複数回数攻撃持ちアビリティのスタイル一覧
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目次 (複数回数攻撃持ちアビリティのスタイル一覧)
複数回数攻撃持ちアビリティのスタイル一覧
複数回数攻撃持ち(技・術)スタイル一覧はこちら
剣/大剣/斧
| アビリティ3 | アビリティ3詳細 |
| 幻魔の使い手 | 攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]「幻魔襲乱」が発動する(技rank1で発動)※「本アビリティ効果により発動する技・術」 「カウンター効果による反撃技・術」は含まないただし、バトル開始時自身が代償LPダメージを3受ける幻魔襲乱剣技/威力SSS/攻撃/近/直接/敵単体 (斬+打) 剣で攻撃する[特効:人間]攻撃後、自身を「防御カウンター」状態にする(効果1ターン)反撃技:幻魔相破剣技/威力SSS/攻撃/近/直接/敵単体 (斬) 剣で攻撃する攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) |
| アビリティ3 | アビリティ3詳細 |
| 名剣の使い手 | 攻撃命中時、自身に「攻撃強化」を付与する(効果中/2ターン)「王者の剣」を命中させた時、「レフティフォーク」が発動する(上限回数:ラウンド中1回)(技Rank1で発動)レフティフォーク剣技/威力E/攻撃/近/直接/敵単体 (斬) 剣でランダムな敵に攻撃する(5回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 追撃の剣気 | クロスブレイクを命中させた時、剣気が発動する(技Rank1で発動) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 民を護る剣 | 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果極小)Weak攻撃(※)を命中させた時、「烈攻交叉剣」が発動する(確率特大)※「R杯で伝承した技・術」「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない烈攻交叉剣剣技/攻撃/威力SS/直接/敵横一列 (斬) 範囲攻撃する(技Rank1で発動) |
| アビリティ3 | アビリティ3詳細 |
| 闘気抜刀術 | 攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)OD攻撃(※)を発動後、自身に「モラルアップ(極大)」(効果1ターン)を付与し、「専心抜刀」が発動する(技Rank1で発動)※「本アビリティはつどうにより発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まない専心抜刀剣技/威力SSSS/攻撃/近/直接/敵単体 (斬) 剣で攻撃する自身のBPを回復する(+1) |
| アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
| ミサイル援護 | 攻撃時、「ステスロス」が発動する(上限回数:ラウンド中1回)ステスロス剣技/攻撃/威力C/間接/敵全体 (打+熱) 剣で全体攻撃する(技Rank1で発動) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| ステスロスの支援 | バトル開始から数えて奇数ターン目に、タイプが「攻撃」である技・術(※)を使用した時、「タービュランスほう」が発動する※「R杯で伝承した技・術」「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まないバトル開始から数えて偶数ターン目の終了時、自身のHPを回復する(効果小)タービュランスほう剣技/攻撃/威力A/間接/敵単体 (斬) 攻撃する(技Rank1で発動) |
| アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
| イグニッションオーラ | 熱属性を含む攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大)[バトル開始時] 自身に「属性ダメージ無効(熱)」 を付与する (効果バトル中永続)[タイプが「攻撃」である技・術 (※) を命中させた時] 「イグニッションスキャター」が発動する(確率特大) (術Rank1で発動) ※ 「本アビリティ効果により発動する技・術」 「カウンター効果に よる反撃技・術」は含まないイグニッションスキャター:威力D/攻撃/遠/間接/敵単体 (熱) ランダムな敵に火術で攻撃する(3回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
| 共鳴の型 | 「雷剣」もしくは「雷繊月」を命中させた時、 「デミルーンエコー」が発動する(確率中)デミルーンエコー 攻撃/威力S/敵単体 (斬+雷) 剣で攻撃する(技Rank1で発動) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 佐賀巡りの旅行者 | [ターン開始時]自身を「ステルス」状態にする(効果中/効果4ターン)自身の腕力と素早さを上昇させる(効果大)[ターン終了時]そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、自身を「溜め状態」にする(カウント1)溜め技:ツインスパルタン(技Rank1で発動)ツインスパルタン「ブラッドスパルタン+」が2回発動するブラッドスパルタン+剣技/威力SSS/攻撃/近/直接/敵単体 (斬+陰) 剣で攻撃する攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果大) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| アンコールソング | タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時、「ブレイブソング」が発動する(確率大)※「通常攻撃」「R杯で伝承した技・術」「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まないブレイブソング剣技/攻撃/威力A/間接/敵全体 (斬+熱) 全体攻撃する(技Rank1で発動) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| アバロンの守護者 | 「巻き打ち+」を命中させた時、「流し斬り+」が発動する (技Rank1で発動)攻撃命中時、自身のBPを回復する(+1)流し斬り+:威力A/攻撃/近/直接/敵単体 (斬)攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 花鳥風月 | 風雪即意付けを命中させた時、乱れ雪月花が発動する(確率中)(技Rank1で発動) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 雪風 | 「氷雪剣」「凍る凩」「冷凍剣」のいずれかを命中させた時、「冬の嵐」が発動する(確率中) 冬の嵐:大剣技/攻撃/威力A/敵全体 (冷) 全体攻撃する (技Rank1で発動) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| おかわりアイス | 攻撃時、「アイスの山風」が発動する(上限回数:ラウンド中1回)(技Rank1で発動) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| ワカツの剣豪 | [バトル開始時]自身のBPを回復する(+1)[風雪即意付け+、三花仙を命中させた時]「乱れ雪月花」が発動する(技Rank1で発動)[Weak攻撃命中時]自身に「ヒートアップ」(効果中)を付与する(上限回数:バトル中5回)自身の腕力を上昇させる(効果大)乱れ雪月花大剣技/威力SSS攻撃/近/直接/敵単体 (斬+冷) 大剣で攻撃する |
| アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
| 忠義の秘剣 | バトル開始時、自身のBPを回復する(+2)OD攻撃(※)を発動後、「雷殺斬+」が発動する※「R杯で伝承した技・術」「本アビリティ効果により発動する技・術」は含まない雷殺斬+攻撃/近/直接/威力SSS/敵単体 (斬+雷) 大剣で攻撃する(技Rank1で発動) |
| アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
| ムーンフェイズ | バトル開始時、自身に「朔」(効果バトル中永続)を付与するバトル開始から数えて2ターン目以降のターン開始時、自身に「朏」(効果バトル中永続)を付与する(上限回数:バトル中1回)バトル開始から数えて3ターン目以降のターン開始時、自身に「望」(効果バトル中永続)を付与する(上限回数:バトル中1回)バトル開始から数えて4ターン目以降のターン開始時、自身に「晦」(効果バトル中永続)を付与する(上限回数:バトル中1回)朔タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時「朔斬り+」が発動する(確率特大)(技Rank1で発動)朔斬り+威力C/攻撃/遠/直接/敵全体 (斬) 大剣で全体攻撃する朏タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時「ムーンスクレイパー+」が発動する(確率大)(技Rank1で発動)ムーンスクレイパー+威力A/攻撃/遠/直接/敵全体 (斬+陰) 大剣で全体攻撃する攻撃命中時、対象を「防御弱化」状態にする(効果小/効果1ターン)望タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時「明月斬」が発動する(確率大)(技Rank1で発動)晦タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時「ムーンヘイズリッパー」が発動する(確率中)(技Rank1で発動)※「特殊状態の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まれない |
| アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
| 竜翼一閃 | OD攻撃(※)を発動後、以下の効果が発動する・「ドラゴンウィング」が発動する(技Rank1で発動)・自身のBPを回復する(+5)・自身に「ヒートアップ」(効果中)を付与する(上限回数:バトル中3回)※「本アビリティにより発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まれないドラゴンウィング大剣技/威力SSS/攻撃/遠/直接/敵単体 (打+突) 大剣で攻撃する |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 追い火球 | タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時、「ファイアボール+」が発動する(確率特大)(技Rank1で発動)※「R杯で伝承した技・術」「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 俺に逆らうな | [攻撃を受けた時]直接攻撃を回避して、「高速ナブラ+」でカウンター攻撃する(確率特大)(技Rank1で発動)[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]「高速ナブラ+」が発動する(確率特大)(技Rank1で発動)※「特殊状態の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まれない高速ナブラ+斧技/威力SS/攻撃/近/直接/敵単体 (斬+打)攻撃前、自身に「攻撃強化」を付与する(効果特大/効果2ターン)その後、斧で攻撃する |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 追い鎧斬り | 通常攻撃を命中させた時、「鎧斬り」が発動する鎧斬り斧技/攻撃/威力C/直接/敵単体 (斬) 斧で攻撃する攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果小)攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果小)(技Rank1で発動) |
| アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
| 追断撃 | 「ハードクラッカー」を命中させた時、「断撃」が発動する(確率特大)断撃 斧技/攻撃/威力B/直接/敵単体 (斬) 攻撃する自身の腕力を上昇させる(効果小)(技Rank1で発動) |
体術/棍棒/銃
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| アシュラの剛力 | 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)[バトル開始時]自身のBPを回復する(+3)[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]「練気ラッシュ+」が発動する(技Rank1で発動)※「本アビリティ効果により発動する技・術」 「カウンター効果による反撃技・術」は含まない |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| ヒーローパシュート | [攻撃を受けた時]被ダメージを軽減する(効果大)[ターン終了時]自身のBPを回復する(+2)[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]「スパークリングロール」が発動する一定の確率(確率特大)で「真アル・フェニックス+」が発動する(それぞれ技Rank1で発動)※「本アビリティ効果により発動する技・術」 「技・術の効果により発動する技・術」は含まないスパークリングロール体術技/威力A/近/直接/敵単体 (打+陽) 体術で攻撃する真アル・フェニックス+体術技/威力SSSS/攻撃/近/直接/敵単体 (打+陽) 体術で攻撃する |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| きまぐれ | 「ひまつぶし」もしくは「かみのちから」を命中させた時、「ひかりあれ」が発動する(確率中)(技Rank1で発動) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| かぼちゃのおしおき | タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時「おうだんかぼちゃ」が発動する(確率大)タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時「じゅうだんかぼちゃ」が発動する(確率大)※「通常攻撃」「R杯で伝承した技・術」「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まないおうだんかぼちゃ体術技/攻撃/威力SS/間接/敵横一列 (打)※体術技特殊タイプ(知)で範囲攻撃する(技Rank1で発動)じゅうだんかぼちゃ体術技/攻撃/威力SS/間接/敵縦一列 (打)※体術技特殊タイプ(知)で範囲攻撃する(技Rank1で発動) |
| アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
| たわむれ | [OD攻撃(※)を発動後]「しゅくせい」が発動する(Rank1で発動)[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]HPが満タンである場合、「てんばつ+」が発動するHPが満タンではない場合、「きらめき」が発動する(それぞれ技Rank1で発動)※ 「本アビリティ効果により発動する技・術」 「カウンターよる反撃技・術」 「R杯で伝承した技・術」は含まない |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| しんばつ | 「てんばつ」「てじなあそび」「タイプが攻撃である継承技・術」のいずれかを命中させた時、「くいあらためよ」が発動する(確率中)(技Rank1で発動) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| せいさい | タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時、「てんばつ」が発動する(確率大)この効果による「てんばつ」を命中させた時、さらに「ひかりあれ」が発動する(確率大)※「通常攻撃「R杯で伝承した技・術」「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まないてんばつ体術技/攻撃/威力D/遠/間接/敵全体 (雷+陽)※体術技特殊タイプ(知)で全体攻撃する(技Rank1で発動する)ひかりあれ体術技/攻撃/威力B/遠/間接/敵全体 (雷+陽)※体術技特殊タイプ(知)で全体攻撃する攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率中/効果4ターン)(技Rank1で発動する) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| ホワイトストリーム | ターン終了時、自身のODゲージを上昇させる(効果小)OD攻撃(※)を発動後、「サブリメーションツイスター」が発動する(技Rank1で発動)※「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まない |
| アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
| 大湖の主 | 攻撃の与ダメージが上昇する(効果大)「ハイドラキャノン」を命中させた時、「スプラッシュビート」が発動するスプラッシュビート体術技/攻撃/威力SS/直接/敵単体 (打+冷) 体術で攻撃する自身に「ダメージブロック(1回)」を付与する(効果ターン数制限なし)(技Rank1で発動) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 蟻の女王 | [ラウンド開始時]敵全体の腕力・素早さ・知力を低下させる(効果大)[攻撃命中時]対象に「女王への畏怖」を付与する(効果1ターン)[OD攻撃(※)を発動後]「獄門爪殺法」が発動する(技Rank1で発動)※「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない[ターン終了時]自身のODゲージを上昇させる(効果特大)女王への畏怖攻撃時、自身の腕力と素早さを低下させる(効果小) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| チェイススナッチ | 通常攻撃を命中させた時、「パワースナッチ」が発動するパワースナッチ闇術/攻撃/威力C/間接/敵単体 (陰) 闇術で攻撃する攻撃命中時、自身のHPを回復(効果小)し、さらに、対象の腕力を低下(効果小)させる(術Rank1で発動) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| しちしとう反撃 | 攻撃を受けた時 直接攻撃に対して、しちしとうでカウンター攻撃する(確率中) 反撃技:しちしとう 体術技/攻撃/威力D/直接/敵単体 (斬) ランダムな敵に攻撃する(4-7回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)(技Rank1で発動) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| はにわのきまぐれ | 「しちしとうひとふり」を命中させた時、「しちしとう」が発動する(確率小)しちしとう体術/攻撃/威力D/直接/敵単体 (斬) ランダムな敵に攻撃する(4-7回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)(技Rank1で発動) |
| アビリティ3 | アビリティ3詳細 |
| 第一の獣 | 攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)[バトル開始時]自身以外の味方生存者全体に「狂信」を付与する(効果バトル中永続)狂信攻撃命中時、対象の体力と精神を低下させる(効果小)ただし攻撃命中時、自身の愛と魅力を低下させる(効果小)[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]「リリーフゾーン」が発動する(確率大)(術Rank1で発動)※「特殊状態の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まれないリリーフゾーン光術/威力S/攻撃/遠/間接/敵単体 (陽+打) 光術で攻撃する味方生存者全体の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する味方生存者全体の精神を上昇させる(効果小) |
| アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
| 薔薇の早業 | タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた後、自身のHPが満タンではない場合「スライトハンド」が発動する※「通常攻撃「R杯で伝承した技・術」「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まないスライトハンド体術技/攻撃/威力C/直接/敵単体 (打+陰) 攻撃する攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果小)攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果極小)(技Rank1で発動する) |
| アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
| 血の饗宴 | 通常攻撃時、自身のBPを回復(+2)し、さらに「ウィークネス+」「ブラックパール」が順に発動する(それぞれ技Rank1で発動)ウィークネス+闇術/威力B/攻撃/遠/間接/敵単体 (陰)闇術で攻撃する攻撃命中時確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)攻撃命中時確率で、対象の体力を低下させる(効果小)ブラックパール体術/威力E/攻撃/遠/間接/敵単体 (打+陰)ランダムな敵に体術で攻撃する (2回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| アビリティ3 | アビリティ3詳細 |
| レディの振る舞い | [HP満タン時]与ダメージが上昇(効果特大)し、かつ、被ダメージを軽減(効果大)する[HPが満タンではない時]タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時、「ブロウヒール+」が発動する※「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まないブロウヒール+棍棒技/攻撃/威力C/直接/敵単体 (打) 棍棒で攻撃する自身のHPを回復する(効果小)(技Rank1で発動) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 隠された素顔 | [ターン開始時] 自身を「ステルス」状態にする(効果中/効果1ターン)[自身以外の味方生存者が攻撃を受けた時(※)] 自身に「ウィップスタンス」 を付与する(効果1ターン) ※発動回数は攻撃を受けた人数によらないウィップスタンス攻撃 (※) を発動後、「でんげきムチ+」が発動する (技Rank1で発動) ※「特殊状態の効果により発動する技・術」 「カウ ンター効果による反撃技・術」は含まないでんげきムチ+ 威力C/攻撃/近/直接/敵単体 (打+雷)攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) 攻撃命中時、対象をマヒさせる (確率小) |
| アビリティ3 | アビリティ3詳細 |
| フレンズソウル | ターン終了時、自身のODゲージを上昇させる(効果小)OD攻撃(※)を発動後、「タイムのなかまたち」が発動する※「R杯で伝承した技・術」「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まないタイムのなかまたち棍棒/攻撃/威力B/間接/敵全体 (打+斬) 棍棒で全体攻撃する味方生存者全体のHPを回復(効果極小)し、さらに、味方生存者全体のすべての状態異常耐性を上昇(効果中)させる(技Rank1で発動) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| ピコッとおかわり | タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時、「ピコッとハンマー」が発動する(確率特大)(技Rank1で発動)※「R杯で伝承した技・術」「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まないピコッとハンマー棍棒/攻撃/遠/間接/威力D/敵全体 (打) 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 執念の追撃 | タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時、「ドライブエナジーショット」が発動する(確率中)(技Rank1で発動)※「R杯で伝承した技・術」「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない |
| アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
| 放射型音響システム | バトル開始時、自身のBPを回復する(+3)OD攻撃(※)を発動後、「ヒートウェイヴほう」が発動する※「R杯で伝承した技・術」「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まないビートウェイヴほう銃/攻撃/威力A/間接/敵全体 (打) 全体攻撃する(技Rank1で発動) |
| アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
| 数多の武器の使い手 | 攻撃の与ダメージが上昇する(効果大)「バズーカアンドチェーンソー」を命中させた時、「武装三段」が発動する武装三段銃技/攻撃/威力SS/直接/敵単体 (斬+突) 銃で攻撃する自身に「防御強化」を付与する(効果特大/効果1ターン)(技Rank1で発動) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| あめだまリベンジ | 攻撃を受けた時直接攻撃に対して、被ダメージを軽減しあめだまバズーカ乱射でカウンター攻撃する反撃技:あめだまバズーカ乱射銃技/攻撃/威力D/間接/敵単体 (打)ランダムな敵に攻撃する(1-3回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)(技Rank1で発動) |
小剣/槍/弓
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 進むべき道 | [バトル開始時]自身のBPを回復する(+3)[攻撃命中時]味方生存者全体の腕力・器用さ・知力を上昇させる(効果小)[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]「グリットフォール」が発動する(技Rank1で発動)※「特殊状態の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まれないグリットフォール威力A/攻撃/遠/間接/敵単体 (突+陽) 小剣で攻撃する |
| アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
| 夢幻の薔薇 | 攻撃を受けた時、敵の攻撃を回避する(確率大)タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時、「ローズヒット」が発動する※「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まないローズヒット小剣技/攻撃/威力A/直接/敵単体 (突) 小剣で攻撃する(技Rank1で発動) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| チェイシングピアス | Xスラストを命中させた時、 ロールピアスが2回発動する(技Rank1で発動) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 二度目は許さない | バトル開始時、自身のBPを回復する(+1)直接攻撃を受けた時、自身に「大嫌い」を付与する(効果1ターン)大嫌い敵の直接攻撃に対して、「カットイン+」でカウンター攻撃を行うその後、「ファイナルレター」が発動する(それぞれ技Rank1で発動)カットイン+小剣技/威力C/攻撃/近/直接/敵単体 (突) 小剣で攻撃するファイナルレター小剣技/威力SSS/攻撃/近/直接/敵単体 (突) 小剣で攻撃する攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| チェイスバスター | タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時、「バスターランサー」が発動する(確率中)(技Rank1で発動) ※「通常攻撃」「バスターランサー」「R杯で伝承した技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない |
| アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
| 銀の手を得し者 | 槍装備時、攻撃の与ダメージが上昇する(効果大)バトル開始から数えて3の倍数のターン目に、単体攻撃(※)を命中させた時、「ラウンドスライサー」が発動する(技Rank1で発動)※「R杯で伝承した技・術」「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まないラウンドスライサー槍技/攻撃/威力SSSS/直接/敵単体 (突) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| パラダイムシフト | [バトル開始時]自身のBPを回復する(+3)[全体攻撃(※)を発動後]「クラック+」が発動する(術Rank1で発動)[単体攻撃(※)を発動後]「ヘヴィパイク」が発動する(技Rank1で発動)クラック+土術/威力C/攻撃/遠/間接/敵全体 (打) 土術で全体攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小/浮遊している敵には無効)ヘヴィパイク槍技/威力B/攻撃/近/直接/敵単体 (突) 槍で攻撃する自身のHPを回復する(効果小)※「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」 は含まない |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| チェイススプラッシュ | 通常攻撃を命中させた時、「スプラッシュ」が発動するスプラッシュ水術/攻撃/間接/威力C/敵単体 (冷) 水術で攻撃する(術Rank1で発動) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 海神の使い | ラウンド開始時、自身に「攻撃強化」を付与する(効果特大/効果1ターン)バトル開始から数えて偶数ターン目に、タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時、「海神の怒り」が発動する(技Rank1で発動)※「本アビリティ発動により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まない海神の怒り槍技/威力S/攻撃/遠/間接/敵全体 (雷) 槍で全体攻撃する |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| かっこいいパイセン | 攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)OD攻撃(※)を発動後、「流槍三牙」が発動する (技Rank1で発動) ※「本アビリティ効果により発動する技・術」 「カウンター効果による反撃技・術」は含まない[ターン終了時] 以下の効果が発動する(確率大) ・自身の「フェアリーブリーズランサー」 の使用回数制限を回復する(+1/バトル開始時点の回数より多くならない) ・自身のBPを回復する(+7) ・自身のODゲージを満タンにする ・ただし、自身の体力を低下させる(効果中)流槍三牙:威力A/攻撃/近/直接/敵単体 (突)ランダムな敵に槍で攻撃する(3回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
| 刺炎の計 | タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時、「青炎牙」が発動する(確率特大)(技Rank1で発動) ※「通常攻撃」「青炎牙」「R杯で伝承した技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 追い暴風 | 「癒され矢」を命中させた時、「暴風玉」が発動する(確率大) 暴風玉:攻撃/威力SSS/間接/敵単体 (斬) 風術で攻撃する(術Rank1で発動) |
| アビリティ3 | アビリティ3詳細 |
| 激情の炎 | 攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)HPが満タンではない時、さらに与ダメージが上昇する(効果極大)[OD攻撃(※)を発動後]「千羽烏」が発動する(術Rank1で発動)[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]「炎の矢+」が発動する(確率特大)(術Rank1で発動)炎の矢+威力D/攻撃/遠/間接/敵単体 (熱+突) 火術で攻撃する※「特殊状態の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まれない |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 琵琶の奏者 | 攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)[バトル開始時]自身のBPを回復する(+4)[ターン終了時]味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]「光弦詩吟」が発動する(技Rank1で発動)※「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない |
| アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
| チェイスブレイク | 通常攻撃を命中させた時、「イド・ブレイク」が発動する(確率大)イド・ブレイク弓技/攻撃/間接/威力C/敵単体 (突) 弓で攻撃する攻撃命中時、対象を混乱させる(確率中/効果4ターン)(技Rank1で発動) |
| アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
| 夕闇のマドンナ | ターン終了時、自身のODゲージを上昇させる(効果小)単体攻撃(※)を命中させた時、「青風の刃」が発動する(確率特大)(技Rank1で発動)※「R杯で伝承した技・術」「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない青風の刃風術/攻撃/遠/間接/威力D/敵単体 (斬+冷) 自身に「ダメージブロック(1回)」を付与する(確率中/効果ターン数制限なし) |
| アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
| 玄武術の真髄 | 冷属性を含む攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大)[バトル開始時] 自身に「属性ダメージ無効(冷)」を付与する(効果バトル中永続)[タイプが「攻撃」である技・術 (※) を命中させた時] 「怒竜の咆哮+」が発動する(確率特大) (術Rank1で発動) ※ 「本アビリティ効果により発動する技・術」 「カウンター効果による反撃技・術」は含まない怒竜の咆哮+:威力SSS/攻撃/遠/間接/敵単体 (冷)自身に「冷属性攻撃強化」を付与する(効果大/効果2ターン) |
杖
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 吸命魔道 | タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時、「エナジースティール+」が発動する(確率特大)※「通常攻撃「R杯で伝承した技・術」「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まないエナジースティール+攻撃/威力B/間接/敵単体 (陰) 闇術で攻撃する攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小)(術Rank1で発動) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| ワンダートリック | [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+4)[攻撃命中時] 対象の腕力と知力を低下させる(効果小)[タイプが「攻撃」である技・術 (※)を命中させた時] 「ウィキッドラプチャー」が発動する(確率特大) (術Rank1で発動) ※「本アビリティ効果により発動する技・術」 「カウンター効果による反撃技・術」は含まないウィキッドラプチャー:威力B/攻撃/遠/間接/敵全体 (陰)自身のBPをランダムな値回復する(+1~+10) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 魔術神の気まぐれ | OD攻撃(※)を発動後、「クリムゾンサンフレア」が発動するタイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時、「クリムゾンフレア+」が発動する(確率中)※「R杯で伝承した技・術」「本アビリティ効果により発動する技」「カウンター効果による反撃技・術」は含まないクリムゾンサンフレア火術/攻撃/威力S/間接/敵全体 (熱+陽)全体攻撃する(術Rank1で発動)クリムゾンフレア+火術/攻撃/威力SSS/間接/敵単体 (熱+陽)攻撃する(術Rank1で発動) |
| アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
| てんさいエスパー | [ターン開始時]自身に「ダメージブロック(1回)」を付与する(効果1ターン)自身のBPを回復する(+1)[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]「ねんどうりき」が発動する(確率特大)(技Rank1で発動)※「R杯で伝承した技・術」「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まないねんどうりき火術/攻撃/威力B/間接/敵単体 (熱+陰)味方生存者全員のHPを回復する(効果極小)(技Rank1で発動) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| ハンティングサイ | 攻撃を受けた時、 被ダメージを軽減する(効果大)[バトル開始時] 自身のBPを回復する(+2)[攻撃命中時] 対象の知力と精神を低下させる(効果小)[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「サイキックハント」が発動する(確率特大)(術Rank1で発動)※「本アビリティ効果により発動する技・術」 「カウンター効果による反撃技・術」は含まない |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 超撃雷棘 | [ターン終了時] 自身のODゲージを上昇させる(効果中)[OD攻撃(※)を発動後] 「ライトニングスパイク」 が発動する (術Rank1で発動) ※「特殊状態の効果により発動する技・術」 「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」 は含まない |
| アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
| 灼氷の帳 | [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+1)[攻撃命中時] 自身のBPを回復する(+1)[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「スペクタクルゲート」 が発動する (確率特大) 「チェックメイト」 が発動する(確率特大) (それぞれ術 Rank1で発動) ※「特殊状態の効果により発動する技・術」 「溜め技・術」 「状態を付与する技・術」 「本アビリティ効果により発動する技術」 「カウンター効果による反撃技・術」は含まない |
| アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
| 慈愛の音色 | [回復行動時(※)]対象のBPを回復する(+2)対象に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)、「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する※タイプが「回復」の技・術での回復を指す[OD攻撃(※)を発動後]「ブリリアントノーツ」が発動する(術Rank1で発動)※「本アビリティ効果により発動する技・術」 「カウンター効果による反撃技・術」は含まない[ターン終了時]自身のODゲージを上昇させる(効果中) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| 美の神 | [ターン開始時]味方生存者全体の魅力を上昇させる(効果大)[攻撃命中時]対象の腕力と精神を低下させる(効果小)[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]「プロミネンスシヴ」が発動する(確率特大)(術Rank1で発動)※「本アビリティ効果により発動する技・術」 「カウンター効果による反撃技・術」は含まない |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| ライザードライヴ | ターン終了時、自身のODゲージを上昇させる(効果小)OD攻撃(※)を発動後、「アースライザー+」が発動する※「R杯で伝承した技・術」「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まないアースライザー+風術/攻撃/威力A/間接/敵全体 (斬) 全体攻撃する自身に「防御強化」を付与する(効果大/効果2ターン)(技Rank1で発動) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| サルーインのしもべ | タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時、「邪毒」が発動する(確率大)タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時、「ファイアボール+」が発動する(確率大)(それぞれ術Rank1で発動)邪毒闇術/威力E/攻撃/遠/間接/敵全体 (陰+熱) 闇術で全体攻撃するファイアボール+火術/威力D/攻撃/遠/間接/敵全体 (熱) 火術で全体攻撃する※「通常攻撃」「本アビリティにより発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まれない |
| アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
| 追い乱れ火球 | 「キュアファイア」を命中させた時、「乱れファイアボール」が発動する(確率大)(術Rank1で発動) |
| アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
| アンコールノワール | 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果極小)単体攻撃(※)を命中させた時、「アンプ―ルノワール」が発動する(確率特大)(術Rank1で発動)※「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まない |
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