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ポケモンユナイト攻略Wiki【UNITE】

【ポケモンユナイト】雑談・質問掲示板【UNITE】 コメント一覧 (18ページ目)

  • 総コメント数886
  • 最終投稿日時 6日まえ
    • ななしの投稿者
    77
    4年まえ ID:dgis06d6

    スタンダード始めたら負けまくり

    方向指定無視やら何やらでカオス過ぎて笑えない

    ランクマッチ潜ってた方がマシだわ

    • ななしの投稿者
    76
    4年まえ ID:a7kwqju2

    つーか

    将棋やチェス並みにセオリーの大事なMOBAっていうジャンルなのにwikiで書いてあることが各キャラの動き方とか初心者おすすめの立ち回りとかいうクソみたいな表記のページしかなくて意味ないよなぁ…


    なぜレベルを上げるのかとかなぜ敵に仕掛けた味方に着いて行って攻撃する必要があるのか、なぜ対面の敵をキルするのか

    何のためにガジリガメファイトに集まって集団戦をしてるのかなぜサンダーを殴る必要があるのか


    ゲーム中の色々な『なぜ』を 説明した内容の記事が一切なくて攻略記事として意味がないよね

    それがわかんねぇ連中が圧倒的多数だからいつまでたってもなんでやらねぇんだよってキレ散らかさないといけない

    • ななしの投稿者
    75
    4年まえ ID:la0453hj

    >>74

    まぁこんなとこで愚痴こぼしてもしゃあないけど

    そういう時って大体そういう味方と同じピックしてる敵が圧倒的に上手い立ち回りしてるから見習って勉強するとかしてほしい

    • ななしの投稿者
    74
    4年まえ ID:la0453hj

    >>72

    激しく同意

    そういうのに限って養分になりに行ってるだけとか勘違いしてそう

    よくわからんファイト仕掛けるのも確かにいるけど基本的にキャリーとかタンクがファイト仕掛けるのは仲間の支援期待して勝てると思っての判断だからそこに合わせたげないと

    せっかく自己犠牲で敵にスキル吐かせた上に削ってくれて残った全員でいけば落としきれる状況にまでしてるのにファイト仕掛けた人が死んだからってさっさと逃げて味方が自分ともう一人とかしかいない状況ほんとなんなん?

    てか終始君離れすぎてスキルほぼ敵に当たってないんだわって

    真っ先に逃げた奴が更にゴール一人で守り出したりとかして無駄に養分になるやつ

    • ワタシラガ好きですが
    73
    4年まえ ID:kkn7uzth

    ポケモンバトルするゲームだと思ってる人と

    レベルを競うゲームだと思ってる人が一定数居るよね


    これ玉入れゲームだしポケモンバトルもレベルも玉入れを有利にする手段でしかないのに

    • ななしの投稿者
    72
    4年まえ ID:dj51yt09

    >>71

    レベルを上げるのはオブジェクトへの火力を上げるためと、対面力を強くするためなのに、レベルだけ上げて対面逃げる腰抜けの多いこと多いこと

    対面逃げるくせに自陣ファームは味方のレベル上げ妨害でしかないから味方負担どころかスナイプサブ垢で通報されても文句言えない行為だと思う

    • ななしの投稿者
    71
    4年まえ ID:la0453hj

    あとjgの役割理解してないくせにピックするやつと行きたがるやつ。カメにも来んとただレベル上げたいだけみたいなわけわからんムーブするならせめてスタンダード行ってこい

    ランクにくるなまじで

    • ななしの投稿者
    70
    4年まえ ID:la0453hj

    勝てない相手に無理に挑む必要はないけど2人でいけば明らかに勝てる相手に初手ファイト仕掛けんと敵と仲良く分かれて自陣でしかファームしないやつほんとどうにかしてほしい

    お前がファームしてる間に敵も同じようにレベル上がってんのよ

    妨害して尚且つ利を取ってなんぼのゲームなん理解してないならほんと辞めた方がいい

    • ななしの投稿者
    69
    4年まえ ID:dj51yt09

    過去最高に酷いゼラオラキッズがいたので晒す。

    エリート5にて。

    メンバーゼラオラ他、ゲッコウガ、エスバ、シラガ、カビゴン

    ゲッコウガ中央宣言、ゼラオラは時間ギリギリになって選択したにも関わらず、無申告で中央直行。

    また、中央の野生を狩れば上下レーンのサポートに行くのが鉄則にも関わらず、あろう事かゼラオラは敵陣で放置。

    その後3分以上放置し、やっと動いたと思ったら自陣の野生を狩り尽くすだけで亀にもロトムにも参加しない害悪プレイを続け、サンダー戦になってもサンダーに参加せず自陣の野生を狩り尽くし、特攻かけて経験値になるという害悪プレイを繰り返す。

    今まで見たゼラオラの中で一番酷い。

    • ななしの投稿者
    68
    4年まえ ID:hjyaqgh3

    >>64

    親切にありがとうございます!

    この掲示板で、エースバーンがいなかったらワタシラガやめてエースバーンをピックしてる方の話を聞いたので他にも優先度高いポケモンがいるのかなと思い質問させて頂きましたm(_ _)m

    • ななしの投稿者
    67
    4年まえ ID:c6u8ypuh

    45151762

    エリート3

    ルカリオ使いです

    よろしくお願い致します

    • ななしの投稿者
    66
    4年まえ ID:eqinzqjp

    エキスパでもサーナイトとエースバーンの地雷率えぐいわ

    火力アタッカーなのにキル数0、亀戦にも来ないときたもんだ

    • ななしの投稿者
    65
    4年まえ ID:dlql3za7

    最近かなりの高確率で味方も敵も組み合わせガン無視してサーナイトゼラオラゲンガーガブリアス選んでみんなジャングル行って喧嘩するような糞チームになるのヤバいと思うんだ…

    • ワタシラガ好きですが
    64
    4年まえ ID:kkn7uzth

    >>63

    ワタシラガは唯一性が高いしサポート面において明確にワタシラガより優先するポケモンはあんまり居ないと思う


    ただ良くも悪くも味方依存が大きいので頭抜けてるアタッカーであるエースバーンを誰もピックしないアタッカー軍だったり、スピード2枚とかキツめの編成を変える気配がなかったらおとなしくワタシラガ下げて自分でアタッカーした方が良いとは感じた

    • ななしの投稿者
    63
    4年まえ ID:q5n4a4te

    ワタシラガをメインに使っているのですが、味方が○○をピックしてなかったらワタシラガより○○を使った方がいい、みたいなワタシラガより優先度高いポケモンはいますか?

    • ななしの投稿者
    62
    4年まえ ID:oom68kqa

    ヘルスがかなり削れてるなら良いけど、シールドついてレベル差ある相手にゴール守る方が無理あるから、大器晩成型やアタッカーはTOPファーム早くしないと相手に野良ポケモン取られてそれこそ詰むぞ。守るにしてもブッシュから甘えたポケモンを倒すしかないと思うけど、守るってのはどういう事なの?

    >>60

    • ななしの投稿者
    61
    4年まえ ID:oom68kqa

    沢山理由はあるけどその中で致命的な理由として、耐久低いポケモンが3体いる上に無進化がゼラオラ一匹、無進化でバランスが良く三進化ポケモンを潰せるルカリオと、集団戦ではワタシラガで防御面がしっかりしているからアロキュウのリザルトがいくら良くても負けてしまう事は多々ある。

    >>17

    • ななしの投稿者
    60
    4年まえ ID:eqinzqjp

    1回目の亀取られた後ゴール守らないでのこのこロトムの方行く奴なんなん。下のゴール取られた方が次の亀戦もっと不利になるやん。

    • ななしの投稿者
    59
    4年まえ ID:ka8j9k18

    >>54

    あーそういうことだったんですね

    ありがとうございます

    • ななしの投稿者
    58
    4年まえ ID:k3gxkd6j

    味方がカメを取りに来ないで押し負けるのがパターン過ぎて辛い

    • ななしの投稿者
    57
    4年まえ ID:opg7w241

    >>55

    ハイパー帯だけどシラガどころかディフェンスすら絶滅しかけててほとんどやらんから基本アタッカーしかおらんで

    • ななしの投稿者
    56
    4年まえ ID:eatofvpi

    現在エリート帯にいる者です。

    サーナイトって本当に強いんですか?

    このランク帯には即ピし、相手の餌になっているサーナイトしか存在しないので、上手い!と思えるサーナイトに出会うことはありません。

    遠距離攻撃と火力があるのは分かってるんですが、それならゲンガーなどの化け物じみた火力を持つ他のキャラ使って欲しいと思ってしまいます。

    サーナイトのならではの強みを詳しく教えて頂けないでしょうか?

    • ワタシラガ好きですが
    55
    4年まえ ID:kkn7uzth

    ワタシラガの性質上勝つも負けるも仲間次第だし、自分のアタッカーで通用するところまではアタッカーで生きていくべきだね……

    そのうち下位帯からワタシラガ絶滅しそう

    • ななしの投稿者
    54
    4年まえ ID:j8pln0sn

    >>53

    ランクマなら降参するとアクティブポイントが貰えませんが、降参せずに敗北だとアクティブポイントが貰えます。

    少しでもランク上げたい人は負け確定の場面でも降参しない方がいいですね。

    • ななしの投稿者
    53
    4年まえ ID:s2cmls3q

    諦めないのはいいけど流石にサンダー取られといて投降拒否するのはやめて頂きたい

    • ななしの投稿者
    52
    4年まえ ID:eqinzqjp

    >>48

    レベル3から4に、つまりヒメンカからワタシラガへ進化する時に自身でポケモンを倒すか、ゴールを決めないとレベルが上がらない仕様になってます。

    • ワタシラガ好きですが
    51
    4年まえ ID:kkn7uzth

    >>50

    ペカッてるんですよ……

    気になって調べたら進化直前(ヒメンカでいう3)はがくしゅうそうちが発動してないとか結構書いてあったのでやはりバグかなとw

    というか経験値のおすそわけも発動してるみたいで色々がくしゅうそうちが問題起こしまくってるみたい?

    特定条件下で発動しなかったりそもそもおすそわけ発動してたり説明文と違いすぎる……

    • ななしの投稿者
    50
    4年まえ ID:pmmibdyp

    >>48

    がくしゅそうち動いてると

    HPバーの上に電球💡が表示されると思いますが

    故障かな?って思ったときはペカッてますか?

    (また画像拾いもので申し訳ないが···)

    • ななしの投稿者
    49
    4年まえ ID:pmmibdyp

    >>47

    たぶんだけど下位ランク帯の人も紛れてるんじゃないかな?


    いま職場で画像がすぐに用意できず人様の投稿動画のスクショで申し訳ないが、この画面の味方キャラの枠縁がランク帯によって違うと思う

    この画面だとゼラオラだけが違うのがわかる

    (この枠にホント最近気づいたので曖昧な表現で申し訳ない)

    • ワタシラガ好きですが
    48
    4年まえ ID:kkn7uzth

    亀無視するアタッカーだとワタシラガちゃん泣いちゃうの

    イケメンアタッカーさん助けて?


    ところでレベル3の時にたまにがくしゅうそうちが故障する気がするんだけどあれバグか何か?

    まわりレベル5とか6だから発動条件自体は満たしてるはずなんだけどゲージがどうみても増えてない時があるのは何か知らない仕様があるのかな……?

    • ななしの投稿者
    47
    4年まえ ID:eqinzqjp

    >>45

    エリート、エキスパートでも亀放置する人いるよな。どうやってそのランク帯まで上がってきたのか疑問に思うわ

    • ななしの投稿者
    46
    4年まえ ID:kd0otcp4

    >>45

    MVPポイント狙いのカスか亀取り負けを見越してのファーム、なおほぼ前者

    • ななしの投稿者
    45
    4年まえ ID:opg7w241

    野良でしつこいくらい亀の湧き場所に注目と集合押してもずっと上レーンでソロプしてるやつはなんなん???

    • ななしの投稿者
    44
    4年まえ ID:eqinzqjp

    >>43

    そういうPTの時はもう構成は諦めて好きなの使った方が楽になれそう。

    PTのバランス考えないでサーナイト脳死で選ぶやつ本当に多いよな。

    • ワタシラガ好きですが
    43
    4年まえ ID:kkn7uzth

    ワタシラガメインなんだけどエースバーンピックしないアタッカーの集いだったらワタシラガ捨ててエースバーンピックした方がいいな

    エースバーン空いてるのにエースバーンピックしないアタッカーほぼ確実にヘタクソだからマジでワタシラガピックしても無駄な時間過ごすだけだわ


    特にサーナイト即ピするキモオタの地雷率やばすぎ

    サーナイト好きなのは分かったからポケリフレにでも篭っててくれ

    • ななしの投稿者
    42
    4年まえ ID:jl1daxoo

    >>41

    そうなんですね。ご返信ありがとうございます。

    • ななしの投稿者
    41
    4年まえ ID:ogs5al38

    >>40

    現状ないですね。設定で狙いたいチャンピオン等は決められるのでそれをうまく利用してやりましょう

    • ななしの投稿者
    40
    4年まえ ID:jl1daxoo

    初めて質問します。

    ゲンガーのたたりめなんですが、狙う相手を指定することはできないんでしょうか?

    亀やサンダーを狙っているのに、まわりの敵チームのポケモンに飛んでいってしまいます。

    狙えると強すぎるので、そういう方法はないように作られてるのでしょうか。

    • ななしの投稿者
    39
    4年まえ ID:j8pln0sn

    >>37

    勝率5割ならそこが適正のレートなのでランク上げたいなら強くなるしかないと思いますよ。

    ランクが上がるのは楽しいですが、数をこなせば誰でも高ランクになれてしまうようなランクマッチだったらランクの意味がないと思います。

    • ななしの投稿者
    38
    4年まえ ID:pqmomz8e

    一度でもマスターランクに行けた人のみミュウツー無料配布されるアプデくる

    • ななしの投稿者
    37
    4年まえ ID:nd3c46ja

    >>36

    返信ありがとうございます!

    やっぱりそうなんですね…

    このようなゲームってどんどんランクを上げることが楽しいと思うのですが、1回負けた事でその前の勝ちが無くなってしまうのはこのゲームの楽しさを削いでる気はしますね。

    ソロでやってる人には厳しいゲームですね…

    まぁ組めばいいじゃんって話なんですけど、組むのにも時間かかるし面倒なのでソロで頑張ります!

    • ななしの投稿者
    36
    4年まえ ID:j9tjckoo

    >>34

    確かポケモンユナイトはポイントじゃなくて♦︎の数でランク上がる筈だから勝ち負けのポイントの差はないですよ(ハイパー難民

    • ななしの投稿者
    35
    4年まえ ID:c6u8ypuh

    【ロビー番号】45752595【ひとこと】ランクマッチ募集中です。 ガブリアスピカチュウ使いです。よろしくお願いします。

    • ななしの投稿者
    34
    4年まえ ID:bgme8yg2

    現在ハイパーランクに居る者です。

    教えて欲しいのですが、ポケモンユナイトのランクマッチで勝った時に貰えるポイントと負けた時に減るポイントの差ってどれくらいですか?

    1回勝って1回負けてを繰り返してるんですが全く上がらないので。

    ほぼ同じならゲームとしてどうかと思うけど…

    • ななしの投稿者
    33
    4年まえ ID:j8pln0sn

    >>32

    そんなんが味方にだけ来て敵に行かないってわけじゃないっしょ?

    味方にそんなんが来て負けた分、敵にそんなんが来て楽勝のボーナスゲームもあるはず。そんなこと無いって言うなら味方に強い人が来たときしか勝ててなくて、個人ではそこが適正ランクってことだと思う。

    • ななしの投稿者
    32
    4年まえ ID:co8ymigq

    たしかにそれもあると思うけどランクまでカメ取りに来ないアタッカーとか居るから。そんな奴等と当たる確率が非常に高い。

    後は開始2分足らずでリタイア半数取って終わることもある。そんなんと当たってたらランク上がらん

    >>28

    • 30
    31
    4年まえ ID:bd871fmp

    「勝率が50%を切ることはない」は言い過ぎました。

    「実力に見合ったランクに上がるまでで負け越すことはない」

    ぐらいの意味合いで受け取っていただければ。

    萎え負けは勿体ないのであきらめずに…。

    • ななしの投稿者
    30
    4年まえ ID:bd871fmp

    味方が弱くても敵も良く分からん動きしてることが多々あるので、ちょっと定型文飛ばして促してあれるだけで勝率が上がる。


    負けてるチームには経験値ブーストが掛かるのでレベルは追い付く。レーン戦下手なエースバーンでも守り育ててあげれば集団戦で仕事してくれる。レベルは追い付けなくてもサンダーを狙える限り勝ち筋は残っている。


    そうやって勝ちを拾っていれば勝率が50%を切ることはない。早々に思考停止しないことが大事。

    • ななしの投稿者
    29
    4年まえ ID:ieeg3wcg

    ユナイトオワコンになれや

    • ななしの投稿者
    28
    4年まえ ID:j8pln0sn

    >>26

    たしかに味方に無能が来てどうやっても勝てない試合はある。でも、その無能を味方4人に引く確率より敵5人に行く確率の方が高いのだから勝率が下がるのなら何か自分に悪いところがあると思ったほうがいいよ。敵に無能がいるのに自分の立ち回りが甘くて勝ちきれない試合があるか、味方に合わせないせいで味方を腐らせて無能な味方を自分で生み出してるかあたりだと思う。

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