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モクフウ

最終更新日時 :
1人が閲覧中

キャラクター:モクフウ詳細

基本情報

キャラ名モクフウ
レア度SR
職業サイキック
勢力PTH財閥
特性
入手方法アクセス

ステータス詳細

ステータス

星1レベル1(加入時)
HP攻撃防御抵抗幸運
10161446345

星1MAXレベル(Lv.50)
HP攻撃防御抵抗幸運
1156692502718521

星6MAXレベル(Lv.80)
HP攻撃防御抵抗幸運
30001797130218631352

スキル一覧

初期スキルはスキルの特性強化で強化できます。

特性強化には共感結晶・各特性カプセルを消費。

A・Bで追加効果が増える又は能力が変化します。

スキル1
軌道固定(初期)コスト:1
指定位置に【制約】地形生成
軌道固定Aコスト:1
【能量強化】:持続時間延長
軌道固定Bコスト:1
【効率利用】:【衰弱】効果付与

スキル2
精密計算(初期)コスト:1
指定の敵に通常*80%+57の異能ダメージ【錯乱】効果付与
精密計算Aコスト:1
【効率改善】:【錯乱】効果持続時間延長
精密計算Bコスト:1
【拡張】:選択範囲拡大

君臨スキルはスキルの君臨強化で強化できます。

君臨スキル
砂塵暴風コスト:0
指定の敵に通常*150%+65の異能ダメージ
目標が持つデバフ効果を付近の敵に付与
君臨強化
君臨省エネ:
君臨エナジー上限10%低下
潜在活性:
ダメージ10%上昇
抑制強化:
特性相性効果15%上昇
強制破壊:
デバフ効果を除去できない目標に必ず会心
真空管:
吸血効果
目標弱化:
【衰弱】效果

パッシブスキル
先見の明:
瀕死保護:致命ダメージ時【虚無】効果獲得(1回のみ)
乙女有利:
周囲8マス内味方がいる場合通常攻撃の度追加君臨エナジー
風動付与・攻・隊:
風特性キャラは普通攻撃時君臨エナジー7獲得
リーダー時:風特性キャラ普通攻撃時君臨エナジー15獲得
風蝕之襲Ⅰ:
全チームキャラは【腐蝕】効果を持つ敵にダメージ+12%
風動之襲Ⅰ・技:
風特性キャラスキルダメージ+10%

専用記憶装置

コメント (モクフウ)
  • 総コメント数1
  • 最終投稿日時 2021年11月20日 08:36
    • ななしの投稿者
    1
    2021年11月20日 08:36 ID:t0d641n3

    モクフウは「地味すぎるサイキッカー」である。通常スキル「軌道固定」で敵の行動範囲を縛り抑制や衰弱を与え、「精密行動」でダメージと錯乱を与える「遠くからチマチマ削るサイキッカー」である…が、射程が短すぎて自分が反撃を受ける距離でしか固定できず、しかもやっかいな敵ほど固定を無視する傾向にある(ワープ、突進、反射、遠距離攻撃、有害地形除去など)一方、ザコはコレにハメてる暇があったら攻撃すれば倒せる、と全然役に立てられない。「精密計算B」の長射程は有用なのだがダメージは平凡で、「錯乱」は言うほど行動を縛れず、君臨「砂塵暴風」はダメージは高めではあるが単体のみかつ特殊効果も地味なため、どうにも目立てない。パッシブスキルも有用ではあるが地味なものが並び、とにかく活躍している印象を与えない。机上の空論では「あのキャラのあのスキルと組み合わせたらヒット&アウェイできるな」など妄想できるが、そういう準備ができるようなステージなら殴った方が早い。活躍できる場面がどこかにあるのだろうか・・・?

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