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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

ガールズ・イン・ザ・フロンティア コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数129
  • 最終投稿日時 2022/12/05 04:03
    • 774P
    70
    2018/09/02 09:24 ID:h0rns2ha

    >>68

    公式でコール提示されても実際のLIVEでそうならないことはよくある

    (GOINなんかはデレアニのコールと実際のLIVEは違う)

    アイマス曲のコールはパターンが決まってるので、この曲の場合は間奏部にHiHi入れるくらいに落ち着くのではないですかね

    • 774P
    69
    2018/09/02 08:31 ID:fh4u3gqc

    この気持ち悪い雑音がコールってやつなんだな

    個人的にオタ芸と合わせてオタ声って呼んでたけど、マジでキモいから本当に消して欲しい

    • 774P
    68
    2018/09/02 07:58 ID:lkfo5s5i

    てか、ちょっと先の話になるけど、みんな来るべきSS3Aでこのコールやるのか?

    「音ゲーではコールいらないよ」って言ってる人の他に「そもそもこのコールは雑」って言ってる人もいるっぽいから

    これがこの曲の公式のコール、ってことになるとなんかライブの時に論争になりそうなんだが…

    • 774P
    67
    2018/09/02 04:39 ID:tepa1lho

    >>49

    コールって文化自体が地下ドルヲタ発祥の文化でアニヲタ・ゲーヲタ的じゃないのよ。

    アニヲタやゲーヲタは貴重な生でお姿が見られてお声を拝聴できるという機会なんてあったら、目を見開き聞き耳を立て、目と耳にそのお姿やお声を刻み込もうとする生き物だもの。

    自分から声あげたり動いたりして貴重な機会を無駄に浪費するなんてめっそうもない!

    • 774P
    66
    2018/09/02 04:04 ID:d0l8fast

    >>65

    コールなしがサウンドデータ内にあったから、後日実装っぽい

    • 774P
    65
    2018/09/02 02:25 ID:qlcur0hm

    コール入れるのは良いけど有り無しは選べるべき

    それが無理ならコールの音量下げとくれ~

    • 774P
    64
    2018/09/02 01:42 ID:a2631ifc

    >>49

    一言でいえば『雑』だな

    ライブ風味じゃなくて、唐突にコールとか歓声が入るんだもの

    • 774P
    63
    2018/09/02 01:37 ID:mjf6wnjm

    masの最初の同時押し片方holdがなかなか繋がらない

    模索しててDIVAのヴェヴェドゥンな感じでリズム取ってて上手く行き始めてる

    音ゲー攻略してる感じを久々に感じられて嬉しい

    なおmas+

    • 774P
    62
    2018/09/02 00:14 ID:jlvivlqz

    >>49

    元々コールなんてオタ芸と一緒で害悪だとしか思えないから本当邪魔

    演者からのコールに対して観客がレスポンス返すとか曲中の()部分の合いの手を入れるとかはいいんだけどね

    自己承認欲求満たしたいだけのコールとかされてもうるさいだけでお前らの自己満ノイズ聴きに来てるわけじゃねーんだよって思う

    • 774P
    61
    2018/09/02 00:12 ID:n0vah2hk

    多分もう誰か書いてると思うけど

    masterの最初がおねシンmasterと同じなところめっちゃ好き

    良き

    • 774P
    60
    2018/09/01 23:14 ID:lpl9a1w0

    >>59

    譜面情報ありがとうございます。

    掲載させていただきました。

    • 774P
    59
    2018/09/01 23:11 ID:h0rns2ha

    MASTER譜面

    • 774P
    58
    2018/09/01 22:57 ID:gqdr4jmr

    自分はミリシタもやっててコール付きに慣れてたしライブでも積極的にコールして楽しむタイプなんでついにきたか!ええやん!と思ってたけどいきなり付けられてもっていうのはわからなくもない

    やっぱ消せないのはまずいかな…

    • 774P
    57
    2018/09/01 22:45 ID:p386v86p

    >>49

    2D軽量でプレイしてたときはコール邪魔だと思ったけど3DMV見てたら雰囲気出ていいね

    オプションでON/OFF切り替えられればすべて丸く収まったんだと思う

    • 774P
    56
    2018/09/01 22:36 ID:n7dk4z1h

    >>49

    ミリシタの真似したんだろうけど、向こうはほとんど違和感無い感じで上手く入れてるし、

    効果音消せば鳴らさないように出来るしねぇ

    • 774P
    55
    2018/09/01 22:20 ID:nf22f7hq

    随分と聞き覚えのある曲

    こういうコード進行って何て言うんだったかな?

    • 774P
    53
    2018/09/01 21:43 ID:rn7dxeej

    >>42

    速度を8.6にしてプレイしたところ

    あっさりラスト繋がりました。

    そっか、速くするのは目押しがしやすくなる効果もあったんですね。

    奈緒、速さについていけず単ノーツの押し遅れのmissを多発して前半がボロボロになったので結局フルコンは遠退きましたw

    ・・・まずはこの速さについていけるようにならないと。

    • 774P
    52
    2018/09/01 20:25 ID:rn7dxeej

    >>42

    あ〜、yptと同じかぁ。なるほど、そういやyptのラストはちょくちょく失敗するレベルで苦手かも。それもあって失敗しやすいんですかね。

    速度は今8.4なので9.8は無理ですが、ちょっと上げるのも試してみます。

    アドバイスありがとうございます。

    • 774P
    51
    2018/09/01 14:20 ID:s23fl8pr

    コールは田村ゆかりのコンサートだけにしてくれ

    うるさすぎてプレイする気が萎える…

    • 774P
    50
    2018/09/01 13:50 ID:kp0h5ahb

    >>49

    アイディア自体は粋なんだけどね 私たちのコールも含めて完成する曲って感じがして

    ただ「イベントのために何十回も繰り返し聞く曲」と考えるとちょっとうーんってなるのもあるよね

    • 774P
    49
    2018/09/01 13:36 ID:b6j7yy7m

    コメント見てるとコール邪魔と思ってるのは自分だけじゃなかったんですね

    • 774P
    48
    2018/09/01 13:25 ID:as9j7zks

    スライドの判定利用したら50小節付近のジグザグスライドはこんな感じでも繋がるね

    • 774P
    47
    2018/09/01 12:18 ID:p4jhx4d1

    >>24

    流れ星よりは遅いのかもしれんけど、連続とか往復とか勘弁…。

    • 774P
    46
    2018/09/01 11:19 ID:o8rtzcqq

    >>10

    このコメント呼んで右手側に集中寄せたら取れたわ、5のタップが見事にズレてた

    • 774P
    45
    2018/09/01 10:59 ID:ece3rigq

    Mas+は小さい端末だと地獄

    Masも隣接配置が辛いと感じる

    • 774P
    44
    2018/09/01 09:31 ID:m0d1jo51

    >>26

    マリオカートガチ勢の某がいる限り親指が滅びることはない。今回もあっさりAP取ってたみたいだしな

    • 774P
    43
    2018/09/01 09:28 ID:m0d1jo51

    >>27

    そうかなあ。最近のトレンドなのか何とかの一つ覚えで、とにかくひたすら片手拘束と2連フリックをふんだんに入れて落とそうって譜面だったと思う。

    最近の曲はみんなそう。ただ、2連フリックの量自体はこれまでの曲と比べて少なめだからその分楽かもしれん

    • 774P
    42
    2018/09/01 09:25 ID:m0d1jo51

    >>40

    yes party timeをやってる感覚でやるといい。実際あそこはyes party timeから拝借した譜面だろうから。

    それでもnice連発するならスピードを上げたほうがいいかな。9.8くらいがちょうどよさそう。

    まあ、基本的にデレステは目押しで頑張るアクションリズムゲームみたいなもので、音を聞くのは補助の役割って思ったほうがいい気がする。

    • 774P
    41
    2018/09/01 09:06 ID:j30t415v

    >>3

    ガラスの靴だったのか…

    ずっと胃かと思ってた

    • 774P
    40
    2018/09/01 08:07 ID:rn7dxeej

    masのラストにある同時押し+右単ノーツのところが

    音が聞き取れないからなのかnice出しまくって全く繋がらないんだけど

    こういう場合って、もう目押しで頑張るしかないのかな?

    • 774P
    39
    2018/09/01 07:36 ID:t062qee7

    >>38

    特定ノーツだけ反応しなくなる不具合は何度か経験ある。自分はOSクリーンインストールまでしも直らず泣く泣く諦めたことも…

    経験だとほとんどロングかスライドなんだけど、何が原因なんだろうね。ロング・スライドで始点無反応だと判定強化入れても結局切れちゃうし困る

    • 774P
    38
    2018/09/01 06:12 ID:temle92q

    >>37

    端末再起動したら直った、スレ汚し失礼……

    まさかこんなピンポイントな不調があるとは

    • 774P
    37
    2018/09/01 05:57 ID:temle92q

    mas+の9小節目と13小節目にあるジグザグスライドってみんなちゃんと反応してる?

    この二ヶ所以外は問題なく反応するのに、ここだけなぜか確実に途中で勝手に消えてミスになるんだけど何が原因なんだろう……

    • 774P
    36
    2018/09/01 05:17 ID:a3j2qj7y

    >>8

    縦連2打目からフリックに入る取り方で私は取っています。

    試してみては。

    • 774P
    35
    2018/09/01 03:19 ID:j190nt5k

    >>27

    物量とまではいかなくても忙しさも感じるのは、同時押しの水増しが少なめだからかな。

    集中途切れると持ち直すまでに結構ボロボロになる。

    個人的には乗り辛いジョニスタって感じでLv26の中ではかなり辛い。

    • 774P
    34
    2018/09/01 03:03 ID:iphaxxny

    >>13

    マジでこれなんだよなあ。

    曲を盛り上げるはずのコールの音がデカすぎて逆に萎えるとか本末転倒だし、もっとキツイ事言うならライブでもないゲーム音源でなんでオタクのでけえ声を聞かなきゃならんのだと(これは歓声にも言えるけど)。

    歓声もサビ入った時の歓声はボーカルより気持ちデカく感じるしこの辺が裏目に出て良い曲なのに台無し。

    CD出る時はコールoffバージョンも付けてほしいわ。

    • 774P
    33
    2018/09/01 02:40 ID:a3j2qj7y

    これまで実装されて来たMas+の難所を寄せ集めて往復階段を加えたキメラ譜面。

    ただしテンポは145とやや控えめなため、30に留まる内容といった印象。

    具体的にはアンサーのスライド、アリアの同時押し混じりの16分、Tulipやリトリドのフリック、桜の頃の16分ジグザグフリック、トゥインクルの乱打、YPTの跳ねたリズムの16分2打など。

    逆にこれらを練習していけばこの譜面の攻略に繋がるということになる。

    • 774P
    32
    2018/09/01 01:25 ID:lpl9a1w0

    >>28

    譜面情報ありがとうございます。

    掲載させていただきました。

    • 774P
    31
    2018/09/01 01:05 ID:sh2c9xhe

    >>29

    フリックが忙しいところ、リハの繰り返しによって1度だけつながりました(コンボC)

    回復なしクリアがギリギリなのでフルコンは夢のまた夢ですが、譜面と運指を研究するだけ出来るようになるので、

    イベント中にコンボBを目指します

    それにしても、曲のエモさと相まって何度でもやりたくなる良曲、良譜面ですね

    • 774P
    30
    2018/09/01 00:56 ID:fmc8qp6q

    よかった…Mas+と渡りあう歴戦のゴリラ達でもあの階段は大変なんだね…

    • 774P
    29
    2018/09/01 00:52 ID:sh2c9xhe

    Mas+、親指勢の自分にとって階段は全く問題ない

    親指は往復運動がやりにくいのでジグザグフリックが間に合わず物理的に厳しい(油塗る?)

    くの字フリックも同様で、そのせいで要所要所のコンボカッターに引っかかってコンボCも厳しいと感じる

    まあLv.30だし、譜面はこれでいいかな、やってて楽しいし

    • 774P
    28
    2018/09/01 00:46 ID:h0rns2ha

    MASTER+譜面

    • 774P
    27
    2018/08/31 23:38 ID:auaby81s

    MASについて。

    最近では物量譜面が続いていたが、今回はノート数が少ない代わりにとにかくテクニック重視。それも、フリックによるテクニックではなく次のノーツとの間隔が「ハネているのか」「そうではないのか」が若干分かりづらいリズム難によるところが大きい。

    ちなみに最序盤の右LN+左単押しが最大のコンボカッター。リズムが一定ではないことに加えて始点のみ同時ということもあり、終点で離すタイミングと単押し側のテンポが混ざってしまいやすいことに注意。

    • 774P
    26
    2018/08/31 23:32 ID:jobv4fm7

    親指はいずれ排斥されるって分かってはいたけど実際にそういった譜面に直面させられると辛いものがある…

    • 774P
    25
    2018/08/31 23:26 ID:lpl9a1w0

    >>23

    早すぎてむーりぃ…

    • 774P
    24
    2018/08/31 23:21 ID:m4t4lp3j

    マスプラの階段親指じゃ無理じゃね・・・

    • 774P
    23
    2018/08/31 23:15 ID:j3eb2q7o

    階段地帯馬鹿むずくね??

    • 774P
    22
    2018/08/31 23:14 ID:j3eb2q7o

    >>11

    わかる、階段多すぎてマジとれない

    • 774P
    21
    2018/08/31 23:02 ID:bvbzi84o

    >>17

    コールうるせえ!(2/20)

    • 774P
    20
    2018/08/31 23:02 ID:i8ar2354

    一番プレイする回数が多いイベント期間中にクセのあるもん入れられると胸焼けする

    こういうのは後から追加してくれ

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
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