【ディビジョン2】雑談掲示板【DIVISION2】 コメント一覧 (47ページ目)
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ななしのエージェント
5255年まえ ID:p0q26nugエキゾグローブ出たって方居ますかね?チャレンジ回してるんですが結構渋いのか中々出ないんですよね(^_^;)。出た方のを譲って欲しい位ですが、物欲センサー📶だから出ないのかな( :゚皿゚)。頑張ってみますw
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ななしのエージェント
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ななしのエージェント
5235年まえ ID:i48lgxnb私も迷惑をかけたくなくて当初はデイリーチャレンジすらソロでしか行きませんでした。そしてソロで余裕になってからチャレンジに参加して、チャレンジでの装備厳選はこれ以上無理だと感じてから侵略ヒロイックに参加しましたがこんなに過疎る前にもっと早く参加すればよかったと思いました。ヒロイックですらただ500を集めただけの1か所も再調整なしの人や、火力も生存力もスキルパワーも全てが異様に低い他力本願な方が大勢いるので一度気にせず参加されてみはどうでしょうか。
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ななしのエージェント
5225年まえ ID:rqqr7y27コメンデーション解除のためにヘッドショットキルとアイテム集めしてあとはミッションクリアするだけってなったのに、先に進めないバグ・・・自死して進めるようになったけどカウントはゼロ~やり直しだ
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ななしのエージェント
5215年まえ ID:b00tdwokスイドリの設計図買ったよ~^^
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ななしのエージェント
5205年まえ ID:afsstjzuんー…
レイドディスカバリーは週に1度でいいかもな(^^;
2回目以降泥少な過ぎ(^^;
野良でもペースは速い事は速いが…
一度の泥考えたらやはりベイスンヒロイックに劣るかな?
んー…
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ななしのエージェント
5195年まえ ID:j02ltolh今回のアプデで模造品も再調整出来るようになったのが有難い。
クラフトが実用的になって、高ダメ良タレ武器狙いの厳選がかなり捗るのでは。
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ななしのエージェント
5185年まえ ID:j6n7ahka今日のアプデで14.5と15の武器ダメボディーアーマーは買えなくなるんですかね?14.5は買えたけど、15はまだ買えてなくて……土曜までに買うつもりで準備してたんですが……
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ななしのエージェント
5175年まえ ID:taf8i17r本来なら友達募集の掲示板を利用しないとなんでしょうけど。
僕でよければ、フレ登録お願いします。
書き込みのIDで判断頂ければとと。
プラットフォームはPS4。
japanet_wataru
もしよければ、是非。
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ななしのエージェント
5165年まえ ID:na9bcsdyソロで時間がある日は毎日あそんでます。このゲームしか今してないので(PS4PRO)がHDDの不良で他のソフト入れてたもの全部初期化してSDDに換装して今はディビジョン2しか入れてない現状w、未だにフレンド0、皆さんの意見参考になります。ありがとうございます、感謝です、まだPS4、1年未満w
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ななしのエージェント
5155年まえ ID:taf8i17rそういうのあるんすねーー。
お礼と書かれていて思い出したんすが、ディビジョン2をやり始めてPSプラスに加入し、オンラインをするようになりました。今のこの雑談掲示板でも盛り上がってるように、ルールみたいなのが存在するのかさえも知らなかった訳で色々と調べてくと、ちゃんとお礼をした方がいいとかあって、それがルールと思い、最初の頃は野良マッチングで一緒にプレイした人に対してPSMでお礼メッセージをその都度送ってました。暗黙の了解なんだと知り、それ以降はPSMは使ってないのですが、それがキッカケでフレンド登録した方もいて、良い思い出です。
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ななしのエージェント
5145年まえ ID:sligl7g1チャットは設定のアクセシビティからアルファベットでテキチャが出来るように設定出来ますので、それの事かなと思います。
お礼とかちょっとした話なら便利なのでたまに使います
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ななしのエージェント
5135年まえ ID:taf8i17rチャットで文句って、どこに書き込まれるんすか?
クラン掲示板??
ヘッドセットしてないし、チャットも使ってないから。
悪口も愚痴も聞こえないし知ることもないです僕は。
イヤなら、パーティーから外して!って感じで開き直ってます。
ガチ勢は気にすることないんじゃないっすかね。
さんが書き込んでるように固定でパーティ組んでるし、ソロのガチは所詮ソロっすよ。
さん、いつでも声掛けしてください。PS4でほぼほぼ毎日プレイしてるので。
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ななしのエージェント
5125年まえ ID:ctoy1nq5ほんとのガチ勢は固定パ組んでるし大抵の場所なら一人キャリーするぐらいどうにでもなる。
文句を言うのは決まって口先だけの雑魚だから気にしなくて良い。
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ななしのエージェント
5115年まえ ID:an12wzk1ダウンしやすかったりとかで自分足引っ張ってるじゃないか位の謙遜なら気にしなくていいと思ってやってる。正直持ちつ持たれつだと思うし。
だけど愚痴や他人に文句をチャットで言われたら無視か即抜けしてる。
ただ最近適当に組んだビルドで遊んでる自分としては特にガチ勢怖いです。
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ななしのエージェント
5105年まえ ID:sligl7g1野良でプレイするのに皆さんそこまでシビアに求めてないと思うので、気軽に参加すれば良いかと。
ソロより敵は強くなりますが、なにより楽しいです。
話変わってネメシスをサブで持つならエリダメ8%のEXPより、エリダメ5%M79?3.4倍スコープのがヘッドショットダメージ上昇も狙えて良い事に今更気がついたw
スコープ覗かなくてもヘッドショットダメージ上昇するし、自キャラのP416は一万も変わりました。
(射撃場調べ)
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ななしのエージェント
5095年まえ ID:hac5t5cc自分は特殊なビルドが好きなので中国人とかに罵られた事もあるし結果画面で最下位とか当たり前ですけど野良なんてそう言う物と割り切ってやって見ると面白いですよ。ソロだけなんてもったいないです。レイドは流石にテンプレビルドで行きますがギミックがあんまり理解してない中でクランの人も良い人ばかりで色々教えてくれますしイーグルベアラーも持ってます。VCだって聞き専ですし。チームで進めるんだから下手な人がいたらサポートするのもこのゲームの楽しさの1つだと思いますよ。
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ななしのエージェント
5085年まえ ID:na9bcsdyソロでもドロ運があればもっと楽しめるのにな~クランの店で装備のいいもの買えるなんて、うらやましい~(愚痴)動画など見て知りました。
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ななしのエージェント
5075年まえ ID:na9bcsdyご意見ありがとうございます。m(__)m
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ななしのエージェント
5065年まえ ID:hdgwpmsr最初は懸賞金のマッチングの複数人プレイから始めるのがいいと思います。
マッチングなら完全にランダムで不特定の人とグループになってVCもいらないから気軽にできます。
いい意味で無責任で複数人プレイができる。
懸賞金ならすぐ終わるし、死んだら蘇生してもらう前にリスポーンすれば迷惑になることもないし。
慣れてきたらミッションのマッチングとか試して、徐々に慣れていけばいいと思います。
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ななしのエージェント
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ななしのエージェント
5045年まえ ID:taf8i17r僕も上手くないっすよ。迷惑もキチンとかけちゃっています。僕も最初は迷惑かけてたらと心配していましたが、個人的な意見を言わせてもらえば、組んだ相手によってスタイルが変わるので、そこは心配しなくていいのかなと思います。いつもと同じ動きしてるのに、今日は上手く行った、ダメだった。それは相性にもよるもんだと思うんですよね。1回か2回、試しにオンラインやってみてください。最初に悩んでた気持ちがなくなるんで。それに迷惑をかけずに頑張ろうとしてるってことは、それだけ必死なんだろうし、それは=で他メンバーの助けにもなってるし。僕とプレイしてみます?PS4ですけど。
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ななしのエージェント
5035年まえ ID:na9bcsdyま~このゲーム好きなんですけど、周りに迷惑かけるのが怖くて、手伝いなどができなくてすいません。これからもひっそりと遊びます。ソロで頑張って行きます、愚痴言うてすいませんでした。
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ななしのエージェント
5025年まえ ID:ijhgsuka限界というか「オンラインゲーム=複数人でのプレイを想定したゲーム」だと思いますよ。
もちろんソロでも楽しめるゲームだけど、複数人プレイの方が楽しめる幅は広がります。
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ななしのエージェント
5015年まえ ID:sefmk8qi他人任せな発言になっちゃうけど、野良マッチングは組む相手によってコチラの動きも変わるし。
あと上手い人の動き見れたりするから面白いっすよ。
ただなんかが微妙にズレて4人がちぐはぐで前に進まない時もあります。
フレンドとやる面白さもあるけど、野良のたまたまなメンバーでやるディビジョンは好きですね。
組んだ仲間が落ちた時とか、1人は蘇生に走り、1人は傍でケミラン焚いて周囲の敵を攻撃してカバーするみたいな、野良同士なのに疎通してる!とか感動しますね。
僕も紙装備ですが皆に迷惑かけない感じで楽しんでます。
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ななしのエージェント
5005年まえ ID:na9bcsdy残念ながらソロプレイは限界があるのね(´;ω;`)この先のアプデがあっても仲間作らないと。。。。。む~り~なのね~。
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ななしのエージェント
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ななしのエージェント
4985年まえ ID:j6n7ahkaバランスですかね〜。紙装甲なのでチャレンジやヒロイックだと立ち位置間違えるとすぐ倒れちゃう……でもエイム下手なので基本的に超接近戦……バランスですね(笑)
頭狙えるならヘッダメ上げて!ですね!狙える腕が羨ましい
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ななしのエージェント
4975年まえ ID:ctoy1nq5まだ作成途中で試せていないのですが、RPM重視でクラッチの回転率を上げるのは必須だと思ってます。
m249,mk46系統にアレグロ、またはインファントリーにポーチ大。
新しく出る200発装填LMGにメジャードをつけても面白いかもしれません。
DPM最強のLMG系列をノーカバーで撃ちきったら強そう、というコンセプトなので、半端な火力やPRMで途中でカバーに入るようではARバサクラでよくね、と言われてしまうのが難点。
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ななしのエージェント
4965年まえ ID:afsstjzuんーバランスじゃないですかね?
倒れない方が強いって思う人も居るかと!
今ビルド変更してヘッド13%付きにしましたが、武器ダメが下がりました26,7Kです!
若干ですがタイマンで楽に倒せる感じです!
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ななしのエージェント
4955年まえ ID:sv37y6iyクラッチLMGの武器は何を選んでますか?
M60が火力的に安定だとは思うんですけど、RPM低いからクラッチの回転率が悪くて撃ち負けそうになる事が多いです。
だから火力と引き換えに敢えてM249系にアレグロ載せて使ってるんですよね。
この辺り他の方はどう解決してるのかなと。
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ななしのエージェント
4945年まえ ID:sligl7g1深夜だったので外人さんかもですが、グレランも撃っていたので、もしかしたら1人で追尾マインにアーティレリータレットと、爆発に特化してたのかも知れません。
まぁ来週辺りからもっと増えるかも知れませんねw
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ななしのエージェント
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ななしのエージェント
4925年まえ ID:sligl7g1それなりにアンブレLMGビルド出来た~と思ったら作り込んだ追尾とアーティレリーにほとんどキル持ってかれる悲しさ
ちまちま射撃してたけどスキルマン2人も居るとほぼタンク相手くらいしか出番なしw
来週のアプデで結構変わるし今度はスキルマン作るかな
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ななしのエージェント
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ななしのエージェント
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ななしのエージェント
4895年まえ ID:amrkc1mi特製やタレント数の関係で、ボディアーマーとバックパックの厳選がつらいですね。
特にボディアーマー。
HPをある程度確保しようとするとバイタルが必要。しかしバーサクは大前提になるから、バイタルの枠のためタレントが2つ付く物が欲しい。
するとタレント2つ付くのはフェンリスの3モデルしか無い訳です。
これら3モデルの違いはMOD穴の色が違うという点ですが、青MODはクラッチのため死にMODになりがち。黄色MODも上昇値は微々たる物なのであまり意味が無い。とすると残る赤MOD穴の付いたモデルが武器ダメージを稼ぐ意味でも最適。
つまストリッドバストコンバットベスト一択という事に…
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ななしのエージェント
4885年まえ ID:amrkc1mi書きそびれましたが、例に挙げたのはギアスコア500での最大値となります。
なお黄色ニーパッドに緑からクリ率8.5パーセントを移植した事があるので、再調整で黄色の最大値を超えた特性値を緑から移してくる事は(再調整スコアの許す限りにおいて)可能なようです。
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ななしのエージェント
4875年まえ ID:j6n7ahkaARアンストがやっと理想の組み合わせが出来てあとは胴と背中、手袋、オフェンスMODの性能次第で理論上の上限値にいけそうで現在武器ダメ合計98.5%まで来ました。ベアラーの最高倍率だと34.7Kになるそうです。
アンブレで勝てなそうなのでアンストに浮気してます(笑)
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ななしのエージェント
4865年まえ ID:sefmk8qiバサクラ難しいっすよ。
ディフェンス数値が低くなりすぎて実践的じゃなくなるんすよね。
特性高数値掘れるの待ってはいますが、納得いかないものばかりで。
これやったら面白くなくなるかもだけど。
再調整は1回という制限なくしてくれたら理想に近づいていけそうなんけどな~。
1度移植した高数値が共有できなくて、新しくビルド組む際の足かせになってます。
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ななしのエージェント
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ななしのエージェント
4845年まえ ID:ctoy1nq5ヒロイックノーカバーでLMGのワンマグ撃ちきれたら、とてもハイになれると思いませんか…??
ってコンセプトで鋭意厳選中です
バサクラって要求特性数がシビアなので(おまけに高数値)難しい
みんな持て囃してるけど誰でも組めるシロモノじゃないですよねこれ…
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ななしのエージェント
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ななしのエージェント
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ななしのエージェント
4815年まえ ID:lfbf25h2>ボディバックパックホルスターマスク青改良
仰る通りだと思います。
グローブ、ニーパッドは他の部位よりHPの最大値が低いので、それ以外の部位でHPを伸ばすのが理想的ですね。
しかしその一方で、マスクはエリダメ特性の乗る唯一の部位なので、HPとの取捨選択が難しい部位でもありますね。
青特性の数を抑えつつもHPを伸ばすという意味で、ボディとバックパックのタレントにバイタルを乗せるのも重要だと思います。
HPにフォーカスして書きましたが、クリ率カンストを前提としています。先程の例とは逆に、HPの最大値が高くない部位ではクリ率を優先しています。
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ななしのエージェント
4805年まえ ID:j6n7ahkaクラッチLMGとかすごーーーく興味を唆られるんですが……ボディーは胴体につけるタレントはバイタル、ハードヒットとかですかね?良品5.11or フェンリスのバサーク バイタル とかより厳選が地獄な気がw
すごく楽しそうで作ってみたいです。
私はARバサークは武器ダメ85、クリ率60、HP20だけは確定させてクリダメはおまけ程度にしたかったんですが全て届きませんでしたorz
トゥルパ膝クリ率9%持ってますよ〜
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ななしのエージェント
4795年まえ ID:ctoy1nq5まあ完成させるとしたらボディバックパックホルスターマスク青改良かなーとは考えていましたが…
やっぱりその辺りですよね
バサクラARとクラッチLMG作成中なんですが、どうしても火力と耐久値のバランスがうまくいかなくて
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ななしのエージェント
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ななしのエージェント
4775年まえ ID:lfbf25h2部位によって優先順位を変えています。
伸び代がより高く、他の部位で代えが効かない特性を優先させます。例えば最上級のボディアーマー、ニーパッドのHPとクリ率の最大値を比較すると下記の通りです。
BA HP67,500 クリ率24.0%
NP HP22,550 クリ率8.0%
ボディアーマーの方がHPの伸び代が高い訳ですね。
しかもクラッチの要件が青4以下なので、少ない青でHPを稼がないといけない。
一方でクリ率は他で赤を増やしたり、MODでも補える。従ってボディアーマーではHPを優先させています。
ちなみにバックパックもHPの最大値が高く設定されています。
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ななしのエージェント
4765年まえ ID:ctoy1nq5クラッチって結局
武器ダメも、クリ率も、クリダメも、HPもほしい訳じゃないですか
一番はなにかなーってみなさんの選択が気になって
そりゃhp25確保しながらクリ率カンストした方がいいのはそうなんですけどね
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