【装甲娘 ミゼレムクライシス】雑談質問掲示板 コメント一覧 (18ページ目)
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2662020年05月26日 17:44 ID:dldcletcACCMは、格攻、射攻、格防、射防、HP、と複数あるですよランダムでのドロップだから育てたい能力のを見つけてそれを育てましょう(間違えても知らん)
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2652020年05月26日 17:39 ID:dldcletcなんの話か知らんけど…たとえば…リゼロのレムみたいに鉄球を後ろから振り回して攻撃みたいに弓や銃と違い手元に帰ってくる攻撃的な?
もしくはマジンガーとかのロケットパンチ的な?飛ぶけど後々手元に帰ってくる(ならブーメラン系でもええやんってなるか…)
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2642020年05月26日 16:58 ID:ij8tp5br一騎当千が勝手に死んだから、バグは多いけどしばらく安泰かな
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2622020年05月26日 15:19 ID:r8v3vxtdソルジャー、バトルキャラとしての性能も変身前の性能も性格も良いとかこれもう最初から☆5じゃん
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2612020年05月26日 15:19 ID:lbc31z6o後衛格闘ってなんや!
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2592020年05月26日 10:59 ID:h6wni9thタワー3ですら周回しても頭パーツしか手に入らない
他の部位は初回報酬以外でどこで手に入れるのよ
それとも運が無いだけなの
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2582020年05月26日 10:27 ID:q2m1njb5ACCMの性能、最初に貰えるものと探索で手に入るもので性能が違う?
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2562020年05月26日 09:38 ID:gleaclrvパンドラはなし、トリトーンもナイトメアが居れば入れる必要はない(タワーでナイトメアが落ちた時の保険として育成しておくのはアリ)
という事で一体はアポロカイザー、もう一体は無難にブルドかな
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2552020年05月26日 09:20 ID:lu3045d1後 マスターコマンド、トリトーン、アポロカイザー
中 ナイトメア
前 サクラ零号機、パンドラ
のキャラを所持してます。マスコマ、ナイトメア、サクラの三体は採用は確定として残りの2体はどのような選択がよろしいでしょうか??
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2532020年05月26日 03:07 ID:d2g0swjo今さら気付いたけど、レベルアップでスタミナ上限全然伸びないのな。
26で105だから5レベル毎に1上昇っぽい? めっちゃ周回するんだし、1レベル毎に1、欲を言えば2~3は上げても良さそうな気がする。
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2522020年05月26日 02:20 ID:f7twtz7b交換所のタワーでチップ入手できるキャラは毎日2-3人分交換すると20日で☆3>☆4分が貯まって、そこから更に26日で☆5化分まで貯まるから無微課金の強い味方になりそうですね。強制更新で一人集中すれば一月かからないし(なおクレジット
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2512020年05月26日 01:58 ID:kux5be8dお願いだからwikiメニューにショウグンを追加してあげてください
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2502020年05月26日 01:52 ID:r8v3vxtdレベルファイブはイナイレSDを見る限りまぁ期待するべきではなさそう
DMMはソシャゲ運営のノウハウもあるし対応が酷くなることはないと見て良いんじゃないかな
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2492020年05月26日 01:04 ID:lbc31z6oお知らせで今バグ修正やってますーそのあとみんなからの要望にこたえますーって来たね
期待できるんかな?
この会社のことよーけしらんから心配
どうなんこの会社
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2472020年05月26日 00:10 ID:gleaclrvそもそもブルドはバフ要員であってアタッカーではないからジョーカーと比べる意味がない気がするけど
ブルドのバフ掛けた後に他キャラの必殺打つと結構ダメに差出るよ
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2462020年05月26日 00:09 ID:h6wni9th信頼ボーナスがステータス全体に掛かる上に結構数値が上がる事に気付いた
信頼MAXにするとレベル10近く差がつく
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2442020年05月25日 23:42 ID:lbc31z6oジョーカーちゃんの上は飴一個らしい
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2432020年05月25日 23:35 ID:gumc0ll3星1のビビン星3にあげて純星3キャラ(ナイトメア、マスコマ、ショウグン、キャット)と比べてみたが純星3よりステが1段階低い
星1でこれなら星2もステで劣る気がする
長い目でみるならリセマラは星3複数確保で星3育成優先のほうが良い
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2422020年05月25日 23:15 ID:r8v3vxtdぶっちゃけブルドって言うほど強いか?
なんか「ブルド育成しとけばなんとかなる」みたいな意見散見するけど同じレベルでジョーカーの方が威力出るんだけど
逆張りとかじゃなくて純粋に疑問
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ゆう
2402020年05月25日 21:58 ID:gleaclrv初回クリア報酬とシナリオでかなりの数貰えるから勘違いしやすいけど、そういうのを取り終わったら貯める手段がほとんどないから無課金でも毎月ある程度回せるタイプのゲームではない気はする
ただ今後のイベントでも交換所にガチャチケが置いてあるならワンチャンあるかな
課金に関しては運営がDMM+レベル5なので様子見安定
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2392020年05月25日 21:57 ID:i4pfbhrhLVUPのスタミナ余剰分を出さない為に、LVUP直前でスキップチケットでスタミナ0になるまでスキップするといい事に今更気付いた・・・
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2382020年05月25日 21:36 ID:msfekhe7マルチチップのためにガチャ回すのありかな?
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2372020年05月25日 21:25 ID:d0b9on2x今日、運営から記念で配られた石の数を見て思ったんですけど、このアプリ、課金していかないとなかなかガチャ回せなさそうですかね?
デイリーの配布も少ないですし、1日一回無料ガチャといったものもないですし、、、
皆さんはもう課金されたりしてますか?
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2362020年05月25日 20:33 ID:o6ovyde7キャットって追いかけた方が良いですか?
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2352020年05月25日 20:04 ID:ltiz56eb一名募集フリーです。
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2342020年05月25日 19:56 ID:f2p8b54xNEOアルテミスで挑戦した時は総部隊戦闘力が約69000有った対戦相手を対戦履歴で見ると約15000になっているのですが何故か分かる方居ますか?
履歴のどの対戦相手もかなり低い値なのですが‥
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2292020年05月25日 19:01 ID:crasva6k連合で時間設定できるBOOSTってなんですか?
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2282020年05月25日 19:00 ID:p1oy512iNeoアルテミスやってる時にアプリ落ちて負けになるのイライラする、、
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2272020年05月25日 18:38 ID:noob1uojスパイラルは育成終わらせたキャラ3体くらいで毎回全体回復撃てるように調整すれば死ぬ事はない
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2262020年05月25日 18:23 ID:s2sycix3ありがとうございます!やっぱりそれくらいしかないですよね… 育成足りないと歯がたたないし育成しすぎても回復する暇がなくてじり貧でやられるってなんかゲームバランスおかしい気がする…
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2252020年05月25日 18:22 ID:crasva6k全体5人80まで開放させたけど
単体のビビンバードXIIかジバニャンも今のうちに開放した方がいいですか?
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2242020年05月25日 18:19 ID:gleaclrv全体攻撃+回復のキャラを入れて開幕必殺技を打つだけでOK
しっかり育成してればその必殺でワンパン、残ってたとしても少し攻撃すれば終わるのでそれをひたすら繰り返す
10階のボスはデクー改でスタンさせてフルボッコにって感じ
回復キャラの育成をちゃんとしていないと倒すまでに2回必殺ファンクション打たれて回復が追いつかなくなるので注意
弱い必殺なら問題ないけど、さくら等の全体必殺を2回受けると壊滅しやすい
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2232020年05月25日 18:17 ID:gf42mmpt色々やり方あるかと思いますがカスタムでガッツを張り付けた全体攻撃+回復の必殺持ち(キャット、ナイトメア、インセクター、ソルジャー等)の必殺に頼るというのが鉄板だと思います。キャットなら一人でも事足りますが他なら二人セットでの運用を推奨します。ガッツは毎試合発動可能?っぽいので事故防止に是非!
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2222020年05月25日 18:00 ID:gdzeegl9スパイラルの攻略方法を教えて下さい
先に弱いキャラを出してくのか、レベル上げたキャラを出してゴリ押すのか、回復の必殺技を持ってるキャラ入れて進めるのかわかりません
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2212020年05月25日 17:59 ID:gf42mmptジバニャンでもいれてUゲージ溜まり次第開幕ユニオンぶっぱなしで全体回復の代わりにするとか?まあ回復量あんまりなんで通常火力抑えて必殺まで回せる編成組むのが無難だと思います
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2202020年05月25日 17:56 ID:cbyfp2b6今のスタミナ周りの仕様で周回要求の高いイベントなんて来たら課金者以外ついていけないよな
AX回収程度なら平気だけどそれはそれですぐ終わってしまう。
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2192020年05月25日 16:46 ID:s2sycix3今スパイラルの攻略してるんですけどファンクション発動時間が遅すぎて開幕必殺ファンクションの指示出しても技撃つ前に通常攻撃で殴り殺しちゃって全然回復できないんですけど解決法ありますかね?