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豪胆なる剣姫

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作成者: 管理人3
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豪胆なる剣姫 徳川千 

★LR [闘.] メイジ

戦力レジェンド189,688
攻撃魔撃39,087
生命225,555
防御2,298
速度1,932
貫通-
専用装備繚乱の大薙刀
即死・成長・斬裂(4=攻撃:4+サポ:0+防御:0)
コラボイベント 2024/6

『百花繚乱パッションワールド』との再コラボ

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"スキル1"真空千段振り
【アクティブ】
前中列の敵に攻撃力180%の魔法ダメージを与える、
対象の破防耐性30%と会心耐性30%を無視する。
対象の残り生命が20%より多い場合、
残り生命20%のダメージを与える
(自身の攻撃200%を超えない)。
対象の残り生命が20%以下の場合、
敵を即死させる(自身の攻撃200%を超えない)。
●冷却2ターン、1ターン目に発動
生徒会副会長
【パッシブ】
攻撃+50%、生命+30%、会心率+20%。
敵の行動ターン開始時、
対象の生命割合が80%未満の場合、
必ず命中する攻撃80%の魔法ダメージを与える、
破防耐性30%を無視、
70%の確率で2ターン継続する
【出血】を付与する、魔法連撃は触発しない。

●出血
状態所有者が受ける回復効果-40%、
毎ターン現在の生命15%分を失う、
最大で発動者の攻撃300%を超過しない、
効果は重複加算できない。
雷皇閃
【アクティブ】
優先的に【ダメージ無効】でない敵1体に
攻撃90%の魔法ダメージを5回与える。
毎回与えるダメージ+15%と破防+10%。
1回目の攻撃は2ターン継続する【感電】を付与。
4回目の攻撃は2ターン継続する【復活禁止】を付与。
5回目の攻撃は対象の防御を無視し、
対象に現在の残り生命20%のダメージを与える
(自身の攻撃300%を超えない)、
その後対象の残り生命が30%以下になった場合、
敵を即死させる(自身の攻撃350%を超えない)

●感電
攻撃を1回受けると追加で【発動者の攻撃*15%】の
生命を失う
●復活禁止
復活不可
●冷却4ターン、2ターン目に発動
典雅流麗
【パッシブ】
自身の生命が変化する度に、
自身に【斬裂】を1個付与する。
毎ターン最大20個まで加算可能。

●斬裂
1個につき状態所有者の破防+5%、攻撃+5%%

7個以上【斬裂】を保持している場合、
自身が受ける全ダメージ-60%
(同種の効果は最大値が適用される)。

14個以上【斬裂】を保持している場合、
【真空千段振り】の割合ダメージが30%まで上昇
(与えるダメージは自身の攻撃350%を超えない)、
生命30%以下の敵を即死させる。

21個以上【斬裂】を保持している場合、
【不死】を獲得、攻撃時にダメージを受けない。

28個以上【斬裂】を保持している場合、
行動制限効果を無効。

【斬裂】は最大30個まで加算可能、
解除されない、戦闘不能まで継続。

●不死
状態所有者が致命ダメージを受けた場合、
最大生命値の1%を残す、2ターン継続、解除されない。
徳川家の姫
攻撃時、対象に攻撃力40%の闘属性ダメージを1回与える
●威圧
攻撃+15%、生命+15%。
自身よりレア度が低い敵に攻撃すると+10%、攻撃を受けると-10%
専用装備繚乱の大薙刀

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Memo

2024/12/8〖SSS〗->〖SSS+〗 お勧め度提案#150

2024/7/27 未評価->〖SSS〗(4=攻撃:4+サポ:0+防御:0)

2024/6/7-13
登場

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コメント (豪胆なる剣姫)
  • 総コメント数38
  • 最終投稿日時 2024年08月10日 23:28
    • Good累計500 管理人3
    38
    2024年08月10日 23:28 ID:uhu9btk0

    を参考に、、未評価⇒〖SSS〗(4=攻撃:4+サポ:0+防御:0) としました

    • ななしの投稿者
    37
    2024年06月27日 14:56 ID:qhl0sbin

    残念ながら2人目お迎え出来ず「☆5Lv.100」で終わったけど、「訓練所Lv.280」や「宝石III」x3セット、☆1赤武装に『中級魔法連撃』のお陰で『冒険』でのレベルアップ時戦闘へ「☆10フリア(こちらも、『訓練所Lv.280』で)」と2人だけで殲滅戦闘出来るくらいには楽しめますねw


    …☆8にしたかったなぁ(遠い目

    • ななしの投稿者
    36
    2024年06月21日 21:08 ID:oe73mr81

    説明文は毎回紛らわしいね

    • ななしの投稿者
    35
    2024年06月21日 18:57 ID:ticspj3x

    >>33

    同じ不死スキルを持つ柳生と、発動条件が明確に違うことを記載してほしかったです。

    • ななしの投稿者
    34
    2024年06月21日 18:56 ID:gldmmrsv

    >>33

    あ、ごめんなさい。読み直したらその通りでした。

    保持してる場合、だもの。

    • ななしの投稿者
    33
    2024年06月21日 18:46 ID:oe73mr81

    うーんこれは説明通りになっただけだと思うけど

    • ななしの投稿者
    32
    2024年06月21日 18:41 ID:gldmmrsv

    >>30

    ええ…それはあかんでしょ。。ウソ大げさ紛らわしいわ…。

    • ななしの投稿者
    31
    2024年06月21日 18:13 ID:dluwusoy

    意味ねえスキルだな🤣

    お決まりの認めないで、しれっと修正するやつだろ。

    説明と違う仕様は公的機関通報もの。

    >>30

    • ななしの投稿者
    30
    2024年06月21日 17:55 ID:ticspj3x

    >>29

    公式に尋ねたら、21ストック時に発動するものらしいです。獲得後に致命ダメージのタイミングで発動する訳ではないそうです。


    こいつの不死、役に立つかな?(笑)

    • ななしの投稿者
    29
    2024年06月21日 04:48 ID:ticspj3x

    なんか不死発動しない。

    正確には斬烈?が21溜まった時点で発動してるみたいだが、2ターン経過後致命ダメージ受けたら普通に死ぬ

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アラカンつるっぱげおやじ

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