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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

プロデュース方針 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数97
  • 最終投稿日時 2022/11/12 07:26
    • 774P
    87
    2021/09/18 00:42 ID:lrih4g6o

    >>86

    報酬追加は「営業報酬」欄に出ないものは対象外だから、全部カバー出来る営業回数が優先。

    8000まで貯めて獲るのをおすすめします。

    時間短縮はプレイスタイルによるけどスタミナ消費でゴリ押しする選択肢があるなら必要性が薄いかな。

    • 774P
    86
    2021/09/17 18:09 ID:lbka1x2e

    始めたてでポイント6000程度しかないのですが、営業3種のうちどれが優先順位が高いのでしょうか?

    教えてもらえると助かります

    • 774P
    85
    2021/09/13 11:57 ID:hem4zry5

    2021年9月時点の雑談板住人の方針振り方

    >>105657433

    • 774P
    84
    2021/05/08 17:45 ID:advdr0rq

    特技効率UP1つ振れば

    季節ルキトレの効率を実質2倍に出来るので(1枚最低1%→2%)

    お勧め。

    5000Ptはきつそうだが。

    • 774P
    83
    2021/03/28 07:52 ID:hem4zry5

    イベ走りながら手持ちを全部親愛度上げて特訓して場数合計は8千ptくらいになったけど

    LIVE経験値とかに振ってて残り3千ちょっと。

    確かに営業回数+1あれば楽だったろうなあとは思うけど遠いな

    • 774P
    82
    2021/03/09 17:35 ID:alfesss6

    イベント走る人も走らない人も、まずは営業回数、短縮、報酬追加は振っておくことオススメ。

    • 774P
    81
    2021/01/28 19:56 ID:d4kscc9s

    アタポンで営業振りそんなに強いのか…

    音ゲーだしプレイ回数増えた方が得だよなってスタミナ全振りしたけど、結局プレイする時間確保難しいし周回辛いし振り直すか…?幸い有償石はあるし…

    • 774P
    80
    2021/01/11 20:59 ID:erdd8m8o

    >>79

    リセットを気にしているということは、配分に悩んでいるってこと?

    • 774P
    79
    2021/01/09 18:07 ID:inuxc1nf

    よく分からないので一切振ってない

    リセットの代償が重すぎて振るに振れないっていうね

    • 774P
    78
    2020/12/04 01:24 ID:nciiyact

    >>43

    現状、営業短縮50%と回数+1のみ取得

    雑に営業回すだけでイベント走れるし、キャンペーンも1日2回できる

    あとはファン人数に振ろうかなぁ

    スタミナは虹ドリンク飲むなら買うべきだけど、スタドリで事足りるなら罠

    • 774P
    77
    2020/11/27 19:54 ID:e6wgucke

    >>105246325

    雑談スレより、2020/11/26時点での当wiki民たちの振り方

    ご参考までに

    • 774P
    76
    2020/11/26 12:00 ID:rp6dv5ct

    >>73

    それは以前の不具合情報に出てたような…まあ、ペーパーのみの件も含むとは明言されてないけど。(4つ下の木参照)

    • 774P
    75
    2020/11/26 11:54 ID:dtgzw565

    >>74

    木主ですが下の木にそれっぽい答えありました

    すみませんでした

    • 774P
    74
    2020/11/26 11:50 ID:dtgzw565

    なんかNアイドルが報酬で出たタイミングで場数pt入る

    Nは全員特訓済みで女子寮に入れてあるんですけど何故だかわかる人いません?

    報酬に新規が混ざってないことも確認済みです

    • 774P
    73
    2020/11/19 19:40 ID:goxz992z

    >>72

    18:11に本不具合の修正が完了、その後10時間の営業出したら追加報酬で同じ量が貰えたので確定ですね

    以前にペーパーしか貰えなかったのはやっぱりバグだったんじゃないかな…

    • 774P
    72
    2020/11/19 18:32 ID:goxz992z

    営業追加アイテム獲得はアタポン形式でも通常報酬と遜色無い量が貰えて、方針無振りと比べて1.5倍程になるのを確認(予定)

    現在は追加報酬分が丸々カウントされないバグがあるので、まだ確定では無いので注意

    • 774P
    71
    2020/11/14 03:35 ID:adki5qzo

    >>43

    3属性ファン数アップ

    パレード動員数アップ

    カーニバルメダルアップ

    をそれぞれMAXにしてポイントほぼ使いきった

    • 774P
    70
    2020/11/10 17:54 ID:eejqnzvn

    >>64

    数値決定する方も他より効果が薄いと思ってるから安いんじゃね

    • 774P
    69
    2020/11/10 17:14 ID:id5ilp5i

    キャラバン追加報酬はメダル枠なのかな

    イベントで確認するまでわからないが、振るべきか否か迷う

    • 774P
    68
    2020/11/10 17:10 ID:evgbqjvt

    >>66

    アタポンに対する方針も存在しないし、ランキング報酬あるイベに効率アップは事実上必須になってしまってマズい気はする。

    まあ、営業系で多少は効率上げられたりするけどね…。

    • 774P
    67
    2020/11/10 16:54 ID:bfoaur08

    >>66

    ハコユレ上限解放で200%(199?)まで上げられるとか

    でもそれじゃ普段ハコユレカンストしている人しか意味ないか

    • 774P
    66
    2020/11/10 16:42 ID:glc17m1g

    >>62

    他イベの方針が時間効率、スタミナ効率アップになるのに対し、Grooveだけならないからなー

    まあGrooveで効率アップしようとするとダイレクトにpt上げるくらいしか思いつかんが

    • 774P
    65
    2020/11/10 16:25 ID:evgbqjvt

    >>62

    マニー系は振り直し前提になる感あるし、変更可能数も増えれば少しマシだった感はあるね。

    自分は4年くらいしてマニーだだ余りの状況になってたのに気づいたけど、長年やってると使い先が軒並みなくなっていくんで、だいたい3~5年もすればマニーは余り出すんだよね。

    最近はマニー取得量アップな仕様変更も多かったし、今からやるなら3年もかからないかも。

    最初は役に立つかもしれないけど、そもそも最初の時点で場数ptあるのか? という疑問も。

    その中でもグルーヴにしか使えない、ってのは更にマイナスポイントだし、安いのも道理ではある。

    • 774P
    64
    2020/11/10 15:11 ID:h6k1na8p

    >>62

    しょぼいか?

    わずか1000ptという格安価格で、

    実質ノーコストで常に自分のスコアタ色で挑めるというのは

    かなりコスパが良い方針だと思ってるが。

    • 774P
    63
    2020/11/10 14:50 ID:ga4xqous

    パーティーのファン数UPの倍率表示がおかしいね

    100%UPまで振っている場合通常ライブや営業だとP200%と表示されるのにパーティーだとP120%になってる

    ファン数自体はちゃんと2倍になっているから問題ないけど

    • 774P
    62
    2020/11/10 14:27 ID:qg7rkx0s

    グルーブだけなんかしょぼいよね

    ルールがシンプルなだけに変更可能数増加ぐらいしか思い付かないけど…

    マニーが少ないうちは結構有効なのかな

    • 774P
    61
    2020/11/09 19:02 ID:t4q72x2w

    >>60

    チラシのみってやつかな

    • 774P
    60
    2020/11/09 18:50 ID:pl3s71n7

    プロデュース方針「営業追加アイテム獲得」の追加報酬が正しく選出されなかった不具合について

    不具合情報

    プロデュース方針「営業追加アイテム獲得」において、追加報酬が正しく選出されていなかった不具合が発生しておりました。

    現在は修正が完了しております。

     

    本不具合の影響を受けたお客様につきましては、現在調査を進めております。

    進捗があり次第、本お知らせにてご報告いたします。

    • 774P
    59
    2020/11/08 23:48 ID:t4ltjy8n

    >>58

    ギフト追加枠でマフィン出るのでそんな制限はないかと

    • 774P
    58
    2020/11/08 23:38 ID:snbtlcov

    >>55

    どの枠をコピーするかがランダムで、そのなかの報酬抽選は最低乱数固定なんじゃないかな

    少なくとも不具合ではなく仕様でしょう

    • 774P
    57
    2020/11/08 21:06 ID:evgbqjvt

    >>52

    手持ち次第とは言えど、場数ptがかなり限られてるからね…。

    最大でも半分くらい、普通の人ならその更に半分くらいしか取れないわけで。

    これは取るな的なことはいくつかには言える(マニー系はすぐ余すことになるぞ、とか)けど、その他からは選ぶしかないから、これを取れとはなかなか言いにくい。

    • 774P
    56
    2020/11/08 20:57 ID:evgbqjvt

    >>55

    パレードの営業でも追加分はペーパーしかもらえなかったね。

    ヘルプには「獲得できる追加報酬は、その営業で獲得できるアイテムからランダムに選ばれます。」って書いてあるのに1種類しか出ないんだし、不具合なんじゃないかな…。

    • 774P
    55
    2020/11/08 19:39 ID:tmoz0rfv

    営業追加アイテム獲得なんだけどかなり偏りがあるかも

    1時間の特訓アイテムが貰える営業だとCoやPaの特訓アイテムを全然見ない

    • ゆら
    54
    2020/11/07 19:51 ID:pflxp0j5

    >>43

    最初はよく説明を見ずに

    アタポンでの消費消費軽減にLive経験値10・スタミナ3をファンを3上げた。

    Twitterで営業の報酬の中からランダムってつぶやき見てリセットしてファンを営業追加アイテムに切り替えた(トークン増えると予想して)。

    ファンを増やしてた時に思ったのは増えすぎて特訓アイテムが超厳しい。

    今後は

    営業時間短縮や回数は欲しいけど仕事を考えると月25日分は無駄になりそうで悩み中

    イベントのグルーブをMaxにして曜日に該当する特訓アイテムに合わせるのも良いかなと思う

    • 774P
    53
    2020/11/07 12:18 ID:kqfwaqau

    >>43

    営業短縮に割り振ってしまうと従来のような時間配分での営業の出発がやりにくくなるので、生活リズムとの兼ね合いで敢えて割り振りせずでその分を他に…って手もありますな

    • 774P
    52
    2020/11/06 23:26 ID:bdah1en7

    >>43

    全員これ取っとけ!みたいなのが無くて本当に各自の方針次第なのが面白いなあと思いました

    • 774P
    51
    2020/11/04 23:51 ID:cpxkhdyc

    >>43

    とりあえずスタ3。

    ライパ報酬アップとスタミナ上限解放待ち。

    カーニバル来ちゃったらカーニバル上げる予定

    • 774P
    50
    2020/11/04 16:05 ID:qulkr6di

    >>47

    追記:

    特技LvUP最大まで振ったけど個人的にちょっと後悔してる…

    いや確かに効率は上がったんだけど、200%UPつまりLv上昇確率全部3倍って事は、今まで色んな素材組み合わせてぴったり100%にしてたのが99%か102%にしか出来なくなるって事なんだよね…

    凄くムズムズする!マストレさんも持て余してしまいそうだし…

    • 774P
    49
    2020/11/03 19:18 ID:rdyxcra1

    >>43

    とりあえずスタミナ消費軽減に3振っただけ

    ファン数はスコアタガチ勢ではないから振る予定はなし

    • 774P
    48
    2020/11/03 16:01 ID:glc17m1g

    >>43

    ・振ったもの:ファン数アップ3種Lv10まで

    ・今後振りたいもの:営業回数アップ、営業時短、カーニバルメダルアップ

    大体木主と同じ感じかしら

    いくら稼いでも足りないファン数、各イベントでの時短、底上げや普段のファン数アップにも繋がる営業、

    イベで一番上位☆15がきついと思うCarnival辺りが振りたいところ

    ただ営業絡みとメダルアップは全部振れるほどのptは無いのでとりあえず保留にしてる

    Carnivalの開催頻度を考えると営業優先かなあ

    • 774P
    47
    2020/11/03 15:37 ID:qulkr6di

    >>43

    「とりあえず今欲しいものに振る」という方針で、まずはパレード動員数UPと営業回数UPに振りました

    動員数UPとカーニバルメダルUPはイベ報酬アイドル目当てじゃなくても石全回収効率上がるからとても有効だと思ってる

    営業回数はパレードだけ10時間が1回しか出来ないの嫌だったから増やした次第 追々の営業もまあ多分無駄にはならんやろって気持ち

    LIVE消費スタミナ軽減が強いのは承知なんだけど、さっさとスタミナを0にしてプレイ時間を減らしたい気持ちもあるので優先度下げてる

    ファン数はどうせMAXには足りないし振りたい方針一通り振って余ったのを等分で良いかな…その前に特技LvUP優先かな… って感じです

    • 774P
    46
    2020/11/03 15:29 ID:ga4xqous

    >>43

    営業の時間短縮で10時間営業を8時間以下にして回数UPを付けると10時間営業をスタミナ短縮無しで1日3回回せるようになるから各イベントの効率がかなり上がるね

    イベントがない時もファン数UPやキャンペーンで恩恵があるから汎用性が高い

    逆にライブのスタミナ軽減はパッと見凄くお得に思えるけど実際はスタドリ全部使い切って石でスタミナ回復するようになってようやく得になるから

    スタドリ余らせているような人が取っちゃうと全然お得にならないある意味地雷

    • 774P
    45
    2020/11/03 14:55 ID:h6k1na8p

    >>40

    場数はアルバム登録数を参照しているので、

    アルバムに載ってしまえばあとは自由。

    持ってないと駄目って話だと、

    ポイント割り振り後にカードを失うと残りptがマイナスになってしまうw

    • 木主
    44
    2020/11/03 14:23 ID:tikllndy

    >>43

    重視するポイント

    ファン数&ポテ解放(レシピ欲しい)

    あまり時間が取れないのでイベントの時間効率

    ※担当イベなら度外視で走りますが

    割り振り方針

    ・獲得ファンアップ(10Lv*3)

    ライブはもちろんファンアップ営業10hでファン数約1万が非常に美味しい

    ・営業時間短縮(Lv8)

    営業時間が短縮されることでイベ営業をいつもより多く、同時にファンアップ営業もイベント中に回せること

    ・パレード動員数アップ(Lv10)

    全ての公演クリアと少し頑張ればレシピゲットできます

    Lv10までは不要だったかも?

    今後取りたいもの

    ・営業回数アップ

    ・営業時間短縮(+2)

    ・カーニバルメダルアップ

    • 774P
    43
    2020/11/03 14:22 ID:tikllndy

    色々なネットを見ていると重視するポイントや考え方によって

    プロデュース方針が異なり、みんな違ってなかなか良い(面白い)機能だと思います

    というわけで、みなさんの重視するポイントと割り振りや今後欲しい方針を教えてもらえませんでしょうか?

    ※逆に割り振ったけど失敗かな?という話でも嬉しいです

    • 774P
    42
    2020/11/03 11:54 ID:ga4xqous

    >>41

    そのライブでパレードのイベSRを初入手したというオチでは

    • 774P
    41
    2020/11/03 11:48 ID:qg7rkx0s

    ライブ報酬でニュージェネRが方針実装後初ドロップしたときに場数ptを獲得できるのは仕様?

    • 774P
    40
    2020/11/03 10:32 ID:hrxrcotp

    プロデュース方針で場数増やすために特訓を開放したアイドルって、いらなければ放流してもいいのかな?

    ノーマルやらレアやらで女子寮が埋まるのはちょっとしんどい…

    • 774P
    39
    2020/11/03 05:00 ID:s9ng0vcv

    >>27

    営業回数、コンテ1、スタミナ軽減1で残りはファン数アップかな。

    この辺りはイベントにも左右されにくくて無駄になりにくい、ガチ勢や廃課金はもっと効率的な振り方があるだろうが…。

    • 774P
    38
    2020/10/31 19:12 ID:a2kydvad

    >>32

    LIVEオプションごときを出し惜しみするようじゃ

    「アタポンの追加枠エンブレムは3個固定」みたいなこともありうるね

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
今すぐプレイ!

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