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曜日マップのドロップ率

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最終更新者:カニ

曜日マップのドロップ、およびイベントでのメモリー入手に関するデータのまとめページです


曜日マップドロップ率

平日マップのドロップ率

同一アカウント2,500件(キャンペーン期間を除く通常時)の検証による、月曜から金曜までの平日マップのメモリーとプレゼントアイテムのドロップ率です。

複数まとめてドロップするメモリー・アイテムがありますが、個数ではなく枠数でカウントしています。個数換算したものについては、下記の入手メモリー(平日)の項目にまとめています。

平日マップは全部で5枠のドロップがあります。

ドロップ率200%なら1周あたり2枠ドロップするくらいの確率、という意味になります。

アイテムドロップ数1周回あたり率
メモリーS(14個)4,134165.36%
メモリーS(19個)3,742149.68%
メモリーM(11個)1,59763.88%
メモリーM(13個)1,86974.76%
メモリーL(5個)86234.48%
メモリーX(1個)1255.00%
スタンドメモリー(1個)431.72%
Nアイテム(5個)491.96%
Rアイテム(3個)381.52%
SRアイテム(2個)301.20%
SSRアイテム(1個)110.44%
全5枠計12,500500.00%

土曜マップのドロップ率

【土曜はデータが408件と少ないので、誤差や偏りが考えられます。参考程度に見てください。】

土曜マップのメモリーとプレゼントアイテムのドロップ率です。

なお、NとRアイテムは同じステージでそれぞれ2種類ドロップしますが、ドロップ率はどちらのレアでもほぼ同じです。

複数まとめてドロップするメモリー・アイテムがありますが、個数ではなく枠数でカウントしています。

個数換算したものについては、下記の入手メモリー(土曜)の項目にまとめています。

土曜マップは全部で4枠のドロップがあります。

ドロップ率200%なら1周あたり2枠ドロップするくらいの確率、という意味になります。

アイテムドロップ数1周回あたり率
メモリーS(7個)792194.12%
メモリーM(6個)27366.91%
メモリーL(3個)6515.93%
メモリーX(1個)40.98%
スタンドメモリー(1個)20.49%
Nアイテム(2個)39797.30%
Rアイテム(2個)6315.44%
SRアイテム(2個)348.33%
SSRアイテム(1個)30.74%
全4枠計1,633400.00%

日曜マップのドロップ率

【日曜はデータが331件と少ないので、誤差や偏りが考えられます。参考程度に見てください。】

日曜マップのメモリーとプレゼントアイテムのドロップ率です。

なお、NとRアイテムは同じステージでそれぞれ2種類ドロップしますが、ドロップ率はどちらのレアでもほぼ同じです。

複数まとめてドロップするメモリー・アイテムがありますが、個数ではなく枠数でカウントしています。

個数換算したものについては、下記の入手メモリー(日曜)の項目にまとめています。

日曜マップは全部で6枠のドロップがあります。

ドロップ率200%なら1周あたり2枠ドロップするくらいの確率、という意味になります。

アイテムドロップ数1周回あたり率
メモリーS(7個)962290.63%
メモリーM(6個)344103.93%
メモリーL(3個)6720.24%
メモリーX(1個)41.21%
スタンドメモリー(1個)30.91%
Nアイテム(2個)497150.15%
Rアイテム(2個)8826.59%
SRアイテム(2個)154.53%
SSRアイテム(1個)61.81%
全6枠計1,986600.00%

確率UP時の曜日マップドロップ率

平日マップでメモリードロップ率アップ、土日マップでプレゼントアイテムドロップ率アップのキャンペーン開催時のドロップ率です。

キャンペーン中平日マップのドロップ率

タップ/クリックで開閉できます

【データが454件と少ないので、誤差や偏りが考えられます。参考程度に見てください。】

メモリードロップ率UPキャンペーン時の平日マップのメモリーとプレゼントアイテムのドロップ率です。

複数まとめてドロップするメモリー・アイテムがありますが、個数ではなく枠数でカウントしています。

確率UP期間中の平日マップのドロップ枠は5枠→7枠になります。

ドロップ率200%なら1周あたり2枠ドロップするくらいの確率、という意味になります。

平日マップではもともとアイテムドロップ率が極めて低く、ドロップのほとんどがメモリーであるため1枠当たりの確率としては通常時とほぼ変わりません(データ数を増やせばもう少し傾向が見えてくるかもしれません)。

Xやスタンドメモリーなどのレアなものの確率が上がっているということも特にはなさそうです。ただ、単純にドロップ枠数が増えたことで1周あたりの入手確率は上がっている(1.4倍)ため、通常時よりかなりお得にメモリーを集めることができます。

通常時の平日マップでは、約60周するとSSRをスタンドアップさせるだけのメモリーが集まる計算になりますが、キャンペーン中の平日マップなら約42周で同じだけ集められることになります。

アイテムドロップ数1周回あたり率
メモリーS(14個)1,050231.28%
メモリーS(19個)945208.15%
メモリーM(11個)37482.38%
メモリーM(13個)507111.67%
メモリーL(5個)23752.20%
メモリーX(1個)316.83%
スタンドメモリー(1個)61.32%
Nアイテム(5個)71.54%
Rアイテム(3個)112.42%
SRアイテム(2個)40.88%
SSRアイテム(1個)61.32%
全7枠計3,178700.00%

キャンペーン中土曜マップのドロップ率

【データが248件と少ないので、誤差や偏りが考えられます。参考程度に見てください。】

アイテムドロップ率UPキャンペーン時の土曜マップのメモリーとプレゼントアイテムのドロップ率です。

なお、NとRアイテムは同じステージでそれぞれ2種類ドロップしますが、ドロップ率はどちらのレアでもそれぞれほぼ同じです。

複数まとめてドロップするメモリー・アイテムがありますが、個数ではなく枠数でカウントしています。

個数換算したものについては、下記の入手メモリー(土曜)の項目にまとめています。

確率UP期間中の土曜マップのドロップ枠は4枠→5枠になります。例えばドロップ率200%なら1周あたり2枠ドロップするくらいの確率、という意味になります。

通常時と比較すると、1枠あたりのアイテムドロップ率2倍に設定されていると思われます。複数まとめてドロップするものについては、1枠当たりの個数に変化はありません。

アイテムドロップ数1周回あたり率
メモリーS(7個)380153.23%
メモリーM(6個)15160.89%
メモリーL(3個)2610.48%
メモリーX(1個)52.02%
スタンドメモリー(1個)20.81%
Nアイテム(2個)535215.73%
Rアイテム(2個)10642.74%
SRアイテム(2個)2911.69%
SSRアイテム(1個)62.42%
全5枠計1240500.00%

キャンペーン中日曜マップのドロップ率

【データが165件とさらに少ないので、気休め程度に見てください。】

アイテムドロップ率UPキャンペーン開催時の日曜マップのメモリーとプレゼントアイテムのドロップ率です。

複数まとめてドロップするメモリー・アイテムがありますが、個数ではなく枠数でカウントしています。

個数換算したものついては、下記の入手メモリー(土曜)の項目にまとめています。

確率UP期間中の日曜マップのドロップ枠は6枠→7枠になります。例えばドロップ率200%なら1周あたり2枠ドロップするくらいの確率、という意味になります。

通常時と比較すると、1枠あたりのアイテムドロップ率2倍に設定されていると思われます。複数まとめてドロップするものについて、1枠当たりの個数に変化はありません。

アイテムドロップ数1周回あたり率
メモリーS(7個)332201.21%
メモリーM(6個)13078.79%
メモリーL(3個)2515.15%
メモリーX(1個)31.82%
スタンドメモリー(1個)00.00%
Nアイテム(2個)537325.45%
Rアイテム(2個)9356.36%
SRアイテム(2個)2716.36%
SSRアイテム(1個)84.85%
全7枠計1155700.00%

メモリー消費とドロップの比較

ダイアリーでのメモリーの消費と、平日マップでのドロップやイベント報酬で入手できるメモリーの比率の比較です。

曜日マップ(平日)では、周回を重ねれば、消費の比率とドロップの比率がほぼ同じになる、といえます。

達成ポイントが人それぞれになるイベント報酬や、ログインボーナスでのメモリー入手もあるため、常に同じ比率で所持できるとは限りませんが、ドロップに関していえば、ダイアリーを進めるときにメモリーXだけが特に不足するような比率になっているわけではないようです。

所持メモリーの数バランスを確認するには

ホーム>menu>アイテムで所持しているメモリーの数が確認できるので、書き出してそれぞれの所属色のメモリーXの個数でS~Lのメモリーを割ってみて、ダイアリーでの消費比率に当てはめてみると、余っている種類・不足している種類がわかります。

S:M:L:X

1,000:333:35:1

に近いほどバランスが良い、ということになります。

過不足がわかれば、土日マップの周回ステージを選ぶときやフラワーショップでのメモリー購入時の参考にできます。


ダイアリーでの消費メモリー

SRカードのダイアリーをMAXにするのに消費するメモリーは、SSRカードのおよそ1/3です。

SRカード

ダイアリーMAXで消費するメモリー
S MLX
1,000
~1,030
333351

SSRカード

ダイアリーMAXで消費するメモリー
SMLX
3,0101,0001003

SSR+カード(スタンドメモリー)

スタンドアップにはSSRのダイアリーをMAXにするのに加え、スタンドメモリーが1個必要となります。

  • スタンドメモリーは、平日マップでいうとおよそ60周に1個程度の確率のレアドロップなので、スタンドアップのためにはフラワーショップでの交換や、イベント報酬での入手を目指して50,000ptまで走ることを視野に入れたほうが、確実にSSR+計画が立てられます。
  • フラワーショップでの交換の場合、スタンドメモリー1個=フラワー200個で、これはガチャ産のSSR1枚分=SR4枚分=R10枚分に相当します。報酬カードのみでは交換レートが低いため、あまり現実的な方法ではないです。
フラワーショップの詳細

入手メモリー

平日マップでのドロップ

上表のドロップ率のとき、1周回あたり・20周回あたりで入手できるメモリーとアイテムの期待値です。ドロップ枠数ではなく個数で算出しています。

  • ドロップ比率は、ダイアリーでの消費比率とほぼ同じです。
  • メモリーXでいえば、20周で1個入手できる計算になります。
  • SRカードのダイアリーをMAXにするのに必要なメモリーは、ほぼ20周分です。
  • SSRカードのダイアリーをMAXにするのに必要なメモリーは、ほぼ60周分です。
1周あたり20周あたり
メモリーS51.59個1,031.79個
メモリーM16.75個334.91個
メモリーL1.72個34.48個
メモリーX0.05個1.00個
スタンドメモリー0.0172個0.34個
Nアイテム0.0980個1.96個
Rアイテム0.0456個0.91個
SRアイテム0.0240個0.48個
SSRアイテム0.0044個0.09個

平日マップでのパズルスキップ時獲得率

パズルスキップ機能使用時の540周分のデータです。

1周あたり20周あたり
メモリーS51.69個1,033.9個
メモリーM16.97個339.4個
メモリーL1.68個33.7個
メモリーX0.06個1.2個
スタンドメモリー0.01個0.2個
Nアイテム0.10個2.0個
Rアイテム0.03個0.5個
SRアイテム0.02個0.4個
SSRアイテム0.002個0.04個

土曜マップでのドロップ

平日マップに比べてデータ件数が少ないため、偏りや誤差が考えられます。参考程度に見てください。

上表のドロップ率のとき、1周回あたり・20周回あたりで入手できるメモリーとアイテムの期待値です。ドロップ枠数ではなく個数で算出しています。

土日マップでもメモリーはドロップしますが、メモリー収集の場合は平日マップのほうが効率が良いです。

1周あたり20周あたり
メモリーS13.59個271.76個
メモリーM4.01個80.29個
メモリーL0.48個9.56個
メモリーX0.0098個0.20個
スタンドメモリー0.0049個0.10個
Nアイテム1.9461個38.92個
Rアイテム0.3088個6.18個
SRアイテム0.1667個3.33個
SSRアイテム0.0074個0.15個

土曜マップでのパズルスキップ時獲得率

パズルスキップ機能使用時の77周分のデータです。

1周あたり20周あたり
メモリーS13.36個267.3個
メモリーM5.22個104.4個
メモリーL0.31個6.2個
メモリーX0.04個0.8個
スタンドメモリー0.0個0.0個
Nアイテム1.69個33.8個
Rアイテム0.31個6.2個
SRアイテム0.05個1.0個
SSRアイテム0.05個1.0個

日曜マップでのドロップ

平日マップに比べてデータ件数が少ないため、偏りや誤差が考えられます。参考程度に見てください。

上表のドロップ率のとき、1周回あたり・20周回あたりで入手できるメモリーとアイテムの期待値です。ドロップ枠数ではなく個数で算出しています。

土日マップでもメモリーはドロップしますが、メモリー収集の場合は平日マップのほうが効率が良いです。

1周あたり20周あたり
メモリーS20.34個406.89個
メモリーM6.24個124.71個
メモリーL0.61個12.15個
メモリーX0.0121個0.24個
スタンドメモリー0.0091個0.18個
Nアイテム3.003個60.06個
Rアイテム0.5317個10.63個
SRアイテム0.0906個1.18個
SSRアイテム0.0181個0.36個

日曜マップでのパズルスキップ時獲得率

パズルスキップ機能使用時の77周分のデータです。

1周あたり20周あたり
メモリーS21.27個425.30個
メモリーM6.93個138.67個
メモリーL0.64個12.89個
メモリーX0.02個0.48個
スタンドメモリー0.01個0.24個
Nアイテム2.54個50.84個
Rアイテム0.57個11.33個
SRアイテム0.13個2.53個
SSRアイテム0.04個0.72個

新規イベント報酬のメモリー

メモリーやスタンドメモリーの報酬を目的にイベントを走る場合の目安です。

  • 22,000ptで、メモリーXが最初に入手できます。
  • 50,000ptで、スタンドメモリーが最初に入手できます。その後は10万と20万ptで各1です。
  • 60,000ptで、SRカード1枚のダイアリーをほぼMAXにできるだけのメモリーがもらえます(Lが1個不足します)。
  • 90,000ptで、SSRカード1枚のダイアリーをMAXにし、スタンドアップできるのにかなり近い数のメモリーがもらえます(Lが11個不足します)。
  • メモリーS~Xが報酬で増えるのは90,000ptまでで、あとは10万と20万ptでスタンドメモリーのみが1個ずつ増えます。
  • もらえるメモリーの色は、該当のイベントからさかのぼって数えて6番目のイベントと同じになるので、事前にも予想可能です(→編集者用ページに、記録と次回予想が置いてあります。ただし順序には稀に例外があります)。

イベントポイントと報酬メモリー(新規イベ)

メモリー50,000pt60,000pt90,000pt
S1,0001,0003,000
M3506001,000
L43489
X123
スタンド111

イベントポイントと報酬メモリー(特別捜査イベ)

メモリー50,000pt60,000pt90,000pt
S1,0001,0003,000
M3506001,000
L2050105
X123
スタンド000

※ポイント報酬ではスタンドメモリーなし、スター収集報酬で1個獲得可能


復刻イベント報酬のメモリー

復刻イベントの報酬は、新規イベントよりも入手できるメモリーが少なく、スタンドメモリーがありません。

  • 85,000ptでメモリーXが1個入手できます
  • メモリーS~Xが報酬で増えるのは90,000ptまでです。

イベントポイントと報酬メモリー(復刻イベ)

メモリー30,000pt50,000pt90,000pt
S1,0001,0001,600
M9090190
L0110
X001

コメント (曜日マップのドロップ率)
  • 総コメント数5
  • 最終投稿日時 2022/11/11 12:39
    • Good累計3,000 カニ
    6
    2022/11/11 12:39 ID:uknzxcog

    >>4

    すみません、データは取っていたのですがこのページに書いていませんでした…!

    データ更新しましたので、またページのほうもごらんになってください~

    • Good累計3,000 カニ
    5
    2022/11/11 12:05 ID:uknzxcog

    >>4

    できますよ。ドロップするアイテムの種類と、おそらくはドロップ確率もパズルクリアと同じだと思われます。

    • ななしのマトリちゃん
    4
    2022/11/11 08:31 ID:lm2qpwp0

    パズルスキップでもスタンドやアイテムはゲットできますか?

    • Good累計3,000 カニ
    3
    2021/07/31 19:19 ID:uknzxcog

    >>1

    ステージによってドロップ率に差はないので、お好きなステージを選んで回るのでOKですよ!

    曜日マップは、ステージによって難易度に差がかなりあるので、簡単なステージや手持ちのカードに合ったステージを選ぶと楽です。

    詳しいことは攻略ページが参考になるかと思います。よければ見てみてくださいね!


    曜日マップ攻略

    • ななしのマトリちゃん
    1
    2021/07/30 21:34 ID:ofxl2r9u

    周回は全ステージを1回ずつ?それとも最後のステージのみで60周?

新着スレッド(スタンドマイヒーローズ攻略Wiki【スタマイ】)
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ゲーム情報
タイトル スタンドマイヒーローズ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2016/09/08
    • Android
    • リリース日:2016/09/05
カテゴリ
ゲーム概要 現代のヒーローと生きるドラマチック恋愛パズルゲーム

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