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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

ゴキゲンParty Night(COOL VERSION) コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数65
  • 最終投稿日時 2022/03/27 18:27
    • 774P
    55
    2017/02/09 20:41 ID:ept3gcvd

    サビの直前の2連フリックがどうしても抜けてしまう...

    • 774P
    54
    2017/02/06 05:39 ID:brgdnt1k

    26レベのフルコンすら無かったへたれがLIVE Paradeのかな子★15にしたくて福井と埼玉のお供にしたのがこの曲。普段8.5の速度を8まで下げたら安定するようになって越えられた。ありがとうゴキパcool!

    • 774P
    53
    2017/01/19 01:34 ID:dv3o61g9

    LN+フリックで精神的消耗が激しい曲です。

    ようやくフルコンできたんでしばらくはランダム選曲のイベント以外ではやらないかなあ。

    属性3兄弟Coで残るはNear to Youか…

    • 774P
    52
    2017/01/08 19:33 ID:qii1fybg

    サビ前の両手2連フリックが何回やっても抜けるのがほんと辛い

    • 774P
    51
    2017/01/07 17:41 ID:fua33egn

    終点フリックの無いロングと有るロングが入れ替わりで来たりするから、集中してないと終点フリックを見逃してしまったり、

    さらにロングが絡まないフリックも込みで左右に揺さぶられるので、どっち方向のフリックなのか混乱して逆方向にフリックしてしまったり、

    ロングのタイミングを逸したり、という状況が非常に発生しやすい。脳トレ感のある譜面ですね。故に個人差は結構あると思う。

    リズムが難しいわけではないので、とにかく「集中」がコツですかね。。。

    • 774P
    50
    2016/12/29 16:01 ID:hv3y6r86

    スタイリッシュ紅白旗揚げゲーム

    • 774P
    49
    2016/12/18 12:51 ID:a59gz3dz

    フルコン時の最大の難所は個人的(親指勢感)には45小節の外向き2連と69~70小節最初の外向きフリックまでだと感じてる

    • 774P
    48
    2016/11/11 00:52 ID:s8wmsmve

    とにかくフリック抜けとの戦い

    フリック少な目の26や27曲がフルコン出来る位の腕だけど、

    この曲はどっかでフリックが抜けてMISS1やMISS2が出る状態で

    気が付いたら20回以上やってた。

    ハードかソフトの面でもうちょっとフリック抜けの対応されるまでやらない。

    • 774P
    47
    2016/11/06 19:07 ID:kf4p395w

    ゴキパはcoが一番簡単で25レベでいいのかってくらいだと思うんだけど、中にはcoが一番難しいって人もいるんだな…個人的には叩く回数が圧倒的に少ないからとても楽に感じるんだけど

    • 774P
    46
    2016/10/20 23:30 ID:h1jw094g

    >>43

    わ か る わ

    自分も初フルコン目指すとき最後の50ノーツ内で何度nice以下を出してしまったことか。

    自分の場合は超が付くほど緊張しいで最後の方手が震えてるのも影響はしてるけど、それを抜きにしても最後は厄介ですね。

    • 774P
    45
    2016/06/30 01:44 ID:jmch99sa

    終盤の終端フリックがどうしてもクリアできなくてフルコンボが遠い…

    クリア自体はすごく楽(2サビで削られるPassionとは雲泥の差)なんだけど。

    • 774P
    44
    2016/06/11 06:29 ID:e34q1f8n

    ススメ最難関は間違いなくCuなんだけど、ゴキパ最難関はCoだと思ってる。

    いたるところに潜むフリックに混乱必至。

    • 774P
    43
    2016/04/14 08:57 ID:qq20ehyg

    わりと最後の方が鬼門だったりする。

    フリックを画面から離さないでやってるとその後のロングノーツを押せずにミス、忙しいロングノーツリレーに大量に混ざる終端フリック。

    頭をクリーンにしてないとタイミングが雑になって、ロングノーツなのにBADとか出しかねない。

    でも、速度9以上でやる時のロングノーツの疾走感は他の曲にはない楽しさだね。

    • 774P
    42
    2016/04/14 08:01 ID:tn4k2lgp

    PRO譜面の44,45ノーツが若干早くないですか?

    • 774P
    41
    2016/03/17 21:08 ID:let0kuxh

    端末のせいでロング終点とロング始点の配置でしょっちゅうロング始点の箇所がミスになってしまう。ロング連続箇所は下手するとミス→ミス→ミス→ミスなんてことも。そのせいでクリアが無理だわ

    • 774P
    40
    2016/03/17 12:05 ID:isba1fj6

    片手拘束しながらのタップ部分って結構早くやんないとダメだよね

    8分でいいんか?

    • 774P
    39
    2016/03/16 14:13 ID:re0wstxk

    無理矢理ススメcoの傾向にあわせた譜面であまり好きじゃないなー

    ススメcoは好きなんだけどこっちはゴリ押しっていうか…

    • 774P
    38
    2016/03/09 19:42 ID:nlqr4cih

    >>37

    編集者です。

    木主ではないですが、42個に修正しました。

    • 774P
    37
    2016/03/09 19:29 ID:ssrpr5qj

    >>33

    何度数えても42個しかないんですがそれは

    • 774P
    36
    2016/02/25 01:54 ID:dke5qgwn

    タッチ力が強いと腕の内側の筋肉を長時間使うからしんどい。Lv.27の物量譜面より疲れた

    しかもLN過多で呆けプレイになりがちだから、終点フリックが突然降ってくると対応しきれなくて、自分に腹が立つw

    • 774P
    35
    2016/02/24 17:19 ID:qsyseep0

    >>34

    フリックもクール担当って感じじゃね?

    キュート曲は隣接とか出張とかの

    速くもないのにややこしいパターンというイメージ

    • 774P
    34
    2016/02/24 17:09 ID:q44l63ss

    >>32

    Co=ロング

    Cu=フリック

    Pa=乱打

    個人的にこんなイメージ

    • 774P
    33
    2016/02/24 09:27 ID:p25kz834

    最多となったロングとは対称的にタップは最少の46個

    • 774P
    32
    2016/02/19 22:44 ID:h2el6822

    クール限定はロング担当なのかね。

    • 774P
    31
    2016/02/19 18:16 ID:iebd9dpw

    >>29

    じゃスクフェス仕様の数え方(ロングは終点のみ)だと394ノーツにしかならないのか…

    これは孤独なヘブンと純愛レンズのPROと同ノーツ。

    • 774P
    30
    2016/02/19 18:11 ID:d0q7ydsr

    >>12

    ありがとうございます。更新しました。

    • 774P
    29
    2016/02/18 20:21 ID:eap7al6y

    MASTERのロングノーツはその数なんと236本!

    ススメオトメCoMASTERの130本を超える本数となった。

    無論全曲最多本数である。

    • 774P
    28
    2016/02/18 16:33 ID:h0vxu3xp

    ススメCoから進化した大量のロングノートが降ってくる譜面。ロングノート自体判定が広いから確実に処理していきたい。

    ロングノートの後ろにあるフリック方向で混乱しやすい人はいつもの速度-0.5くらいにすると楽。

    速度9以上でやると謎の疾走感があって楽しいなこれ。

    • 774P
    27
    2016/02/18 15:41 ID:opo6v663

    やはりというべきか、ススメオトメCo同様ロングノーツだらけ。

    あちらよりテンポが速い分、こっちのほうが難しいが…

    • 774P
    26
    2016/02/18 11:49 ID:goo15qq5

    「何の冗談だこれはw」って思わず思っちゃうぐらいLNだらけの譜面

    • 774P
    25
    2016/02/18 11:30 ID:ok2zc0ft

    他の曜日限定属性曲同様Cuよりとっつきやすい感じはあった。あとはスマホの性能に合わせて最適化しながら練習します。

    途中で勝手にロングノーツ切っちゃう現象ほんと恨めしいよ…

    • 774P
    24
    2016/02/18 10:58 ID:isba1fj6

    難所があるとすれば1~5の折り返しフリックかな

    出張我慢しなきゃ

    • 774P
    23
    2016/02/18 09:52 ID:eap7al6y

    PROはCu同様17妥当難易度、難所は特にないかな

     

    MASのロングノーツは最多本数かな?

    ちなみにオトメCoが130本。

    • 774P
    22
    2016/02/18 09:51 ID:b0x99l9d

    全色のゴキパ鱒の譜面からLNだけを抽出したみたいな譜面。一生LNやってろ的な感じでLNの押し離しを勉強できるから、25から26に挑戦してみようって人にはオススメするかな。

    • 774P
    21
    2016/02/18 07:49 ID:e9nzmkd5

    cuよりは楽だったかな?特に難所という所は無かったです

    • 774P
    20
    2016/02/18 07:03 ID:cfcbk9qm

    下の人も書いてるけど、出来る人はあっさり出来て、出来ない人は中々繋げられない個人差な譜面。

    • 774P
    19
    2016/02/18 04:49 ID:d8w631sh

    >>13

    まさにこれ。

    • 774P
    18
    2016/02/18 04:47 ID:nb2bo59k

    ススメに続き、Coはロングとスライドの応酬だったな

    …Cuよりは簡単…かな?

    • 774P
    17
    2016/02/18 04:22 ID:i4u2src7

    パスピン初見フルコンしたけどこれフルコンに8回かかったゾ…

    なんでもない部分でフリック抜けが激しいわ

    • 774P
    16
    2016/02/18 02:40 ID:ben7a23v

    >>14

    間違いなくサビ前のタッタカタッタカからの8分地帯が来るんだよな…

    今度は☆26要素が殆どPaが持ってくのか

    • 774P
    15
    2016/02/18 02:37 ID:ben7a23v

    >>4

    純粋な単押し(序盤の片方拘束+4分打ちは除く)が一桁回数に見えたんだが…

    • 774P
    14
    2016/02/18 02:36 ID:so9nvtuz

    属性別にバージョンがある曲はキュートなら嫌らしいコンボカット複合、クールはロングごり押し譜面にしないといけない決まりでもあるんだろうか?

    明日のパッションはなんとなく傾向が読める。

    • 774P
    13
    2016/02/18 02:12 ID:al1bxk7y

    ちょっと強いススメ☆オトメCo

    それ以外の感想がない

    • 774P
    12
    2016/02/18 01:06 ID:i5w3vszy

    MASTER譜面

    • 774P
    11
    2016/02/18 01:03 ID:h4v7phl0

    なんて言うかゴキパ全タイプとオトメCoをやってたら初めてって気がしない感じの譜面ですね。あまりにも予想通り過ぎた。

    初見フルコンできた曲はこれが初めてなので簡単に感じたけど個人差あるんだろなあ。

    自分にはパスピン簡単とか言う人が信じられないw

    • 774P
    10
    2016/02/18 01:00 ID:h0esk57n

    MVの立ち位置はジャケットと同じ場所だったよ

    • 774P
    9
    2016/02/18 00:49 ID:qm7dxemb

    ススメオトメの正統強化版で個人差の大きい譜面。

    途中の長いスライドが若干見にくい

    • 774P
    8
    2016/02/18 00:43 ID:hcmjo6y2

    Cu より簡単に感じました。Pro が限界の私でも練習すれば、調子が良いときに MASTER クリアできそう。

    • 774P
    7
    2016/02/18 00:37 ID:lae4qcvz

    明日にならないとわからないけど、Cuが片手処理と出張、CoはLNとフリック、Paは乱打と同時押しでタイプ別譜面を作る方針ということなのかな

    • 774P
    6
    2016/02/18 00:30 ID:ackj490z

    もうススメオトメの完全強化版としか言えんな・・・

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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