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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】トロピカルガール コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数133
  • 最終投稿日時 2022/01/31 17:32
    • 774P
    123
    2022/01/29 23:20 ID:na74s3t0

    >>103

    初日はイベント開始時にスタミナMAXになるように調整してます

    そこから時間経過と短縮を使って10時間営業全消化ですね。ドリンクは飲んでいません。

    あとごめんなさい、書き忘れてたけどスタミナ軽減MAXです

    .

    ライパも結局は5%しか変わらないので、スタミナLIVEのポイント換算約30,000ptに対して1,500pt程度しか差が出ないんですよね

    営業超成功とかで余裕で埋まってしまう

    • 774P
    122
    2022/01/29 21:54 ID:ami5mefk

    >>103

    ほとんど同じ状況のライパ消化で8万弱だった、自然回復(10時間全消化書いてるから初日は回復してる?)8万pt前後ってのは共通してるんじゃないかな

    横からだけど枝主がこれ本当?知りたい故に噛み付く気持ちも分かるし木主も丁寧に答えてくれてありがとうね、今後のアタポンイベ指針にさせてもらうよ

    • 774P
    121
    2022/01/29 21:08 ID:fd8hf9aw

    >>108

    |3752位|79922pt|

    |425位|2230291|

    mas+フルコン安定しなかったなあ。

    • 774P
    120
    2022/01/29 20:46 ID:ledwxwbn

    >>108

    |5653位|74923pt|

    |262位|2304811|

    初めてイベ期間中にコンセ入りスコア編成でMAS+フルコン出来た。3桁前半自体が初めて。

    MAS+も比較的早く来るようだし13秒特効曲としてcarnival用に覚えておきたい。

    • 774P
    119
    2022/01/29 20:24 ID:djks2yst

    >>108

    |4099位|78594pt|

    |3896位|1949310|

    • 774P
    118
    2022/01/29 20:23 ID:brhgdpcn

    >>108

    |3720位|80067pt|

    |3736位|1957816|

    デレステ歴6年でアタポン初の金トロ!

    いつもはMASフルコンできても銀~銅上位だったけど、今回は属性や譜面の秒数の相性に恵まれました。

    1位と特技の組み合わせが同じ(ミューチャル、コンボナ、アンサンブル、オルタ、コンセ)でした。これも初の快挙です、

    • 774P
    117
    2022/01/29 20:02 ID:j6d5ezkp

    >>108

    |921位|144191pt|

    |22440位|1388537|

    最終日は別の意味で疲れた(時間に追われながらの『4倍消費イベ曲&ファン活編成変更→エバラスPIANO』のループだったから)

    とりあえず今回のアタポンでFORTE全曲50回クリアを達成できたから良かった

    • 774P
    116
    2022/01/29 18:35 ID:du45toft

    >>108

    |13064位|60269pt|

    |12140位|1618378|

    • 774P
    115
    2022/01/29 18:27 ID:kl4wjh3a

    >>108

    |約1250位|約122550pt|

    |約11180位|約1643290|

    クールクロス出してる人探すのむっちゃ疲れた…イベptの順位は最終日であんま動かなかったけど、ハイスコアのはおもっきし動いたなあ

    • 774P
    114
    2022/01/29 18:26 ID:jqh9yao5

    >>108

    |6567位|73487pt|

    |7688位|1747249|

    • 774P
    113
    2022/01/29 18:11 ID:j6d5ezkp

    >>107

    ハイスコア1点の人たちって、いつも『1点で最下位を狙って』プレイしているのかな?

    • 774P
    112
    2022/01/29 18:01 ID:lciueh6n

    >>108

    |17840位|52710pt|

    |10450位|1663520|

    ワンチャン銀残れるか?と思っていたがダメだった

    ちなみに同じフルコンでも下振れたら140万にしかならない時もあった

    • 774P
    111
    2022/01/29 17:55 ID:sacvivjc

    >>108

    |44958位|30715pt|

    |133148位|1|

    • 774P
    110
    2022/01/29 16:47 ID:rijq3eeb

    ハイスコアランキング 最終結果

    1位 2486300

    5001位 1884752

    10001位 1676711

    40001位 1150079

    • 774P
    109
    2022/01/29 12:56 ID:hednwafh

    >>103

    俺はぴにゃじゃなくてライブパーティでやってて78000ptだから運よく稼げたのではなくてこれくらいで普通だと思うよ

    • 774P
    108
    2022/01/29 12:40 ID:oaw23n8u

    【定期:枝に最終結果を貼るスレ】

    ・『全体的なユーザーの分布』は、2001位、12万1位など数か所だけでは分かりにくいので、毎回勝手に調査してます

    ・可能な限りそのまま載せて頂きたいですが、特定が嫌な方は「一の位」を四捨五入してもok

    ・低順位の方も大歓迎

    (例)

    9576位、26604ptのとき

    |9576位|26604pt|

    |9580位|26600pt|※四捨五入の場合

    (テンプレ)

    ↓イベントpt

    |△△△△位|○○○○○pt|

    |▽▽▽▽位|□□□□□□|

    ↑ハイスコア

    〜※ここまでテンプレを引用〜

    お疲れ様でした。

    • 774P
    107
    2022/01/29 12:19 ID:sacvivjc

    >>106

    ハイスコア=1が3人もいることに驚いたので、今回は縦幅が広いDMM版で撮影しました。

    • 774P
    106
    2022/01/29 12:15 ID:sacvivjc

    今回のハイスコアランキング参加者数です。最下位は133149位でした。

    • 774P
    105
    2022/01/29 10:45 ID:ov89fps7

    >>90

    なるほど

    まだ修正コード見てないんだけど、preSlideDirectionフラグをまるっと消しちゃったのかな

    そうすると始点レーンでfirstSlideと通過判定が二重に発生するってことが起こりうる

    フラグは残しといてrectから出るときにリセットする方がいいよなあ

    • 774P
    104
    2022/01/29 10:41 ID:gk8o3dll

    >>103

    難癖が付けたかった訳じゃないんですが、9日間アタポンで自然回復って7万pt↑はともかく8万pt近くまで行ったっけ?という疑問がありまして。

    でも特に変わった事している風でも無いのか…。ぴにゃが余程ご機嫌だったんだろうか。

    解答ありがとうございます。

    • 774P
    103
    2022/01/29 09:12 ID:na74s3t0

    >>101

    10,000位は十分行けるってことが伝われば別に構わないと思うけど…まあいいか

     ・通常LIVE 基本的にMASぴにゃリク

     ・エンブレム消費はMASかMAS+(フルコン石のため1回だけPro)

     ・期間中にLvUP3回(スタミナ総回復440程度)

     ・営業は10時間のみ全消化

    • 774P
    102
    2022/01/29 07:57 ID:gk8o3dll

    >>101

    流石にもうちょっと情報付け足さないと誤解にならない?

    スタミナ消費はgrand?ぴにゃリク?ライパって事はないと思いますが。

    PLvはいくつで何回レベルアップしたの?エールが発動するような編成は使った?

    この辺りで普通に数千ptは変わってくると思う。

    • 774P
    101
    2022/01/28 21:27 ID:na74s3t0

    やみのま!

    自然回復+Lvアップだけで79000ptでした

    下の方で話題になってたけど営業三種MAXでこれくらいです

    • 774P
    100
    2022/01/28 20:30 ID:maqvvg7e

    今70000pで6000位代なんだけどあと30分で10000位まで落とされることある?

    • 774P
    99
    2022/01/28 17:08 ID:e1y8poos

    >>30

    フルコンはしてるんですが、なぜかイントロのフリック抜けがひどくてやる気が削がれます。機種の問題なんですが、God knows よりフルコンが難しいなんて。

    • 774P
    98
    2022/01/28 13:45 ID:t55raih5

    >>97

    30→25回の間違いでした

    • 774P
    97
    2022/01/28 12:40 ID:t55raih5

    いい感じの回数調整ができそう

    あと4倍30回

    • 774P
    96
    2022/01/28 09:39 ID:tb3jz5yt

    >>89

    ここに到達するまでにノーミスだとそこ引っ掛ける不思議

    気持ち遅めにはいるとうまくいった

    • 774P
    95
    2022/01/28 09:01 ID:aj43olyr

    >>87

    せやで。

    そして段々銅・銀・金で満足できなくなり、虹の魔境へ…(遠い目

    • 774P
    94
    2022/01/28 08:58 ID:aj43olyr

    >>93

    Galaxy S8だけど自分も右側だな(癖?)

    MAS+はやらないから分からんけど、スタゴラMASの合いの手内向きフリックで巻き込むから、二本指をゆっくり振って取ってる。

    フリック判定易化は嬉しいから、その辺はしゃーないかなと思って対応してるが

    • 774P
    93
    2022/01/28 03:44 ID:h4l1b77h

    >>89

    自分の端末だと右側でそれがよく発生してます

    上の枝の人も仰ってますけど外向きフリックの後指を離さずに内向きフリックを取ると巻き込み発生しなくなりました

    • 774P
    92
    2022/01/28 01:03 ID:cux9c2ba

    >>89

    わかるわ

    本当によくわかるわ

    個人的には下の逆向きフリックした後、指を画面から一度離すとなりやすい…気がする

    くっつけたままやってみると比較的マシになった

    • 774P
    91
    2022/01/27 23:50 ID:a2r5kun8

    >>89

    今日までに70回ほどですがイベ曲MAS+やって、そこに不都合を感じた事は有りませんね。

    特に意識すること無くすんなり取れてます。

    • 774P
    90
    2022/01/27 23:41 ID:e2farh8j

    >>89

    巻き込むどころかフリック判定2回出てる

    理屈としてはある程度外側から指を動かした場合、その始動時に1回、その後アイコン上通過時に1回で2回フリック判定が出るせい

    なんでちょっと遅めにフリック入ればどっちも切れない程度の判定にはなるけど、まあ釈然としないよね

    折返しの仕様変わった時になぜかこうなった

    バグ報告いっぱい行けば治るかもね?(自分は報告したけど対応機種外だから門前払いだった)

    • 774P
    89
    2022/01/27 23:10 ID:to7n45cy

    MAS+のここ、めっちゃ巻き込むんだけど他の人はどうなんでしょう

    同じ現象が、カーニバルのときに回してたスタゴラMAS+の2連フリックでも頻発してたんだよね

    こんなの、ちょっと前まではなかったと思うんだけどな

    • 774P
    88
    2022/01/27 21:18 ID:bhlh9f5j

    ここのwikiのユニット編成例ページに載ってるブレス妥協編成ってのをフォローして組んだらMASで思いの外スコアが出てビックリした。

    189万出たら金トロいけるんじゃないの?

    特技ポテはブレス6他は0で特化に10振るだけでスコア作れるから、ポテ低くても問題なさそうだし。

    サポメンのアピ値が低いと厳しいだろうけど。

    wikiの編成例はフォーカスとアンサンブルが6中でそっちの方がスコア出るみたい。

    その時は6中に特技6振る必要あるけども。

    ブレスレゾ編成もリフ無しはもう厳しいって思ってたけどPaではまだ通用するんだね。

    • 774P
    87
    2022/01/27 14:40 ID:hvjgv9ni

    やっとmasフルコンできて150万超えたからアタポンで初めてトロフィー取れそう

    たぶん銅だろうけど、こういうのが取れるようになるともっと点数伸ばしたいなとか考えだして沼にはまるんだろうな

    • 774P
    86
    2022/01/27 10:25 ID:m43z7hlw

    >>69

    まあゲスト無しのParedeとかGrooveだとブレスレゾのほうがまだスコア高くなるし

    汎用性も考えると手持ちが揃っていないならフェスを引けってのは継続していると思う

    • 774P
    85
    2022/01/27 07:14 ID:gk8o3dll

    >>69

    ご新規さんじゃポテ解の意味でもスコア争いは厳しいというのを除いても…。

    ブレスレゾ編成のほとんどの子は毎月チャンスのあるフェスで揃うとは言え秒数一致が求められる。

    ミューチャルだとほとんど限定だから今から年単位のガシャ計画が必要。

    そして何より揃う頃には次の理想編成が出来てる可能性がある、ですからねぇ。

    carnivalとかparadeとか一部あるけど基本的にイベント進める事に関してスコアがそれ程重要じゃないのが救いですかねー。

    • 774P
    84
    2022/01/26 21:51 ID:mqivtr7b

    >>48

    営業をカツカツに埋めて消化しようとすると大変だから時間消化は5時間×4セットの20時間だけにして残りの4時間は猶予時間として残しておくようにすれば

    効率は落ちるけど時間ぴったりに回収しなくてもスケジュールはズレなくて済むし睡眠時間も十分取れるようになるよ

    • 774P
    83
    2022/01/26 21:48 ID:na74s3t0

    >>82

    あ、枝間違えた。

    No.106003582へのレスのつもりでした

    • 774P
    82
    2022/01/26 21:46 ID:na74s3t0

    >>46

    普通のオフィス勤めをしていると5時間営業が生活サイクルにピッタリ合ってくれてて楽なのよね

    0時⇒起床7時⇒お昼12時⇒退勤18時⇒0時

    .

    ちなみに4時間と6時間はライブ時の効率とそこまで大きくは変わらないので、自分はスタミナ使ってまではやってない

    • 774P
    81
    2022/01/26 21:32 ID:m43z7hlw

    >>48

    4時間6時間もやったほうがいいんですね、ありがとう。

    なんかいつもデッドラインぎりぎりになってスタドリ叩く羽目になってたから助かりました

    ただ5時間おきに触らないとならないって結構きついですねw

    • 774P
    80
    2022/01/26 21:32 ID:hvjgv9ni

    >>48

    営業時間がガバガバだった

    2時間→4時間

    5時間→6時間

    • 774P
    79
    2022/01/26 21:30 ID:hvjgv9ni

    >>48

    ちょっと単純計算で

    営業方針ALLMAXで全部の営業をした場合の平均すると

    2時間:1032pt パパイヤ48

    5時間:1560pt パパイヤ96

    10時間:564pt パパイヤ2268

    ログボ:パパイヤ300

    営業とログボだけで平均3156pt パパイヤ2712=MAS18回=5760pt

    これぐらい稼げる計算ですかね

    • 774P
    78
    2022/01/26 21:26 ID:mqivtr7b

    >>48

    自然回復だけで1万位を狙いたいなら営業3点セットはフルに振らないと

    そうすれば時間経過だけで10時間営業を12個全て回せるようになるし、スタミナもライブに使うより4時間、6時間営業を短縮した方が効率良くなる

    • 774P
    77
    2022/01/26 21:22 ID:m43z7hlw

    >>48

    あ、ごめん勘違いしていた

    そうか4種あるんだったね、3種3回しかやっていなかったから1種3回をスルーし続けていたんだ

    • 774P
    76
    2022/01/26 21:19 ID:m43z7hlw

    >>48

    あれ?4セットできるんだっけ?

    ずっと通常2回に方針で+1のつもりでした

    これは長いこと無駄にしていたなあー……

    • 774P
    75
    2022/01/26 21:17 ID:na74s3t0

    >>48

    短縮MAXの10時間営業フル消化(5時間×3×4セット)で70,000pt強は行きます

    1日1セット少なければ約500エンブレム×9日=4500エンブレム=約10,000pt減るからね

    • 774P
    74
    2022/01/26 21:01 ID:m43z7hlw

    >>48

    いつも疑問に思うのですが

    営業報酬+1 回数+1 短縮20%で10時間営業を3セットやって

    スタミナをすべて通常MASでこなしイベ曲MASをやっても7万は届かないです

    短縮増やして短い営業の方もやったほうが効率がいいんです?

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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