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雑談掲示板 コメント#479

  • 総返信数2
  • 最終投稿日時
    • ななしの投稿者
    479
    1年まえ ID:djd7leus

    >>477

    もちろん表記してるアイテムは最大レベル

    ATKについてはESC押したときに表記されてるやつ

    アプグレ全とGR最大ファン度推し、あとFPSマスタリーLv3でATK150

雑談掲示板 #479 の返信コメント

    • Good累計1 ななしの投稿者
    499
    1年まえ ID:geoapt0f

    >>479

    アタックダメージのランダム化前の式が、10×トータル武器ダメージ×トータルATK/100%らしいので、ATK0ということはない。少なくとも1.0xのキャラクターはATKが0の状態でベースとして100%を所持していると思われる。

    つまりATK+150%の時、アメリアは

    ・加算の場合

    130%+150%=280%...a

    a+80%【キメココ】=360%...b

    ・乗算の場合(ここのx1.3はキャラクターのATK倍率)

    (100%+150%)x1.3=325%...c

    (100%+150%+80%【キメココ】)x1.3=429%...d

    ゴリラの1.3倍を最後に掛けて

    a x 1.3=364%...a'

    c x 1.3=423%...c'

    a'>b , c'<d なので、

    加算ゴリラ>加算キメココ、乗算ゴリラ<乗算キメココ なので、そのデータが正しく、かつゴリラの設定もミスっていないならキャラクター選択画面の1.3xは初期ATK130%を示すということであり、ゴリラ>キメココ自体はおかしくない。

    ただ、たった数%でそのDMG差は妙なので、マスクでも検証してほしいかも。

    • Good累計100 ななしの投稿者
    480
    1年まえ ID:s8rj0de4

    >>479

    自分もやってみた

    アメリア、ファン度無し、成長無し、ATK+80%、スキル無し、ピストルショットLv1

    通常  ダメージ19~23(21)

    キメココ ダメージ26~32(29)

    ゴリラ  ダメージ26~32(29)


    ダメージのブレ幅が10%までしか出ない 前verでは30%だったのは確認している


    通常とキメココは計算式通り、ゴリラは計算よりちょっと多い

    通常  10×(1.3+0.8×0)×1=21

    キメココ 10×(1.3+0.8×0.8)×1=29

    ゴリラ  10×(1.3+0.8)×1×1.3=27.3


    ゴリラの補正の計算間違ってるのかな

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