Gamerch
アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Groove Vocal burst 201808 コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数304
  • 最終投稿日時 2018/09/10 00:57
    • 774P
    94
    2018/09/01 14:36 ID:h9x1riec

    最初の1回以外7回かな、ずーっと最初がCoolなんだが、クールメインだからありがたいんだけどちょっと怖いわ・・・

    確率的には0.0457%か。それとも選んだのが続くように仕様変更されたのかな(白目

    • 774P
    93
    2018/09/01 14:23 ID:hpcgufws

    >>92

    スパークル用にみんなライフ振るのかな?

    一応スパークル要因だけライフポテ解10だけどあとは0だわ。

    総アピール値もややトリコロ構成のが上ってだけでそこまで差が出ない

    • 774P
    92
    2018/09/01 14:14 ID:tifwzq2z

    >>91

    ライフが足りてないんじゃないの?

    • 774P
    91
    2018/09/01 14:05 ID:hpcgufws

    チャーム2積みがスコア伸びると聞いて、Voチャーム*2+Voトリコロ+スキブ+ライフスパークルで組んでみたけど

    普通にプリンセス*2+コンボナ*2+スキブのほうがスコア出てしまう・・・

    • 774P
    90
    2018/09/01 13:39 ID:a25i6egl

    >>88

    同じく137.7万

    今回はこれでも危ない気がする

    • 774P
    89
    2018/09/01 13:17 ID:olf4zbu2

    >>75

    演出云々の前にコール自体のクオリティがやっつけ仕事すぎて…

    作成途中のやつと間違えたのではと疑うレベル

    • 774P
    88
    2018/09/01 13:07 ID:g4h6whaw

    金トロボーダー139~140万くらいになるんかな?

    Voだけとにかくサポメン充実してないワイがMAS137.5万出たくらいだから余裕で抜かれるやろなーって感じた。

    • 774P
    87
    2018/09/01 12:38 ID:n6e9dqed

    曲調やら声も音楽の一部になってる感じとかTwo-Mixの曲に似てると思った

    • 774P
    86
    2018/09/01 12:32 ID:majzltkm

    >>72

    初見M@GIC

    • 774P
    85
    2018/09/01 11:05 ID:ece3rigq

    奈緒と志希入れたトリコ編成アホみたいにスコア出てヤバイ

    加えてサポメンもスタラン分重複可能になったからボーダー爆上がりだなこりゃ

    コンボCでも前回までなら銅トロ取れるほどスコアが出る

    • 774P
    84
    2018/09/01 10:52 ID:o8rtzcqq

    >>59

    18~22万とみてるよ、ただ期間の問題で16くらいで収まるかもね

    • 774P
    83
    2018/09/01 10:49 ID:ndzyg61z

    Masterでフルコンできるの2、3曲しかないのでProで回してて、ミッションの1000コンボはノーツ数が多そうな曲が並んだ時にチャレンジしてるんだけど悲しい結果になった

    • 774P
    82
    2018/09/01 10:35 ID:qkasyc7j

    >>75

    音量と曲とコールの不一致がね……

    • 774P
    81
    2018/09/01 10:20 ID:m4nyidjv

    >>73

    ライブ会場でのコールはそれ前提の曲とかもあるし会場全体の一体感とかまぁ

    今回のもスマホポチポチしながらうおおおって叫ぶ狂人なら楽しめたかもしれない

    • 774P
    80
    2018/09/01 10:18 ID:b9m1a1sh

    >>75

    もうちょっと声の質を変えて、

    「舞台で歌ってないアイドルたちもみんな集まってコールしてる」

    って演出なら情景的にも許されたのかもね

    • 774P
    79
    2018/09/01 10:10 ID:gi3sjefe

    >>68

    めがね…

    • 774P
    78
    2018/09/01 10:09 ID:gi3sjefe

    >>72

    初コ単

    • 774P
    77
    2018/09/01 09:57 ID:loz5kwtl

    >>75

    3D演出に合わせた形になってるようなので、せめてリッチでの追加演出にしておくとか、MVの時だけ追加されるとかにしておけばむしろ「演出サイコー!」に成り得た要素だと思われます

    正直2Dでの周回や3曲回してからのイベ曲スコア詰めが必要なグルーブのゲーム部分としては非常に鬱陶しい以外に感想が持てないですね

    • 774P
    76
    2018/09/01 08:58 ID:ku20a5wg

    >>72

    フルコンは一回だけ

    • 774P
    75
    2018/09/01 08:58 ID:ku20a5wg

    コールに関して賛否両論出ているけど、これだけコメントが出るって事は

    少なからず好ましく思っていない人が存在している証拠なわけで

    せっかくの3周年の記念の節目にケチがついてしまってがっかり

    純粋に残念な気持ちになったよ・・

    • 774P
    74
    2018/09/01 08:55 ID:gf3sftlj

    >>73

    お祭りみたいなものだからじゃないかな?

    だから現実のライブでやる分には文句ないんだけどゲームでやられるとちと辛い、こっちでは曲とアイドルに集中したいねん

     

    ON/OFFくだされ…

    • 774P
    73
    2018/09/01 08:49 ID:o9pk8uv5

    >>52

    そもそもライブってなんでさわぐんだろうか

    曲聴きに来たんじゃないのか黙ってろって思う

    だったらコンサート池ライブ来んなってことなんだろうけど

    • 774P
    72
    2018/09/01 07:11 ID:kcimhot0

    よーし初見フルコンできたぞースコア詰めていくぞー

    ・・・・

    イベント終了まで二度とフルコンできない現象

    誰か命名して

    • 774P
    71
    2018/09/01 06:19 ID:a25i6egl

    >>52

    最初はあんまコール気にならなかったけど、フルコン周回してるとかなりうざく感じるな

    リズムがはねてるとこでハイハイ言われるとイラっと来る

    • 774P
    70
    2018/09/01 04:31 ID:h97a5qaj

    >>58

    ライブ行かない派なんでしょ

    • 774P
    69
    2018/09/01 03:10 ID:l6g1qxoe

    >>51

    俺はAstrogationだったな。何回か回してて、そう感じてしまった。

    • 774P
    68
    2018/09/01 03:00 ID:ok7yvbvz

    曲がね…

    • 774P
    67
    2018/09/01 02:23 ID:g2eudkpf

    コールのオンオフできればいいなぁって思うのはわがままかな

    ナオ・カミヤ引けたおかげでMASでも金トロとれそうだわ

    • 774P
    66
    2018/09/01 02:05 ID:dpzdkudv

    >>60

    上にある獲得Pt早見表のハコユレの平均値でPROをするかREGするか判断するといいかと

    大体ハコユレ30を超えれば難易度一つ下の50あたりと同じポイント/スタミナ効率あとは自分の技量等で判断ですね

    ミスしても安定してクリアできるならオバロ+回復でコンボ継続狙ったほうがポイント稼げますよ。ハコユレはコンボ数でボーナスつきます

    • 774P
    65
    2018/09/01 01:58 ID:q1szztct

    >>59

    今回はボーダー読めないし、とりあえず20万pt稼ぐ予定です。それ以上に伸びそうならまた計画練り直す

    • 774P
    64
    2018/09/01 01:31 ID:ro0xm481

    >>60

    狙ってるポイントにもよると思うけど、上位SRくらいまで稼ぐならProの方が楽かな。

    ミス多いならできれば秒数違いの回復も欲しいところだね。

    • 774P
    63
    2018/09/01 01:14 ID:ck2812pd

    >>60

    Grooveで使うならダメージガードより回復がいいよー

    ハコユレLv次第では下位の難易度の方がスタミナ-pt効率は高くなるね

    ただアンコールを安定して出せるようなら、少し効率下がっても練習兼ねて上位の難易度で回すのをお勧めするかな

    • 774P
    62
    2018/09/01 00:57 ID:ck2812pd

    ラストでミスると最後の歓声とフルコン逃した叫びがシンクロする

    • 774P
    61
    2018/09/01 00:27 ID:tifwzq2z

    >>60

    ポイント効率自体は大差無いからハコユレ考えたらレギュラーのがポイント取れる

    と思うけど時間がかかります。

    • 774P
    60
    2018/09/01 00:23 ID:c9aze0jd

    ダメージガードはクールしか持ってないし、プロでミスが少なく出来るの曲自体がそんなに多くないから、レギュラーで回した方がポイント取れそうかな?

    • 774P
    59
    2018/08/31 23:51 ID:c4i5n5s3

    今回2000位のボーダーどのくらいだろう。結構ヤバそうだけど、最低どれくらいptあれば逃げ切れるかな、

    • 774P
    58
    2018/08/31 23:44 ID:omzj8mts

    >>31

    いつも思うのだが、どうしてこういうコメントは都合よく自分を抜くのだろうか。

    • 774P
    57
    2018/08/31 23:33 ID:k1z767o3

    >>55

    黙れ乞食

    • 774P
    56
    2018/08/31 23:10 ID:hpcgufws

    金トロのボーダーどのへんかなー

    自分は137万が限界ぽいけど、最近Grooveのボーダーインフレ気味だから全然読めないや

    MAS+のフルコン難易度高いからちょっとおとなしい数字になると祈ってるけど

    チャームが増えてアピール値で底上げはありそうだからなあ・・・

    • 774P
    55
    2018/08/31 23:03 ID:jkf3ky4q

    イベント曲に騒音入っててうるさい

    撮り直し&詫び石はよ

    • 774P
    54
    2018/08/31 22:55 ID:hfngytws

    >>52

    まず最初が楽曲打ち消すほどでかいし

    かと思えばトーンは変わらないのにコールの音量つまみだけ絞ったみたいな中途半端な状態でしばらく後ろでうおー言ってて気持ち悪いし

    最終的に音量つまみ戻したみたいにじわ~っとまたうおーのトーンが変わらないまま上がってくるのも気持ち悪い

    使い方の問題が大いにある気持ち悪さ

    • 774P
    53
    2018/08/31 22:33 ID:sm7ebz4w

    >>52

    コール入っててもいいけどあまりにもでかいんだよね…

    • 774P
    52
    2018/08/31 22:27 ID:f2mtgycb

    コールの何が残念かって

    サビのはじめとコールの盛り上がりが被ってしまっている事

    バックパックに〜の所が聞こえにくくなってる

    でもそれを加味してもこの曲は最高なんだ

    • 774P
    51
    2018/08/31 22:24 ID:n6e9dqed

    ガールズインザフロンティアどっかで聞いたような曲調だなって考えて思い出したのがBM98のJ219だったわ。

    みんな知らねーだろーな

    • 774P
    50
    2018/08/31 22:14 ID:k1z767o3

    コール

    うるさいとも思わないし(ちょい大きめぐらい)、キモいとも思わない。

    (そもそも「コール→キモい」なんて発想は普通できない)

    ただちょっとした贅沢な不満が一つ。

    「コールに合わせてノーツを叩きたかった」

    • 774P
    49
    2018/08/31 22:08 ID:gfwhpebb

    >>20

    これを使いまわしと表現するのはナンセンスが過ぎないか

    • 774P
    48
    2018/08/31 22:05 ID:k1z767o3

    >>42

    ID:98E282E757が豚だってことはわかったから、さっさと豚小屋に戻った戻った!

    • 774P
    47
    2018/08/31 21:52 ID:h9x1riec

    やったー(白目

    なお普通にやったらイントロでしんだもよう

    MASとの落差ぁぁぁぁぁ・・・

    • 774P
    46
    2018/08/31 21:47 ID:dpzdkudv

    この曲3周年曲だったのか(コメント欄見て気づく)。お祭り・お祝い曲というより勇ましさが先行してるせいなのか、2周年から始めてイリュージョニスタ!のイメージが染みついてるせいか記念曲と気づかなかった

    • 774P
    45
    2018/08/31 21:47 ID:qojllwn2

    >>44

    コーラスじゃなくてコールでした。

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ