ハイファイ☆デイズ コメント一覧 (2ページ目)
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1622017/04/26 23:28 ID:i5qx952w既出もしくは的外れかもしれないですが折り返しの右フリック重なりが抜けやすいのでは?
自分は両指とも画面外まで行くぐらい大きく動かせば取れるようになりました!
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1612017/04/26 21:50 ID:ce0o6daeマスプラめっちゃ楽しい、ひょっとしたら初28フルコンいけるかも
ただ途中の2列フリック往復がどうしてもぬけちゃうんだよなぁ
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1602017/04/25 19:42 ID:nhrue6btイベントのときは余裕でフルコンできてたんだが今回はそこの折り返しで絶対繋がらないわ
結構オーバーランめに振ってるつもりなんだけどなあ
30回やってもフルコンできねえ・・・
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1572017/04/24 22:10 ID:dnt1g29sマスターまだLV27以上の曲フルコンできてない位の実力ですけど、
この曲のマスプラはマスターをやり込んでたおかげか、
初見でこれは個人的には良い出来です。
LV 27と28の難易度の差かもしれませんが。
譜面もあまり癖もなく楽しいですね。
同時押しの激しく左右に振られるところがちょっと苦手ですが。
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1562017/04/24 19:37 ID:bo6mr721新規Mas+で一番回数かかった
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1552017/04/24 18:41 ID:po70vrusくの字の折り返し部分、左だけじゃなくて右手も1まで行って折り返さなきゃならないので、かなりオーバーランする意識で行くのがいいと思います。
右手側が1に届いてないと、上下に並んだ1の→フリックの2つ目(上のほう/左手分)が抜けちゃう。
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1542017/04/24 04:43 ID:r9om73xo両指を立てに並べて端までスライドするといい感じだった
多分折り返すところで右指の判定が左側のスワイプにとられてるんじゃないかと思う
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1532017/04/24 03:24 ID:dkhl6ht0どんだけスライドぶち込まれるかと身構えてたけどそこまで入れられなかったな
物量気味で叩いてて楽しい
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1522017/04/24 02:15 ID:h0m839e0自分と同一ケースかはわからないけど、初期実装時には折り返す地点で抜けることが多かったので、
今回の復活でそれを意識して両指をしっかり1の判定枠より左まで行ってから折り返したらほとんど抜けてないです(と言っても施行はまだ4回ですが...)
両手で一緒にやることによる振り不足じゃないかなと
お互いフルコン頑張りましょう
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1512017/04/24 00:37 ID:b5yvzqgsくく の大フリック、なんか一部だけ抜けるなあ
遅いのか振り方が足りないのか
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1482017/02/11 10:50 ID:m1slseux一応、レベル24と言われてもまあ分かるっちゃ分かるけど正直レベル25って言われても違和感ない。
妥協できる難易度の基準の中でも非常に強めの部類だから適正者は気を付けた方が良い。
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1472017/02/03 11:58 ID:cpe49yppマスターでこれしかフルコンできない
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1462016/12/21 11:25 ID:lel73ffq階段が苦手って言うか8分の16連を5+5+5+1って分け方が頭こんがらがる。
基本的に4分・8分の動きで指が覚えてるからどうしても飛ばしたり6レーンを打ったりしてしまう。
これが4+4+4+4だったら比べ物にならないくらい楽だと思うんだけどなぁ
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1452016/12/04 17:54 ID:egx3yxzzいつかダイヤのように~ってとこいつ聞いてもしまむーの声に聞こえる…
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1442016/10/23 10:31 ID:h1jw094gこの沼ってる曲で最後の1ノーツミスはあってほしくなかった・・・
最後の1ノーツミスは更に沼るパターンだからなあ。
ただでさえ沼ってる曲だからあと200回はやらないとフルコン無理臭い。
まあ、LV27以上になれば500回もやらないとフルコンできない曲もバンバン出てくるんだろうけどLV24でこうなるのはきつい。
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1422016/10/20 22:54 ID:h1jw094gメインは親指ですね。置きでのプレイもちょくちょくやるけど置きは隣接は安定するけどフリックがその分安定しなくなる。階段はどっちも大差ない感じですかね。あと余計なniceやbadは置きの方がでやすいです。
どっちのプレイでも難易度凄い高い感じですね。
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1412016/10/20 12:57 ID:juuugmkw個人的にはフルコンすごいやりやすい部類で何回もフルコンしてるんですけどね。親指か置きかで難易度の印象が変わる曲ではないかなと。
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1402016/10/20 02:19 ID:h1jw094gあと、この曲は前奏もかなりきつい。酷い時には5回中4回前奏でコンボが切れるなんてことも。
前奏さえ越えれば階段まではそれなりに安定するが、階段があまり繋がらない上に、進めば進むほど緊張と焦りで階段でもトリルでも隣接でもないところでコンボが切れることもある。
200回以上やってるけどフルコンが全く見えないわ。この曲泥沼中に一体何曲フルコンが増えるやら(今のところ泥沼中にヴィーナスと純情をフルコン。多分おねshallもハイファイ泥沼ってる間にフルコンできそう)
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1392016/10/08 19:34 ID:h1jw094gトワスカとススメオトメCuとかいう頭のおかしい詐称曲の陰に隠れがちだが、この曲もLV24の中ではかなりフルコン難易度高いですよね。
BPM速い中で、階段⇒トリル⇒階段⇒隣接出張左右連打という、曲全体にコンボカッターがちりばめられてる感じ。他にもミス誘発しやすいフリックとかもあってなかなか大変。
少なくとも詐称曲2曲を除いたらこの曲の難易度はLV24最強だと思う。LV26のショコラティアラやヴィーナスシンドロームよりもフルコン難しいですね。
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1382016/08/19 05:44 ID:tcjzezi9コンボ切らずにやると、歌に入る直前のズタン!ってドラムに合わせて100コンボになって気持ちいい。
あんまり意識してなかったけど、こういう曲他にもあるかな?
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1372016/07/17 21:01 ID:ianuxt9wフルコンできたけど、3Dでやってたから間奏のトコでカメラがぐるっと回る演出で酔った。
あそこで目が回ってからラストまで気が抜けなかった。
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1362016/07/09 19:34 ID:h1jw094g確かにフリック苦手な人にとってはこの曲は結構鬼門かもしれませんね。
個人的にはクリアフルコン共にLV18前半相当かなと思いますが(あくまで個人的意見。個人差アリのため注意)。
1ミスとか1ナイスの連発に泣かされたせいでフルコンするのに結構な回数かかったが。
少なくとも満場一致でレベル詐称のキワミのMessageに比べたらマシですな。
てか、Messageは何度やってもフルコン取れん。LV16とは一体・・・うごごごごご
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1352016/06/29 01:05 ID:e34q1f8nウィークリー1位らしいですね。
これは快挙!
おめでとうございます!
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1342016/06/23 12:01 ID:p7e2o11qメンバーの位置、みりあと桃華が逆が正しいかと。
弱音は~の部分は桃華にしては声が少し低めだし、
想いをぎゅっと~の方で確信が得られました。
実際の立ち位置は左から
桃華、薫、千枝、みりあ、仁奈。これで違和感がなくなると思います。
今出ているのが公式で正しいのであればいいのですが…
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1332016/06/18 15:52 ID:j5psx0ftTulipの様に公式動画の追加お願い
「ハイファイ☆デイズ」プレイ動画 - YouTube
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1322016/06/10 07:51 ID:e34q1f8nこれのPRO、地味に詐称気味な気がする。自分が2連フリック苦手すぎるだけかもだけどw
大げさ承知だけど、masterとそれほど変わらない印象受けた。
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1302016/05/31 21:48 ID:q09w34xz最近始めた勢でこれより前の+譜面知らないからアプデでMASTER10回タッチで+に切り替わる仕様とか実装してほしい。
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1282016/05/29 11:55 ID:qq20ehyg4本指プレイでやってて、速い階段がマジで苦手で全然フルコンできなかったけど、親指でやったら数回でフルコンできた!
たぶん持ちプレイの方がノーツを見切りやすいんだな。
プレイスタイルのせいか、置きプレーだと指が邪魔してノーツ見逃すことあるし。
しっかりノーツを見切って反射神経で指を素早く正確に動かすという基本の大切さを改めて実感した。
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1272016/05/17 07:58 ID:f53pto1kだめやー・・・たかだかMasterなのにまったくフルコン見えない・・・がっちり持つとラストの45-12押しで死ぬし、対策で指先持ちにすると同時スライドで滑りまくってまともに押せない・・・Mas+もあるし☆4程度の曲なのに情けないぜ・・・
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1262016/04/11 22:05 ID:i9x3okd3升はゲーム界全般でチートの略語であるから気を付けた方がいいよ。
誤解されかねない。
まぁ、デレステやってる人ならマスターってわかると思うけど。
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1242016/04/10 00:31 ID:tr7bzyi1升+ばっかやって、イベ終わってすぐ実装。
でも升までしかない。変な違和感。
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1232016/04/09 12:01 ID:ctfpxr6nイベント中はずっとMASTER+だけやってて、終わった後PROとMASTERやったけど、
譜面の楽しさは MASTER+ > PRO > MASTER な気がした。
MASTERはなんか中途半端な感じ。
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1192016/04/09 03:48 ID:isba1fj6隣接45、12は親指勢には至難の、いや無理だな
だんだん置きプレイ前提になってきてるな
開発の幅がもう狭まったか?
それとも新人入ってきて大変なんか?
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1172016/04/08 12:56 ID:dsd8n9jh先行プレイでMASTERもう1回やってみたけど、やっぱり一番地力が必要な難所はサビ前の8分階段だね。一方通行の大階段なのとBPMが速いのが合わさって、安定させるのに時間がかかる人もいそう。
調子悪い時は完全な左右分業にしても指がついていかないこともあるから、練習あるのみだな。
あと、イベント中MAS+ばかり回していた人は、冒頭のリズムでずっこけNICEを出しやすいので注意(いわゆる歯抜けのリズム押しです)。
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1152016/04/07 20:59 ID:penf5e4rイベ終了直前のこのタイミングでMAS+に2か所ある3のロング+4→5フリックの同時押しは指1本だけでも処理できるという誰得なネタを言ってみる
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1142016/04/07 18:38 ID:kf6qeyyc今更ながらMas+の譜面確認しにきたが74小節目のフリック配置こんなことになってたんだな…
そりゃ毎回1箇所抜けていくわけだわ
さて終了までにフルコンできるかな
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1132016/04/07 13:37 ID:d423jvykそもそもbpm191の8分メインをリズムに合わせて叩くの自体が結構と難しいのよね。明確な回復地帯もないし適正25がやったところで速度と物量に圧殺されるのがオチ