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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】ススメ!シンデレラロード 202211 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数98
  • 最終投稿日時 2022/11/19 00:06
    • 774P
    88
    2022/11/13 01:42 ID:tmfuk8cs

    今回MAP1つ減ったから、ルキトレちゃんのこのセリフ見れなくなったのか

    • 774P
    87
    2022/11/12 16:17 ID:pm9wldqe

    >>84

    ありがとうございます

    早見表が(正確にはゲームの方が)間違ってて、グランドで星95にするだけで高い効果を得られるけどそれ以上増やしても効果が無い(225にできる人にとっては損)ってことですね

    ということは5人で95が作れる人にはいつも通り通常ライブの方が良さそうなんですね

    • 774P
    86
    2022/11/12 16:05 ID:k262jlyo

    >>84

    そこの上の編成ステータスのボーナス表を見れば分かるように、GRANDでは編成可能な人数が多い分ボーナスポイントを得られる条件が調整されており、WIDEとは違うポイント量となっています。

    そこで、現在のGRANDでは、本来右の表が適用されていたところを"編成条件も含めて"左の表が適用されてしまっているため、以前より遥かに緩い条件で破格のボーナスを得られてしまっているという理屈です。

    • 774P
    85
    2022/11/12 16:02 ID:d1qm7y26

    >>84

    ☆225は☆15を15人並べた値=☆15超のSSRを使わずに行ける最大値

    従来は(手動で)GRANDやるならそれが一つの目安だった

    ただ今回は☆95あれば従来の☆225どころかそれ以上のボーナスが付いてしまう

    その代わり☆96以上にしてもそれ以上は増えない

    • 774P
    84
    2022/11/12 15:41 ID:pm9wldqe

    移動量早見表みたけど今話されてるグランドの星95とか225とかの話がよくわからない……

    • 774P
    83
    2022/11/12 15:35 ID:t62wgdui

    >>81

    通常オートは2割減だけどそうなるってことは編成ボーナスの不具合って手動プレイ時だけ発生してるってことかな?

    • 774P
    82
    2022/11/12 14:24 ID:je0e4ich

    >>81

    そうでもないな

    スタランforteで普通なら36マス行くのに、オートLIVEだと三分の一の12マス&各LIVE報酬も減るし各実績も残らないけど、スコアタ編成の閉店覚悟でforte演ってもパフェコン余裕クリアでファン数稼げてスシローイベには存在しない◯倍消費最大20倍可能で時短も出来るの、ちょっとすごすぎない?

    詰まる所、メリットとデメリットを比べましょう。それを理解した上で享受するしないはユーザーに選択権があるのですから。

    • 774P
    81
    2022/11/12 14:05 ID:ibfi1aop

    スタランforteで普通なら36マス行くのに、オートLIVEだと三分の一の12マスって、ちょっとひどすぎない?

    • 774P
    80
    2022/11/12 10:10 ID:d1qm7y26

    >>65

    確かに(今回のGRAND補正のバグが無けりゃ)労力は微妙に増えるのかも知れんが

    それでも一番楽なスシローを調整するくらいなら他イベを調整してほしい気はする

    • 774P
    79
    2022/11/12 09:55 ID:don3nt1u

    >>65

    そりゃ駄々をこねてるだけだよ

    まぁ周回前提で考えるとちょっと上方修正はほしいかな

    編成のじゃなくてクリアボーナスのの方を少し上げてくれれば難易度間の不均衡も少しは緩和されるし方針の効きも良くなるしで良いと思うんだけど

    • 774P
    78
    2022/11/12 09:49 ID:don3nt1u

    >>74

    初回のキャラバンの上位報酬が高ステだったため当時はそれでサポメンを埋めるのが低コスト(リアルマネー的な意味)でスコアを上げる手段になった

    ランキングイベントでは多くても2枚しか貰えないのが10枚集められたので

    そのためにステが低くされたって経緯がある(と考察されている)

    今はスタラン分に分裂するからランキングイベントの報酬でも同じことができるしそもそもサポメンがSRの人がスコアタで有利になることもないからそこまでする必要なくなってる

    • 774P
    77
    2022/11/12 09:27 ID:hs3fcrrp

    >>74

    >どう言ったってSRと言われればそれまでだけど、結構ハッキリ改善されてます。

    >前回アタポンの千枝と美波が13442と13439でスシローの報酬SRの子はステが低く設定されてたみたいですね。

    スシローだけでなくキャラバンの報酬SRもステが低く設定されていたので、これまでの運営は『上旬イベ(スシロー、キャラバン)のSRは楽に手に入るから、その分ステは低くてもいいや』と考えていたのかもしれません

    • 774P
    76
    2022/11/12 08:46 ID:qg2kj38z

    >>65

    スタランボーナスじゃなくてEXの合計マス数の話だよ

    以前:上位100マス下位50マス=合計150マス

    今回:共に80マス=合計160マス

    • 774P
    75
    2022/11/12 06:41 ID:d1qm7y26

    >>55

    ゴールまでの数使うかマス目を把握してる周回用には便利だな

    今回はFORTE放置で43歩(方針2振り)だから開幕に8枚→LIVE→4枚→LIVEの繰り返しで

    ゴールしてもチケが8枚以上余る数になったらMAX使うみたいな感じ

    • 774P
    74
    2022/11/12 01:33 ID:gv7elbuq

    >>63

    Twitterで見てなるほどと思ったのは今回上位と下位を無くすのに合わせてステータスの低さが見直されてる、って件ですかね。

    前回の留美さんと法子が11960と12774

    今回のいつきとみちるが13442と13439

    どう言ったってSRと言われればそれまでだけど、結構ハッキリ改善されてます。

    前回アタポンの千枝と美波が13442と13439でスシローの報酬SRの子はステが低く設定されてたみたいですね。

    • 774P
    73
    2022/11/11 23:21 ID:i5ilxdwv

    >>65

    最大の恩恵を受ける☆95~☆98の場合、編成ボーナスは280→2200

    PIANOで最大13歩→32歩

    FORTEで最大17歩→36歩

    2倍どころの話ではない

    • 774P
    72
    2022/11/11 23:11 ID:i5ilxdwv

    >>65

    WIDE、SMARTは変わってないのにGRANDは編成ボーナスが変化している

    WIDE、SMARTで☆20を4枚という難易度の高い編成をしなければ得られない編成ボーナスがGRANDでは☆15を5枚と☆11を1枚、残りは☆1で編成すれば得られる

    そしてこれらが意図した変更だとするのは無理があると思うから

    • 774P
    71
    2022/11/11 23:10 ID:a51q88ao

    >>70

    プロデューサー方針で1振るだけでも大分走り易くなってたから、遅まきながらに方針込みでの調整を為したのだろうか?

    • 774P
    70
    2022/11/11 22:55 ID:jsx6vrcm

    >>63

    前回までがぬるすぎたって反省したのでは?

    • 774P
    69
    2022/11/11 22:55 ID:qg2kj38z

    >>65

    何をもって合計マス数が不具合だと言ってるのか分からん

    2倍とかになったなら文句を言うのも分かるけど、このくらいの変更は運営の裁量でしょ

    • 774P
    68
    2022/11/11 20:56 ID:rnvcmilj

    EXのボーナス変更のために必要なチケット数の早見表です

    • 774P
    67
    2022/11/11 19:50 ID:njvzwo4b

    >>65

    ここで既に上がってるとはいえ、「皆が当然知ってる」というような言い方はいかがなものか

    公式に言われてるわけではないし、おそらくバグだろうと言われてるくらいだし。

    脱線した。

    自分はいつも限定ドリンクと自然回復で上下☆15作ってまだいくらか余裕あるくらいだったから丁度いいかなーと思うくらいだなぁ

    あと、トレーナーミッションも上方に統一されましたね

    • 774P
    66
    2022/11/11 18:52 ID:kelp6lun

    >>65

    ユニットボーナス2200を得たいなら☆95でいいから225も要らないのでは

    • 774P
    65
    2022/11/11 18:03 ID:tv7mn7ur

    >>63

    今回は実質EX限定のスタラン条件がバグってる(GRAND☆225のユニットボーナスが高く設定されてる)から±と割り切って目を瞑ってスルーしてる

    次回に不具合扱いで戻したら合計マス数も不具合だろ戻せよって問い合わせます

    • 774P
    64
    2022/11/11 16:01 ID:skgzm0te

    >>23

    アイドルちゃんに上下はないのだ

    • 774P
    63
    2022/11/10 23:41 ID:dlirl6q5

    EXの合計マス数なんで増やしたのか

    • 774P
    62
    2022/11/10 16:29 ID:oesf7vbf

    >>28

    ☆95なんか普段できなかったし気付かなかったけど、2倍なってもDEBUTが一番スタミナ効率良いのか…。

    今の状況では方針Lv1だと2倍になってもFORTEでなくPIANOが効率良い、方針0or2以上だと2倍時だけFORTEにしたほうが良さそうだけど。

    スタミナ効率だけ求めるとDEBUT1倍→FORTEorPIANOになるけど面倒だし、PIANOだけで進めるかな。

    • 774P
    61
    2022/11/10 14:53 ID:oesf7vbf

    >>55

    左下の「→」→イベント情報→「ゴールまで」の右にある「チケットを使用する」か。

    イベント画面に行かないのは確かにメリットデメリットあるね。

    何マス動かせば良いかわからなくて結局使えないことも…現状では何周も同じ回り方して慣れてしまった人向けかな。

    • 774P
    60
    2022/11/10 13:37 ID:bnu9djpc

    >>55

    Exだとパターン覚えるからなんとかなるけど、「選択中の曲に進行ボーナスがつくマスまでチケットで飛ばす」ボタンがあると便利かなあ

    • 774P
    59
    2022/11/10 13:34 ID:ev6qxz2c

    >>55

    もう少しやる気を出してチケMAX使用ボタン付けてほしかった

    • 774P
    58
    2022/11/10 12:16 ID:gve7mjht

    >>55

    ☆80でMASやってると必ず空白地帯にはまるから、いちいちイベントページに行かなくてよくなったので非常に助かる。

    • 774P
    57
    2022/11/10 11:04 ID:dpd8egke

    >>23

    課題系がススメチケットでクリアできるのはいい変更だと思う

    • 774P
    56
    2022/11/10 10:10 ID:don3nt1u

    >>28

    グランドで☆95が最高効率ってのは仕様だとしたらかなりおかしいよ

    グランド緩和するとしても☆225の次が☆230とかでしょ

    • 774P
    55
    2022/11/10 09:21 ID:a2qzj3u1

    何気にLIVE画面でもルート切り替えとススメチケット使用ができるようになってるんだな

    • 774P
    54
    2022/11/10 09:15 ID:pbb6hhzm

    >>28

    MAP4の課題はすぐに修正されたのに、こっちは丸1日経過してもそのままだから仕様なのかな

    • 774P
    53
    2022/11/10 08:37 ID:qqv1r6tn

    GRANDの方がスタミナ効率良くなってる

    • 774P
    52
    2022/11/10 06:47 ID:escmiq6v

    >>50

    オートライブ以外でも等倍…?

    • 774P
    51
    2022/11/10 01:27 ID:q3dgplo9

    >>38

    インフィニティの前に方針変更書無料配布あるし残してもおけないから

    普段なら優先順位低くて使わないような方針に振って

    スシロー走るのもありだと思う

    • 774P
    50
    2022/11/09 23:27 ID:sovh56jm

    こんな細々した変更の前に、オートライブ以外でも等倍消費できるようにして欲しい。

    • 774P
    49
    2022/11/09 22:24 ID:blxrfog9

    >>38

    逆にいまプロデュースptを残しておけば、次のインフィニティで試験的に新方針へ振れるな。

    • 774P
    48
    2022/11/09 21:52 ID:i61t12bz

    >>38

    うお、気づかんかった

    みちるを30枚ほど取得する義務があるので早速振ったよ、ありがとう

    • 774P
    47
    2022/11/09 21:13 ID:i5pc53x1

    合計Lv28以上+フルコン1回以上の課題を

    2つとも毒茸MAS一発ズルコンで抜けた俺・・・

    一生分の運を使い切った気がする・・・w

    • 774P
    46
    2022/11/09 19:05 ID:i5pc53x1

    >>35

    もちろんスタミナ消費軽減の方針は付けています。

    • 774P
    45
    2022/11/09 19:04 ID:i5pc53x1

    >>30

    まあ修正されてもPRO☆80周回(LP12で18マス=LP1あたり1.5マス)で両方☆30は行けそうだけどね

    • 774P
    44
    2022/11/09 15:58 ID:oesf7vbf

    >>28

    そっか、ステはGRANDのほうがpt出てたから減っちゃうけど、☆はWIDEのほうが稼ぎやすいからそうなるのか。

    GRANDでやってもWIDE基準で判定される不具合もそうだけど、そもそも☆20が1~8人ならWIDEのほうが得ってのもこの際どうにかして欲しいね。

    もっと言えば☆が増えるほどDEBUTと他の効率差がどんどん開いていくのもだけど。ユニットボーナスに難易度とか消費スタミナとか関係ないからそうなるんだよね…。

    • 774P
    43
    2022/11/09 14:38 ID:d1qm7y26

    >>33

    ☆80で跳ね上がるからイベアイドル枠無しってことか

    (過去イベか恒常SRで該当アイドルの☆15持ってたら別)

    ちなみにパフェサポ+スキブ×2でも行ける

    • 774P
    42
    2022/11/09 13:26 ID:bnu9djpc

    >>28

    ☆20が9枚以上入ってる場合は損になってるんじゃないかな

    だとしたら修正されそうだけど

    • 774P
    41
    2022/11/09 13:01 ID:jtyluaps

    >>16

    とりあえず俺の環境ではスタミナMAS+で課題クリアできたことを報告しておく。

    なおフルコンは失敗した模様orz

    • 774P
    40
    2022/11/09 12:59 ID:jtyluaps

    >>33

    パフェサポ×2+スキブ+ダメガ+フリー枠+ゲストレゾで、DEBなら無課金☆80放置できるからなぁ

    フリー枠に頑張って育てたなけなしのSSR☆20を入れて。

    しょっちゅうBクリアで11マスになっちゃうけど、それでも放置ならDEBの方が時間効率がいい

    SSR☆20が揃ってる石油王なら話は別。

    • 774P
    39
    2022/11/09 12:54 ID:chcgqvdq

    >>28

    というよりただGRANDで遊んでるだけで罰されても困るし、今回はこのままでいきそう

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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