極意任務
極意任務についてまとめています ※現在1~250関門
概要
- 極意任務は2025/12/23アップデートにて限界突破や印章システムと共に実装されました。
- 上位任務の第50関門をクリアすると解放されます。
- 関門をクリアすると、残りの防壁耐久割合によって三段階の宝箱が得られます。
- 各段階は、☆1「関門クリア」、☆2「40%」、☆3「80%」となっており、宝箱をタップすると中身が確認できるようになっています。
- クリア済みの関門は、関門数表示の右にある「▼」から自由に移動することができます。
- 移動画面では、上部の左右にある三角形で百桁単位の移動、下部のスライダーで一桁単位の移動ができます。
- 左下のマップピンは、未クリア関門へ一気にスライダーを動かす効果があります。
ただし、クリア報酬を受け取っていない関門がある際は、これらの移動が無効になっています。 - 右下の宝箱からは、未開封のクリア報酬を一括で受け取ることができます。
注意
- クリア報酬・コスパ比較・クラッシュ対策などに関しては、「任務について」のページにまとめてあります
特徴
- キャラクターをMAINひとり・SUBふたりの三人編成にして挑みます。
メインは装飾品・衣裳・限界突破の効果を受けられますが、サブは衣裳・限界突破の効果を受けられません
秘技はメインのもののみが出現します。
- 装飾品「一般妖魔を瞬殺」と「極・忍法珠」は効果がありません。
上位任務では5の倍数関門のみだった瞬殺の無効化ですが、極意では全ての関門が対象となっています。
また、初期習得の装飾品が無効化されるため、開幕時点では三人の初期使用忍術のみを用いて戦うことになります。
- 妖魔の波が出現するごとに術の封印を受けます。
封印は2wave目の出現から始まり、同じ術が続けて選ばれることもあります。
5の倍数関門では奇数wave目の出現時に封印がふたつに増えて難易度が格段に上がります
最終waveの封印はひとつのため、☆3クリアへの影響は少なくて済みます。
- 防壁の耐久に毎秒の割合スリップダメージを受けます
ダメージ量は妖魔の波が出現するごとに「0.1%」ずつ上がり、「1.1%」から始まって最後は「3%」になります。
- 妖魔を倒すたびに、防壁の耐久が「1%」回復します。
こちらは妖魔の波による変動はありません。
- 妖魔の波が出現するごとに出てくる妖魔の移動速度が早まります。
変化の量などについては現在調査中です。(情報求む!)
- 一般妖魔として図鑑上でエリートやボスの敵が出てきますが、装飾品や猫忍の指定効果「エリート」「ボス妖魔」は対象外となり、「一般妖魔」の指定効果対象となります。
「WARNING」で出てくる体力バー付きの妖魔には通常通りにエリート・ボス指定効果が適用されます。
- おにぎり消費は一律「12ヶ」で、掃討はできません。
- 報酬「ネコマタの爪」は、最低排出量+4の幅でランダムに排出されます。
- 画面右の「?」では排出量が表示されます。
< 爪の排出率と入手期待量 >(暫定)
| 本数 | 1~40 | 41~50 | 51~90 | 91~100 |
|---|---|---|---|---|
| 基本 | ? | 65.0%/5本 | ? | 64.5%/10本 |
| +1 | ? | 18.0% | ? | 20.0% |
| +2 | ? | 13.0% | ? | 12.6% |
| +3 | ? | 3.2% | ? | 2.8% |
| +4 | ? | 0.8% | ? | 0.1% |
| 期待 | ? | 5.568本 | ? | 10.54本 |
※参考用の統計資料
(~50関門:500戦、91~100関門:1,000戦)
過去の関門解放日
※ 日数 … 追加までの経過日数
| 関門 | 実装日 | 日数 |
|---|---|---|
| 1 ~ 50 | 25.12.23 (印章・限凸と同時) | - |
| 51 ~ 100 | 26.01.29 | 37 |
| 101 ~ 150 | 26.03.26 | 56 |
| 151 ~ 200 | 26.04.30 | 35 |
| 201 ~ 250 | 26.06.25 | 56 |
| 251 ~ 300 | 26.08.13 | 49 |
| 301 ~ 350 | 26.09.22 | 40 |
階層別の報酬量
| 関門 | 💰 | Exp | 忍術書 | 制作書 | 爪 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 ≀ 5 | 1095 | 25 | 80 | 3 | 1 |
| 6 ≀ 10 | 1105 | 25 | 80 | 3 | 1 |
| 11 ≀ 15 | 1135 | 25 | 80 | 3 | 2 |
| 16 ≀ 20 | 1145 | 25 | 80 | 3 | 2 |
| 21 ≀ 25 | 1175 | 25 | 80 | 3 | 3 |
| 26 ≀ 30 | 1185 | 25 | 80 | 3 | 3 |
| 31 ≀ 35 | 1215 | 25 | 80 | 3 | 4 |
| 36 ≀ 40 | 1225 | 25 | 80 | 3 | 4 |
| 41 ≀ 45 | 1255 | 25 | 80 | 3 | 5 |
| 46 ≀ 50 | 1265 | 25 | 80 | 3 | 5 |
| 51 ≀ 55 | 1295 | 25 | 80 | 3 | 6 |
| 56 ≀ 60 | 1305 | 25 | 80 | 3 | 6 |
| 61 ≀ 65 | 1335 | 25 | 80 | 3 | 7 |
| 66 ≀ 70 | 1345 | 25 | 80 | 3 | 7 |
| 71 ≀ 75 | 1375 | 25 | 80 | 3 | 8 |
| 76 ≀ 80 | 1385 | 25 | 80 | 3 | 8 |
| 81 ≀ 85 | 1415 | 25 | 80 | 3 | 9 |
| 86 ≀ 90 | 1425 | 25 | 80 | 3 | 9 |
| 91 ≀ 95 | 1455 | 25 | 80 | 3 | 10 |
| 96 ≀ 100 | 1465 | 25 | 80 | 3 | 10 |
| 101 ≀ 109 | 1470 | 25 | 80 | 3 | 11 |
| 110 ≀ 120 | 1475 | 25 | 80 | 3 | 11 |
| 121 ≀ 130 | 1480 | 25 | 80 | 3 | 12 |
| 131 ≀ 140 | 1485 | 25 | 80 | 3 | 12 |
| 141 ≀ 150 | 1490 | 25 | 80 | 3 | 13 |
| 151 ≀ 160 | 1515 | 25 | 80 | 3 | 14 |
| 161 ≀ 170 | 1520 | 25 | 80 | 3 | 15 |
| 171 ≀ 180 | 1525 | 25 | 80 | 3 | 16 |
| 181 ≀ 190 | 1530 | 25 | 80 | 3 | 17 |
| 191 ≀ 200 | 1535 | 25 | 80 | 3 | 18 |
| 201 ≀ 209 | 1540 | 25 | 80 | 3 | 19 |
| 210 ≀ 219 | 1545 | 25 | 80 | 3 | 20 |
| 220 ≀ 229 | 1550 | 25 | 80 | 3 | 21 |
| 230 ≀ 239 | 1555 | 25 | 80 | 3 | 22 |
| 240 ≀ 249 | 1560 | 25 | 80 | 3 | 23 |
| 250 のみ | 1565 | 25 | 80 | 3 | 24 |
| 251 ≀ 259 | 1585 | 25 | 80 | 3 | 24 |
| 260 ≀ 269 | 1590 | 25 | 80 | 3 | 25 |
| 270 ≀ 269 | 1595 | 25 | 80 | 3 | 26 |
| 280 ≀ 289 | 1600 | 25 | 80 | 3 | 27 |
| 290 ≀ 299 | 1605 | 25 | 80 | 3 | 28 |
| 300 ≀ 309 | 1610 | 25 | 80 | 3 | 29 |
| 310 ≀ 319 | 1615 | 25 | 80 | 3 | 30 |
| 320 ≀ 329 | 1620 | 25 | 80 | 3 | 31 |
| 330 ≀ 339 | 1625 | 25 | 80 | 3 | 32 |
| 340 ≀ 349 | 1630 | 25 | 80 | 3 | 33 |
| 350 ≀ ?? | 1635 | 25 | 80 | 3 | 34 |
| 関門 | 2~5個目 獲得率 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 ≀ 300 | 60% | 35% | 58% | 6.3109% | 0.658% | 0.028% | 0.0028% | 0.0003% |
出現妖魔
極意:1 ~ 100関門
※ 丸縁・赤背景の妖魔は点火が有効
青背景は難所(下に解説あり)
※ 101以降に比べて難易度は高めです!
【難所解説】
(各妖魔のページもご参照ください)
- 4
- 初の燃えない3匹。しかも速度は「中・下・下」。
まだ敵の体力が低いので対処はしやすいが、任務解放したての不慣れな状況では戸惑いやすいだろう。 - 9
- 燃えない3匹。今度は遠距離・回避・高速の組み合わせ。
- タヌキ自爆鼡が壁際まで迫っている状況での遠距離攻撃がエグい。
- タヌキ自爆鼡は共に気絶が有効なため、困った時にはこれで対処していこう。
- 10
- 封印2種の痛い5nで初の燃えない3匹。
さらに開幕が低速のカッパ鉄騎コンビで、防壁の回復が割と厳しい。 - スタート戻しを控えめに抑えておきながら、気絶割合やセナの激霜で自爆鼡を手早く倒して回復を図っていこう。
- 18
- 初のコグモ登場。自爆鼡もいるため防壁が脅かされやすい。
その対処にスタート戻しや秘儀を頼ると、今度は低速のカッパで詰みかねない。 - コグモは点火で処理しつつ、火球に「命中時に追加球」を着けて手数で戻しも狙うなど、自分に合ったバランス調整をして乗り越えよう。
- 20
- 封印2種の5nにいつもの鉄騎自爆コンビ。いつもと違うアカゲンタ。
- 投射体遮断が加わって構築に縛りが掛かってくる。ゲンタにも効く気絶割合が有効。
- 25
- 燃えない5nで開幕が低速2匹。10関門よりタフさが上がっているため防壁回復が厳しい。
- 31
- 9関門の再来を思わせる回避持ちイッタンと高速自爆のコンビ。
3匹目の足が割と早いので、防壁の守りに集中できるのが救い。 - 35
- 封印2種の5nにコグモが登場。いよいよ妖魔が本気を出してきた。
- 実装当時からここで躓く主君多数の最難関クラス。
- 一旦☆3は後回し気味に手数重視でコグモ自爆コンビを追い払っていこう。
- 45
- 燃えない5nで開幕が低速2匹。25関門よりもさらに防壁回復が厳しい。
- 5nの開幕低速はここが最後なので踏ん張りどころ。
- 46
- 燃えない3匹。低速2匹がアカゲンタの遮断で守られている。
気絶割合が効果的。 - 47
- 燃えない3匹。今度はアカゲンタが自爆鼡を守る格好。
ここも気絶割合が効果的。 - 48
- コグモ自爆鼡コンビ。35関門より危険性は低いが油断大敵。
- 50
- 燃えない5nにモクリン登場。14wave以降のラッシュが非常にキツく、ここで秘儀を使わされやすい。
それでも防壁がピンチになったら躊躇せずブッ放して状況を打開しよう。 - 53
- 燃えない3匹。回避持ちのイッタンと高速の自爆鼡をモクリンが加速してくる地獄絵図。
- 5n以外の中では最難関クラス。特に強化不足な開幕が課題になる。
全員の足が速いぶんスタート戻しを遠慮なく使えるのが救い。 - 足止めの霜獄や砂爆も駆使して封印中にも何とか凌げるように備えていこう。
- 57・63
- 燃えない3匹。イッタンとモクリンのコンビ。53関門よりは楽だが油断は禁物。
- 67
- 燃えない3匹。モクリン自爆鼡コンビ。50・53関門を越えてきたからには大丈夫だろう。
- 68
- 燃えない3匹。モクリン・タヌキのコンビ。余裕のある時ほど慎重に。
- 69
- 燃えない3匹。アカゲンタ・キノポンのコンビ。鉄騎兵への〆から逆算的に立ち回っていこう。
- 71
- 燃えない3匹。初の回避持ち2匹、イッタン・タヌキのコンビ。難所中の難所。
- 一旦☆3は後回し気味に手数重視で回避持ちコンビを追い払っていこう。
- 75
- 燃えない5n。回避持ちのイッタンと高速の自爆鼡コンビにいつもの鉄騎兵。
- 対策には手慣れてきても強化と封印2種の運には逆らえない。じっくり挑もう。
- 76
- 53関門の悪夢再来。手前の5n効果とモクリン…どっちが嫌かを競うような構成。
- ここでもスタート戻しや足止めを駆使して頑張ろう。
- 81
- 燃えない3匹。71関門の再来。
- 85
- 燃えない5nにモクリン登場。50関門の再来。
- 14wave以降のラッシュに備えて、なるべく早い段階で秘儀を確保しておきたい。
- 93
- 燃えない3匹。モクリン自爆鼡コンビをアカゲンタが守っている。
- 遮断が痛くならないように構築を工夫して挑もう。
- ここも足止めとダメージを両立した気絶割合が有効。
- 94
- 燃えない3匹。モクリン自爆鼡コンビと自己加速のキノポンの高速構成。
- 回避がないだけ対処は楽だが、それでも強化不足な開幕が危険なことに変わりはない。
- 引き続き気絶割合、そして高率のスタート戻しが有効。
- 100
- 燃えない5nにモクリン… 50・85関門の再来。
- ここまでで対策はバッチリ整っていることだろう。後は封印・強化の運を祈るのみ。
- 低速な鉄騎兵の体力がさらに増しているので、☆3は取れたらラッキーくらいに軽く考えておこう。
極意:101 ~ 200関門
※ 丸縁・赤背景の妖魔は点火が有効
青背景は難所(下に解説あり)
【難所解説】
(各妖魔のページもご参照ください)
- 113
- 足が遅くて燃えない3匹。中のイバラキドウジと下のウミボウズ・鉄騎兵が組んでいる。
そのため開幕の回復が間に合わなくなりやすい。 - スタート戻しは外すか、2%のレジェンドに留めておこう。
- 121
- 燃えない3匹。回避持ちのイッタンモメンがモクリンに加速を貰って突っ込んでくる。そこにマイペースな鈍足の鉄騎兵が組んでいる。
- イッタン・モクリンの対策にスタート戻しを手厚くすると、20wave目に鉄騎兵で詰みかねない。
氷結や気絶を駆使していこう。 - 125
- 封印2種の痛い5nでの燃えない3匹。高速の自爆鼡と低速のキュウビ・鉄騎兵が組んでいる。
- 自爆鼡の対策にスタート戻しを手厚くすると、20wave目に低速組で詰みかねない。
ここでも氷結や気絶を駆使していこう。 - 一応、装飾品「防壁が最初❶回のダメージを防ぐ」をたくさん着けて自爆鼡の自壊を利用する戦法も取れるが、封印や強化の流れから低速組まで壁際へ来られるとどうしようもなくなるので採用は慎重に。
- 130
- 封印2種の痛い5nでの燃えない3匹。高速の自爆鼡・中のイバラキドウジ・下の鉄騎兵が組んでいる。
- 125同様に自爆鼡の動きを制しつつ、〆までのルートを確保していこう。
- 139
- 回避持ちのイッタンモメン・投射体遮断のアカゲンタ・土遁で増殖するどろかげが組んでいる。
- アカゲンタのせいでイッタンを止めにくく、奥では木輪でどろかげが数を増やす地獄絵図に陥りやすい。
- とにかく、ただでさえ回避の面倒なイッタンへの攻撃機会が少なくなってしまうところが苦戦ポイント。
- イッタン・アカゲンタどちらも気絶が効くので、そこを上手く利用していこう。
- 146
- 121の悪夢ふたたび。逆にそこを越えて来ている以上は何とかできるハズ。
- 氷結や気絶を駆使して凌いでいこう。
- 196
- ヒーラー役のハクタク・投射体遮断のアカゲンタ・鈍足のカッパが組んでいる。
- ハクタクを燃やすのに一般的な火球をアカゲンタが遮り、アカゲンタやカッパを奥でハクタクが回復してくる独特のシナジーを発揮する。
- 油断しているとアカゲンタやカッパがいつまでも倒せずに、waveが進まないままスリップダメージばかりが溜まってしまう。
- 燃やす手段を変えたり、アカゲンタをなるべく戻さずに仕留めきるようにするといった工夫を用意して挑もう。
極意:201 ~ 300関門
※ 丸縁・赤背景の妖魔は点火が有効
青背景は難所(下に解説あり)
【難所解説】
(各妖魔のページもご参照ください)
- 201
- 高回避率のホコリメ・コグモに俊足の自爆鼡が組み合わさっている。
ホコリメ自身も俊足なため、あっと言う間に防壁を崩らせられてしまう。 - セナ・火球2人での足止め・点火割合や、ネネ特装ネネでの気絶ハメなど封印中も凌げるように工夫していこう。
- 208
- ウンガイキョウを手早く倒すための火球を、反射に加えてアカゲンタがさらに邪魔してくる。
そのため開幕の回復が間に合わなくなりやすい。
封印や強化失敗からの逆転が起こしづらく、運次第ではあっさり敗北してしまう。 - 213
- 鈍足で燃えないカッパ2匹と燃えないキノポンの組み合わせ。
そのため開幕の回復が間に合わなくなりやすい。 - スタート戻しは外すか、2%のレジェンドに留めておこう。
- 219
- 燃えない3匹。低速のカッパ・回避持ちのイッタン・高速の自爆鼡が組んでいる。
- イッタン・自爆鼡の対策にスタート戻しを手厚くすると、20wave目にカッパで詰みかねない。
氷結や気絶を駆使していこう。 - 225
- 封印2種の痛い5nで回避持ちのタヌキ・反射のウンガイキョウ・鈍足高耐久の鉄騎兵が組んでいる。
- タヌキ・ウンガイ対策にスタート戻しを手厚くすると、20wave目に鉄騎兵で詰みかねない。
ここでも氷結や気絶を駆使していこう。 - 235
- 封印2種の痛い5nで高速高回避のホコリメ・遮断のアカゲンタ・鈍足高耐久の鉄騎兵が組んでいる。
- 足止め・即撃破・〆準備のバランス感覚が試されている。氷結・点火・気絶・麻痺を駆使して何とか乗り越えていこう。
- 247
- 鈍足の3匹。カッパ2匹と鉄騎兵が組んでいる。
- 開幕の回復が非常に厳しい。クロコ特装クロコや特装クロコ特装マドカなど序盤の回復を最重視して挑もう。
※ 丸縁・赤背景の妖魔は点火が有効
青背景は難所(下に解説あり)
【難所解説】
(各妖魔のページもご参照ください)
- 259
- 燃えない低速の3匹、ウミボウズ・キュウビ・鉄騎兵が組んでいる。
- 燃えないからと安易に点火を外すとキリンで詰みかねない。激霜などのキリン対策もお忘れなく。
- ウミボウズへの雷遁処理のクラッシュ問題はかなり改善されているが、なるべく事前にエフェクトを「OFF」にしたり戦闘速度を最低に下げるなどして対処していこう。
- 夏場は熱暴走への備えも忘れずに、連戦で臨まずに端末が冷めた状態で挑むように心掛けよう。
- 260
- 封印2種の痛い5nで燃えない3匹。移動はユキオンナ・イバラキドウジとも「中」ではあるが、モクリンが加速してくれるため多少はスリップダメージを回復しやすいのが救い。
- 261
- 燃えない3匹。中速のイバラキ・回避持ちのタヌキ・高速の自爆鼡が組んでいる。
- 防壁回復を充実させた上でタヌキ・自爆鼡の対策にスタート戻し率を高めておくか、氷結や気絶を駆使して挑もう。
- 267
- 燃えない3匹。回避持ちのタヌキとイッタン・鈍足高耐久の鉄騎兵が組んでいる。
- 回避の厄介なタヌキ・イッタン対策にスタート戻しを手厚くすると、20wave目に鉄騎兵で詰みかねない。
ここでも氷結や気絶を駆使していこう。 - 269
- 燃えない3匹。投射体遮断のアカゲンタ・鈍足のヌリカベ・高速の自爆鼡が組むことで、こちらの構成に制限を掛けてくる。
- 道中の自爆鼡対策と、〆に向けた準備をしっかり整えて挑もう。
- 277
- 超高速ラッシュ3匹。高速の自爆鼡・回避持ちのホコリメとタヌキが組んでいる。
- 生半可な手数ではスタート戻し4%でも止めきれない。
☆3は楽に取れるぶん〆用の備えを氷結や気絶に入れ替えて、徹底的に足止めしていこう。 - 289
- 鈍足で燃えないカッパ2匹と燃えない自爆鼡の組み合わせ。
そのため開幕の回復が間に合わなくなりやすい。 - 自爆鼡には足止めをしっかり用意してスタート戻しは外すか、2%のレジェンドに留めておこう。
- 燃えないからと安易に点火を外すとクロキリンで詰みかねない。激霜などのキリン対策もお忘れなく。
極意:301 ~ 400関門
※ 丸縁・赤背景の妖魔は点火が有効
青背景は難所(下に解説あり)
【難所解説】
(各妖魔のページもご参照ください)
- 301
- 初っ端から挨拶がてらの高速2体と鈍足の組み合わせ。
甘く見ているとあっさり防壁に迫られ、秘技浪費から詰み状態へと陥ってしまう。 - スタート戻しは控えながらも、封印を見据えて各対策を厚めに用意して挑もう。
- 313
- この間で初の燃えない3匹。低速のカッパと高速のキノポン・自爆鼡が組んでいる。
- カッパへの〆を見据えて、スタート戻し無しでも捌ききれるくらい慎重に準備を進めていこう。
- 315
- 封印2種の痛い5nで高回避率のコグモに鈍足のカッパ・鉄騎兵が組んでいる。
- コグモを餌に激霜をぶち込むといった工夫で乗り越えよう。
- 318
- 鈍足で燃えないカッパ・アカゲンタと土遁吸収が厄介などろかげの組み合わせ。
どろかげ対策の火球をアカゲンタに遮られ、開幕の回復が間に合わなくなりやすい。 - 射程の短い霜獄・雷網での回復も厳しめで、☆3狙いにも不安が付きまとう。
やり直しも覚悟しつつ、一旦はクリア重視で進めていこう。 - 329
- 燃えない3匹。鈍足2匹と俊足の自爆鼡が組んでいる。
開幕の回復・終盤の自爆鼡ラッシュ・〆技と幅広い準備が必要になる。 - スタート戻しに頼らず、氷結や気絶を駆使していこう。
- 343
- 高回避率のホコリメに反射の厄介なウンガイキョウと鈍足高耐久の鉄騎兵が組んでいる。
ホコリメ対策の火球をウンガイキョウが反射で守ってきて、防壁が脅かされやすい。 - あえて点火を狙わず、激霜・雷網の餌にするなど自分に合った方法で乗り越えていこう。
※ 丸縁・赤背景の妖魔は点火が有効
青背景は難所(下に解説あり)
| 関門 | ボス妖魔 | 一般妖魔 |
|---|---|---|
| (※ 未実装) | ||
【難所解説】
(各妖魔のページもご参照ください)
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ななしの投稿者
411カ月まえ ID:shjd3xxgあわわわ、ごめんなさい。ご指摘ありがとうございます。
26.08.14(アプデの翌日)に修正済みですので消させて頂きましたよう。
安心して特装セナをご堪能くださいませませ。
(↓公式の修正報告)
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ななしの投稿者
401カ月まえ ID:m0aiuotb※ 現在、特装セナに雷網射程▲の装飾品が
適応されない不具合が発生しています。
エフェクト「OFF」設定で適応されますので、
ご使用の際には「OFF」にしてください。
これってまだ不具合直ってないんですか?
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ななしの投稿者
392カ月まえ ID:p4ftaogg特装クロコを狙う一択ですね
そもそもその編成だと回復要員がいないですし(エゾマツ持ってるならスミマセン)
自爆鼠は気絶が効くのでメイン特装クロコ、サブにマドカor特装マドカor特装メイで気絶3秒と本数+2の装飾品を付けてスタート戻しとミヅチの魂石付けて足止めする方法もあります。
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ななしの投稿者
382カ月まえ ID:t8bko05l自爆鼡そのものの対策としては気絶
下忍ではネネの砂爆が有力
砂爆関連の装飾品が整うと自爆鼡自体にはさほど脅威を感じなくなると思います
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ななしの投稿者
372カ月まえ ID:t8bko05l極意は割と高難易度コンテンツなのでしっかりとした戦力がないと厳しい
下忍メインでの攻略となるとネネ3凸か装飾品はミスティックで一通り揃っているような状態がスタートラインになるのではないかと思います
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ななしの投稿者
362カ月まえ ID:m0aiuotb配布大河は他に特装が配布あかりしかいない為、封印を散らす為に入れるなら氷槍に追加効果で霜獄が付いている大河の方が有用だった為に入れています。
大河outレオナinで何が変わる想定なのでしょうか?
スカーレットエコーは付けていますが、困っている自爆鼡に対して特に何か変わった事は起きませんでした。
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ななしの投稿者
352カ月まえ ID:p8n4xaec極意任務が解放されてしばらく放置していたんですが、一つ目すらクリアできません
どういう編成をすれば良いのかわかりません
所持キャラは下忍全員、セナ、マドカ、配布大河です
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ななしの投稿者
342カ月まえ ID:feroztqi極意で安定して☆3狙うなら秘技要員(確殺)は欲しいから特装クロコセンター採用をお勧めするかな
限界突破や衣装効果は極意・七災のサブ忍びは効果を発揮しないので想定されている運用上のメリットはないかも
昔は霜獄2体連れていけなかったので大変だったな・・・
ミヅチの魂石(移動速度低下)にはだいぶお世話になった気がする
極意で点火割合が欲しくなるのはドロカゲが出現する101からですね、火力次第ではあるが激霜2体編成なら不要かも?
その他の編成などは↓のページに書いてあるのでご参考程度にどうぞ
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ななしの投稿者
332カ月まえ ID:tqnzpo59クナイ大河を入れる意味があんまり分かんないけど、大河アウトレオナinで大分変ると思うよ。いるなら特リョウでカグツチ魂石つけて点火旋風割合でカエルでるまで進めるだろうし、自爆鼠は単純にN回攻撃無効装飾を多く積めば事故は減らせるし。
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ななしの投稿者
322カ月まえ ID:m0aiuotb特装セナ、セナ、特装大河(配布)で極意任務をスタートしました。
上級500以上クリアしてても極意5から既にキツい…自爆カスが…
現状下級上級は特装セナで問題無さそうなので、今後のガチャの方針として
・通常セナを☆3にして範囲+100%を取る(足止め性能向上)
・特装クロコを狙う(普通に強い)
のどちらかを考えています。
どちらの方がいい、今後を考えると他にこういうのもある、という意見があればお願いします。
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