極意任務
⚠⛑🛠
(工事中)
しばらくお待ちください。
(仕様や特徴については記載があります)

極意任務についてまとめています ※現在1~100関門
概要
極意任務は2025/12/23アップデートにて限界突破や印章システムと共に実装されました
上位任務の第50関門をクリアすると解放されます
関門選択画面の上部で下位任務・上位任務・極意任務を切り替えることができます
画面右の「?」で各関門の仕様・出現妖魔・報酬が確認できます
報酬の中の箱をタップすると、箱から排出される装飾品の確率が確認できます
関門をクリアすると、残りの防壁耐久割合によって三段階の宝箱が得られます
各段階は、☆1「関門クリア」、☆2「40%」、☆3「80%」となっており、クリア前には宝箱をタップすると中身が確認できるようになっています
クリア済みの関門は、関門数表示の右にある「▼」から自由に移動することができます
移動画面では、上部の左右にある三角形で百桁単位の移動、下部のスライダーで一桁単位の移動ができます
左下のマップピンは、未クリア関門へ一気にスライダーを動かす効果があります
ただし、クリア報酬を受け取っていない関門がある際は、これらの移動が無効になっています
また、右下の宝箱からは、未開封のクリア報酬を一括で受け取ることができます
注意
- クリア報酬・コスパ比較・クラッシュ対策などに関しては、「任務について」のページにまとめてあります
特徴
- キャラクターをMAINひとり・SUBふたりの三人編成にして挑みます
メインは装飾品・衣裳・限界突破の効果を受けられますが、サブは衣裳・限界突破の効果を受けられません
秘技はメインのもののみが出現します - 装飾品「一般妖魔を瞬殺」と「極・忍法珠」は効果がありません
上位任務では5の倍数関門のみだった瞬殺の無効化ですが、極意では全ての関門が対象となっています
また、初期習得の装飾品が無効化されるため、開幕時点では三人の初期使用忍術のみを用いて戦うことになります - 防壁の耐久に毎秒の割合スリップダメージを受けます
ダメージ量は妖魔の波が出現するごとに「0.1%」ずつ上がり、「1.1%」から始まって最後は「3%」になります - 妖魔を倒すたびに、防壁の耐久が「1%」回復します
こちらは妖魔の波による変動はありません - 妖魔の波が出現するごとに術の封印を受けます
封印は2wave目の出現から始まり、同じ術が続けて選ばれることもあります
5の倍数関門では奇数wave目の出現時に封印がふたつに増えて難易度が格段に上がります
最終waveの封印はひとつのため、☆3クリアへの影響は少なくて済みます - 妖魔の波が出現するごとに出てくる妖魔の移動速度が早まります
変化の量などについては現在調査中です(情報求む!) - 一般妖魔として図鑑上でエリートやボスの敵が出てきますが、装飾品や猫忍の指定効果「エリート」「ボス妖魔」は対象外となり、「一般妖魔」の指定効果対象となります
「WARNING」で出てくる体力バー付きの妖魔には通常通りにエリート・ボス指定効果が適用されます - おにぎり消費は一律「12ヶ」で、掃討はできません
- 報酬「ネコマタの爪」は、最低排出量+4の幅でランダムに排出されます
クリア前の詳細には最大排出量が、クリア後の詳細には最低排出量が表示されます
< 爪の排出率と入手期待量 >(暫定)
| 本数 | 1~40 | 41~50 | 51~90 | 91~100 |
|---|---|---|---|---|
| 基本 | ? | 65.0%/5本 | ? | 64.5%/10本 |
| +1 | ? | 18.0% | ? | 20.0% |
| +2 | ? | 13.0% | ? | 12.6% |
| +3 | ? | 3.2% | ? | 2.8% |
| +4 | ? | 0.8% | ? | 0.1% |
| 期待 | ? | 5.568本 | ? | 10.54本 |
※参考用の統計資料
(~50関門:500戦、91~100関門:1,000戦)
1~100
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ななしの投稿者
1914日まえ ID:ls6xe5ya印章は
旗、クッキー、リップ、ミヅチの魂石、ミヅチの麁正、エコー、クッション
で、適宜付け替えですね
旗と麁正は固定かな
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ななしの投稿者
1814日まえ ID:ls6xe5ya•霜獄用の耐性無視
•網用の使用数+2、クールタイム、射程▲、クッション
この辺はセナ、シズクを入れなくても道中で拾えば役に立つので付けっぱなし
•砂爆用の使用数+2、クールタイム、クッキー、リップ、気絶時間+
これはネネがいなければ必要なし(実際には付けっぱなしだった)
•火球用のエコー、貫通+、点火+
これは本来なら付けっぱなしでも良かったと思いますが自分は火球を使うことを想定していなかったのでつけ外ししてました
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ななしの投稿者
1714日まえ ID:ls6xe5ya崩石は命中時召喚とクールタイムは入れました
極意は3キャラ分をメインのキャラに積まないといけないのでやりくりが大変ですね
本来なら全員に影響する全ての忍法クールタイムや会心率を積むのが良いのだと思いますが自分の編成の時はあまり入れられなかったです
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ななしの投稿者
1614日まえ ID:dcfcms2sエンマや特レオナ入れたことなかったです。
崩石の装飾品は命中した時、崩石を1つ召喚や、クールタイム、栗羊羹などありますが、何を採用されてますか?
正直、極意は採用キャラ3体いるのでどんな装飾品入れたらいいのか全然分からなくなってしまいます。
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ななしの投稿者
1515日まえ ID:t20uumsa140
いろいろあってエンマの対気絶足止めがかなりのものである事に気付く
エンマ・特レオナ・シズクで挑む
どろかげがいるので火球でどろを始末する方針
エンマの足止めはかなりのものでそのままではスリップ死する
のではじめの内何回かはエンマの崩石が封印されるのを祈りつつチャレンジ
何十回かやった後に都合よく進む展開が訪れて突破
150までで唯一特クロコを外した関門でした
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ななしの投稿者
1415日まえ ID:t20uumsa140
個人的に最難関だった関門
①特クロコ・特ネネ・シズクの編成で5分耐えても(内部的には19wave)敵を一体も倒せなかった
②上位関門でお世話になった
・先に秘技を使う
・燃えないボスを霜で固めて射程圏外になる事を防ぐ
・スリップ以上の回復を出来るようにする
・スタート戻しが間に合っている限りその内雑魚は殲滅できる
・時間はかかるがその内ボスも倒れる
といった先秘技攻略も
・ボスのHPが低くて雑魚を殲滅する前に倒れてしまう
・射程圏内を維持できない
・回復出来なくてスリップ死する
になったので耐えてもダメ、先秘技もダメと打つ手が無くなったように思えた
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ななしの投稿者
1315日まえ ID:t20uumsaそんなわけで100以降は特クロコ・特ネネ・レオナ・セナ・シズクを敵に合わせて編成する事に
封印対策・気絶が通る敵が多いのもあって無印レオナより特レオナの方が輝く
特レオナの崩石は遅いので気絶足止めを任せられるほどでは無い
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ななしの投稿者
1215日まえ ID:t20uumsa100以降
どろかげが追加
どうも土遁そのものを無効化する模様
無効化された場合は付与効果も発揮しないため砂爆や崩石による点火が通らない
特クロコ対策の敵かと思いきや特クロコの丸太の追加雷電部分は当たるのでそこまで影響はない
旋風による牽引も110%では出来なかったのでどちらかというと(特)ネネ•エンマへの特効となっている
点火そのものは通るので処理は楽な部類
特クロコの秘技はとりあえず通るので一掃は可能
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ななしの投稿者
1116日まえ ID:dc7x5x2pとりあえず自分が詰まったところの話でした
何かあればどうぞ
役に立つかはわかりませんが自分はこうでした、と言うのは出来ます
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ななしの投稿者
1016日まえ ID:dc7x5x2pボス編
赤武者
足が速い・射程が長い・攻撃が早いいわゆる強いボス
シズク編成時は道中霜獄修得を要求される
霜で固めてもそれなりに攻撃されるので防壁n回無効も要求される
なんか歩くモーションが反映されず攻撃待機モーションで前進してくる(これはツブテとかもそう)ので肩で息しながらすべってくるキモ妖魔
コイツ嫌い
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