MALKUTH -The Last Ruler of Terrestrials- コメント一覧 (2ページ目)
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チュウニズムな名無し
1402022/09/28 18:51 ID:b9kkqx7xマルクトの最後の加速BPMどれくらい?
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チュウニズムな名無し
1392022/09/28 18:35 ID:csh1zwl1赤エンダス地帯で鳥圏内からSS+割るレベルまで落ちるんだけどなんか対処法ない?
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チュウニズムな名無し
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チュウニズムな名無し
1372022/09/27 22:21 ID:gkkkmra3↑で光吉さんと同じ属性と見なされてる水野さんと穴山さんの合作のμ3もサビどこよって曲だけど、テーマが分かりやすくてしっとりした曲だからか構成が噛み合ってるんだよね
チュウニズムのボス曲はどうも盛り上がり期待させちゃいすきる
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チュウニズムな名無し
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チュウニズムな名無し
1352022/09/26 22:56 ID:qs47d3vp赤譜面の序盤のトリル地帯でアタミス出まくる
どう取ればいいか分からなくて鳥どころかSSすら安定してない
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チュウニズムな名無し
1342022/09/25 21:13 ID:p748yxcj祈に関しては、曲コメでも言われてるけど大国奏音の存在が大きいんじゃないかと思う
大国の作品を聴くと曲の展開(メリハリ)を重視してるのが伝わってくるし、合作の祈ダアトもその辺は監修されてる感じする
コンポーザー達の得意分野が
光吉&水野→印象的なメロディライン(シンセ)
Kai→ドラムとベース(リズム隊)
穴山→コーラスなどのいわゆる飾り(曲の雰囲気作り)
大国→曲の構成と中音域(ハーモニー・コード)
なんだとしたら、組み合わせによってはサビどこ?みたいな曲ができるのもなんか納得できるなぁ
なんにせよ祈は傑作ってことよな
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チュウニズムな名無し
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チュウニズムな名無し
1322022/09/25 19:10 ID:tcbvqpvp俺はメタヴァやマルクトは曲全体のコンセプトが分からないから一部は好きだけど全体は好きじゃないって感じで、他の15は曲のコンセプトがハッキリして分かりやすいから好き
難易度のせいで曲のコンセプトをグチャグチャにしないで欲しいって主張をただの趣味の押し付けorそれならここでコメントせずに公式に問い合わせろ
ってそっちが感じるならいくら話しても平行線だからこれ以上ここでコメントをするのをやめるよ
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チュウニズムな名無し
1312022/09/25 18:25 ID:fkn1ymwuなんでチュウニズムのラスボス曲は毎回セガ社員が担当するのか疑問
RPGやアクション系のBGMを作ってた人よりも、音ゲー用の曲をメインに作曲し続けている人の15.4が聴きたい…ゲキマイはそうでもなさそうだし
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チュウニズムな名無し
1302022/09/25 17:47 ID:l8tjclyl変拍子云々とかを決めるのは曲を作る人だし譜面を難しくしたいから音数増やすはどの音ゲーでも起きてる現象だから諦めなよ(ボルテとか顕著だし)
そもそも曲から譜面を作るのであって譜面から曲を作る訳じゃないんだから後で出来た譜面のせいで「曲」があーだこーだ言われる作曲者の気持ち少しは考えなよ
それはもう自分の趣味の押し付けでしかないよ
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チュウニズムな名無し
1292022/09/25 17:11 ID:tcbvqpvp俺だってマルクトとメタヴァはラスサビ除いて好きだよ
あと強い口調で反論されたからこっちも思わ強い口調で返したのはスマン
音ゲーボスらしくない変拍子や静かで厳かな曲を難しくするために、無理して音を詰め込めるくらいなら鍵盤ガチ押し系や脳トレホールドや手がこんがらがるエアー配置などで難易度を上げて欲しいとぼやいた感じ
ただ、ストーリーとしてのバックボーンとしてあえて怒槌を使ってるなら、それはそういうもんだと割りきるしかないから割りきる
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チュウニズムな名無し
1282022/09/25 11:48 ID:l8tjclyl↑2
求めるのが当然かどうかは人それぞれだし俺はマルクト好きだよ。
RPGボス戦BGM好きな人からしたらマルクトは全然ありだと思う
それが音ゲーマー目線からしたら微妙だなぁと思ってるだけだろうし
~で当然!とかそういう決めつけはよくないよ
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チュウニズムな名無し
1272022/09/25 05:38 ID:iccwa77aもうそろそろマルクトの女神の秘密が明かされて電脳世界と地上とゼーリッシュタクトの世界線が繋がる感を見せてる気がする。たぶんストーリー的に3つの世界がそれぞれの世界の創り手の存在に気づいて無限ループになっていることに気づいてこの後"輪廻"するんだと思う
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チュウニズムな名無し
1262022/09/24 21:20 ID:tcbvqpvpそれはそうだけど、凄く厳ついボス曲!カリスマ!として出すならサビで盛り上がれる曲か、最後まで重厚で神々しい曲(響とか弐寺の天空とか蠍火など)を求めるのは当然でしょ
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チュウニズムな名無し
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チュウニズムな名無し
1242022/09/24 20:00 ID:tcbvqpvp二つとも音ゲーボス曲らしくない曲なのに、難易度上げるために後半でピロピロピロピロとかギュルルルルってフレーズを多用しすぎなんだよなぁ
せめて配置で難しくして欲しかった
祈にもそのフレーズはあるけど、祈はまだラスサビまでキチンと盛り上がっていたから許容範囲
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チュウニズムな名無し
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チュウニズムな名無し
1222022/09/23 21:18 ID:nnod6mvr業や祈は印象的なフレーズを軸に楽器を足したり転調したりしながら盛り上げていく構成で、大きな変化はブレイクとサビに集中してるから流れがスッキリしてて分かりやすい。メタヴァマルクトは主張強いフレーズ多すぎて聴いてて迷子になる感じ
高難度化と合作両方の弊害だと思うから、祈に関しては手綱握ってた人がよっぽど優秀だったのかも
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チュウニズムな名無し
1212022/09/23 15:48 ID:a0bnxpvzメタヴァは導入が丁寧な割にサビがクッソ短い、マルクトは唐突にクッソ長いサビが始まる上に光吉シンセが音軽めでサビ感が薄いのがデカいと思う
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チュウニズムな名無し
1202022/09/22 09:36 ID:irhgm0cgメタヴァとマルクトはなんでサビが無いみたいになってしまったんやろ。同じ15.4でも業と祈はサビあってしかもめっちゃカッコいいのに。
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チュウニズムな名無し
1192022/09/21 00:25 ID:iq16bm82時々入る女声の「エェェェー」ってコーラスが絶望感あってすごく好き
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チュウニズムな名無し
1182022/09/15 18:06 ID:gkkkmra3スコアの最大値は.4でも一番高くなるんだけど、他の3つが最大値とアベレージが近いのに対してこいつはブレッブレになるんだよな
酷いとSSも乗らんのどうにかせんと
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チュウニズムな名無し
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1152022/09/11 19:23 ID:jf39j0ql赤はまだ分かるんだけど紫はあんまり音ゲーやってる感じがせえへんのよ、なんでやろか
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1122022/09/06 23:22 ID:r1414tk41:37
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1112022/09/06 12:43 ID:ju9wehbzそりゃ「スコアが取れる=苦手意識がない」とは限らないんだから、AJ出た上で詐称だと思うことだってあるだろ
自分もそういうのあるし
イキリキッズな上に淫夢厨とか救いようねえな
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チュウニズムな名無し
1092022/09/05 23:17 ID:mkohm8kwエアプ認定に苛立って既プレイのことを伝えただけなのに第三者視点でよく勝ち誇った物言いするね君
それはともかく6回でAJできたのに詐称って評価してるの違和感しかないんだけど他の.5は6回未満でAJ取れたんか?
ここ最近の.5.6は弱めなのが多いから感覚ズレてるんじゃないの
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チュウニズムな名無し
1072022/09/05 21:16 ID:k7snjdtd参考になるかわからないけどマルクトラスト運指置いとく
自分はこれで2-0通過で鳥出した
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1042022/09/05 07:53 ID:niphwu3b蟹もどきみたいなとこの後から段々加速していってるのやばい
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1012022/09/05 01:35 ID:ns4b4afg他だと27〜32のトリルはどこで分割されてるか分かってないと大量にアタックハマりしがち
全国対戦で投げると結構そこで差をつけて勝てるから、苦戦しやすい箇所と言ってもいい…はず(まだ解禁できてなくて初見の人が多いのもあるだろうけど)
むしろ鍵盤地帯はみんな出来てたわ
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チュウニズムな名無し
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992022/09/04 23:51 ID:bbxnn01d結局ネタバレ地帯って結構ハピスイ下げてるよね
いつ出て来るかと思いきやあの密度の部分なかった気がするし
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チュウニズムな名無し
962022/09/04 13:14 ID:dgtvldbyマルクトとかダアトとかがセフィロトツリーの階層?ってのコメで見て初めて、ジアビスの都市名がセフィロトから取られてる事に気付いたわ。
この曲採用した人にありがとう。
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