複数回数攻撃持ちスタイル一覧
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複数回数攻撃持ちのキャラ一覧
複数回数攻撃には「連撃」(同じ技による複数回攻撃)と「追撃」(別の技による複数回攻撃)があります。
複数回数攻撃持ち(アビリティ)スタイル一覧はこちら
剣
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 剣 | レフティフォーク | 属性:斬威力:Eコスト:13-16種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (斬) 剣でランダムな敵に攻撃する(5回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 剣 | 氷華乱舞 | 属性:斬+冷威力:Eコスト:8-11種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇攻撃/遠/間接/敵単体 (斬+冷) ランダムな敵に剣で攻撃する (3-5回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技1 | 技1詳細 |
| 剣 | スターラッシュ+ | 属性:斬+突威力:Eコスト:7-9種類:攻撃覚醒段階:◇◇攻撃/近/直接/敵単体 (斬+突) 剣でランダムな敵に攻撃する(2-4回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)攻撃するたび、それぞれ確率(確率小)で、自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 剣 | スターラッシュ | 属性:斬+突威力:Eコスト:9種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:黄攻撃/近/直接/敵単体 (斬+突) 剣でランダムな敵に攻撃する(2-4回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 剣 | 多段斬り | 属性:斬威力:Cコスト:6-8種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (斬) 剣で攻撃する(1-4回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 剣 | 嵐刃雷閃剣 | 属性:斬+雷威力:Dコスト:9-12種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇攻撃/近/直接/敵単体 (斬+雷) 剣でランダムな敵に攻撃する(3回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 剣 | 火羽根つき | 属性:熱威力:Dコスト:8種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (熱) 火術でランダムな敵に攻撃する(2回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技1 | 技1詳細 |
| 剣 | レイヴン | 属性:斬+突威力:Eコスト:4種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (斬+突) 剣でランダムな敵に攻撃する(2回)[特効:不死、悪魔]反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技1 | 技1詳細 |
| 剣 | デミルーン・双 | 属性:斬+雷威力:Dコスト:5-6種類:攻撃覚醒段階:◇「デミルーン」が2回発動する(デミルーン・双の技Rankで発動)デミルーン剣技/威力D/攻撃/近/直接/敵単体 (斬+雷) 剣で攻撃する |
| 武器種 | 技1 | 技1詳細 |
| 剣 | ナイトクロール | 属性:斬威力:Eコスト:7種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (斬) 剣でランダムな敵に攻撃する(2回)[特効:人間]反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技1 | 技1詳細 |
| 剣 | 飛水刃 | 属性:冷+斬威力:Eコスト:1-2種類:攻撃覚醒段階:◇攻撃/遠/間接/敵単体 (冷+斬) ランダムな敵に水術で攻撃する (1-2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 剣 | 襲雷落 | 属性:斬+雷威力:Bコスト:8種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (斬+雷) 剣でランダムな敵に攻撃する(1-2回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
大剣
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 大剣 | 夜叉連閃 | 属性:斬威力:Eコスト:11種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:黄攻撃/遠/直接/敵単体 (斬) 大剣でランダムな敵に攻撃する (3-5回) [特効:浮遊]反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 大剣 | アクロバットサンダー | 属性:斬+雷威力:Dコスト:15種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (斬+雷) 大剣でランダムな敵に攻撃する(4回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 大剣 | 稲妻スラッシャー | 属性:斬+雷威力:Eコスト:10種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:緑攻撃/近/直接/敵単体 (斬+雷) 大剣でランダムな敵に複数回攻撃する (2-4回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 大剣 | 氷結スラッシャー | 属性:斬+冷威力:Eコスト:10種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:青攻撃/近/直接/敵単体 (斬+冷) 大剣でランダムな敵に複数回攻撃する (2-4回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 大剣 | 連続打ち下ろし | 属性:斬+打威力:Cコスト:8-10種類:攻撃覚醒段階:◇◇攻撃/近/直接/敵単体 (斬+打) ランダムな敵に攻撃する(2-4回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 大剣 | 絢爛斬舞 | 属性:斬+突威力:Dコスト:10-13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇攻撃/近/直接/敵単体 (斬+突) ランダムな敵に大剣で攻撃する(3回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)攻撃するたび、自身のHPを回復する(効果極小) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 大剣 | ハウリングインパクト | 属性:斬+突威力:Eコスト:12種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (斬+突) ランダムな敵に攻撃する(3回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)攻撃するたび、自身に攻撃強化を付与する(効果小/効果2ターン) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 大剣 | ヴァンダライズ+ | 属性:斬威力:Bコスト:11-14種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (斬) ランダムな敵に大剣で攻撃する(3回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
以下はヴァンダライズ持ちスタイル
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 大剣 | トリプルクラッシュ | 属性:斬威力:Aコスト:17種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (斬) 大剣でランダムな敵に攻撃する(3回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 大剣 | 縦線斬 | 属性:斬威力:Cコスト:7-9種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵縦一列 (斬) 大剣で範囲攻撃する(1-3回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 大剣 | ダブルカット | 属性:斬威力:Cコスト:9種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:白攻撃/近/間接/敵単体 (斬) ランダムな敵に攻撃する(2回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 大剣 | サーチブレード | 属性:斬威力:Cコスト:8種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (斬) 大剣でランダムな敵に攻撃する(2回)[特効:人間、火精、水精、風精、土精]反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 大剣 | 聖月弐連 | 属性:陽威力:Dコスト:9-12種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇「聖月」が2回発動する(聖月弐連の技Rankで発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 大剣 | 朧双月 | 属性:斬+陽威力:Aコスト:13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:黄攻撃/近/直接/敵単体 (斬+陽) 大剣でランダムな敵に攻撃する(2回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 大剣 | ダブルクラッシュ | 属性:斬威力:Aコスト:13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:橙攻撃/直接/近/敵単体(斬)大剣でランダムな敵に複数回攻撃する(2回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 大剣 | 無明剣・連 | 属性:斬威力:Sコスト:15種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:黒攻撃/近/直接/敵単体(斬)大剣でランダムな敵に攻撃する(2回)[特効:悪魔]反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技1 | 技1詳細 |
| 大剣 | 小手狩り | 属性:斬威力:Dコスト:4種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (斬) 大剣でランダムな敵に攻撃する(1-2回)攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 大剣 | 業魔滅尽 | 属性:斬威力:Sコスト:9種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (斬) 大剣でランダムな敵に攻撃する(1-2回)[特効:悪魔、不死]反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初段のみ発動) |
斧
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 斧 | 旋回乱れ独楽 | 属性:斬威力:Dコスト:16種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:黒攻撃/近/直接/敵単体 (斬) 斧でランダムな敵に攻撃する(2-5回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)攻撃するたび 自身のBPを回復する(+1) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 斧 | ガーネットボーラ | 属性:斬威力:Bコスト:13-16種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇攻撃/遠/間接/敵単体 (斬) ランダムな敵に斧で攻撃する (3回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)攻撃するたび、自身に「攻撃強化」を付与する(効果小/1ターン) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 斧 | ブレードボイスタラス | 属性:斬威力:Dコスト:13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (斬) 斧でランダムな敵に攻撃する(3回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)攻撃するたび、自身の腕力を上昇させる(効果小) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 斧 | 二連薙ぎ+ | 属性:斬威力:Cコスト:6-7種類:攻撃覚醒段階:◇攻撃/近/直接/敵単体 (斬) ランダムな敵に斧で攻撃する (2回)攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果小)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技1 | 技1詳細 |
| 斧 | 二連薙ぎ | 属性:斬威力:Eコスト:7種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:青攻撃/直接/近/敵単体 (斬) 斧でランダムな敵に攻撃する(2回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 斧 | ヨーヨー+ | 属性:斬威力:Eコスト:5-7種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (斬) 斧でランダムな敵に攻撃する(2回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)攻撃するたび、自身の腕力を上昇させる(効果小) |
以下はヨーヨー持ちスタイル
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 斧 | スイカ割りダイナミック | 属性:斬+打威力:Bコスト:13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:橙攻撃/近/直接/敵単体 (斬+打) ランダムな敵に攻撃する (2回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
棍棒
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 棍棒 | 無限地獄 | 属性:打威力:Eコスト:12種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/近/間接/敵単体 (打) 棍棒でランダムな敵に攻撃する(3-5回)[特効:骨]反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 棍棒 | 山割り乱打 | 属性:打威力:Dコスト:16種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:黄攻撃/近/直接/敵単体 (打) ランダムな敵に棍棒で攻撃する (3-5回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 棍棒 | 飛燕双打 | 属性:打威力:Dコスト:8種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (打) 棍棒でランダムな敵に攻撃する(2回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)攻撃するたび、自身の腕力を上昇させる(効果小) |
| 武器種 | 技1 | 技1詳細 |
| 棍棒 | ダブルブロウ | 属性:打威力:Eコスト:2-3種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (打) 棍棒でランダムな敵に攻撃する(2回)[特効:骨]反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
体術
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 体術 | しちしとう | 属性:斬威力:Dコスト:17種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (斬) 体術で攻撃するランダムな敵に攻撃する(4-7回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 体術 | やきしちしとう | 属性:斬+熱威力:Cコスト:16-19種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (斬+熱) 体術でランダムな敵に攻撃する(4-7回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 体術 | 6ぽんのうで | 属性:打威力:Cコスト:16-19種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇攻撃/近/直接/敵単体 (打) 体術でランダムな敵に攻撃する(6回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)攻撃するたび、自身に「打属性攻撃強化」を付与する(効果小/効果1ターン) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 体術 | 岩塊連撃弾 | 属性:打+突威力:Cコスト:15-18種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (打+突) 体術でランダムな敵に攻撃する(3-5回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)攻撃するたび、味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果1ターン) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 体術 | 獄門爪殺法 | 属性:打+斬威力:Eコスト:10-13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇攻撃/近/直接/敵単体 (打+斬)ランダムな敵に攻撃する(3-5回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)攻撃するたびに、自身に「攻撃強化」(効果小/効果1ターン)を付与し、かつ、自身のHPを回復(効果極小)する |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 体術 | DSC | 属性:打威力:Aコスト:16-19種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (打) 体術で攻撃する(3-5回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)攻撃するたび、自身に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果1ターン) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 体術 | アトラクティヴダンス | 属性:打威力:Eコスト:12-15種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇攻撃/近/直接/敵単体 (打)ランダムな敵に攻撃する(3-4回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)攻撃するたび、味方生存者全体の体力・精神を上昇させる(効果小) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 体術 | しゅくせい | 属性:雷+陽威力:Cコスト:11-14種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇攻撃/遠/間接/敵単体 (雷+陽)※体術技特殊タイプ(知)ランダムな敵に攻撃する(3-4回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 体術 | ドリルクラッシャー | 属性:打+突威力:Dコスト:10種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (打+突) 体術でランダムな敵に攻撃する (2-4回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 体術 | ハサミの間合い | 属性:打威力:Aコスト:9種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (打) 体術で攻撃する攻撃後、自身を防御カウンター状態にする(効果1ターン)反撃技:斬打乱れ裁ち体術技/攻撃/威力E/直接/敵単体 (打+斬) ランダムな敵に攻撃する(3回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)(ハサミの間合いの技Rankで発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 体術 | カイザーダブルインパクト | 属性:斬+陽威力:Bコスト:13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (斬+陽) ランダムな敵に体術で攻撃する(2回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)攻撃するたび、自身の素早さを上昇させる(効果小) |
| 武器種 | 技1 | 技1詳細 |
| 体術 | ブロウキック | 属性:打威力:Eコスト:3種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (打) 体術でランダムな敵に攻撃する(2回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 体術 | ドタバタアニマルマーチ | 属性:打威力:SSコスト:16-19種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (打) 体術でランダムな敵に攻撃する(2回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技1 | 技1詳細 |
| 体術 | ブラックパール | 属性:打+陰威力:Eコスト:4種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (打+陰) 体術でランダムな敵に攻撃する(2回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 体術 | フォーリングスター | 属性:斬+突威力:Aコスト:8種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (斬+突) ※体術技特殊タイプ(知)ランダムな敵に攻撃する(1-2回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
銃
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 銃 | ボンボンランチャー | 属性:打威力:Dコスト:11-14種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (打) 銃で攻撃する(3-5回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 銃 | トキシックゴーストブラスター | 属性:打+陰威力:Eコスト:12-15種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (打+陰) ランダムな敵に銃で攻撃する (4回)攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率大/効果4ターン)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 銃 | フォースブラスター | 属性:打威力:Dコスト:15種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (打) 銃でランダムな敵に攻撃する(4回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)攻撃するたび、自身のHPを回復する (効果極小) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 銃 | 大連発プログラム | 属性:打+熱威力:Cコスト:13種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (打+熱) 銃でランダムな敵に攻撃する(2-4回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 銃 | グレートアドベンチャー | 属性:打+斬威力:Dコスト:13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (打+斬) 銃でランダムな敵に攻撃する(3回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)攻撃する度に、自身を防御強化状態(効果小/効果4ターン)にし、かつ自身を挑発状態(効果小/効果4ターン)にする |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 銃 | バレットダンス | 属性:打威力:Eコスト:7-9種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (打) ランダムな敵に銃で攻撃する(3回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 銃 | ラビットトリック | 属性:打威力:Bコスト:13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:緑攻撃/遠/間接/敵単体(打)銃でランダムな敵に複数回攻撃する (1 - 3回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 銃 | グライダーラッシュ | 属性:斬+熱威力:Aコスト:11-14種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵横一列 (斬+熱) 銃で範囲攻撃する(2回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)ただし、攻撃するたび、自身が代償ダメージを受ける(自身の最大HPの40%)※代償ダメージは被ダメージ軽減効果によって軽減できない |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 銃 | スリルスナイプ | 属性:打威力:Bコスト:7種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (打) ランダムな敵に銃で攻撃する(1-2回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
小剣
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 小剣 | ユニヴェールエクラ | 属性:突+陽威力:Eコスト:13-16種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇攻撃/遠/直接/敵単体 (突+陽) 小剣でランダムな敵に攻撃する(5回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 小剣 | 刺突連撃 | 属性:突威力:Eコスト:9-12種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体 (突) ランダムな敵に小剣で攻撃する(4回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)攻撃するたび、自身のHPを回復する(効果極小) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 小剣 | スパークルキル | 属性:突+陽威力:Dコスト:13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (突+陽) 小剣でランダムな敵に攻撃する(3-4回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 小剣 | ブレイズラッシュ | 属性:突+熱威力:Eコスト:9種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (突+熱)ランダムな敵に小剣で攻撃する(2-4回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 小剣 | 百花追蓮 | 属性:突威力:Cコスト:7-9種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (突) ランダムな敵に小剣で攻撃する(2回)攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技1 | 技1詳細 |
| 小剣 | トリックピアス | 属性:突威力:Eコスト:2-3種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (突) ランダムな敵に小剣で攻撃する(2回)攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果小)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 小剣 | クルーエルダンス | 属性:突威力:Dコスト:8-11種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵縦一列 (突) 敵に小剣で範囲攻撃する(2回)攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果小)攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果小)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 小剣 | グレートクロス | 属性:突+陽威力:Cコスト:8種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (突+陽) 小剣でランダムな敵に攻撃する(2回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技1 | 技1詳細 |
| 小剣 | 奔馬突き | 属性:突+斬威力:Eコスト:3-4種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/遠/直接/敵全体 (突+斬) 小剣で全体攻撃する(1-2回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 小剣 | アイスインパクト | 属性:突+冷威力:Dコスト:7-9種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵全体 (突+冷) 小剣で全体攻撃する(1-2回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)攻撃するたび、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) |
槍
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 槍 | イグニッションサウンド | 属性:突+熱威力:Eコスト:15種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (突+熱)ランダムな敵に攻撃する(4回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)攻撃するたび、自身のHPを回復する(効果極小) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 槍 | 連槍撃 | 属性:突威力:Eコスト:9種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:紫攻撃/近/直接/敵単体 (突) 槍でランダムな敵に攻撃する(2-4回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 槍 | チェインライトニング | 属性:突+雷威力:Bコスト:14-17種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇攻撃/遠/間接/敵全体 (突+雷) 槍で全体攻撃する(2-4回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)ただし、攻撃するたび、自身に「攻撃弱化」を付与する(効果大/効果1ターン) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 槍 | 渾身突き | 属性:突威力:SSSコスト:15種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (突) 槍で攻撃する攻撃後、自身を溜め状態にし、カウントがスタートする(カウント2)カウントはターン終了時に1減少し、0になった次回の行動が、一回限り「流槍三牙」となる溜め技:流槍三牙槍技/攻撃/威力A/近/直接/敵単体 (突) 槍でランダムな敵に攻撃する(3回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)(渾身突きの技Rankで発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 槍 | エアリアルスティング | 属性:突威力:Aコスト:15種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (突) 槍でランダムな敵に攻撃する(2-3回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 槍 | ダブルブーブー | 属性:突威力:Aコスト:13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:紫攻撃/近/間接/敵単体 (突) 槍でランダムな敵に攻撃する(2回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 槍 | 双無氷 | 属性:突+冷威力:Aコスト:10-13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (突+冷) 槍でランダムな敵に攻撃する(2回)攻撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 槍 | とつげき | 属性:突+雷威力:Cコスト:8-11種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇攻撃/遠/直接/敵単体 (突+雷) 槍でランダムな敵に攻撃する(2回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)攻撃するたび、自身の腕力を上昇させる(効果小) |
| 武器種 | 技1 | 技1詳細 |
| 槍 | グリントスロー | 属性:突+陽威力:Cコスト:5種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (突+陽) 槍でランダムな敵に攻撃する(1-2回)攻撃命中時、対象を防御弱化状態にする(効果小/効果1ターン)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
弓
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 弓 | さみだれ光弓 | 属性:突+陽威力:Eコスト:15-18種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇攻撃/遠/間接/敵単体 (突+陽) ランダムな敵に弓で攻撃する(7回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 弓 | ユニゾンダンシングアロー | 属性:突威力:Bコスト:13-16種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体 (突) ランダムな敵に弓で攻撃する (2-4回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)攻撃するたび、味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果小/1ターン) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 弓 | 夢想三矢 | 属性:突威力:Cコスト:13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:橙攻撃/遠/間接/敵単体 (突) 弓でランダムな敵に攻撃する(3回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技1 | 技1詳細 |
| 弓 | 二本射ち+ | 属性:突威力:Eコスト:3-4種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (突) 弓でランダムな敵に攻撃する(2回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
以下は二本射ち持ちスタイル
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 弓 | 瞬速の双弓 | 属性:突威力:Bコスト:11種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体 (突) 弓でランダムな敵に攻撃する(2回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 弓 | 氷華二連 | 属性:突+冷威力:Dコスト:6-8種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (突+冷) 弓でランダムな敵に攻撃する (2回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
火術
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 杖 | 乱れファイアボール | 属性:熱威力:Dコスト:12種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (熱) 火術でランダムな敵に攻撃する(1-6回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 小剣 | イグニッションスキャター | 属性:熱威力:Dコスト:12種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:黄攻撃/遠/間接/敵単体 (熱) 火術でランダムな敵に攻撃する (3回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 杖 | スプリットブレイズ | 属性:熱+陰威力:Bコスト:12-15種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰) ランダムな敵に火術で攻撃する(2-3回) 反撃を受けると中断する (攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) |
水術
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 杖 | スペクタクルゲート | 属性:冷+熱威力:Cコスト:14種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (冷+熱) 水術でランダムな敵に攻撃する(3回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初段のみ発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 槍 | マッドサンダー | 属性:雷威力:Dコスト:11種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (雷) 水術でランダムな敵に攻撃する(3回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 体術 | ストームキネシス | 属性:冷+雷威力:Cコスト:8-11種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇攻撃/遠/間接/敵単体 (冷+雷)ランダムな敵に水術で攻撃する(2-3回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 杖 | スクィーズ | 属性:冷威力:Cコスト:9種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (冷) 水術でランダムな敵に攻撃する(2回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 杖 | 猛る雹雷 | 属性:冷+雷威力:Aコスト:15種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (冷+雷) 水術でランダムな敵に攻撃する(2回)[特効:不死、悪魔]攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果小)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
風術
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 杖 | ゲイルサンダー | 属性:斬+雷威力:Eコスト:9種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (斬+雷) 風術でランダムな敵に攻撃する(2-4回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 杖 | トリニティブラスター | 属性:斬+陰威力:Cコスト:16種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (斬+陰) 風術でランダムな敵に攻撃する(3回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 杖 | ゲイルダート | 属性:斬威力:Bコスト:11種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (斬) 風術でランダムな敵に攻撃する(2回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
土術
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 槍 | グラビティ・アクセル | 属性:打威力:Dコスト:15種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:橙攻撃/遠/間接/敵単体 (打) 土術でランダムな敵に攻撃する(3-5回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 弓 | ピュライ・ペトラ | 属性:打威力:Aコスト:14種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (打) 土術でランダムな敵に攻撃する(1-3回)攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 杖 | 神樹 | 属性:打+突威力:Cコスト:12種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (打+突) 土術でランダムな敵に攻撃する(2回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)攻撃するたび、味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) |
光術
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 杖 | 龍挙雲興 | 属性:陽+熱威力:Dコスト:16種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (陽+熱) 光術でランダムな敵に攻撃する(3-5回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技1 | 技1詳細 |
| 銃 | マジカルカード | 属性:陽威力:Eコスト:2-3種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (陽) 光術でランダムな敵に攻撃する(2回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ) |
闇術
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 杖 | 煉黒 | 属性:陰+熱威力:Eコスト:17種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (陰+熱)闇術でランダムな敵に攻撃する(6回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 杖 | カオスオーブ | 属性:陰威力:Eコスト:9-12種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇攻撃/遠/間接/敵単体 (陰) 闇術でランダムな敵に攻撃する(3-5回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 杖 | 魅惑イカの怒り | 属性:陰+雷威力:Dコスト:15種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:紫攻撃/遠/間接/敵単体 (陰+雷) 闇術でランダムな敵に攻撃する(3-5回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 剣 | 雑霊撃 | 属性:陰威力:Eコスト:9種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (陰) 闇術でランダムな敵に攻撃する(3回)攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 杖 | 冥府の大鎌 | 属性:陰+斬威力:Bコスト:13-16種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (陰+斬) ランダムな敵に闇術で攻撃する(3回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 杖 | ワンダーホラー | 属性:陰威力:Cコスト:13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (陰) 闇術でランダムな敵に1体攻撃する(1-3回)攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 杖 | クォークコラプス | 属性:陰威力:Aコスト:13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (陰) ランダムな敵に攻撃する(2回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技1 | 技1詳細 |
| 杖 | 紫黒 | 属性:陰威力:Eコスト:3-4種類:攻撃覚醒段階:◇攻撃/遠/間接/敵単体 (陰)闇術でランダムな敵に攻撃する(2回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 杖 | ビーストグラッジ | 属性:陰+打威力:Sコスト:9種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/ディレイ/敵単体 (陰+打) 闇術でランダムな敵に攻撃する(1-2回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
追撃
剣/大剣/斧
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 剣 | ヴィクティムソード | 属性:斬+陰威力:Bコスト:7種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (斬+陰) 剣で攻撃する攻撃後、自身以外の味方生存者全体が代償ダメージを受ける(自身の最大HPの10%)※代償ダメージは被ダメージ軽減効果によって軽減できないその後シャドウボルト+が発動するシャドウボルト+攻撃/威力C/間接/敵単体 (陰) 闇術で攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)(ヴィクティムソードの技・術Rankで発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 剣 | 紫の斬衝 | 属性:斬+陰威力:Aコスト:10-13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇攻撃/遠/間接/敵単体 (斬+陰)攻撃前、自身に「モラルアップ(特大)」を付与する(効果2ターン)その後、攻撃する攻撃後、「死の一閃」が発動する(紫の斬衝の技・術Rankで発動)死の一閃闇術/威力SS/攻撃/遠/間接/敵単体 (陰+斬) 闇術で攻撃する |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 剣 | 銀光双牙 | 属性:斬+陽威力:SSSコスト:10-13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (斬+陽) 剣で攻撃するその後、「銀光乱舞」が発動する(確率特大)銀光乱舞剣技/攻撃/威力C/直接/敵全体 (斬+陽)味方生存者全体のHPを回復する(効果小)(銀光双牙の技Rankで発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 剣 | 忍法神速プレゼント剣 | 属性:斬威力:Sコスト:10-13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/ファスト/敵単体 (斬) [使用回数制限:バトル中3回]剣で攻撃する攻撃後、自身に「プレゼント忍法」を付与するプレゼント忍法付与された次のターンに、攻撃(※)を発動後、「忍法神速プレゼント剣」が発動する(技Rank1で発動)ただし、気絶またはラウンド進行により解除される※「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まない |
| 武器種 | 技1 | 技1詳細 |
| 剣 | 輝斬連撃 | 属性:-威力:-コスト:4-5種類:攻撃覚醒段階:◇「輝剣+」「勇輝斬」が順に発動する(それぞれ輝斬連撃の技Rankで発動)輝剣+剣技/威力D/攻撃/近/直接/敵単体 (斬) 攻撃前、自身の腕力を上昇させる(効果小)その後、剣で攻撃する勇輝斬剣技/威力B/攻撃/近/直接/敵単体 (斬+陽)剣で攻撃する自身のHPを回復する(効果極小) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 大剣 | 宙舞斬 | 属性:斬+打威力:Cコスト:8種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (斬+打) 大剣で攻撃するその後、旋仁脚が発動する。旋仁脚大剣技/攻撃/威力C/直接/敵単体 (打)大剣で攻撃する(宙舞斬の技Rankで発動) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 体術 | ドラゴンフォース | 属性:-威力:-コスト:BP6-8/LP2種類:補助覚醒段階:◇◇/覚醒素材:補助/自身自身に「ヒートアップ」を付与する(効果大)自身に「追撃(フロストレビン)」を付与する(効果バトル中永続)ヒートアップ攻撃の与ダメージが上昇する(効果バトル中永続)追撃(フロストレビン)単体攻撃(※)を発動後、「フロストレビン」が発動する※「"追撃"により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まないフロストレビン体術技/攻撃/威力C/間接/敵単体 (冷+雷) 体術で攻撃する自身のHPを回復する(効果極小)(技Rank1で発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 大剣 | 灼鋼波 | 属性:斬+熱威力:Bコスト:15種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵全体 (斬+熱) 大剣で全体攻撃する自身の腕力を上昇させる(効果小)その後、デュアルカットインが発動する。デュアルカットイン 大剣技/攻撃/威力A/直接/敵単体 (斬+熱)攻撃する自身の腕力を上昇させる(効果大)(灼鋼波の技Rankで発動) |
| 武器種 | 技1 | 技1詳細 |
| 斧 | ガーネットダンス | 属性:斬威力:-コスト:0-1種類:攻撃覚醒段階:◇補助/自身自身に「連鎖撃(ヨーヨー+)」を付与する(効果4ターン)自身のBPを回復する(+4)連鎖撃(ヨーヨー+)攻撃(※)を発動後、「ヨーヨー+」が発動する(技Rank1で発動)※「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」 は含まないヨーヨー+威力E/攻撃/遠/間接/敵単体 (斬) ランダムな敵に斧で攻撃する (2回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)攻撃するたび、自身の腕力を上昇させる(効果小) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 斧 | バーンサイズ | 属性:熱+斬威力:Dコスト:7種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵縦一列 (熱+斬) 火術で範囲攻撃するその後、エアスラッシュ+が発動する(バーンサイズの術Rankで発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 斧 | スイーツフローズンアクス | 属性:斬+冷威力:Dコスト:13-16種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇攻撃/近/直接/敵単体 (斬+冷) 攻撃前、自身に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果5ターン)その後、斧で攻撃するさらに、「アイスストラクタイト」が発動する(スイーツフローズンアクスの技・術Rankで発動)アイスストラクタイト水術/威力SSS/攻撃/遠/間接/敵単体 (冷+斬) 水術で攻撃する |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 斧 | 豪斧一閃 | 属性:斬+打威力:Dコスト:12-15種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/直接/敵横一列 (斬+打) 斧で範囲攻撃する自身に「モラルアップ(特大)」を付与する(効果5ターン)その後、デンジャラススピンが発動する。デンジャラススピン斧技/攻撃/威力SS/直接/敵横一列 (斬+打) 斧で範囲攻撃する(豪斧一閃の技Rankで発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 斧 | 金色烈風陣 | 属性:斬威力:Bコスト:13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵全体 (斬+打) 斧で全体攻撃するその後、廻天割りが発動する。(金色烈風陣の技Rankで発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 斧 | 縦横無斬 | 属性:斬威力:Bコスト:13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/直接/敵縦一列+敵横一列 (斬) 斧で敵縦一列に範囲攻撃し、その後、敵横一列に範囲攻撃する |
体術/銃
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 体術 | 練気散弾 | 属性:打威力:Aコスト:12-15種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵全体 (打) 体術で全体攻撃するその後、「気弾」が2回発動する気弾体術技/攻撃/威力D/間接/敵単体(打)(練気散弾の技Rankで発動) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 体術 | 高跳び蹴り | 属性:打威力:Aコスト:5-7種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (打) 体術で攻撃するその後、まわしげりが発動するまわしげり体術技/攻撃/威力D/直接/敵全体 (打) 体術で全体攻撃する(高跳び蹴りの業Rankで発動) |
| 武器種 | 技1 | 技1詳細 |
| 体術 | ねんどうチャージ | 属性:冷威力:-コスト:0-1種類:補助覚醒段階:◇補助/自身自身に「連鎖撃(ストームキネシス)」を付与する(効果4ターン)自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン)連鎖撃(ストームキネシス)攻撃(※)を発動後、「ストームキネシス」が発動する(術Rank1で発動)※「特殊状態の効果により発動する技・術」 「カウンター効果による反撃技・術」は含まない |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 体術 | スイーツパーティー | 属性:打威力:Dコスト:12種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/ディレイ/敵単体 (打) 体術で攻撃する自身のHPを回復する(効果中)自身に「モラルアップ(大)」を付与する(効果3ターン)その後、ローリングドライヴが発動するローリングドライヴ体術技/攻撃/威力SS/直接/敵単体 (打)体術で攻撃する(スイーツパーティーの技Rankで発動) |
| 武器種 | 技1 | 技1詳細 |
| 体術 | ネコアタック | 属性:打+斬威力:Eコスト:0-1種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (打+斬) 体術で攻撃するその後、「ネコのツメ」が発動する(確率大)ネコのツメ体術技/攻撃/威力D/直接/敵単体 (斬)自身のBPを回復する(+3)(ネコアタックの技Rankで発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 銃 | 殲滅システム | 属性:打+熱威力:Eコスト:12-15種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇攻撃/遠/間接/敵単体 (打+熱) 銃でランダムな敵に攻撃する(3回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)攻撃するたび、自身に「猛攻プログラム(1回)」を付与する(効果ターン数制限なし)猛攻プログラム(1回)ターン開始時、自身に「レーザープログラム」を付与する(効果1ターン)レーザープログラム攻撃(※)を発動後、「EXビーム」が発動する(技Rank1で発動)※「特殊状態の効果により発動する技・術」「アビリティ効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」 「カウンター効果による反撃技・術」は含まないEXビーム銃技/威力C/攻撃/遠/間接/敵単体 (打+熱) 銃で攻撃する |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 銃 | クロービット射出 | 属性:斬+突威力:Sコスト:12種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (斬+突) 銃で攻撃する攻撃後、自身に「クロービット強襲(3回)」を付与する(効果ターン制限なし)クロービット強襲(3回)付与された次のターン以降、攻撃(※)を発動後、「クロービット強襲」が発動する(上限回数:3回)※「特殊状態の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まないクロービット強襲銃技/攻撃/威力D/間接/敵単体 (斬+突) 攻撃する(技Rank1で発動) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 銃 | ラ・ビット射出 | 属性:打+陽威力:SSコスト:10-13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (打+陽) 銃で攻撃する攻撃後、自身に「ラ・ビット支援攻撃(3回)」を付与する(効果ターン数制限なし)ラ・ビット支援攻撃(3回)付与された次のターン以降、攻撃(※)を発動後、「ラ・ビットレーザー」が発動する(上限回数:3回)※「特殊状態の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まないラ・ビットレーザー銃技/攻撃/威力D/間接/敵単体 (打+陽) 銃で攻撃する(技Rank1で発動) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 銃 | ウインドリボルブ | 属性:打威力:-コスト:BP5/LP1種類:補助覚醒段階:◇/覚醒素材:補助/自身自身に「追撃(ウインドチェイサー)」を付与する(効果バトル中永続)追撃(ウインドチェイサー)単体攻撃(※)を発動後「ウインドチェイサー」が発動※「"追撃"により発動する技・術」 「カウンター効果による反撃わざ・術」 「R杯で伝承した技・術」は含まないウインドチェイサー銃技/攻撃/威力D/間接/敵単体 (打+斬) 攻撃する自身のBPを回復する(+1)(技Rank1で発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 銃 | コンバートウェポン | 属性:-威力:-コスト:17-20種類:補助覚醒段階:◇◇◇補助/自身 [使用回数制限:バトル中1回]自身に「追撃(アンチマテリアルショット)」を付与する(効果バトル中永続)追撃(アンチマテリアルショット)単体攻撃(※)を発動後、「アンチマテリアルショット」が発動する(技Rank1で発動)※「特殊状態の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まれないアンチマテリアルショット威力SSS/攻撃/遠/間接/敵単体 (打) 銃で攻撃する攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果大) |
| 武器種 | 技1 | 技1詳細 |
| 銃 | アタックリボルブ | 属性:打威力:-コスト:BP4-5/LP1種類:補助覚醒段階:◇/覚醒素材:補助/自身自身に「追撃(アタックチェイサー)」を付与する(効果バトル中永続)追撃(アタックチェイサー)単体攻撃(※)を発動後「アタックチェイサー」が発動※「"追撃"により発動する技・術」 「カウンター効果による反撃わざ・術」 「R杯で伝承した技・術」は含まないアタックチェイサー銃技/攻撃/威力D/間接/敵単体 (打) 攻撃する自身に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果1ターン)(技Rank1で発動) |
| 武器種 | 技1 | 技1詳細 |
| 銃 | アイスリボルブ | 属性:-威力:-コスト:BP5/LP1種類:補助覚醒段階:◇/覚醒素材:補助/自身 自身に「追撃(アイスチェイサー)」を付与する(効果バトル中永続)追撃(アイスチェイサー)単体攻撃(※)を発動後、「アイスチェイサー」が発動する※「"追撃"により発動する技・術」「カウンター効果による反撃わざ・術」「R杯で伝承した技・術」は含まないアイスチェイサー銃技/攻撃/威力E/間接/敵単体 (打+冷) 銃で攻撃する攻撃命中時、対象に「ガードダウン(小)」を付与する(効果2ターン)(技Rank1で発動) |
| 武器種 | 技1 | 技1詳細 |
| 銃 | フローズンリボルブ | 属性:打威力:-コスト:BP4-5/LP1種類:補助覚醒段階:◇/覚醒素材:補助/自身自身に「追撃(フローズンチェイサー)」を付与する(効果バトル中永続)追撃(フローズンチェイサー)単体攻撃(※)を発動後「フローズンチェイサー」が発動する※「"追撃"により発動する技・術」・「カウンター効果による反撃わざ・術」・「R杯で伝承した技・術」は含まないフローズンチェイサー銃技/攻撃/威力D/間接/敵単体 (打+冷) 銃で攻撃する自身のBPを回復する(+1)(技Rank1で発動) |
小剣/槍
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 小剣 | ウェイクアップ | 属性:斬威力:Eコスト:9種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (斬) 小剣で攻撃するその後、ムーランルージュが発動するムーランルージュ小剣技/攻撃/威力S/直接/敵単体 (斬) 小剣で攻撃する(ウェイクアップの技Rankで発動) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 小剣 | 楠花咲き | 属性:突威力:Aコスト:9種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体(突)小剣で攻撃する自身の器用さを上昇させる(効果小)その後、バックプロッドが発動する(楠花咲きの技Rankで発動) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 槍 | バーニングディセンド | 属性:熱+突威力:Dコスト:BP9-12種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵全体 (熱+突) 火術で全体攻撃する攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果大)攻撃後、イラプションが発動するイラプション槍技/攻撃/威力C/直接/敵全体 (突+熱) 全体攻撃する(バーニングディセンドの技・術Rankで発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 槍 | 剛炎烈牙 | 属性:突+熱威力:Dコスト:15種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵横一列 (突+熱) 槍で範囲攻撃する自身に「モラルアップ(特大)」を付与する(効果5ターン)その後、豪烈火炎槍が発動する。豪烈火炎槍槍技/攻撃/威力SS/直接/敵横一列 (突+熱) 槍で攻撃する(剛炎烈牙の技Rankで発動) |
| 武器種 | 技2 | 技2詳細 |
| 槍 | 龍槍交叉 | 属性:突威力:Bコスト:8-11種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇攻撃/遠/間接/敵横一列+縦一列 (突) 槍で範囲攻撃する |
水術/闇術
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 剣 | テネーブルグラッセ | 属性:冷+陰威力:SSコスト:13-16種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇攻撃/遠/間接/敵単体 (冷+陰)攻撃前、自身に「モラルアップ(極大)」を付与する(効果2ターン)その後、水術で攻撃する攻撃後、「フランマニックス」が発動する(テネーブルグラッセの術Rankで発動)フランマニックス火術/威力S/攻撃/遠/間接/敵単体 (熱+冷) 火術で攻撃する攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 剣 | ドライスロット | 属性:冷+陰威力:Aコスト:16種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体 (冷+陰) 水術で攻撃するその後、ノクターナルチェイスが発動する。ノクターナルチェイス 剣技/攻撃/威力SS/間接/敵単体 (斬+陰)攻撃する (ドライスロットの技・術Rankで発動) |
| 武器種 | 技3 | 技3詳細 |
| 杖 | 幻術連唱 | 属性:-威力:-コスト:16-19種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:「黒猫+」「ジャッカル+」「ナイトメア+」が順に発動する(それぞれ幻術連唱の術Rankで発動)黒猫+闇術/攻撃/威力B/遠/間接/敵単体 (陰) 闇術で攻撃する攻撃命中時、対象を混乱させる(確率小/効果4ターン)ジャッカル+闇術/攻撃/威力S/遠/間接/敵単体 (陰) 闇術で攻撃する攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率中/効果4ターン)ナイトメア+闇術/攻撃/威力SS/遠/間接/敵単体 (陰) 闇術で攻撃する攻撃命中時、対象を眠り状態にする(確率中/効果4ターン) |
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