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砂原の旅商人

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作成者: 管理人3
最終更新者: 管理人3

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砂原の旅商人 マルシャ 

★LR [体.] タンク

戦力SS180,260
攻撃物理26,534
生命244,501
防御3,282
速度2,100
貫通-
専用装備宝飾の大太刀
生命上限・生命上限削減・成長(2=攻撃:0+サポ:2+防御:0)
イベント 2024/7/12-25

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"スキル1"取引開始
【アクティブ】
味方の美闘士に【報酬】を1個付与、
さらに敵全美闘士に【商談】を1個付与する。
●報酬
発動者は【金貨】を1個消費することで、
状態所有者の生命上限+10%。
戦闘不能時には発動者に【金貨】を3個付与する、
【報酬】は解除されない。
●商談
【商談】の付与時、
同時に発動者は【金貨】を1個消費し、
状態所有者に【金貨】を1個付与。
状態所有者は毎ターン【金貨】を1個返却しなくてはならない。
【商談】は3ターン継続、解除されない。
●金貨
獲得時、最大生命3%の生命を回復する。
さらに所持している金貨1枚につき、
状態所有者の生命上限が3%上昇する。
消費時、所持している【金貨】がない場合は、
最大生命3%の生命上限と生命で代替する
(このダメージは目標の攻撃100%を超えない)
●冷却2ターン、1ターン目に発動
天賦の商才
【パッシブ】
生命+50%、防御+30%、ダメージ軽減+20%、
毎ターン開始時【金貨】5個獲得
●金貨
獲得時、最大生命3%の生命を回復する。
さらに所持している金貨1枚につき、
状態所有者の生命上限が3%上昇する。
消費時、所持している【金貨】がない場合は、
最大生命3%の生命上限と生命で代替する
(このダメージは目標の攻撃100%を超えない)
大口取引
【アクティブ】
敵全体に【商談】を2個付与する。
その後、敵が持つ【商談】1つにつき【金貨】1個を回収する
●商談
【商談】の付与時、同時に発動者は【金貨】を1個消費し、
状態所有者に【金貨】を1個付与。
状態所有者は毎ターン【金貨】を1個返却しなくてはならない。
【商談】は3ターン継続、解除されない。
●冷却4ターン、2ターン目に発動
富は命なり
【パッシブ】
致命ダメージを受けた時、
【金貨】が残っている場合、
【金貨】を優先的に消費し、
1枚につき最大生命5%のダメージを無効にする
ご贔屓に!
累計で自身の最大生命5%のダメージを受けるたびに、
ランダムな敵1体に自身の生命上限5%の
体属性ダメージを1回与える
●威圧
攻撃+15%、生命+15%。
自身よりレア度が低い敵に攻撃すると+10%、
攻撃を受けると-10%
専用装備宝飾の大太刀

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Memo

2024/11/15 〖SSS〗->〖SS〗お勧め度提案#70

2024/7/27 未評価->〖SSS〗(2=攻撃:0+サポ:2+防御:0)

2024/7/12-25 登場


2024/7/12-25
登場

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コメント (砂原の旅商人)
  • 総コメント数42
  • 最終投稿日時 4日まえ
    • ななしの投稿者
    42
    4日まえ ID:p92dsuvf

    >>40

    あくまで私の感想ですが「タンクの責務すら果たせないレベル」で「弱い」です。

    既存キャラにあまりいないペルシャチックなヴィジュアルにこだわりがないなら、ブルーメやエルミィを使った方が絶対強いです。

    なんなら「ブルーメやエルミィの不足を補う」という方針で使っても、LRライラやファロットの方がはるかに貢献度が高いくらいなので、繰り返しになりますがヴィジュアルによほど愛着がないなら他のキャラに石を取っておくのが無難です。

    (ただ艶姿図鑑を解放しておくと全キャラ乗算バフが乗るから、愛着があるなら艶姿はレベル1くらいとっておいた方がいいかも)

    • ななしの投稿者
    41
    5日まえ ID:m4ij4nkj

    >>40

    弱いですね

    • ななしの投稿者
    40
    5日まえ ID:fuu19hv2

    マルシェは強いんですか?

    • ななしの投稿者
    39
    2024年11月14日 19:33 ID:p92dsuvf

    >>38

    ビジュはいいだけに、今後の「上方修正」や「相性の良い能力を持つキャラの増加」を期待したいですね

    • ななしの投稿者
    38
    2024年11月13日 20:45 ID:k2n3aiki

    とりあえずビジュはよき

    • ななしの投稿者
    37
    2024年10月10日 13:17 ID:mfzwvf8j

    この子、どの子と一緒だと力発揮できるんだろう…

    • ななしの投稿者
    36
    2024年10月04日 23:09 ID:p1vwffbv

    スキン来たけど正面向いてて欲しかったな

    • ななしの投稿者
    35
    2024年10月04日 14:24 ID:p92dsuvf

    >>33

    URの時も思ったけど、体属性のキャラってなんでこんなに当たりはずれ強いんだろう。(ルナルナとアレイン)

    破と闘を意図的に「強力な属性」にしたい運営の気持ちはわかるけど、さすがにあからさますぎて困る。

    神器遺跡の存在を考慮したら、体と技はもっと強めにテコ入れしてほしい

    • Good累計500 管理人3
    34
    2024年08月10日 23:24 ID:uhu9btk0

    を参考に、未評価⇒〖SSS〗(2=攻撃:0+サポ:2+防御:0) としました

    • Good累計100 ななしの投稿者
    33
    2024年07月25日 19:47 ID:d0sjtuhn

    レムーレやらザラがいる環境ですので、初手1ターン目で戦闘不能になり一度もアクティブスキルが発動する事なく死亡。防御力がショボすぎて話になりません。盛っても無理です。こいつの育成は辞めましょう。

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アラカンつるっぱげおやじ

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