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サラ

最終更新日時 :
1人が閲覧中
最終更新者:【運営】カツマアゲ

キャラクター:サラ詳細

基本情報

キャラ名サラ
レア度SR
職業サイキック
勢力PTH財閥
特性
入手方法アクセス

ステータス詳細

ステータス

星1レベル1(加入時)
HP攻撃防御抵抗幸運
10162406143

星1MAXレベル(Lv.50)
HP攻撃防御抵抗幸運
1156711463699495

星6MAXレベル(Lv.80)
HP攻撃防御抵抗幸運
30001846120318131286

スキル一覧

初期スキルはスキルの特性強化で強化できます。

特性強化には共感結晶・各特性カプセルを消費。

A・Bで追加効果が増える又は能力が変化します。

スキル1
粒子嵐(初期)コスト:1
指定の位置に【ハリケーン】発動
粒子嵐Aコスト:1
【永久風力】:一番近い敵を吹飛
粒子嵐Bコスト:1
【風力強化】:発生増加

スキル2
粒子爆発(初期)コスト:1
フィールド上全ての【ハリケーン】を上下左右に拡散
経路上の敵に通常*80%+50の異能ダメージ
粒子爆発Aコスト:1
【危険選択】:ダメージ上昇
粒子爆発Bコスト:1
【超竜巻】:命中した敵に【衰弱】効果付与

君臨スキルはスキルの君臨強化で強化できます。

君臨スキル
暴風降臨コスト:0
特大ハリケーンを召喚、自身がいる場所とその上下一列
全ての敵のバフ効果をランダムに1つ除去後
通常*120%+65の異能ダメージ
君臨強化
君臨省エネ:
君臨エナジー上限10%低下
潜在活性:
ダメージ10%上昇
抑制強化:
特性相性効果15%上昇
目標弱化:
【衰弱】效果付与
強制破壊:
除去不可のバフ効果を持つ敵に必ず会心
制限結界:
対象敵1体の時追加で【バインド】效果付与

パッシブスキル
疾走:
戦闘開始時、味方に【神速】付与
衰弱:
戦闘開始時、敵に【衰弱】付与
風之追従Ⅱ:
戦闘開始時フィールド上に【ハリケーン】2つ生成
風動強撃Ⅱ・隊:
風特性キャラ攻撃+9%
リーダーの場合:風特性キャラ攻撃+12%
風動付与Ⅰ:
戦闘開始時風特性キャラは追加君臨エナジー40獲得

専用記憶装置

コメント (サラ)
  • 総コメント数3
  • 最終投稿日時 2021/07/11 23:27
    • ななしの投稿者
    3
    2021/07/11 23:27 ID:t0d641n3

    >>2

    サイキックの宿命として基礎能力は微妙と言えば微妙であること、ハリケーンが邪魔で仕方ないこと、および属性相性を除けば弱点らしい弱点はない。AI戦闘でも比較的マシな立ち回りをする。しかしあえて言えば、味方のデバフ除去がなく、HP回復もできず、衰退はアタッカー陣との連携にならず、敵の攻撃やスキルや行動力を奪う手段もない。救助ミッションや模擬通感室ではさほど活躍できないのが残念。(吹き飛ばしがもっと安定して使えるならかなり活躍できるのだが)

    あと、アイドルのくせに性格もかなり残念だが、これは人によっては刺さるので問題ないとも言えるだろうか。

    • ななしの投稿者
    2
    2021/07/11 23:19 ID:t0d641n3

    >>1

    粒子嵐の強化による「吹き飛ばし」は撃退と異なり、画面端まで移動させる代わりに障害物があってもスタンさせることがない。うまく利用できれば強い敵を穴に落としたり常に距離を取ることができるが、思ったようにカードが出ないため使いづらい印象がある。君臨「暴風降臨」は位置を指定しない範囲攻撃のためステルスは無視して当てられるし、強化することでバフ除去できるため、HP1で生き残る「根性」状態の敵を倒すこともできる非常に有用な攻撃。特にパペットバトルで猛威を振るう雷属性に効果大。パッシブスキルに「戦闘開始時風特性キャラに追加エナジー」も有効で、レア度SRでありながら比較的早い段階で君臨を発する

    • ななしの投稿者
    1
    2021/07/11 23:11 ID:t0d641n3

    サラは、ハリケーンによる広範囲攻撃&衰弱と君臨「暴風降臨」による広範囲攻撃&バフ除去&衰弱が強いサイキック。旧バージョンでは弱すぎてハリケーンも君臨もイマイチだったが、このスピリットコネクトでは威力と範囲が上昇し、バフを除去できることで一線級の攻撃力を手に入れた。が、戦闘開始時のハリケーンの位置はコントロールできず、またランダムで消滅したり敵側のリンに利用されたりするのが不安定さをもたらしている。なにより多数のハリケーンが画面内にあると敵もHPも見えないのが地味にキツい。もちろんその場所をタップすればステータスは見られるが…とにかくハリケーンは邪魔すぎて、判断を鈍らせる。一刻も早く排除するべし

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