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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Groove Dance burst 201610 コメント一覧 (8ページ目)

  • 総コメント数650
  • 最終投稿日時 2016/11/10 20:25
    • 774P
    340
    2016/11/05 12:01 ID:r08lbpvw

    >>316

    自分はcoがベスト編成出せるのに、最弱のpaばっかでうんざりして来た…

    mas+フルコンしても112万とかだし。

    属性変更したらいいのかもしれないけど、ショップも控えててマニー搾り取ろうと言う意図を感じてしまうから意地でも変更はしない。

    ほんとにランダムなの…?

    • 774P
    339
    2016/11/05 11:21 ID:gkmbcyc0

    >>336

    初期のイベントでなら取った人いるんでね?

    SSR1人でMASフルコン取れれば良かったし

    今はトリコロやコンボナ含めたSSR5人は当たり前だし

    全員特技レベル上げまくってポテ解放もしていて銀トロ入れるかってレベルかと

    SSRは無課金でも長くやっていれば揃うけど

    特技レベルやポテ解放は無課金だと石割ってスタミナ回復しまくって育成している人達にどんどん差を付けられそう

    • 774P
    338
    2016/11/05 11:10 ID:eal3gae5

    >>336

    一応あるよ、ただ今の環境だと厳しいし今イベは特に難しい

    余談だが銀トロ獲ったあと課金したのにSSR出なかったから無課金と変わらない(涙

    • 774P
    337
    2016/11/05 10:59 ID:ggk5s75g

    >>320

    枝主では無いけど

    グルーヴはサポメンにも補正かかるから

    今回であればDaのメンバー次第では、他で固めた方がいい場合もある。

    あとトリコでいくなら属性は3人合わせた方がいい。

    うちの例だと紗江はんと藍子を入れ替えるだけでこれだけアピール値変わるから。

    ポテ解は紗江はんVo10、他5ずつ。

    藍子はVo8、Vi3。

    • 774P
    336
    2016/11/05 10:54 ID:ccdpvb5r

    無課金で銀以上のトロフィー取ったことあるPおる?

    無理ゲーな予感がしてきたんだけど

    • 774P
    335
    2016/11/05 10:02 ID:enez4b2o

    >>316

    Cool Grooveでない!MASで適当にやる!……からのTPおねシン薄荷という1曲目絶対突破させないウーマン(3回目)は勘弁してください。

    結局Paでやったよ……諦めてPROで続けよう。

    • 774P
    334
    2016/11/05 09:26 ID:enez4b2o

    >>333

    イベントptなら25000pt以上。

    というか過去のイベントデータとTwitterのボーダー予想を参考にすればいいんじゃない?

    • 774P
    333
    2016/11/05 09:17 ID:nvbf8beq

    最終日に殆どプレイできないとすると、12万位に入るには月曜日の時点で何位にいればいいのか…6万位くらいでないと落ちたりするかなあ。

    • 774P
    332
    2016/11/05 03:40 ID:tajgbt9a

    リハチケだと3連フルコン余裕なのに何故か全くフルコンできなくて草

    • 774P
    331
    2016/11/05 01:52 ID:bkcir7ix

    >>297

    ↑譜面叩いてて思い出したので追記

    3曲目はBEYONDでした

    • 774P
    330
    2016/11/05 01:09 ID:l55b85zs

    >>316

    昨日は6回連続でPa出たな

    簡単な曲ばかりだったけど

    主力Coだから変更したらM@GIC3回もいれてくるしw

    クリア出来るけど回復必要になるのよね…

    仕方ないので担当のファン数増やすことにしました

    • 774P
    329
    2016/11/05 00:59 ID:bkcir7ix

    >>297

    おっと、返信ついてたの見逃してた。

    HoMo、華蕾、あと1曲忘れました()

    • 774P
    328
    2016/11/04 23:56 ID:ag88mu0d

    >>316

    うちもCoが少ないです。MAS用ダメガ回復編成だとCoが多めなんだけどな…

    そしてPaを引くとなぜかやたら出てくるアップルパイプリンセス。

    高難度曲が出まくるよりマシですが。

    • 774P
    327
    2016/11/04 23:54 ID:febttr6q

    >>317

    ランダムだよ。ランダムなんだけど引きが悪いんだ……

    • 774P
    326
    2016/11/04 23:52 ID:febttr6q

    >>316

    ざっくりとならCu:Pa:Co=5:4:1(もしくは4:5:1)

    主力はCoVi。準主力でCoolユニットの穴を埋めるのがPaDa、PaVi。

    ファン稼ぎに主眼を置いてるからCoでスコアが出ないのは結構痛い。

    • 774P
    325
    2016/11/04 23:41 ID:bt3eflbe

    >>316

    以前質問掲示板にてCuが弱いけどイベントが大丈夫かを質問させて頂いた者ですが、現在Cu5割、Co3割、Pa2割って感じです。Paが一番粒ぞろいなのに…ハコユレ安定させてるので何とかなっていますが。

    • MψGёN@美嘉P
    324
    2016/11/04 23:13 ID:r7y5inmp

    >>273

    落ちてんじゃねえかwwwwwwwwwwwwww

    • 774P
    323
    2016/11/04 23:13 ID:e94f7x2x

    トゥルトゥトゥーもう勘弁して…

    • 774P
    322
    2016/11/04 23:12 ID:abh51ua1

    >>316

    今回グルーブの一発目でどれが選ばれるか集計してるんだけど、

    キュ・ク・パで6・3・1くらい。ちょうどキュートが最強編成でいけて、クールもふみふみのファン上げにちょうどよくて、パッションは特にすることないからスルー、でやってくつもりだったからすごい助かってる。

    • 774P
    321
    2016/11/04 23:01 ID:s5ll3mo8

    >>320

    しぶりんユニットとはボーカル固めですか?

    • 774P
    320
    2016/11/04 22:57 ID:l2w4x500

    >>310

    自分はしぶりんユニット発揮値32.3万特技maxで119.6万出ました。諦めないで。

    • 774P
    319
    2016/11/04 22:56 ID:m0ila5s5

    >>316

    同じくCoがほぼ出ない

    うちCo所帯なんだが、諦めて属性無視した編成で出てる

    • 774P
    318
    2016/11/04 22:45 ID:q5byo4o3

    >>316

    自分は初日Paがさっぱり出ないなと思っていたら、次の日はPa祭りでした。

    今日はCu祭りで、トワレとメルヘンをしっかり喰らいましたね…

    • 774P
    317
    2016/11/04 22:38 ID:qhotpqty

    >>316

    自分は逆にcoolしか選ばれないんだけどランダムじゃないのかな??

    一回だけPaが最初に選ばれたけど特権→キノコだったから変えた先が結局Coだったww

    Cuやりたいけどマニー節約したい…

    • 774P
    316
    2016/11/04 22:31 ID:febttr6q

    PROのCool Grooveが出現率がSR並なんだけどどういう仕様なの……

    ずっとCuとPaやっててCoをやった記憶がほとんどない。

    アイテム……アイテム欲しいよ……

    • 774P
    315
    2016/11/04 21:20 ID:s5ll3mo8

    >>186

    まあ30が二連チャンだった辛い時期もあったんだし許したげよ?

    29を軸にたまにどちらかに傾くってのがみんなが楽しめる難易度じゃないかな。

    咲いてjewel、きみにいっぱいのお陰なのかわからんがMAS+を楽しいと思う人が増えて今では通常実装もされそうになってるしまあ文句はない。(30フルコンできるが28なためフルコン者増えて金トロとれない確定したPより。そりゃ俺だって30ばっかの方がいいわ。)

    • 774P
    314
    2016/11/04 21:17 ID:sp29w9hj

    >>278

    今回は副業が忙しく、紗枝さんを1枚もらえればいいな、20000pts ぐらいならなんとか時間を作れるだろう、と思っていたのですが。。。

    20000pts では紗枝さんがもらえないかも知れないのか。無理に走ってもらえないと落ち込むし、見なかったことにして早めに撤退しようかなぁ。うーん。

    • 774P
    313
    2016/11/04 20:46 ID:s5ll3mo8

    >>311

    となるとやはり31.9万程度では114.7万が限界か、、、、

    藍子が納税とかでひょこっと来てくれればもう少しあげられそうだが

    そのためにガシャろうか?▂▅▇█▓▒ (’ω’) ▒▓█▇▅▂うわぁぁぁ!!

    • 774P
    312
    2016/11/04 19:21 ID:btrwqezn

    金ボーダー120万オーバーを心配したけどここに来て大分ボーダーが落ち着いて来たな

    粗方MAS+フルコン出来る人は出揃ったのか?

    • 774P
    311
    2016/11/04 19:19 ID:btrwqezn

    >>310

    アピール値33万以上、発動時間が異なるスコア・コンボナSSRを各2か3人ずつ、特技平均8以上

    これでMAS+フルコンして多分確実なレベルですね

    • 774P
    310
    2016/11/04 19:04 ID:s5ll3mo8

    金トロ取るために必要な編成やアピール値などを教えて下さい。

    • 774P
    309
    2016/11/04 18:23 ID:ehb4zcxf

    >>305

    伸びて118万やろねー

    • 774P
    308
    2016/11/04 18:15 ID:n2bg5mxf

    >>306

    申し訳ない、120万でも安心できないとかいう書き込み見てあまりスコア推移チェックせずに適当に書いてました。

    まあでも土日もあることだし、上昇率はもう少し見てもいいかなとも思うので。

    とりあえず118万目指せば行けるかな。

    • 774P
    307
    2016/11/04 17:18 ID:cultukac

    ラストの殺しが辛すぎて自分にとってこの曲は29相当になってる

    29のラブレターと比べたら、10倍難しい

    2回も死んだからもう諦めるしかない…悲しい…

    • 774P
    306
    2016/11/04 15:23 ID:kpi5dkf3

    >>304

    どのように見積もったら120万がボーダーだと思うのか理解できない

    昨日から今日で1万割っているし、これから減速していくのに

    残り1日1万上昇としても120万に届かない

    精々1175000がいいところ

    • 774P
    305
    2016/11/04 14:46 ID:q6pdfiff

    現在117万で3000位・・・果たして金トロボーダーはこれ以上上がるのだろうか?

    もうトロフィー狙ってる人たちはあらかたフルコンしてると思うけど・・・

    • 774P
    304
    2016/11/04 14:36 ID:n2bg5mxf

    ようやくMASフルコンのスコアをMAS+で超えられる目途がついた…(フルコンできるとは言ってない)

    ガチパでリハ120万出た(最後の左右フリックでコンボ跡切れ)のであとは本番で出せるか…

    でも今回、120万でも金厳しく銀確定くらいといったところですかね。

    • 774P
    303
    2016/11/04 12:51 ID:pd63h7v8

    >>276

    このBAD、MISS数だと回復なしでもぎりいけてそうじゃない?

    • 774P
    302
    2016/11/04 11:55 ID:l2w4x500

    >>256

    書き込む前に端末課金してどうぞ

    • 774P
    301
    2016/11/04 11:44 ID:rhk9yx7r

    マスプラ無理な自分にはこれが限界です、後は煮るなり焼くなり好きにしてください…('、3_ヽ)_

    • 774P
    300
    2016/11/04 11:20 ID:qkqxkvxz

    曲と機種の機嫌にに恵まれて達成

    ウサミンパワー、ドッカーン!!

    • 774P
    299
    2016/11/04 11:16 ID:pdjaf0ce

    >>298

    私も今そんな感じ。序盤にまぐれでフルコン出来たけど、その時はファン数を稼ぐユニットだったからスコアそこまで伸びずで、その後メインユニットで120万は出たけどフルコンは出来ず。イベント終わるまでには何とかメインユニットでフルコンしたい所

    • 774P
    298
    2016/11/04 10:32 ID:stocs5ks

    マスプラ、金トロスコアまで出したけどフルコンできてなくてモヤモヤするw

    • 774P
    297
    2016/11/04 10:25 ID:h7z0ee69

    >>296

    おめ!

    2,000ノーツ超えは特に達成感凄そうだなあ

    内訳はなんでしょか

    • 774P
    296
    2016/11/04 09:21 ID:qqit6ki8

    久々に出来た。目と腕が疲れる…

    • 774P
    295
    2016/11/04 09:09 ID:m0ila5s5

    >>244

    クリア出来ればCランクでもProより報酬が上だけど

    曲によっては道半ばで死亡のリスクもあるってのは

    うまいこと調整されてるなと思う(間にもう1難度あると楽はらくなんだろうけども)

    • 774P
    294
    2016/11/04 06:10 ID:eqlzijz5

    >>278

    まゆPのわい。まゆの寝顔が可愛いすぎるため上位のペースに必死でついていき現在順位2桁。石割るの楽しくなってきた

    • 774P
    293
    2016/11/04 04:29 ID:rpl8ajj1

    >>275

    うらやましい

    一度そういう組み合わせやってみたい

    • 774P
    292
    2016/11/04 01:43 ID:cu6034gq

    >>274

    「闇に飲まれよ!」

    「やみのまー」

    • 774P
    291
    2016/11/04 00:33 ID:ib80dawu

    >>285

    今回はマスターフルコンがあまりにも簡単だから、他イベほど初日二日目と比べて伸びないでしょう

    問題はマスプラも簡単だから、期間中にマスプラフルコンにこぎつける人がどれくらいいるかってのと、マスターフルコンしやすくて理論値に近いスコア出しやすいってのがどこまで影響するかだけど、それ考えても流石に120は行かないと思う

    118ギリ行くぐらいはありそう

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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