SOTG-2020.10.07
冒頭
定期メンテナンス 10/6
- シーズン3の衣料品イベント「ラストリゾート」の開始
- エーペックスプレデターのバフが再装備することでスタックする問題を修正
- SMGのアンウェイバリングのタレントの説明を正しく直した
- マークがきちんとされずにローグになれる問題を修正
緊急メンテナンス 10/8
- 日本時間で17時から1時間
- 修正内容:衣料品イベントの鍵が指定されたSHDレベルアップ数が上がってももらえない問題を修正
衣料品イベントの鍵の問題修正について
- 2段階で問題修正・対応を行う
- 10/8(木)のメンテナンスでは鍵が入手できない問題を修正する
- 10/13(火)を目標に入手されるはずだった鍵で入手できなかった鍵を戻す。よって火曜日以降には本来あるべき鍵の数になっているはず。
TU11.1について
- リリース予定日:10/20(火)を予定しているが全て上手く進んだ場合。
- ザ・サミットの変更や目標アイテムの変更など
TU11.1の目標
- コミュニティからの難易度、ディレクティブ、目標アイテムなどのフィードバックに応対すること
- プレイヤーによって難易度や報酬をカスタマイズされた1階から100階まで登ることができる夢をかなえる
ラリーポイントの廃止
- TU11.1ではTU11にあったラリーポイント(ファストラできる階)はなくなっている。
- エレベーターを開けると登った所へ行くことができる。また難易度・ディレクティブの設定ができる。
<TU11のラリーポイントは廃止となる>
<TU11.1のエレベーターメニュー>
- スクショの例では34階まで既にプレイしていて、ヒロイック難易度で2つのディレクティブを設定している。プレイヤーは34階からスタートすることができるが、行く前に難易度とディレクティブを自由に変更することができる。
- TU11.1ではグループで遊ぶことによって違う階層で遊んだり難易度を変えたりすることができる。
難易度とディレクティブの設定
- エレベーターメニューで設定を選ぶと難易度とディレクティブの数を選ぶことができる。
難易度
<TU11.1の難易度変更>
- 難易度はノーマルからレジェンダリーまで選ぶことができる。
- エレベーターに入ると新しく設定した難易度とディレクティブでこれまで登ってきた所から継続プレイできる。
ディレクティブ
=> Select Directives
- プレイヤーが好きな数だけディレクティブを設定することができる。
- サミットではこれまでの全てのディレクティブを設定することもできる(最大9つ)
- チャレンジしたければレジェンダリーで9つのディレクティブを設定して遊ぶこともできる。
<TU11.1のディレクティブ変更>
<TU11.1で設定できるディレクティブ>
<TU11.1の難易度・ディレクティブ変更確定画面>
<100階のドアからガラスを取った>
ガラス越しから撃てたので取り外した
ディレクティブによって目標アイテムドロップ率を上げることができる
- ディレクティブにやりがいを上げるため目標アイテムのドロップ率を上げた(これはサミットだけでなくそれ以外のアクティビティでも同様)
- まず難易度で目標アイテムのドロップ率が変わる(レジェンダリーが一番ドロップ率が高く、ノーマルが一番ドロップ率が低い)
- 次にディレクティブを追加することでドロップ率を引き上げることができる
- 例えば、ハード難易度でディレクティブなしから、ハード難易度にディレクティブ1つを付けるとチャレンジ難易度のドロップ率に近づく。但しハード難易度にディレクティブ1つではチャレンジ難易度のドロップ率よりは低い
ドロップ率:ハード難易度ディレ1つ < チャレンジ難易度ディレ無し - ハード難易度にたくさんディレクティブをつけることでチャレンジ難易度のドロップ率に近づけることができる
- レジェンダリー難易度にディレクティブ9つ = レジェンダリーの目標アイテム +ディレクティブ目標アイテムボーナスx9
- この変更によってディレクティブを追加するモチベーションが上がるはず
- ディレクティブ追加による目標アイテムのドロップ率上昇は全ゲームで適用されるが、ディレクティブを9つつけることができるのはサミットのみで、他のアクティビティは最大5つまで。
驚異のスケーリング
- 難易度をいつでも変更できる仕様になった一方で、上層階に上がることによる驚異のスケーリングを追加した。
- スクショにあるように、上層階に上がるにつれてミニボスの数が増えていく。
- 例えば60階まではミニボスの出現は1体だが、70階では2体出てくる。
- 上に行けば行くほどエリートの数も増える
目標アイテムの設定
- ザ・サミットのマップを見ると現在設定されている目標アイテムが見える。また目標アイテムの設定を自分で行うこともできる。
- 目標アイテムの設定では以下を設定することが可能:
- 各武器種
- 各ギア部位
- ギアMOD
- スキルMOD
- 各ブランドセット
- 各ギアセット
- ザ・サミットでは目標アイテムの設定とディレクティブ追加による目標アイテムのドロップ率上昇によって自分が欲しいアイテムの入手がしやすくなる。
- また目標アイテムはいつでも変更できるので欲しいものが手に入ったら次に欲しいものに設定できる。
- 目標アイテムの設定は個人に適用するものなので、グループメンバーは個人の好きな目標アイテムを設定することができる。
ウィークリープロジェクト
- ザ・サミットのウィークリープロジェクトを追加した
- どの難易度でクリアしても良い
- 報酬はエキゾキャッシュ、設計図(足りない分)、スペシャリゼーションポイント(足りない分)
リッジウェイプライドの変更
フィードバックから想定していたモノになっていなかったので上方修正をした:
- 範囲を15mに伸ばした(これまでは10m)
- 修復量を上方修正した
<修正後のタレント>
- 15m以内の敵にダメージを与えると、対象を出血状態にする
- 15m以内にいる出血状態の敵に応じて、1秒とにアーマーが3-48%修復される
- 1人 - 3%(これまでは1%)
- 2人 - 6%(これまでは4%)
- 3人 - 12%(これまでは9%)
- 4人 - 24%(これまでは16%)
- 5人 - 48%(これまでは25%)
上記ザ・サミットの修正まとめ
- 1~100階までの登る(何度でもできる)
- 新しい驚異のスケーリング(上層階=ボスやエリートが増える)
- チェックポイントから再開可能
その他の追加改善
- 目標を更に追加
- ラップトップをインタラクトするアニメーションを速くした(NPCスポーンも変更)
- SHDクレートを維持するとより良い状況になるようにした(SHDクレートをコントロールできるとスキル頻度が上がり、より良いスキルが展開されるようにした。敵対時はこれまで同様。)
- エキゾチックファイアチーム(ホワイトタスクでフォームや火炎放射器を持った敵など)が出たときの新しいUI通知を追加。
- リッジウェイプライドの修正
- タレントの修正(上記参照)
- パーツドロップも階層によって落ちるにした(難易度別ではない)。またクレートからドロップする確率を上げた。
- クエストではハンターもローグも共に2体倒す条件に減らした。
サミットの修正
TU11.1で以下の修正を実施する:
- クレートのリセット(一度開けてももう一度発見すると開けることができる)
- マッチメイクを選んだ時にリロードしないようにした
- メガマップで正しいタブになるようにした(プロジェクトが見れなかった。プロジェクト/マンハント/SHDにした)
- UIやマップの修正を多数
- 100階の敵からのドロップを良くした。
- ホワイトタスクの銃がきちんとクリップしていなかった問題を修正。
目標アイテムの変更
- ディレクティブを設定することで目標アイテムのドロップ率が上がるようにした。
- ギアセットは各ギアセットとなる。例えばリンカーン記念堂の目標アイテムがトゥルーペイトリオットになる(これまではギアセットであり全てのギアセットが落ちる仕組みだった)。
TU11.1バグフィックス
- コンフリクトでのファイアウォールバグがあるのを修正する
シーズン3の状況
- 衣料品イベント「ラストリゾート」が実施中
- 衣料品イベントの鍵が入手できない問題が発生しているが10/8で問題を修正し、来週にはもらえなかった鍵がもらえるようになる。
- 新しいシーズン3マンハントが開始した。
- ダブルXPも今週中なのでやっておきましょう。
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Nanaburando
64年まえ ID:s3u3svhaなんでもかんでも、修正ばっか!
だから、ディビジョンからみなはなれる!
運営につぐ!銭もうけばかりするんじゃなく
みなが楽しめるゲームにしてくれよ。
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774@Gamerch
54年まえ ID:l83qof0r最大のガンは敵の異常な攻撃力で、このためにギミックが面白いかどうか以前に「面倒くさい」のみになってしまう
そんな負荷をかけるデザインしか描けないマッシブに面白さを要求するだなんて…無理言わんといて!w
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774@Gamerch
44年まえ ID:n752inj4最初の方針を変更するにはユーザーからの強い要望が必要だったんじゃないか
逆に言うとユーザーの要望は最初から分かっていたから今回の修正も速かった
つまり最初の方針を決定する上の方の誰かに難がある
そんな勘ぐり
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774@Gamerch
34年まえ ID:a0bui6g3サミットの変更、これ末期状態だよな。
100階のドアは仕方ないけれど、カバーリングしてても敵に耐久力がありすぎてまともに撃ち合えないのに、あのマップでわんさか出てこられるとなぁ。
結局ドア前で籠城以外のやり方しかないよね。
ケンリー大学もそうだし面白くないからやらないって事をもっと注視しないとだめだよな。
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774@Gamerch
24年まえ ID:eh7aznhzすごい便利かつうれしい修正なんだけどなんでそれ最初からやれなかったんだろう…
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774@Gamerch
14年まえ ID:jufnmfr7いつもありがとうございます。
編集お疲れ様です。
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