ダメージ計算式(仮)
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基礎ダメージ | 3.6*物攻・魔攻*物攻・魔攻バフ*スキル倍率*攻撃力バフ |
防御補正 | 1.8*物防・魔防*(スキル倍率*攻撃力バフ)^0.5 |
計算式 | (基礎ダメージ-防御補正)*耐性補正*属性ダメージ補正*弱特補正*乱数(1.05~0.95) |
最低値 | 0.7*攻撃力*特性効果*スキル倍率*攻撃力上昇率*耐性補正*乱数(1.05~0.95) |
※攻撃力バフは物攻・魔攻バフとは異なり、特性による攻撃力上昇、欠片による属性ダメージ上昇の数値を加算したものになります。
※各項目内の数値はそれぞれ加算
※乱数は0.01刻みで変動する
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