古の聖域
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古の聖域
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コメント
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ななしの投稿者
741カ月まえ ID:i27ynxnl個人的には18→19も壁が高い感じがするなあ…
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ななしの投稿者
731カ月まえ ID:qhl0sbin難易度14から『古の聖域』ハードモード本番だから…(震え声
難易度13は罠よねw
…ハードモードへの挑戦は、「通常モード」の『自動戦闘』を少なくとも3ヶ月以上してる育成度は欲しいかな?
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ななしの投稿者
721カ月まえ ID:bql6aeiv難易度12まで:敵編成据え置き、強さもそこまで変わらずで余裕
難易度13:いきなり魔物とかいろいろ出てきたけどまあまだ余裕をもって☆30取得
難易度14:st1すら突破できない
難易度の振り幅極端すぎんよ…
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ななしの投稿者
711カ月まえ ID:qhl0sbinうっかり1ランク難易度上げたら、スムーズに星30達成しなくなったけど、「★になった階層の美闘士選択」変えれば進めちゃうから、下げるの迷うな…
…まぁ、当分はこのままかな、自分は
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
692カ月まえ ID:q6dy7hbw今回の回では無理。
星30達成出来ないと次の回開始前に選択出来る。
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ななしの投稿者
682カ月まえ ID:otx954m0古の聖域って、難易度下げられますか?難易度13にしたら、強烈に強くなって無理に。
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ななしの投稿者
672カ月まえ ID:qokeglp5週間任務タスクから飛ぶと選択肢無しで上の難易度突入ですか…(*´-Д-)=3
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ななしの投稿者
665カ月まえ ID:drcfq1blLRアリシアでしたか
100%戦闘開始最優先でダメ入るようですね。
しかし、パッシブだろうと
こっちが諦めつくぐらいの派手なエフェクトが出て欲しいです
(笑)
速度最優先仕様なので、
行動優先度をハッキリ、明確に細かく公式から出しても欲しいですね。攻略情報なので プレイヤーの楽しみが減るからと あえて出していない情報が多いのかもしれませんが。
ステータスは宝石くらいでしょうか まともに反映されているのも。それも実際バトルしないと分からない仕様にあえてしているのかも。
あえて楽しみを残してくれているのだ、
きっと。運営さんありがとう(自分の頭の悪さに涙しながら)
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☺️おびさん
655カ月まえ ID:dluwusoyエフェクトとかないとわからんよね。
あといちいちめんどいのが、例えばリンクとかの属性毎のダメ増ダメ減とか、陣形のとか。
これがキャラのステータス詳細に反映されていないんで、実際効果出てるのかとか確認する術がない。
クソ運営仕事しろや!☺️