SOTG-2019.05.29
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冒頭
- 今日はAIデザイナーのDrewが来てAIについてのディスカッションがありました。
- 昨日にメンテナンスがあり、いくつか修正があった。
- レイドを一週間目にクリアした人でパッチに問題がある人は報告ください。
- レイドのマッチメイクについては色々と議論があるがこれについては今後。
- ノーマライズされたアーマーについてのバグは現在修正中。
- TU3.1は来週(木曜は銀行ホリデーなので木曜以外の日になる)
- スキルやビルドの多様性についてはコミュニティーでも話題が出ているが、開発側でも議論になっている。TU3.1では変更はないが今後の方向性については話をする予定。
TU4
- リバイブハイヴの更なる改善
- コンソール版のケミラン修正(良い修正になるはず)
TU3でのAIについて
AIのメカニックス
- AIは基本的にはツリー構造でできていてNPCはその状況に応じた判断をし次の行動に移すようになっている
- TD2のAIはTD1のサバイバルで登場したハンターのAIをベース作られている。
- TD2はTD1のハンターAIを更に改善し、アーキタイプを作ることで敵のタイプや勢力によって違う行動をするようにもしている。
- この新しいアーキタイプによって新しく個性的な動きをする(例えばうつぶせになったりする行動)。これはTD1にはない動きであり、個性的な動きだけでなく代替行動も用意されている(例えば弱点を破壊されたら、その他の攻撃方法を取ったりする)。
TU3でのAI問題
- TU3のAIには大きく2つの問題があり、それぞれが連動していて様々な問題が起きている状況。
NPCが攻撃的な動きをする
- NPCが攻撃的な動きをし凸ってきたりするがその理由は以下。
- NPCが動き始めて、プレイヤーが動くと、NPCはプレイヤーを見失ってしまう。そうするとNPCはプレイヤーを通り過ぎたり、プレイヤーを近接攻撃するような状況が生まれる。
- NPCは本来はプレイヤーの後ろに行こうとしているだけである。NPCはプレイヤーを見失ってしまうが走っていて、突然プレイヤーに遭遇したかのようになり近接攻撃の行動に動きを移行してしまう。
- この傾向は狭いところで起きやすい(次の行動へ直ぐに移ってしまうため)
- 一連の行動が終わると元のポジションに戻ったりするが、AIは連動しているので様々な問題が連なって起きてしまう。
NPCのスピードについて
- NPCが異常な速度で動くとレポートが上がっている
- NPCのバグで加速度が高くなる現象があり、倍以上のスピードで動くときがある。
- これが起きるのはNPCが曲がるアニメーション後に起きることがある。
- 曲がった後のスピードについてサーバーとクライアントの同期で整合が取れないため起きる。
- また曲がる時のアニメーション(減速し方向を変えるモーション)が壊れたのも影響している。NPCが梯子を上る時にクリップせずに直ぐに登れるのを直したが曲がる時のアニメーションが壊れてしまったのが影響している。
総括
- 上記の課題でNPCが変な動きをするだけでなく、アニメーションもおかしくなることがあった
- これらを直すにはサーバーとクライアントのコミュニケーションを改善し、NPCの速度をきちんと同期をとれるようにする必要がある。またおかしな行動が起きないような対策行動を準備しなくてはならない。またアニメーションも修正する必要がある。
開発側が学んだこと
- タクティカルシューティングゲームなのでAIやNPCの行動が減退するのはもってのほか。AIには力を入れているため今後はTU3のような問題は起きないようにしたい。
- TU3のAI問題が起きないよう、なぜこのような現象が起きてしまったか詳細に確認している。
今後の修正
- TU3.1ではほとんどの問題が解決される。更なる改善もTU3.1以降のパッチで予定している。
- TU3.1でTU3前のAI改善後の状態に戻る予定。
5/31(金)のメンテナス
- 金曜のいつもの時間帯でメンテナンスを実施する
- 修正内容は以下を予定している:
- いくつかのNPCの行動の修正
- クラシファイド任務でマッチメイクすると落下してしまう問題を修正
- 銀行本部ミッションの更なる修正(昨日に1回目の修正を行った)
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