妖魔/自爆鼡
図鑑説明
| 一般妖魔 | |
|---|---|
![]() | 炎と爆発を芸術とみなす変わり者の妖魔。自爆を「最高のパフォーマンス」と呼び、他の妖魔にも爆発の美しさを伝えようとしているが、皆に避けられている。 |
| 特徴 | 超高速で防壁に接近し、一定時間経過後に自爆する |
弱点・耐性・特性
| 属性 | |||
|---|---|---|---|
| 秘遁 | 火遁 | 水遁 | |
| ‐ | ‐ | 50%▲ | |
| 雷遁 | 風遁 | 土遁 | |
| ‐ | 50%▲ | - | |
| 種類 | |||
| 投射体 | 光線 | 地上 | |
| ‐ | - | - | |
| 日光 | 月光 | ||
| - | - | ||
| 状態異常 | |||
| 氷結 | 麻痺 | 気絶 | |
| 免疫* | 免疫* | ‐ | |
| 点火 | 凍傷 | ノックバック | |
| 免疫* | ‐ | 免疫* | |
| 瞬殺 | |||
| ? | |||
| 特性 | |||
| 速度 | 回避 | シールド | |
| 上 | - | - | |
| 攻撃特性 | 召喚 | ワープ | |
| 自爆 | - | - | |
| その他 | |||
| 図鑑に記載はないが、火遁は大幅に軽減される模様。また、氷結・点火に免疫があるのと、おそらく麻痺とノックバックにも免疫あり。 | |||
ゲーム内特性備考
- 極意任務と同時に実装された困りもの。鼡の字が打ちにくいのも困りどころ。
特徴を正確に言うと「防壁に密着すると一定時間経過後に自爆する」となる。つまり、通常の攻撃が自爆に置き換わったと考えると分かりやすい。
極意任務は術をランダムに封印される中で、駆け寄ってくるこいつをどうやって着実に裁き続けるかが大きな課題となる。 - 自爆の威力は周りと比べて凄まじく、一気に3,000程度のダメージが来る。即失敗とまでは行かないが、何しろスリップダメージがある中でまとめて押し寄せるぶん、そのまま失敗してしまう状況が多い。
幸い防壁へのダメージ無効の装飾品で無効化できるため、封印での事故防止にひとつくらいは着けておきたい。なお、防壁がいきなり大ダメージを受けた場合は、無効化が切れたサインなので即座に秘技を使ってでも状況を打破しよう。 - 特にモクリンと一緒に編成された時が厄介で、モクリンのバフによって加速したこいつが一気に何体も突っ込んでくるのが脅威。戦闘速度を落としてFPS低下を予防しながら挑みたいところ。足止めには、印章の装飾品「ミヅチの魂石」や「カゼハの魂石」があれば活用を検討してみよう。
- 極意任務を周回するならこいつがいない関門を選ぶべきと言えるだろう。
逆に、足の速さを利用して霜獄を叩き込む餌にする手もある。霜獄CT減の装飾品を付けたセナの激霜ノ術なら強化なしで割合ダメージを与えながら足止めも出来る。そのため、総合戦力が低い内は鈍足の鉄騎兵が最後に残る関門よりも周回を安定させやすい。一方で霜獄は射程がやや短いぶん、秘技が出なかった際に射程の長い術で足止めしすぎて最終waveで叩き込めないまま負けてしまうような事態は避けたい。適度に防壁へと近付けさせながら、多めに着けた防壁ダメージ無効化でしっかりと耐え抜いていこう。 - 隠れた特徴として、5waveくらいまでは湧かないのは運営に残った良心なのかも知れない。
101~150関門で前半から湧くようになった。
特に第140関門は1waveから湧くのでスタート地点にワープさせる装飾品を使用しないと対処が非常に困難。


