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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Groove Dance burst 201610 コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数650
  • 最終投稿日時 2016/11/10 20:25
    • 774P
    390
    2016/11/06 11:43 ID:bsugzgmo

    >>377

    その点数なら銅すらむーりぃだし別にいいんじゃねw

    • 774P
    389
    2016/11/06 11:37 ID:nhnslppc

    >>378

    パッションなら昨日引いたぜ

    こちらは綺麗にナンバリング順

    • 774P
    388
    2016/11/06 11:20 ID:r08lbpvw

    >>361

    木箱…

    • 774P
    387
    2016/11/06 11:17 ID:r08lbpvw

    >>358

    余裕じゃね?

    • 774P
    386
    2016/11/06 10:31 ID:i48u0b75

    >>380

    単純な話groove形式はスタミナを余らせたP達から徐々に下位に流されるイベントだからなぁ

    ちょっと気を抜くと2万位近く下がるというなら、ちょっと回せば2万位近く上がるということ

    • 774P
    385
    2016/11/06 10:08 ID:cnlsm0ud

    >>359

    PROだと退屈、MASだと辛勝~惨死とかだときついよね

    • 774P
    384
    2016/11/06 09:56 ID:i4ilckik

    >>380

    たくさん順位が落ちるのはただ団子状態なだけ

    目標順位を決めて後は淡々とやれば概ね狙った順位にいけるよ

    最終日の最後の6時間でこれまでの平均の1日分ぐらいは伸びると考えて

    ちょっと余裕を見てればほぼ逃げ切れる

    • 774P
    383
    2016/11/06 09:55 ID:tn6f8fw8

    >>380

    そんな訳ないです

    今回は何が要因か、走っている人が多い印象

    ただ、倍速モードがないのでGROOVEは割とコンスタントにPtは増えていきます

    • 774P
    382
    2016/11/06 09:54 ID:cnlsm0ud

    >>380

    プレイ1回で獲得できるポイントが多いのと、プレイした分だけその場で加算されていくからじゃないかな

    ただ4倍とか無いからラストスパートによるブーストなんかは他イベントに比べたら少ないと思う

    1回10分としてMAS+クリアで最大575ポイント、割りまくって連続プレイしたとしても1時間で3450以上稼ぐことはできないだろうし(アンコール即死で時間節約もできるみたいだけど)

    • 774P
    381
    2016/11/06 08:47 ID:hoqkrsbd

    マジかよ...

    美嘉ねえとm@gic来なければ回復入れなかったのに

    (トロフィーを逃したpの言い訳)

    • 774P
    380
    2016/11/06 08:47 ID:rr6hliwn

    1周年でスタートして今回初のgrooveなんですが、

    他のイベントに比べ毎回こんな勢いなんですか?

    ちょっと気を抜くと1~2万位くらい落ちるので恐ろしいです。

    • 774P
    379
    2016/11/06 06:46 ID:fvdssyyk

    >>360

    自分のペースで楽しくできるのが1番いいんやで

    • 774P
    378
    2016/11/06 04:39 ID:itxocukz

    ジュエリーズ3連!001が中央に来ていい感じの構図に

    • 774P
    377
    2016/11/06 04:19 ID:qkqxkvxz

    毎回どっかしら抜けてフルコンてきてなかったのに、育成枠の時に限って達成しちゃうという。。。

    フルコンしてない方がハイスコアとか悲しくなりますよ

    • 774P
    376
    2016/11/06 03:35 ID:mmou348x

    >>374

    マスプラクリアおめでとうございます!

    ってか、よく速度6でクリアできるね、そっちのがすごい!!

    マスターもマスプラも速度9前後まで上げた方がノーツ見やすいと思うよ。まずは8ぐらいまで段階的に上げてって慣れるといいけど。

    親指でもう半年になるけど、ミラーなしだと回復いれなきゃマスプラの最後のとこで落ちちゃうわ。

    • 774P
    375
    2016/11/06 00:27 ID:crrokkk7

    >>373

    100回以上やって累計が80:15:5なら結構レアだと思う。が、10回20回くらいでの印象ならそこまで珍しい事じゃない。

    もし何らかの偏りを検証したいなら、wiki上で仮説決めて調べてみるのも良いかもね。

    曲についてはキミとボク~が絶対に出ないらしいと言う以外は完全ランダムらしいです。

    • うぃっちゃん
    374
    2016/11/05 23:56 ID:rka7jrb6

    最初は☆20でわたわた、現在☆26の中あたりを踏破した

    デレステ初めて約1ヶ月半の新米Pだが、

    本番では4度目(リハ含め計10回程)の挑戦で初めてマスプラクリア出来た!!(親指勢・速度6・ミラーなし)

    ダメガに頼って拾いにくいロングとかを切り捨てた終盤、あーくるしい

    • 774P
    373
    2016/11/05 23:24 ID:na1xn21b

    ハイライトの消えた目でスマホの画面と言うかその先にあるであろう虚空を見ながら指を適当に動かしてPROのCute Grooveを回してる。

    今日も今日とてCu:Pa:Co=8:1.5:0.5くらい……曲はあしたまとポンコツが異様に多い。

    各属性ごとのDaのオススメ編成はCo≒Cu>Pa。アイドル数はCo>Pa>>Cu

    所属がかなり少ない割に師匠・千佳ちゃん・ビヨンド智絵里とDa特化(ポテ3)がいるせいなのか。

     

    30000pt超えてほぼファン稼ぎと育成モードに突入したが、毎日毎日ここまで偏られるとなぁ……。

    • 774P
    372
    2016/11/05 22:30 ID:qpvrvoax

    サマカニでgroove初参戦。当時はproに苦戦し前回のビヨスタからmasterに足を踏み入れ、ついにmasでperfect combo達成したぜ!楽曲がやさしめ(そばつゆPa dokidoki とどけ)だったから次は難しいのがきても達成できるように精進します

    • 774P
    371
    2016/11/05 22:15 ID:pqwwperx

    >>366

    少数精鋭ですね(震え声)

    • 774P
    370
    2016/11/05 22:00 ID:b3u3id4w

    MAS+左手弱いからミラーなしだと28妥当だけど、ミラーだと26強くらいの曲になるな。

    ミラーならサマカニMASより安定する

    • 774P
    369
    2016/11/05 21:54 ID:q3mb34mr

    >>349

    3日ほど経ち、「報酬貰わないといけないから・・・」とか言いながら嬉々としてあいくるしいをプレイする木主の姿が

    • 774P
    368
    2016/11/05 21:43 ID:ccdpvb5r

    >>361

    途中送信してもうた

    それで銅をちょくちょく取る位

    • 774P
    367
    2016/11/05 21:40 ID:ccdpvb5r

    >>361

    ワイはオルゴールの木箱辺りから始めた

    SSRはCoのスコアアップ系×5とCuPa1人ずつ

    • 774P
    366
    2016/11/05 20:27 ID:tk0fb71a

    >>359

    おねシン、とどアイ、S(mile)ING!、熱血、薄荷、You~shine on~、Bright~がいるじゃないか。

    • 774P
    365
    2016/11/05 20:19 ID:e9ugt00q

    「あいくるしい」と聞いてマイケル・ジャクソンの「Ben」を連想する人が果たしてどれだけいることか

    ※10年くらい前のドラマのタイトルで、「Ben」はその主題歌だった

    • 774P
    364
    2016/11/05 20:12 ID:tk0fb71a

    >>363

    翌日、雪辱を果たす。スコアはほら、PROで育成メンバーだから……

    • 774P
    363
    2016/11/05 20:09 ID:tk0fb71a

    電車の乗り換えの際、ノーツがないところで押した中断ボタンが反応せず死亡

    • 774P
    362
    2016/11/05 19:57 ID:s5ll3mo8

    >>352

    SSR1枚(恒常きらり)で取れた金トロは

    オレサファ、ゴキパ、ゼッケン、ハイファイ、つぼみ、ヴァルキュリア

    の6個。ただしMAS(グルーヴはMAS+)のフルコンが必須だった。

    • 774P
    361
    2016/11/05 19:53 ID:fuh4vd0o

    >>336

    初期からの無課金だが金6個あるぞ

    最近のJTfとストーリーでも金トロ取れたし

    • 774P
    360
    2016/11/05 19:45 ID:f0wls645

    初めてイベ中のMASTERフルコンしたので記念に。

    途中心臓止まりそうになった。

    1年やっているがMASTERフルコン2回目。。。

    下手Pでスミマセン

    • 774P
    359
    2016/11/05 18:35 ID:grhqi2sf

    proとマスターの差がさ・・・もうひとランクあってもいいんじゃないかな・・・辛い。。。

    • 774P
    358
    2016/11/05 18:32 ID:onn9dz1f

    これぐらいで金トロ頼むわ

    ポテンシャルアップしたいけどファン数少な過ぎて無理や

    • 774P
    357
    2016/11/05 18:24 ID:id9piqo9

    ダンサーの層が薄いから今回ばかりはトロフィー厳しい…

    • 774P
    356
    2016/11/05 17:35 ID:amcm4nht

    >>336

    一応ビヨスタとJttFで金取れたよ。

    マスプラフルコンが前提だけども

    • 774P
    355
    2016/11/05 17:03 ID:arw7cvgc

    20000位のボーダーどれくらいかな…

    • 774P
    354
    2016/11/05 16:50 ID:lgfzg76j

    >>336

    今は無理だね

    トリコ持っててフルコンでも銀無理だし

    他のSSRコンボナ必要

    • 774P
    353
    2016/11/05 16:40 ID:p2wg2zo0

    >>349

    大丈夫イベ終わったらすぐまたやりたくなる

    • 774P
    352
    2016/11/05 16:14 ID:jigkhamv

    >>336

    アタポン〜オレサファまでくらいはSSR1枚でも銀は余裕、場合によっては金も狙えたが、今は難しい

    • 774P
    351
    2016/11/05 15:43 ID:in03e0j8

    中盤戦のボーダー分析

    2001位はやはりSSS争いの影響が見られ、grooveイベ最速で進んでおり、最終は70000も想定の範囲内になりそう

    10001位以下も、ヴァルキュリアにはやや遅れてるが、ラブデスと互角、ビヨンドよりはやや早いとこちらも相変わらずの最速級進行

    ここらへんのボーダーは加速した場合を考えると、ヴァルキュリアのラインを強く意識しておきたいところ

    • 774P
    350
    2016/11/05 15:24 ID:jboy2ge0

    初めてイベント曲masフルコンできた

    嬉しい

    • 774P
    349
    2016/11/05 14:32 ID:bhgxlg90

    哀苦しい

    もう半年くらい聞きたくないよ・・・・

    • 774P
    348
    2016/11/05 13:30 ID:gkqkyojp

    >>336

    無課金だけどJttFはマスプラフルコンで銀取れたよ

    フェス卯月奏よしのんフレちゃんフェスカリスマ

    ポテ開放は卯月1055奏よしのんはVi10のみフレカリスマは手付かず

    フェス以外ガチャを引かない鉄の意志が大事

    ただグルーブは特化が強すぎて厳しい

    • 774P
    347
    2016/11/05 13:18 ID:nmq7f7yy

    >>316

    自分は遂にCoの出現率が6割を超えた(苦笑)Daは恒常&咲いてJewel文香が主力だから問題ないけど(^_^)

    それよりも熊本民謡第一が高確率で含まれるのが問題(笑)

    • 774P
    346
    2016/11/05 13:17 ID:ccdpvb5r

    >>336

    やっぱりキツいかー

    マスプラをフルコンして98万8000がやっとだったんよね

    しかもクセがついてきたのかフルコン出来なくなってきたし

    • 774P
    345
    2016/11/05 13:14 ID:dqaxi2zu

    >>316

    2日目くらいまではほとんどCo出てこなかったけど、今はそうでもないかな。

    むしろCuが少ない。

    Paだけは安定した出現率してる。

    • 774P
    344
    2016/11/05 13:11 ID:o6qdfz4c

    >>334

    そろそろ12万→15万にしてほしいまじ

    • 774P
    343
    2016/11/05 12:29 ID:c4bg5hl3

    >>342

    正直、微課金()ではなく、本当の微課金、

    私の独断で、「日次60ガチャとサプチケのみ課金」とするけど、

    その層がSSR5枚くらいは持ってて、MASTERのフルコン前後、

    スキルレベルはベテトレで育てられる4~5位、

    この辺が今の銅トロの中核かなあ。

    最低限、これを二回り三回り上回らないと銀は取れないのでかなり厳しい

    • 774P
    342
    2016/11/05 12:23 ID:c4bg5hl3

    >>336

    無課金でももらった無償石でガチャさえ回さなければ、

    イベントの2枚取りやキャラバンを休みなしに走り続けることは可能。

    ポテンシャル開放も出来たわけだし、

    イベントSRをスキル10まで強化して

    特化型同一属性のパフェボとコンボを3:2か2:3で構えれば、

    腕があれば銀はぎりぎり行けることもあると思う。

    とはいえバックダンサーの総戦力でもかなり差がつくので、

    MASTER+で、MASTERフルコン以上のコンボ数が出せる、

    くらいの腕は必須だろうなあ。

    無償石で回したガシャでSSRが少しでも手に入ってればだいぶ変わるかと。

    • 774P
    341
    2016/11/05 12:03 ID:pu3dykto

    2500pt稼いでも400位しか順位が上がらないのを見て今日から本番開始を実感する

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
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