン数 | 30 | ターゲット | メタル板×16 |
|---|---|---|---|
| ギミック | 福袋(レインボーピース/お菓子3種/カロリーフレンド/金エビ/でかピース/謎雑貨(ポップコーン・鳩・鉄骨・薬品)/雲/雑草/雪だるま)、ガラス板、ベニヤ板、メタル板 | ||
福袋の中身の運次第で難易度は結構変わりますが、ステージ30とほぼ同じようなものなのでクリアできないことはまずないでしょう。
雑草係に【福をいっぱい詰めて】可愛ひかる、雪だるまが出たときのために選んだピースを消せる系が1~2いると安心です。
![]() ベニヤ板 HP1×8 | ![]() メタル板 HP1×16 |
ステージ54

| ターン数 | 28 | ターゲット | ガラス板×4 |
|---|---|---|---|
| ギミック | ガラス板 | ||
微妙に難しい位置にガラス板があります。スペシャルピースを作って狙ったとして、クリアできないほどの難易度ではないのですが、スコアにだけ気をつけておいて選んだピースを消せるメンバーや【準備には愛を込めて】宮瀬豪などガラス板の上のピースを消すスキルで片付けるととても楽です。
ステージ55

| ターン数 | 33 | ターゲット | ベニヤ板×6 |
|---|---|---|---|
| ギミック | ガラス板 HP1×6、雑草、ベニヤ板 | ||
![]() ベニヤ板 HP1×6 |
ステージ56~60
ステージ56

| ターン数 | 29 | ターゲット | 証拠×11 |
|---|---|---|---|
| ギミック | 油×3、雲×20、証拠×11 | ||
油は3個です。油消しスキルを編成して、スキルが使えるようになるまで油に触らず増やさず進め(ここで運に左右されますが…)、油を片付けてから本格的に雲を消しにかかる流れが手堅いです。
雲はハズレも含めて20個と多いので、雲消しスキルや選んだピース、なぞったピースを消せるスキルなどで備えておくとさらに安心です。
ステージ57

| ターン数 | 35 | ターゲット | ガラス板×4 |
|---|---|---|---|
| ギミック | 煙突、雲、ガラス板 | ||
ピースが5色→4色に変更されていて、難易度が下がっています。特に編成を替えなくてもクリアにはまず問題ないです。
盤面にある雲HP2×3を消すと、煙突の真下を除く3枚のガラス板の上にピースが落ちてきます。SR【おひとついかが?】都築京介・【新世界より】今大路峻などの直接ガラス板を消すスキル以外では、煙突も消さないとガラス板の上にピースが乗らず消せないことになります。
ピースが4色になったのでスペシャルピースが作りやすくなったこともあり、スペシャルピースで地道に狙ってもたいていクリアできますが、雲消しと、煙突を消すR【仕事は選ぶぞ】都築誠(恒常)を編成して安全にクリアする方法もあります。
ステージ58

| ターン数 | 35 | ターゲット | メタル板×13 |
|---|---|---|---|
| ギミック | うり坊×10、ガラス板、ベニヤ板、メタル板 | ||
ガラス板はHP3×2, HP2×10, HP1×11。
うり坊が上に乗ったままどかないことがあり、なかなか消せずにガラス板などが残ってしまい、運が悪ければかなり苦戦します。
ターン数も多いのですが、ターゲットに必要な手数も多いです。回復やガラス板要員(直接ガラス板を消すスキルならうり坊が乗っていても消せます)を入れて安全に行くのがいいかもしれません。
![]() ベニヤ板 HP3×3, HP2×6, HP1×6 | ![]() メタル板 HP3×1, HP2×4, HP1×8 |
ステージ59

| ターン数 | 24 | ターゲット | スコア28,000点 |
|---|---|---|---|
| ギミック | ガチのイノシシ(HP15)、おびえ、うり坊、水、雑草 | ||
ターゲットがガチのイノシシからスコアに変更されました。
ステージ60

| ターン数 | 30 | ターゲット | 門松×1 |
|---|---|---|---|
| ギミック | 門松、のこぎり | ||
【仕様変更あり・内容更新】
最初の数手で全てののこぎりに当たるひらめきピースを作れる配置になっています。
画像白枠の、ひらめきになるピースの初期位置が固定です。


初期盤面にあるのこぎり以外にも落ちてくるように仕様変更がありました。上の離れ小島のこぎりにヒットできなくてもクリア可能になったため、難易度は大きく下がっています。
パズルスキップについて
詳細はこちら。1周回分ハート2個使用で獲得ポイントは88pt固定、ハート半減適用なし、スペステ発生なし、チーム編成の特効ボーナス適用なしなので、ポイント収集において同じハート消費数で比較すると、普通にパズルをするよりかなりハート効率は悪いです。また、カードのキズナレベルも上がりません。
これまでのイベントの検証の結果、通常周回カードドロップ率・パズルスキップ機能使用時のカード獲得率はともに120~130%前後となり、大きな差はありません。
ポイント収集に関してはパズルスキップは明らかに不利ですが、ドロップカードの収集についてはハート効率は悪くない(ただし半減中を除く)と考えられます。
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