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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

LIVE Parade【38th Parade/2024-02-28】

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  • 開催期間
  • 2024/02/28(水) 15:00 ~ 2024/03/08(金) 20:59
  • 結果発表
  • 2024/03/09(土) 12:00 ~ 2024/03/11(月) 14:59
  • イベント楽曲
  • スバル

イベント概要

ルール説明

「達成pt報酬」、「観客動員数報酬」、「ハイスコアランキング報酬」で、イベント限定のSレアアイドルやルームアイテムが獲得できます。

全国各地で公演を行い、LIVEツアーを盛り上げましょう。

公演目標を達成してLIVEをクリアすると、新しい公演が解放されます。

公演の目標が達成できるように、楽曲やユニットを選びましょう。

公演によって消費スタミナやLIVEを行う曲数が異なります。

公演を行うと、観客動員数が増加します。

対象のエリアの観客動員数が一定値に到達すると、新しいエリアが解放されます。

エリア2に到達すると、イベント楽曲のMASTER+の難易度が選曲可能となります。

日替わりで切り替わる「流行曲」を含めて公演を行ったり、マニーを使用して「LIVEオプション」を設定すると、エリアの観客動員数がさらにアップします。

また観客動員数の多いエリアで公演を行うと、獲得できるファン数がアップします。

イベント限定営業、「LIVE PARTY!!」では、イベントptやLIVEオプションを獲得できます。

LIVEオプションを使用すると、LIVEで獲得できる観客動員数がアップします。

LIVEオプションは各公演のLIVEオプション設定から設定可能です。

営業で獲得したLIVEオプションは、開催中のイベントが終了すると破棄されます。

イベント設定では、公演の準備画面の「おすすめ設定」で選曲される楽曲のLvを調整できます。

またツアーのタイトルを自由に変更できます。

今回の変更点について

今回のイベント以降、以下の点が変更されます。


・本イベントのLIVEにおいて、「もう一度LIVE開始」機能に対応

・本イベントのLIVEを「オートLIVE」でプレイした場合、報酬の獲得量が減少しないように変更


詳細な仕様

公演目標

  • 一度の公演で目標すべて達成してクリアすると、獲得できるイベントptと観客動員数にボーナスが発生します。
    また、初回クリアの場合は、報酬が獲得できます。
  • 公演目標には、以下のような種類があります。
  • スコアが合計○以上
  • セットリスト内の各曲のスコアの合計が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • MAXコンボが合計○以上
  • セットリスト内の各曲のMAXコンボ数の合計が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • BAD、MISSを合計○以内
  • セットリスト内の各曲のBAD、MISSの合計が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • PERFECT、GREATが合計○以上
  • セットリスト内の各曲のPERFECT、GREATの合計が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • 残りライフが○%以上で全曲クリア
  • セットリスト内の全ての曲で、LIVE終了時の残りライフが条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • 合計楽曲Lv○以上
  • セットリスト内の各曲の合計楽曲Lvが条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • 合計リズムアイコン数○以上
  • セットリスト内の各曲の合計リズムアイコン数が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • 合計リズムアイコン数○以下
  • セットリスト内の各曲の合計リズムアイコン数が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • ○曲以上でフルコンボを達成
  • セットリスト内の各曲のうち、フルコンボを達成した楽曲数が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • オートLIVEでは公演目標を達成することはできません。

流行曲ボーナス

  • 流行曲ボーナスの対象曲をセットリストに設定し、公演を行うことで観客動員数にボーナスが発生します。
  • 対象曲は1日10曲設定されており、毎日0:00に更新されます。
  • 対象曲は、イベントTOPの「流行曲」ボタンを押した際に表示される一覧や、セットリストの楽曲選択画面にて確認可能です。

LIVEオプション

  • 各公演ではセットリストを設定する際に、マニーや各種プロモを消費することで「LIVEオプション」を使用できます。
  • LIVEオプションを使用すると、観客動員数にボーナスが発生します。
  • LIVEオプションは1度の公演で複数使用することはできません。
  • 各種プロモはイベント限定営業LIVE PARTY!!で入手できます。
LIVEオプション詳細観客動員数ボーナス消費マニー
舞台演出スモーク+3%10000
レーザー+5%15000
花火+10%30000
プロモペーパー配布+3%---
アドトラック+5%---
事前特番+10%---

ミッション

ミッション報酬
【イベント】公演を5個クリアしようスタミナドリンク30×1個
【イベント】公演を10個クリアしよう魔法のドレス×5個
【イベント】公演を15個クリアしようスタミナドリンク30×1個
【イベント】公演を20個クリアしよう魔法のドレス×10個
【イベント】公演を25個クリアしよう(予告1アイドルのタイプ)ティアラ×1個
【イベント】エリアをすべて解放しようスタージュエル50個
【イベント】難易度MASTER+のイベント曲をクリアしようスタージュエル50個
【イベント】毎日公演を3回成功させようスタージュエル25個
(タイプ日替わり)マフィン×1個

イベントログインボーナス

イベント期間中にイベントページへアクセスすると、毎日初回アクセス時に「当日限定スタミナドリンク50」を1個獲得できます。

イベントログインボーナスは、毎日AM0:00に更新されます。

※名前の通り、使用しないと獲得した当日の24時にて自動的に破棄されます。


イベントコミュ

イベントコミュでは、イベント楽曲に関わるストーリーが描かれています。


イベントに参加することで、オープニングが解放されます。

オープニング以降は、イベントptを獲得することによって順次解放されます。


イベント期間終了後、イベントに参加したプロデューサーは、エンディングを視聴することができます。


イベント期間中に解放したイベントコミュに関しては、イベント終了後も視聴することができます。

コミュ解放条件
オープニングイベントに参加
第1話500イベントpt
第2話1000イベントpt
第3話2000イベントpt
第4話3000イベントpt
第5話5000イベントpt
エンディングイベントに参加
結果発表時に開放

イベント楽曲「スバル」

タイプ全タイプ
時間2:07
BPM201
 難易度NoteTapLongFlickSlide
スバル【DEBUT】DEBUT7990.740.260.000.00
スバル【REGULAR】REGULAR121300.770.230.000.00
スバル【PRO】PRO173330.500.440.050.00
スバル【MASTER】MASTER254970.510.360.130.00
スバル【MASTER+】MASTER+287480.540.070.240.16
  • 流行曲に指定されていない場合「おすすめ設定」からは選曲されません。その場合、選曲するには「楽曲選択」から手動で設定する事になります。
  • エリア2以降を解放することでMASTER+を選択することが出来るようになります。

選曲

  • イベント開始時点で実装済みの全ての楽曲のBASIC・MASTER+から選曲を行えます。これには未プレイや未開放の曲も含みます。
  • 同じ曲を複数選択することも可能です。
  • おすすめ設定により自動で流行曲から選曲を行うことができます。
  • イベント設定よりおすすめ設定で選ばれる楽曲のLvを予め絞ることができます。
  • 設定レベル範囲の流行曲、設定レベル範囲の曲、最低レベルの流行曲、の順に重複が無いように選曲されます。
  • レガシーMASTER+譜面・WITCH譜面・SMART LIVE(LIGHT・TRICK譜面)・GRAND LIVE(PIANO・FORTE譜面)は選択できません。

通常報酬

獲得親愛度

  • 1曲毎に精算されます。
  • 個別のリザルトを見なかった場合、親愛度演出はカットされます。

※要検証


獲得ファン数

  • 1曲毎に精算されます。
  • 最終リザルトで表示される加算数は3曲分の合計です。
  • 各曲それぞれ以下の式で求められます。

※あくまでも仮説であり±2程度の誤差が出ます。要検証。

※以下の観客動員数は全て開始前のエリア観客動員数の事です。


獲得ファン数=端数切り上げ(獲得スコア×0.001×(1+ルーム効果(0.00~0.10)+センター効果(0.00~0.40))×イベント補正)


イベント補正は以下の計算で求められます。

観客動員数補正値の範囲計算式
0~7410001.3~1.4=1.3+端数切り上げ(観客動員数÷7410)÷1000
~20310001.4~2.0=1.4+端数切り上げ( (観客動員数-741000)÷2150)÷1000
~33000002.0~2.5=2.0+端数切り上げ( (観客動員数-2031000)÷( (観客動員数-2031000)÷(3300000-2031000)×550+1995) )÷1000
3300000~2.5=2.5

獲得経験値

  • セットリストで精算されます。
  • 各曲それぞれ消費スタミナと譜面Lvに応じた経験値を獲得し、最後にまとめて加算されます。

※要検証


獲得マニー

  • セットリストで精算されます。
  • 消費スタミナが高いほど、またスコアランクが高いほど獲得量が多くなります。

※要検証


獲得アイドル・トレーナー

  • セットリストで精算されます。
  • 必ず3枠獲得します。
  • アイドルか各種トレーナーチケット(ルーキー、普通、ベテラン)を獲得します。
  • ノーマルアイドル、レアアイドル、トレチケの順に並び替えて表示されます。
  • 消費スタミナが多い公演ほど良いものが出やすくなります。
  • アイドルの入手時レベルが高くなります。
  • トレチケが出やすくなります。
  • 内訳は以下の通りです。※要検証
  1. ノーマルアイドル(属性はランダム) or レアアイドル(属性はランダム) or Sレアアイドル(属性はランダム)
  2. ノーマルアイドル(属性はランダム) or ルーキートレーナーチケット
  3. ノーマルアイドル(属性はランダム) or 各種トレチケ(ルーキー、ノーマル、ベテラン)

獲得特訓アイテム

  • セットリストで精算されます。
  • 以下の内容をそれぞれ確率で獲得します。
  1. 共通特訓アイテム(靴 or ドレス)
  2. 共通特訓アイテム(靴 or ドレス)
  3. 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(属性はランダム)
  4. 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(属性はランダム)
  5. LIVEキャンペーン追加報酬(実施している場合)
  6. 曜日ボーナス特訓アイテム(常に全タイプ曲選択扱い)(必ず獲得)
  7. 曜日ボーナス特訓アイテム(常に全タイプ曲選択扱い)(必ず獲得)
  8. プレミアムパス特典報酬
  9. センター効果「シンデレラウィッシュ」「プレゼント」(該当のセンター効果が発揮されるLIVEを1つ以上で行った場合)
  10. スターランク追加報酬(場合によっては2枠)
  11. お誕生日プレゼント(該当アイドルを含む編成を1LIVE以上で使用した場合)
  • 消費スタミナが多い公演ほど獲得率が上がるものと思われます。

獲得イベントpt

  • 公演目標を達成するとボーナスが発生します。(×1.25)
  • 高スコアであるほどポイントが高くなります。

  • 以下は憶測を多分に含む仮説であり未検証事項です。
  • 消費スタミナに応じて基礎のイベントptが求まります
  • 基礎pt=端数切り捨て( (消費スタミナ/5)*47-63)
  • 獲得したスコアは難易度により上限値まで丸め込まれます。ただし2曲以上の公演において、丸め込みは最後の曲のみに適用され、他の曲は丸め込まれません。
  • MASTER+の上限での丸め込みも行われません。際限なく上昇します。
  • 丸め込み後のスコアにより使用される計算の係数が決定します。各難易度のスコアの上限を越えると係数が変化しますが、難易度によって決まるのはスコアの上限のみで、係数ではありません。
    MASTER+であっても74万を越えなければMASTERの係数になり、PROであっても46万を越えて丸め込みがなければMASTERの係数になります。
  • 係数の変わり目でスコア当たりのptが減少してしまうため、74万点に丸め込まれない場合、約74万点~約80万点の間はptがMASTERの上限を下回ります。
  • 実際にはMASTER+で74万点を数千点程度越えてもMASTERの上限と同じptがもらえるため、係数の変わり目は75万点近くにあるようです。
  • スコアによるイベントptは消費スタミナの影響を受けません。
難易度スコア上限係数
DEBUT180000
REGULAR260000
PRO460000
MASTER7400007684
MASTER+12000008334

端数切り上げ(スコア÷係数)

によりスコアによるイベントptが求まります。

消費stDebRegProMasM+
10/131~75~81~100~128~175
25/254~99~105~124~152~199
40/362~106~111~130~158~207
15/178~122~128~147~175~222
50/393~137~143~162~190~238
35/2101~145~151~170~198~246
20/1125~169~175~194~222~269

※要検証


獲得観客動員数

  • 公演目標を達成するとボーナスが発生します。(公演目標ボーナス:×1.25)
  • 流行曲を選ぶとボーナスが発生します。(流行曲ボーナス:+0.015×流行曲数)
  • LIVEオプションを使用するとボーナスが発生します。(LIVEオプション:+0.03~0.10)
  • スコアランクは獲得観客動員数に関係しません。
  • プロデュース方針(プロデューサー設定)で「Parade観客動員数アップ」を設定している場合、ボーナスが得られます(プロデュース方針:×1.03~1.50)

以下の式で獲得観客動員数を求められます。

基礎観客動員数×(1+流行曲ボーナス+LIVEオプション)×公演目標ボーナス×プロデューサー方針


例:消費スタミナ45/流行曲3曲/LIVEオプション10%/公演目標達成の場合

14720×(1+(0.015×3)+0.10)×1.25=21068


  • LIVEオプション別観客動員数

公演目標を達成した際の「獲得観客動員数」です。

「÷消費スタミナ」の値が「スタミナ1あたりの効率」となります。

※流行曲ボーナスはオプションの有無で増減しません

消費​スタミナ曲数基礎観客​動員数
(÷消費​スタミナ)
最大観客動員数​(÷消費スタミナ)
※LIVEオプション別
流行曲ボーナス分
無し+3%+5%+10%1曲2曲3曲
1、2エリア
1012720 (272.0)3451 (345.1)3553 (355.3)3621 (362.1)3791 (379.1)51
2527120 (284.8)9167 (366.7)9434 (377.4)9612 (384.5)10057 (402.3)134267
40311920 (298.0)15571 (389.3)16018 (400.4)16316 (407.9)17061 (426.5)224447671
3~6エリア
1514480 (298.7)5684 (378.9)5852 (390.1)5964 (397.6)6244 (416.3)84
3029360 (312.0)12051 (401.7)12402 (413.4)12636 (421.2)13221 (440.7)176351
45314720 (327.1)19228 (427.3)19780 (439.6)20148 (447.7)21068 (468.2)276552828
Exエリア
2016400 (320.0)8120 (406.0)8360 (418.0)8520 (426.0)8920 (446.0)120
35211760 (336.0)15141 (432.6)15582 (445.2)15876 (453.6)16611 (474.6)221441
50317600 (352.0)22990 (459.8)23650 (473.0)24090 (481.8)25190 (503.8)330660990

公演目標を安定して成功できる場合、消費スタミナの最も高い地域が観客動員数を稼ぐのに適していると言えるでしょう。


公演エリア一覧

  • エリア内の公演都市の解放条件。解放には全条件を満たすこと。
公演解放条件
1stエリア開放
2nd同エリアの1stの公演目標を達成
3rd同エリアの2ndの公演目標を達成
4th同エリアの3rdの公演目標を達成
Exエリアの3rdの公演目標を達成
5th同エリアの4thの公演目標を達成

#公演​エリア消費​St曲数公演目標初回クリア報酬
1▼北東エリア
1-1青森101合計楽曲Lv10以上スタージュエル50個
1-2北海道252合計楽曲Lv20以上スタミナドリンク10×1個
1-3岩手403合計楽曲Lv30以上10000マニー
1-4宮城101合計楽曲Lv26以上
BAD、MISSを合計50回以内
スコアが合計740000以上
思い出の鍵×1個
1-5福島252合計楽曲Lv55以上
MAXコンボが合計800以上
スコアが合計1480000以上
[スバル]水本ゆかり
スターランク1
2▼南エリア (解放条件 北東エリア 観客動員数10000人)
2-1福岡101合計リズムアイコン数150以上スタミナドリンク10×1個
2-2佐賀252合計リズムアイコン数300以上10000マニー
2-3沖縄403合計リズムアイコン数450以上500友情pt
2-4鹿児島101合計リズムアイコン数550以下
スコアが合計740000以上
残りライフが100%以上で全曲クリア
思い出の鍵×1個
2-5長崎403合計リズムアイコン数1800以上
MAXコンボが合計850以上
スコアが合計2220000以上
[スバル]大石泉
スターランク1
3▼西エリア (解放条件 南エリア 観客動員数30000人)
3-1徳島151スコアが合計400000以上
PERFECT、GREATが合計300回以上
10000マニー
3-2高知302スコアが合計800000以上
PERFECT、GREATが合計600回以上
500友情pt
3-3香川453スコアが合計1200000以上
PERFECT、GREATが合計900回以上
スタミナドリンク10×1個
3-4鳥取302スコアが合計1480000以上
MAXコンボが合計800以上
思い出の鍵×1個
3-5愛媛151スコアが合計740000以上
BAD、MISSを合計2回以内
合計リズムアイコン数600以上
[スバル]水本ゆかり
スターランク1
4▼中央エリア (解放条件 南エリア 観客動員数30000人)
4-1富山151残りライフが40%以上で全曲クリア
BAD、MISSを合計10回以内
10000マニー
4-2長野302残りライフが40%以上で全曲クリア
BAD、MISSを合計20回以内
スタミナドリンク10×1個
4-3岐阜453残りライフが40%以上で全曲クリア
BAD、MISSを合計30回以内
500友情pt
4-4静岡151残りライフが100%以上で全曲クリア
PERFECT、GREATが合計740回以上
思い出の鍵×1個
4-5石川302残りライフが100%以上で全曲クリア
合計リズムアイコン数1480以上
MAXコンボが合計800以上
スバル
大石泉 スターランク1
5▼上方エリア (解放条件 西エリア 観客動員数80000人)
5-1兵庫151PERFECT、GREATが合計400回以上
合計リズムアイコン数350以上
スタミナドリンク20×1個
5-2滋賀302PERFECT、GREATが合計800回以上
合計リズムアイコン数700以上
1000友情pt
5-3京都453PERFECT、GREATが合計1200回以上
合計リズムアイコン数1050以上
魔法のドレス×2個
5-4和歌山151PERFECT、GREATが合計500回以上
残りライフが110%以上で全曲クリア
スコアが合計740000以上
スタージュエル50個
5-5三重453PERFECT、GREATが合計1600回以上
MAXコンボが合計950以上
BAD、MISSを合計4回以内
[スバル]水本ゆかり
スターランク1
6▼首都エリア (解放条件 中央エリア 観客動員数80000人)
6-1栃木151BAD、MISSを合計5回以内
合計楽曲Lv15以上
スタミナドリンク20×1個
6-2群馬302BAD、MISSを合計10回以内
合計楽曲Lv30以上
20000マニー
6-3千葉453BAD、MISSを合計15回以内
合計楽曲Lv45以上
魔法のドレス×2個
6-4茨城151BAD、MISSを合計5回以内
合計楽曲Lv27以上
スコアが合計740000以上
スタージュエル50個
6-5神奈川453BAD、MISSを合計4回以内
合計楽曲Lv78以上
1曲以上をフルコンボを達成
[スバル]大石泉
スターランク1
7▼Exエリア (解放条件 上方エリア 観客動員数100000人 首都エリア 観客動員数100000人)
7-1愛知503合計楽曲Lv81以上
残りライフが100%以上で全曲クリア
スコアが合計1650000以上
20000マニー
7-2新潟201PERFECT、GREATが合計550回以上
MAXコンボが合計350以上
スコアが合計550000以上
スタージュエル50個
7-3静岡352残りライフが100%以上で全曲クリア
スコアが合計1100000以上
BAD、MISSを合計3回以内
[スバル]水本ゆかり
スターランク1
7-4福井352残りライフが90%以上で全曲クリア
MAXコンボが合計1000以上
BAD、MISSを合計2回以内
思い出の鍵×1個
7-5山梨352MAXコンボが合計443以上スタージュエル250個
  • オートLIVEチケットを使用する場合、曲数に合わせて消費枚数が増加します。
  • スタミナ・オートLIVEチケット・LIVEオプションの消費はリザルト確定時に消費が確定されます。
  • スタミナの自動回復は、イベントページで「公演」から進め最後の「LIVE開始確認」の「LIVEへ」を、オートLIVEチケット使用時は同様に「LIVE開始」を押した時点を基準に、その消費スタミナを使用した値から自動回復が行われるものとして扱われます。
  • LIVEが複数ある公演のLIVE間の準備画面において、アイテムやスタージュエルによるスタミナの回復を行うことはできません。

LIVE時の「最初から」機能について

本イベントのLIVEでは「最初から」機能を利用できます。

「最初から」機能を利用すると、セットリスト内でプレイ中の楽曲を最初からやり直すことができます。

やり直した場合でも、スタミナが追加で消費されることはありません。


「最初から」機能を利用した場合、やり直した後のLIVE結果に応じて、公演目標の達成が可能です。


セットリスト内で既にクリアしている楽曲は、「最初から」機能を利用してもLIVE結果は失われません。


営業

営業一覧

内容時間回数Expマニーファンイベントptアイテム
【イベント】握手会4時間00分122675~747170~22184~110---
【イベント】雑誌インタビュー6時間00分4331014~1120255~331127~165---
【イベント】ミニライブ10時間00分1692028~2241510~663213~277プロモ
プロデュース方針で営業関連を全て取得した場合
内容時間回数Expマニーファンイベントptアイテム
【イベント】握手会2時間00分2441350~1494170~22184~110---
【イベント】雑誌インタビュー3時間00分5662028~2240255~331127~165---
【イベント】ミニライブ5時間00分21384056~4482510~663213~277プロモ(2枠)
  • マニー・ファン・イベントptはそれぞれ独立して上限値~下限値の間からランダムで選ばれます。※要検証
  • 超成功を100%とし、大成功は80%、成功は60%の値に計算されます。※要検証
  • 上記の営業のそれぞれに「アクティブ」「スマート」「ユニーク」「バランス」が存在し、イベント限定営業は計12種類となります。
  • イベント限定営業はそれぞれ実行可能な回数が決まっています。残り回数は毎日0時にリセットされます。

LIVE PARTY!!

難易度イベントptアイテム
DEBUT68ペーパー配布
アドトラック
事前特番
※要検証
REGULAR91
PRO125
MASTER
MASTER+
164

上記はペナルティがない場合の報酬となります。


報酬

イベント限定


達成pt報酬

一覧
達成pt報酬
105000マニー
60スタージュエル50個
100スタミナドリンク10×1個
200300友情pt
3506000マニー
500スタミナドリンク10×1個
650500友情pt
800スタージュエル50個
1000スタミナドリンク10×1個
1200魔法のドレス×1個
1500600友情pt
2000スタージュエル50個
2500魔法の生地×3個
3000天文台
3500700友情pt
400012000マニー
4500スタミナドリンク10×1個
5000スタージュエル50個
5500800友情pt
6000スタージュエル50個
650014000マニー
7000スタミナドリンク10×1個
75001000友情pt
8000スタージュエル50個
8500魔法の生地×3個
9000スタミナドリンク20×1個
950016000マニー
10000[スバル]大石泉 スターランク1
10500スタミナドリンク20×1個
110001500友情pt
11500スタージュエル50個
12000スタミナドリンク20×1個
12500魔法の生地×3個
13000カムバックSレアスカウトチケット×1枚
13500スタージュエル50個
14000スタミナドリンク20×1個
1450030000マニー
15000[スバル]水本ゆかり スターランク1
15500スタミナドリンク20×1個
160002000友情pt
1650035000マニー
17000スタージュエル50個
17500スタミナドリンク20×1個
180002000友情pt
1850040000マニー
19000スタージュエル50個
195002000友情pt
20000[スバル]大石泉 スターランク1
21000スタージュエル50個
2200045000マニー
23000魔法の時計×1個
24000スタミナドリンク20×1個
25000イベント限定アイドルスカウトチケット×1枚
26000[スバル]水本ゆかり スターランク1
2700050000マニー
28000スタミナドリンク20×1個
29000スタージュエル50個
30000[スバル]大石泉 スターランク1
310002000友情pt
32000スタミナドリンク30×1個
33000スタージュエル50個
34000スタミナドリンク30×1個
35000[スバル]水本ゆかり スターランク1
360002000友情pt
37000スタミナドリンク30×1個
38000スタージュエル50個
39000スタミナドリンク30×1個
40000[スバル]大石泉 スターランク1

累計観客動員数報酬

一覧
観客動員数報酬
2000クールイヤリング×5個
4000トレーナーチケット×2枚
7000パッションイヤリング×5個
10000トレーナーチケット×2枚
15000キュートイヤリング×5個
20000トレーナーチケット×2枚
30000クールイヤリング×5個
40000トレーナーチケット×2枚
50000パッションイヤリング×5個
60000トレーナーチケット×2枚
80000キュートイヤリング×5個
100000ベテラントレーナーチケット×1枚
120000クールペンダント×3個
140000ベテラントレーナーチケット×1枚
160000魔法のドレス×2個
180000ベテラントレーナーチケット×1枚
200000パッションペンダント×3個
220000ベテラントレーナーチケット×1枚
240000魔法のドレス×2個
260000ベテラントレーナーチケット×1枚
280000キュートペンダント×3個
300000ベテラントレーナーチケット×1枚
320000魔法のドレス×5個
340000キュートティアラ×1個
360000ベテラントレーナーチケット×1枚
380000魔法のドレス×10個
400000スタージュエル50個
420000クールティアラ×1個
440000マスタートレーナーチケット×1枚
460000魔法のドレス×10個
480000パッションティアラ×1個
500000[スバル]水本ゆかり スターランク1
525000マスタートレーナーチケット×1枚
550000[スバル]大石泉 スターランク1
575000マスタートレーナーチケット×1枚
600000キュートティアラ×1個
625000[スバル]水本ゆかり スターランク1
650000マスタートレーナーチケット×1枚
675000スタージュエル50個
700000[スバル]大石泉 スターランク1
725000マスタートレーナーチケット×1枚
750000スタージュエル50個
775000[スバル]水本ゆかり スターランク1
800000マスタートレーナーチケット×1枚
825000[スバル]大石泉 スターランク1
850000マスタートレーナーチケット×1枚
900000スタージュエル50個
950000マスタートレーナーチケット×1枚
975000スタージュエル50個
1000000[スバル]水本ゆかり スターランク1
1025000Myスターレッスントレーナーチケット×1枚
1050000スタージュエル50個
1100000[スバル]大石泉 スターランク1
1150000プロデュースレシピ×1個
1200000[スバル]水本ゆかり スターランク1
1250000スタージュエル50個
1300000[スバル]大石泉 スターランク1
1350000スタージュエル50個
1400000[スバル]水本ゆかり スターランク1
1450000スタージュエル50個
1500000[スバル]大石泉 スターランク1
1550000[スバル]水本ゆかり スターランク1
1600000[スバル]大石泉 スターランク1
1650000[スバル]水本ゆかり スターランク1
1700000[スバル]大石泉 スターランク1
1800000[スバル]水本ゆかり スターランク1
1900000S.T.マスタートレーナーチケット×1枚
2000000[スバル]大石泉 スターランク1

ハイスコアランキング報酬

プロデューサーのハイスコアが同数だった場合、イベントptが高いプロデューサーが上位にランキングされます。

ハイスコアランキング報酬は、スマートフォン版でのLIVEかキーボードLIVEかのいずれか順位の高い方のみの付与となります。


プレミアムパス 達成pt報酬

有料サービスであるプレミアムパスを購入した状態で、所定のイベントポイントを獲得すると追加報酬が獲得できます。


ボーダー

過去のボーダーのデータは『イベントデータ』へ


ハイスコアランキング

  • ランキングは「*:02」, 「*:17」, 「*:32」, 「*:47」に更新されます。
  • 「*:00」に取得したデータは「*:47」に集計されたデータです。
  • 更新時間の若干遅れや、イベントptランキングの数分後にハイスコアランキングが更新される場合もあります。
  • オートLIVEで得たSCOREの値はハイスコアランキングに反映されません。
  • 複数曲のある公演において、公演そのもののリザルトが確定していない状態でリタイアした場合はそれまでの公演のスコアは無効となり、イベント楽曲のスコアは反映されません。
Touch
日付\順位1位5001位10001位50001位
02/29 17:202,137,7141,596,0181,063,038
03/01 16:502,141,0521,681,9381,118,428
03/02 15:202,146,1771,720,4701,161,737
03/03 15:502,146,1771,752,9141,219,468
03/04 15:052,146,5581,790,1931,313,904
03/05 14:352,146,5581,816,2821,379,590
03/06 17:052,146,5581,823,2091,400,458
03/07 15:052,147,8651,827,9871,416,580
03/08 15:052,147,8651,838,7101,463;468
最終結果2,148,7361,845,5331,493,938
Key
日付\順位1位5001位10001位50001位
02/29 17:202,070,889
03/01 16:502,070,889
03/02 15:202,070,889
03/03 15:502,070,889
03/04 15:052,070,889
03/05 14:352,086,998
03/06 17:052,105,676
03/07 15:052,105,676
03/08 15:052,118,883
最終結果2,118,883

攻略の手引、特記事項

  • 選曲で公演目標を達成不可能な場合は警告が表示されます。
  • 編成で達成不可能な場合(ライフ条件でオバロ入り無回復)は警告が出ないので注意しましょう。
  • 残りライフ90%~100%クリアが厳しい方へ
  • ライフは200%まで回復可能なのでライフ回復効果のあるアイドルを編成すれば容易に達成できます。
  • ○○点取れない
  • まずはよくある質問の、アイドル育成とLIVE関連の欄に目を通しましょう。次に楽曲Lvが高めの全タイプの曲をフルコンしましょう。それでも無理なら腕か特技Lvを上げましょう。
  • 2曲以上の公演で、他の条件のせいでフルコンできる曲を繰り返せない場合は、他の曲を組み合わせて条件達成を目指しましょう。
  • ポテンシャルをきちんと解放しましょう。特訓アイテムが足りないのであればライフ以外を均等に上げていくのがよいでしょう。
    特技Lv10にしているのであれば、特技発動率に振るとスコアが安定します。運に左右されるほどスコアがギリギリの場合はお勧めです。
  • ○○コンボ無理
  • 1曲あたりの最大コンボの合計になるので、全体難や難所が中盤にある譜面は避けましょう。
  • 候補曲が複数ある場合、ノート数が多い曲を選んだほうがミスをリカバリーできる余地が生まれます。条件ギリギリの曲は可能なら避けたほうがよいでしょう。
  • Sレア以上のPERFECTサポートやチューニングを持っていれば積極的に入れましょう。
  • オーバーロードはライフ条件の公演には必ず回復をセットで入れましょう。
  • BAD、MISS数の制限が厳しい
  • SSレアのPERFECTサポートやスキルブーストは積極的に入れましょう。スキルブーストがあればチューニングやSレアのPERFECTサポートも役立ちます。
  • オーバーロードやCOMBOサポート(+スキルブースト)はBAD自体は消せないため、コンボ数条件がなければ役に立ちません。
  • 難所が片手拘束の譜面はあえてロングアイコンを無視することで、MISSが1確定する代わりに両手が使えるようになり難易度が下がります。
  • PERFECTサポート系でMISSまでが効果対象の場合のテクニックとして、ロングやスライドの始点を自力で押さえたあとでPERFECTサポートの効果があるうちに終点前にリリースしてしまうという方法があります。
    始点がPERFECTサポート発動中であれば、他のアイコンを無視してロング(スライド)に集中して、取ったらすぐに指を離すだけです。
    MISSが増えずに片手が空くので、片手拘束中の難所でPERFECTサポートが切れてしまう場合に有効です。
    ただし、DMM GAMES版(キーボードLIVE)のスライドは途中での意図的なリリースができずこのテクニックは使えません。
    デメリットはスライドのスコア減少です。むやみにリリースせず、PERFECTサポートが切れる箇所を把握して、できる限りひきつけてからリリースするとよいでしょう。
  • その他
  • 目標を達成していればコンティニューしても構わないので、楽曲Lvやリズムアイコン数の関係でダメージガード無しでクリアできない難曲でもガードを外しスコアや判定強化要員を入れコンティ―ニュークリアと言う戦術もあります。
  • DMM版のキーボードLIVEではフリックが実質タップになるため、曲によっては実力以上のフルコンや高スコアを達成できる場合があります。ただしキーボードやアイコンサイズの違いによる感覚差への慣れは必要。

難関公演攻略

コメントにも参考になる情報が多数あるため、詰まったら目を通してみましょう。

自分の状況(使っている楽曲、音ゲーの実力、詰まっている原因、使っている編成や手持ちのアイドルなど)を書き添えて質問してみるのもよいでしょう。

事前に候補曲を考えておいて、公演目標の簡単な公演に候補曲を組み込んで難関公演のノルマを達成できそうかをチェックすると、本番で試行錯誤してやり直しを繰り返す回数を減らせます。

またブレス編成もしくはセンター以外にスコアに関係するセンター効果のない編成(チャーム/エール/ウィッシュ等)でライフスパークルを含まない場合は、通常ライブのリハーサルのゲストに素ステの低いシンデレラブレスを選ぶことでゲスト無しに近いスコアが判ります。


難関公演攻略

リズムアイコン数の条件がある公演について

  • リズムアイコン数が500以上あるPRO曲には通常曲なら「TAKAMARI☆CLIMAXXX!!!!!(509)」

ダンシング・デッド(505)」「MOTTO!(504)」の3曲と、

メドレーなら「TRF×CG -DJ KOO Mix-(538)」「TAKU INOUE SELECTION!!!! feat.DJ KOO(729)」

CINDERELLA NONSTOP MEDLEY -DJ KOO Mix-(766)」の3曲、計6曲があるので、

PROクラスのの人は検討もあり。

  • また「TAKU INOUE~」はREGでも453アイコンあるので公演によってはかなり有効です。
  • 曲レベルが低いとスコアが出にくいので、スコア条件がある場合はそこだけは注意
エリア曲数目標有用特技解説
1~3エリア
7-1
愛知
3合計楽曲Lv81以上
残りライフが100%以上で全曲クリア
スコアが合計1650000以上
スコア系
回復系
恒例のExの関門の1曲ver。6-3までは易化しているのにここは難化している。
平均Lv27以上でスコアは55万。
ここでもうLv27が要求されるが、BAD、MISSの回数は無い。
ライフ回復が出来る特技持ちを入れて1曲55万に届くように編成しよう。
回復系の入れすぎには注意。
7-2
新潟
1PERFECT、GREATが合計550回以上
MAXコンボが合計350以上
スコアが合計550000以上
スコア系
判定系
コンボ系
平均PERFECT、GREAT550なので
特殊なPROを除けばMAS必須。コンボは少なめなので得意曲でクリアしよう
7-3
静岡
2BAD、MISSを合計3回以内
残りライフが100%以上で全曲クリア
スコアが合計1100000以上
スコア系
ライフ系
ほぼフルコンを求められるが、コンボからライフ条件に変わったので難易度はいくらでも下げられる
スコアだけに気をつけよう
4~5エリア
1-4
宮城
1合計楽曲Lv26以上
BAD、MISSを合計50回以内
スコアが合計740000以上
スコア系
判定系
明らかな設定ミス (間違いなく「5」の間違い。前回も同条件の公演あるのに何間違えてんだ……)
Lv26以上の得意曲でプレイしよう
判定強化の詰め込みすぎでスコア低下には注意判定条件は実質ないようなもの。スコアのことだけ考えよう。
1-5
福島
2合計楽曲Lv55以上
MAXコンボが合計800以上
スコアが合計1480000以上
スコア系
コンボ系
挟み撃ち……じゃない!
曲制限は緩くなったがLv28必須低Lv曲でコンボとスコアを稼ぐことになる
2-4
鹿児島
1合計リズムアイコン数550以下
スコアが合計740000以上
残りライフが100%以上で全曲クリア
スコア系
ライフ系
おなじみアイコン550以下公演
アイコン数は上限なのでいくらでもLvは下げられる。
Lvが低すぎるとスコアも出にくくなるので、フルコンできる曲で高Lvの曲を選んでプレイすればよい。
2-5
長崎
3合計リズムアイコン数1800以上
MAXコンボが合計850以上
スコアが合計2220000以上
スコア系
コンボ系
平均リズムアイコン数が600と減ったが、ライフから平均コンボ425条件に変わった。
リズムアイコン数が平均600なのでメドレーPROでなければほぼ楽曲Lv25以上必須。
平均スコア74万なのでスコアがでる編成にしよう。コンボに不安があるならコンボ補助も忘れずに
3-4
鳥取
2スコアが合計1480000以上
MAXコンボが合計800以上
スコア系
判定系
コンボ系
スコアは平均74万だが、コンボ平均は400と低い。
400コンボ出来るできるだけLvの高い曲をプレイすべし
3-5
愛媛
1スコアが合計740000以上
BAD、MISSを合計2回以内
合計リズムアイコン数600以上
スコア系
サポート
アイコン数600なので必然的にLv25必須。
コンボからBADMISS条件になったので判定系を入れることになるが、スコアが74万なので入れすぎに注意
4-4
静岡
1残りライフが100%以上で全曲クリア
PERFECT、GREATが合計740回以上
ライフ系メドレーPRO以外なら楽曲Lv26以上が必要になる。
回復系を入れていない場合、1badだけでも失敗になるので注意。
4-5
石川
2残りライフが100%以上で全曲クリア
合計リズムアイコン数合計1480以上
MAXコンボが合計800以上
コンボ系
ライフ系
平均コンボ数400だが、平均アイコン740。メドレー以外はLv26必須。
スコア条件がないので、コンボ系を詰め込もう
5-4
和歌山
1PERFECT、GREATが合計500回以上
残りライフが110%以上で全曲クリア
スコアが合計740000以上
ライフ系(必須)
スコア系
スコア条件もあるため、ほぼMAS必須。
条件も74万と少し高めなのでPERFECTサポート・ライフ系の詰め込みすぎに注意
5-5
三重
3PERFECT、GREATが合計1600回以上
MAXコンボが合計950以上
BAD、MISSを合計4回以内
判定系
コンボ系
平均534ノーツ、平均317コンボ、1曲のBAD、MISS平均1.3回。
スコア、ライフ条件がないのでとにかくPERFECTサポートを入れよう
6-4
茨城
1BAD、MISSを合計5回以内
合計楽曲Lv27以上
スコアが合計740000以上
判定系
スコア系
毎度おなじみLv27必須公演。
1曲でBAD、MISS合計5回以内と前回に比べれば若干優しい。
曲探しは非公式難易度リストを参考に、表の下の曲からやるのをお勧めするが、表の上の方にある楽曲でも合う曲もあるため、あまり先入観を持たずにやってみるとよいだろう。スコアが厳しい場合は全タイプ曲のGOIN’!!!EVERMOREまたはNightwearで狙おう。
スコア74万と高めなので判定系の入れすぎに注意
6-5
神奈川
3BAD、MISSを合計4回以内
合計楽曲Lv78以上
1曲以上をフルコンボを達成
判定系平均楽曲Lv26。1曲はフルコンボするとして他の2曲のBAD、MISS平均2回もあり。
スコアやライフ条件は無いので判定系を積んでいこう。
7-4
福井
2残りライフが90%以上で全曲クリア
MAXコンボが合計1000以上
BAD、MISSを合計2回以内
ライフ系
判定系
平均コンボ500でBAD、MISSが平均1回。
PROでは曲が限定的になるが、フルコンボできるものがあれば、それを2回プレイすればよい。
MASでも曲の中間でコンボ切らす事故が起こらないような曲を選んでプレイしよう。
7-5
山梨
2MAXコンボが合計443以上コンボ系プレアデス星団(すばる)まで443光年(諸説あり)
平均222コンボ。
PROどころかREGULARでもクリア可能
かっこつけで難曲選んで大事故を起こさないようにすればよい。

次エリア開放最短手順

  • 全て流行曲を選択し、公演目標を達成した場合となります。
  • プロデュース方針で「Parade観客動員数アップ」を設定している場合、下表より動員数が増えるため必要曲数が減る場合があります。
エリア必要動員数手順(stは消費スタミナを指す)観客動員数公演数-曲数
(消費スタミナ)
北東100001-2まで順にクリア124852-3 (35)
30000st10×1
st25(+5%)×1
st40(+10%)×1
301243-6 (75)
st10×2
st25×1
st40×1
316404-7 (85)
西
中央
80000st15×1
st30×1
st45(+5%)×1、st45(+10%)×2
800195-12 (180)
st15×2
st30×1
st45×3
811036-13 (195)
上方
首都
100000st15×1
st30×1
st45(+5%)×2、st45(+10%)×2
1001676-15 (225)
st15×2
st30×1
st45×4
1003317-16 (240)

Parade観客動員数アップLv10
エリア必要動員数手順(stは消費スタミナを指す)観客動員数公演数-曲数
(消費スタミナ)
北東100001-2まで順にクリア189282-3 (35)
st10×2103542-2 (20)
300002-3まで順にクリア422853-6 (75)
st10×1
st25×2
326793-5 (60)
西
中央
80000st15(+3%)×1
st30(+10%)×2
st45(+10%)×1
800444-8 (120)
st15×1
st30×1
st45×2
842874-9 (135)
上方
首都
100000st15×2
st30(+10%)×1
st45(+10%)×2
1000885-10 (150)
st15×1
st30×2
st45×2
1023645-11 (165)

目的別効率考察

  • 限定Sレアの☆15を目指すには
  • このイベントではSレアは全て☆1で、公演目標達成報酬・イベントpt報酬・累計観客動員数報酬の3つに分かれて配置されています。
  • 全てのSレアは16箇所(プレミアムパスで更に1箇所)入手可能なので、全て回収できずとも☆15を作ることは可能です。
  • プレミアムパスなしでは、1~6エリアの5公演目のいずれかで公演目標の達成が必須です(※通常だと各1つ逃しても他で回収可、プレミアムパスありだと各2つ逃しても可、カムバックSレアスカウトチケットを使えばさらに1つ逃しても可)。出来ないのであれば潔く諦めましょう。
  • プレミアムパスとカムバックSレアスカウトチケットがあれば、公演目標を達成できなくともSレアの片方だけ、7-3をクリアすれば両方とも☆15にできます。
    腕前に自信がなければ、7-3だけクリアしてあとは累計観客動員数200万人を目指す戦略も一考の価値があります。
  • 基本的に累計観客動員数を優先して稼ぎます。イベントptはイベント営業をある程度するか、それなりのスコアを出し続けていれば先に稼ぎ終わります。
  • イベント営業もせず、放置などスコアの出ない進め方をしていると、全公演目標達成+イベントpt4万(※報酬全回収)で両☆15を作れる累計観客動員数170万人までにはイベントpt4万を達成できない場合があるようです。
  • プレミアムパスありだと累計観客動員数160万人で☆15を作れる可能性があるものの、それまでにイベントpt4万となるとより稼ぎにくいので、ある程度イベント営業をしておくのが無難です。
  • イベントptを稼ぐには
  • 「1曲あたりのスタミナ消費量が少ない公演」「譜面難易度が高い」「スコアが高い」を満たすと効率よく稼げます。
  • イベント営業を行えば、他イベント同様、イベントptはそこそこ稼げます。
  • 観客動員数を稼ぐのであれば、基本的にイベントpt報酬の完走が先に達するのでこちらを優先する必要はありませんが、不安ならイベント営業を行いましょう。
  • 観客動員数を稼ぐには
  • 主に消費スタミナの多い公演が効率よく稼げます。
  • LIVEオプションは大量にマニーを消費する割に効果が薄いため、手持ちのマニーが少ない場合は無理に使う必要はありません。
  • ただし、唯一の観客動員数を増やす手段=イベントを少しでも速く進める手段なので、マニーが余っている場合は積極的に使っても良いでしょう。
  • 観客動員数はイベント営業では稼げません。10時間営業ならプロモアイテムがもらえ、公演で使うことで観客動員数を増やせますが、効果はマニーでのLIVEオプションと同じで、併用できません。マニーが余っている場合は無駄になることが多いです。
  • プロデュースレシピが欲しい程度の場合は、全公演クリア後にスタミナ消費45・50の公演を、自然回復+当日限定ドリンクのスタミナ分程度回していれば達成できます。
  • 追加スタミナなしでやるには9日間日程でも公演目標失敗なしに近いものを求められるくらいギリギリなので、極限までスタミナを節約したければLIVEオプションを使っておくべきでしょう。
  • ファン数を稼ぐには
  • 消費スタミナ10の公演では、消費スタミナが少ないのでスタミナ効率が高い稼ぎができます。
  • エリア別の観客動員数により獲得ファン数が上昇するため、通常より多く1プレイのファン数を増やして稼ぐことができます。
  • 累計観客動員数ではないため、最初に公演の種類と公演目標をよく吟味して稼ぎに使用するエリアを決めたら、後はひたすらそのエリアのみで稼ぎましょう。
  • 特にエリア別観客動員数330万を目指す場合は相当のプレイ回数になるため、集中力が切れた状態でも重荷にならない公演目標のエリアを選ぶことをお勧めします。
  • ファン数稼ぎに使う公演は主に以下の4種類に分類できます。
種類名
(1曲辺りのスタミナ)
特徴330万人達成までの
公演回数(楽曲数)と総スタミナ
全て流行曲+花火
10公演スタミナ効率が非常に良い
観客動員数は度外視
リザルト画面の頻度が高く時間効率が悪い
957(957)
9570
870(870)
8700
40公演
(13.3)
スタミナ効率が良い
ある程度観客動員数を稼いでから10公演にシフト可能
212(636)
8480
194(582)
7760
45公演
(15.0)
中間
公演目標が容易
172(516)
7740
157(471)
7065
50公演
(16.7)
観客動員数の効率が良いので最もファン数を稼げる
公演目標が他のエリアより難しく、クリアが不安なら他を選ぶべきである
144(432)
7200
132(396)
6600
  • 観客動員数を稼ぐ目的はファン数を稼ぐためである。よって効率計算で着目すべきは動員数ではなくあくまでファン数である。
  • 動員数330万達成が早い公演でも、その過程で稼げるファン数はほぼ公演回数に比例し、330万以降は時間効率に差がないため、トータルでの時間効率にはそれほど差が出ない。
  • 50公演を回すために編成に縛りがかかるのであれば、最初からファン数を稼ぎたいアイドルを編成し、50公演である程度の失敗を許容するか、他の公演を回すことも考慮するべきである。
  • 50公演と45公演の時間効率差は平均獲得ファン数で6%相当である。
  • 観客動員数のスタミナ効率は、50公演の場合、公演目標未達成の頻度が1/5で流行曲なし、1/3で45公演に逆転される。
    流行曲なしの50公演では1/6で流行曲ありの45公演に、1/3で流行曲なしの45公演に逆転される。
    効率のみで見ると得意曲で勝率8割が50公演で稼ぐ最低条件になるが、失敗が許されないプレイを繰り返すプレッシャーがここに加わることは考慮しておきたい。
  • 50公演のほうが早く達成するが最後まで50公演で走らなければいけない。
    代わりに40公演だと50公演に比べ公演68回……204曲ほど多く叩かないといけないがその後10公演にシフトすることで非常に効率的に走れる。
  • ファン数スタミナ効率はほぼ消費スタミナに反比例しているため、時間効率を気にしないのであれば最初から10公演が最もスタミナ効率が良い。
  • 流行曲なしの50公演で公演324回(972曲分)の時点でのファン数倍率合計値は2131。時間効率は10公演とは137曲弱の差になる。実際にはリザルト画面の分でもっと差が出ている。
  • 同一条件で比較すると40公演は1990(10公演と80曲の差)、45公演は2074(同114曲弱の差)である。
  • 流行曲で節約できる公演数は6~10……18~30曲ほどの為に毎日流行曲を回すよりは好きな曲をやってもいいと思われる。
  • 40公演で全て流行曲で稼げるファン数が8曲分弱、スコア換算で1.5%程度の差である。流行曲よりもスコアを稼げる曲を選ぶほうが時間効率が高くなる。

流行曲

流行曲の選曲の意図について公式に明言があるわけではありません。考察はコメント欄へ。


イベント予告

予告1(水本ゆかり)

こんにちは。

実は最近、お友だちと交換日記をしている水本ゆかりです。


SNSで直に連絡するのとは違うやりとりは、

ドキドキすると同時に、思わぬ姿も見られたりして……。

やがて、かけがえのない絆を芽生えさせてくれました。


そんな仲間たちと紡ぐ新曲、『スバル』をお届けします。

素敵な曲、素敵なユニットになっていますから、

みなさんどうぞ、楽しみに待っていてくださいね。


予告2(大石泉)

大石泉です。新しいユニットに、新しい曲。

新しい世界に、また一歩、足を踏み入れることができるんだ……。

そう思うと、胸の鼓動が自然と速くなっていくよ。


ユニットメンバーは、尊敬できる人たちばかり。

私に足りないものをみんなからインプットして、

もっともっと成長して、新しい私を見つけるよ。


そして、夜空に輝くすばるのように、

キラキラと輝く私たちの姿をみんなに見せていくから……。

その瞬間を、あなたも一緒に見つけてね。


開催日時

2月28日 15:00~


※開催日時は予告なく変更する場合がございます。

※詳細につきましては、イベント開始後の専用ページにてご確認ください。


補足

上記の予告ボイスをイベント開始前にてゲーム内のお知らせから聞くことができます。

イベント終了後は通例だと次の月末開始イベントの終了後頃に解放され、イベントコミュにて思い出の鍵を消費することで自由に聞けるようになります。

また𝕏(@imascg_stage)での告知にも別の予告ボイスがあります。

コメント (【イベント】LIVE Parade 202402)
  • 総コメント数117
  • 最終投稿日時 2024/03/10 00:50
    • ななしの投稿者
    120
    2024/03/10 00:50 ID:qk1vutkh

    >>118

    別に116さんはイベント参加人数の事は触れてないと思うけど

    スコアタ人口が定員割れか、としか言っていない

    • Good累計300 ななしの投稿者
    119
    2024/03/09 22:27 ID:n091ww6u

    今回のハイスコアランキング参加者数です。

    Touchの最下位は48474位、Keyの最下位は2020位でした。

    • Good累計100 ななしの投稿者
    118
    2024/03/09 16:51 ID:s2wcccv5

    >>116

    Paradeに関しては『一度もイベ曲を演奏すること無く』全てのイベント報酬を獲得することが出来るから、スコアタランキング人数がそのまま『イベント参加人数』とはならない

    • ななしの投稿者
    117
    2024/03/09 13:48 ID:r38usae1

    MAS+無理だったからMASで1845400点以上出してギリいけたと思ってたんだけど無理だったか……きっつい

    • ななしの投稿者
    116
    2024/03/09 12:54 ID:kr2xfp2t

    ついにスコアタランキングTouchも5万人満たずに定員割れか

    • ななしの投稿者
    115
    2024/03/08 20:59 ID:cml4j7up

    >>108

    ブレス7秒トリコレゾ(ポテ35じゃない子も含む)でMAS189万出せたから、上手く巻き込めるかどうかで明暗分かれるかもね

    • ななしの投稿者
    114
    2024/03/08 20:16 ID:osp6a3mq

    >>111

    空or星、と言うにはミステリーハートが微妙に噛み合わないんだよな…(残り9曲は該当)

    • ななしの投稿者
    113
    2024/03/08 17:03 ID:p6uyzsua

    >>108

    リハが184万台だったのでいつもどおりDMMに逃げたw

    • ななしの投稿者
    112
    2024/03/08 15:35 ID:dr3x8hjb

    前回のパレードの時に知らなかったって言ってた方が居たので念のために

     

    パレードにもイベ曲のハイスコアランキングがあります。最終日はイベ曲が流行曲にもなってますので、一度はガチ編成でプレイしておいてください

    • ななしの投稿者
    111
    2024/03/08 15:07 ID:j36wn0j0

    >>110

    イベント曲以外はこれといった意味は無さげ?

    ジャケットに星、MVが夜空、曲名に星(アスタリスク)が入っているとかいくつかこじつけられそうだけど全部が全部ってわけじゃないしなー

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
今すぐプレイ!

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