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【エグゾスヒーローズ】シーズン5アップデートまとめ

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作成者: PandamoJP
最終更新者: PandamoJP

エグゾスヒーローズはシーズン5で生まれ変わります。戦闘ロジック、英雄のステータスやスキル、国家やシグネチャーフォースなどが見直され、新たにアーティファクトが追加されます。ディレクターノートの内容をもとにまとめてみました。

参照

英雄育成の変更点

過剰に強化されていたり、効果が似通っていたりする能力値が整理され、目的に対応した能力値を狙って強化できるように変更。
回避とブロックが統合され、ダメージ減少効果よりダメージ増加効果が強調されるようになるため、各ターンにおける行動回数増加、状態異常による攻撃機会のロス、ブレイクやパッシブスキルなどの要素がよりバトルに影響するようになる。

絞り込み枠に「変更なし」「変更」「追加」「廃止」を入れると、その項目だけに絞り込まれます。

変更なし攻撃力
防御力
体力
攻撃速度
変更命中(旧的中)
回避
クリティカル
クリティカルダメージ
追加効果的中
効果抵抗
協攻確率
廃止ブロック
ブロック減少
幸運
英雄攻撃タイプ
強化
覚醒
覚醒ボーナス
英雄の守護石
英雄属性強化

変更された能力値

的中と回避はデフォルトで0が設定されている。
回避とブロックが統合され、主に被ダメージ計算で参照されるようになる。
クリティカルは割合表示になり、直感的に発生率を期待できるようになる。

既存変更
的中「命中」に名称変更
回避回避成功時はダメージ減少に変更
既存は0ダメージだった
クリティカル「クリティカル確率」に名称変更
数字表記からパーセント表記に変更
クリティカル
ダメージ
数字表記からパーセント表記に変更

その他の変更点

既存変更
装備部位による能力値の決定が廃止
守護石セット効果の廃止
装備育成システムの刷新
装備のメインオプション特定部位によって能力値の種類がランダムに決定
装備のサブオプション装備ランクと特定部位によって能力値の個数と種類がランダムに決定
研磨、再錬による上昇の廃止
メインオプションの成長によって能力値がランダムに成長
英雄専用武器「専用装備」に改編
英雄は自分に限定された専用装備のみ使用可能
飛空艇鍛冶屋専用武器確率アップ製作の廃止
新規装備製作システムの追加

変更による補填まとめ

廃止になる成長システムを利用していた場合、そのボーナス効果が消滅するため、コストの補填が発生する。

項目補填内容
英雄攻撃タイプ補填なし
強化所持数に応じて変換
・精霊→ゴールド
・ラップカードの聖物→ミュー
覚醒覚醒英雄数に応じて返還
・万物の聖水
・新規装備製作材料
・強化材料
・ゴールド
英雄属性強化属性強化値が2以上の場合
成功確率の期待値に応じて返還
・新規装備製作材料
・ミュー
・英雄の証
・ゴールド
シグネチャー
フォース
シグネチャーフォース初期化
使用したシグネチャー英雄の数に応じて補填
・シグネチャー英雄選択チケット
専用装備全ての専用装備は外れ、新環境に適した形でカバンに戻る
育成コストの返還
既存装備育成段階によって製作材料と強化材料を獲得できる(強制変換ではない可能性)
守護石変更これまで消費したコストの返還
・ゼス
・古代コイン
・ゴールド

守護石システムの変更

守護石の種類と個数を減らし、ブレイク条件が属性からポジションに変更

既存変更
属性による6種類ポジションに対応する4種類
属性攻撃で破壊英雄のポジションで破壊
守護石数6個守護石数5個
セット効果有りセット効果廃止

守護石の追加要素

守護石の公開状況に応じて破壊時の効果が変化

公開非公開
・マナ1個獲得ターン初期化
・マナ1個獲得

シグネチャーフォース

強力すぎるバフ効果が見直される。国家所属英雄全体がバフされるような設計になる予定。

シグネチャーフォース効果変更点

変更内容の決定事項は公開されていない(11/18時点)

シーズン4シーズン5
スキル攻撃時に属性ダメージ追加廃止(?)
チームに所属英雄n人以上編成時、割合バフ提供編成人数に関わらず、所属英雄全員にバフ(?)
代表英雄にバフ提供継続
国家指定英雄1にバフ提供継続
国家指定英雄2にバフ提供継続

強化段階のリセットと補填

内容が変更されることで、これまでのシグネチャーフォースの強化段階がリセットされる。

以下の理由より、これまでのシグネチャーフォースの段階に応じて、シグネチャー英雄選択チケットが配布。

  • 国家を移籍する英雄がいるため
  • シグネチャー効果が変更になるため

最終能力値計算

装備による追加能力値はバフの影響を受けなくなる

既存(基本能力+装備+シグネチャーフォース)*バフ割合
変更(基本能力+シグネチャーフォース)*バフ割合)+装備

戦闘に関する変更

被ダメージ減少から与ダメージ増加へ。

攻撃的中判定方式の変更

回避による0ダメージがなくなり、常にダメージが発生する状況に。防御力や属性相性の意味合いが強まり、攻撃回数の増減が戦闘結果に影響するようになる。

回避ダメージ減少回避が影響
一般攻撃通常ダメージ
強攻撃通常ダメージ+α一定確率で発生
致命的攻撃クリティカルダメージクリティカルが影響

属性間相性強化

優位属性は劣位属性を相手にした時にこれまで以上に優位に立ち回れるようになる。

優位属性が劣位属性を攻撃した場合

  1. クリティカル増加
  2. ダメージ量増加

優位属性が劣位属性から攻撃を受ける場合

  1. 回避増加

光と闇がお互いを攻撃した場合

  1. 攻撃者のクリティカル増加
  2. 攻撃者のダメージ量増加
  3. 被撃者の回避増加

英雄に関する変更

全ての英雄とフェイトコアのスキルとバランスが変更される。

スキル

能力値の変更によりスキル効果の見直しが行われ、一部の英雄はこれまでとは異なるスキルを身につける。個々の英雄の戦闘スタイルがより強調される。

フェイトコア

テーマスキルがフェイトコアシリーズの役割を強調したものに変更される。

英雄ランクの変更

運命英雄へランクアップ


タンタロ

ミネア

ベンテン

グリシル

国家変更英雄早見表

所属国家が変更になる英雄一覧。各項目でソート可能。

名前Tier既存変更
セフェル伝説ルノーブセイントウエスト
ヨム伝説ルノーブブルン
ザリエンヌ伝説ルノーブセイントウエスト
ファーギー伝説ルノーブグリーンランド
グリシル運命グリーンランドブルン
ネロ伝説グリーンランドセイントウエスト
ベンテン運命グリーンランドセイントウエスト
ボンクス伝説グリーンランドウエストレッド
カリン伝説グリーンランドブルン
タンタロ運命グリーンランドセイントウエスト
ホウォン伝説エストリス共和国ブルン
デバ伝説エストリス共和国ノース・ボン・フロスティ
ルーク伝説エストリス共和国セイントウエスト
リシス伝説エストリス共和国ブルン
リヒテンシュタイン伝説エストリス共和国ブルン
ミネア運命エストリス共和国ブルン
アダムス伝説エストリス共和国セイントウエスト
スカーレット伝説ウエストレッドセイントウエスト
エニー伝説ウエストレッドセイントウエスト
ドゥガ伝説ノース・ボン・フロスティブルン
アダムス伝説ノース・ボン・フロスティブルン
ミルティ希少ルノーブブルン
ゼオン希少ルノーブノース・ボン・フロスティ
べロル希少グリーンランドセイントウエスト
ネルマッシュ希少エストリス共和国ブルン
カヤ希少エストリス共和国セイントウエスト
ウース希少ウエストレッドセイントウエスト
カルロス希少ウエストレッドセイントウエスト
セイル希少ノース・ボン・フロスティブルン

獲得制限英雄(魔法)と追加英雄(希少)

セイントウエストにて、「マリノス精鋭」と「追放されたセイント精鋭」の獲得が制限され、「合流したマリノス精鋭」と「合流したセイント精鋭」が追加される。


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