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にゃんにゃんシノビ 攻略Wiki

初心者に向けて

最終更新日時 :
1人が閲覧中
最終更新者: ななしの寄稿者

にゃんシノおよび当wikiへようこそ! このページでは初心者さんが押さえておきたい要素について、まとめています。

施設や機能の解放について

  • 関門のクリア状況やプレーヤーのレベル上昇によって、施設や機能が解放されてゆきます。
  • 関門のクリア状況では、主にホーム画面の施設や機能が解放されます。
  • プレーヤーのレベル上昇では、任務挑戦中に直接影響する要素が解放されます。

< 関門のクリア状況 >

解放条件施設・機能
下位:第 1 関門クリアメール
下位:第 2 関門クリア(施設)忍者
キャラクター変更
図鑑
忍びロード
下位:第 3 関門クリアミッション
雑貨店
下位:第 4 関門クリア関門の掃討
フレンド
マンスリーミッションパス
下位:第 5 関門クリアホーム設定
< ホーム上のアイコン類 >

特設ガチャ
雑貨店の特設商品
イベント
ウィークリー成長パック
おみくじ
ログインボーナス
(パス)キャラの道
下位:第 6 関門クリアストーリー
下位:第 7 関門クリアガチャ
下位:第 8 関門クリア工房
(パス)精錬の道
下位:第 10 関門クリアフレンド招待
下位:第 15 関門クリア防壁
下位:第 20 関門クリア試練
下位:第 30 関門クリア上位任務
猫忍(1枠目)
(パス)猫忍の道
下位:第 40 関門クリア七災封印戦
猫忍(2枠目)
上位:第 50 関門クリア
(※ ここだけ上位)
極意任務

< プレーヤーのレベル上昇 >

レベル条件着用部位・忍術
なし部位:クナイ・印章
忍術:クナイ・火球・氷槍・雷電・木輪
限界突破
3部位:頭巾 / 忍術:日光
4部位:上着 / 忍術:月光
5部位:指輪 / 忍術:霜獄
6部位:スカーフ / 忍術:鎖電
7部位:靴 / 忍術:崩石
8部位:― / 忍術:旋風
9部位:―/ 忍術:雷網
10部位:― / 忍術:砂爆
11部位:― / 忍術:螺旋
12部位:― / 忍術:雷雲
13部位:― / 忍術:鬼火
14部位:― / 忍術:霊魂矢
15部位:― / 忍術:影爪

※ 部位の制作書を報酬で入手する場合、解放済みの部位用しか出ません。(関門クリアの★1~3宝箱は部位の解放が終わる Lv.7 まで開けずにおくのも手です)


おにぎり(スタミナ)について

  • 10分で🍙1ヶ回復します。1時間で🍙6ヶ、1日で🍙144ヶ。ログイン/ログアウトに関係なく上限までは回復します。回復の反映にはタイムラグがあります。
  • 所持上限は、基本🍙30ヶ、赤猫石🔴拡張中🍙50ヶです。ホーム画面の最上部に所持と上限の状態が表示されています。
  • この表示の [+] マークからもCM視聴や青猫石🔵購入で回復できます。
  • CM視聴は、1回につき🍙5ヶで、1日6回・🍙30ヶまで回復可能。
  • 🔵購入は、🔵60につき🍙15ヶで、1日6回・🍙90ヶまで回復可能。
  • 上限を超えた場合、ログイン中の回復分は裏で貯まり続けます。ログアウトしても裏貯蔵分は残りますが、ログアウト中の回復分は捨てられてしまうので、ご注意ください。裏貯蔵分は、上限よりも減って回復できるようになった時に、一度だけその回復可能範囲(0 ~ 11ヶ)で受け取ることができます。受け取れなかった裏貯蔵分は、そのまま消えてしまうので、ご注意ください。(上限ぴったりまで減らした場合は回復を反映した扱いになって受け取れないまま消えてしまいます。フレンドさん・メールなどの受け取りや関門のコスト選択などで調整を試みてください。)
  • 戦闘中やバックグラウンドでの放置中に貯まった分は反映にタイムラグが生じます。上限を超えていた分は反映時に消えてしまいます。手持ち分があれば反映までの間に急いで関門挑戦して消費すると、そのコスト分だけ受け取り枠を増やせます。(関門から戻った時には必ず反映されます)

  • ゲーム内における「1日」の更新は朝4時が基本です。「フレンドとの🍙送りあい」と「七災封印戦」の更新だけは朝9時になります。

  • 毎日のおにぎり🍙入手ルーティンはこちらです。
    (赤猫石🔴での直接購入は除く)

おにぎり🍙入手方法おにぎり🍙量
自然回復(10分ごと)144ヶ(1ヶ/10分)
差し入れメール
(07時・13時・19時・01時)
60ヶ(15ヶ/4回)
フレンドと送りあう ※80ヶ
(送信40ヶ/受信40ヶ)
ミッション - デイリー任務
/ウィークリー任務
15ヶ/30ヶ
雑貨店 - パック - 1日1回限定
/週間限定(無料)
6ヶ/30ヶ
雑貨店 - 交易所 - デイリー
(商品の出現はランダム)
10ヶ/🔵10
100ヶ/🔵100
毎日ラッキーショップ
(CM視聴)
2 ~ 50ヶ
(ランダム) ※
所持数表示横の+ボタンから
(CM視聴)
30ヶ(5ヶ/6回)
所持数表示横の+ボタンから
(🔵60消費)
90ヶ(15ヶ/6回)
(以下は不定期)
陰陽の鏡(ステージ報酬)10ヶ/末尾 5 の層ごと
衣裳効果(関門クリア時)1ヶ
猫忍効果(関門クリア時)0 ~ 50ヶ
(0・5・15・30・50ヶ)
イベント[メール配送]まちまち
配布[メール配送]
(クーポン・アンケートなど)
まちまち
雑貨店 - 猫石 - 猫の恩返し
(赤猫石🔴購入のお礼品)*
12ヶ/初回は有償🔴60、以降は有償🔴2,560購入ごと

※ フレンドさんを入れ替えても上限は越えられません。(「🍙送りあう」のボタンから表示上は受け取れますが、実際には増えません)

* 猫の恩返しは、赤猫石🔴購入で届いたメールから赤猫石🔴を受け取った際に反映されます。雑貨店・Webストア・現金パックなど全ての購入で同じ流れになります。


※ 毎日ラッキーショップ(CM視聴)の排出率

※ 期待🍙数:3.287ヶ、週平均 23ヶ(23.009ヶ)


忍術の区分とダメージ計算

  • 忍術ごとに、秘遁・火遁などの「系列」とは別に、投射・即発などの「種類」が設定されています。装飾品や妖魔図鑑の説明内に登場します。
  • 基本係数は、攻撃力(装備画面上部のグー✊🏻の値)に対して1発ごとに掛かる補正値です。手数が多い忍術は基本係数が低め(月光など)に、手数が少ない忍術は基本係数が高め(崩石など)に設定することでバランス調整されています。
    レベルアップ時の「攻撃力+○%」表記に対し、実際の上昇値は基本係数を掛けた数値になります。
    例)クナイ (係数60%):+8% → +4.8%分
      月光術 (係数25%):+8% → +2.0%分
    また、忍術のレベルアップ画面にある「攻撃力」などの白い数値は現在値、横の黄色い +○○ の数値は次のレベルアップでの上昇予定値を指しています。(最大レベルのLv.30になると黄色い数値は無くなる)
    この「攻撃力」「貫通力」などの各項目をタップすると、数値の内訳を見ることができます。

  • 忍術レベルの上昇や、装飾品の効果、戦闘中の強化による上昇効果は加算での計算となります。(一部例外あり)

* 種類の中で即発・連鎖の二つは活用実態がないため、視認性を優先して( )を付けて記載しています。

属性忍術基本係数種類


秘遁
クナイ
秘剣・花篝
60%投射体
日光50%光線・持続
月光25%光線・持続


火遁
火球
火炎一文字
衝撃 150%
爆発 125%
投射体
鬼火30%持続


水遁
氷槍110%投射体
霜獄中心 150%
持続 5% ※
( 即発 )


雷遁
雷電110%
範囲 75%
( 即発 )
鎖電80%( 連鎖 )
雷網150%( 即発 )
雷雲40%持続


土遁
木輪125%地上・投射体
崩石200%地上
砂爆160%地上


風遁
旋風50%持続
螺旋
ふわふわ砲
150%投射体


光遁
霊魂矢85%投射体


暗遁
影爪100%( 即発 )

※ 霜獄の持続とは、本体の後に5ヒットする範囲攻撃です。ゲーム内では、猫屋敷の忍術の詳細には「持続攻撃力」、装飾品の効果説明文には「氷上ダメージ」として呼称に表記ブレが見られます。

砂爆の説明文には「投げ術」とありますが投射体の区分ではなく、実際には即発と同様に区分としての影響を受けません。


基本の射程距離

  大きいサイズはこちら (霊魂矢・影爪なし)


※ 雷網は伸長前の旧射程 (26.01.29 変更)

※ 月光は Lv.9 以降の射程


最新版 (画面比 9:16)

ダメージ計算
  • 計算式
 ① 基本
[✊🏻攻撃力] × [忍術係数]
 ② 加算ダメージバフあり
①基本 × (100%+[加算バフ]+[加算バフ] + …)
 ③ 乗算ダメージバフあり
①基本 × ④(100%+[乗算バフ]) × ④ × …
 ⑤ 加算・乗算ダメージバフ両方あり
②加算あり × ④ × ④ …

✊🏻攻撃力 : 装備画面上部のグー✊🏻の数値(衣裳・限界突破など各種バフ込み)

忍術係数 : 忍術ごとに設定された固有の補正値

加算ダメージバフ : 「① 基本」の式に対して割合で加算されるタイプのバフ。

 ・装飾品「●●ダメージ▲」

 ・任務中に取得する強化「ダメージ▲」の効果

 ・忍術のLvUP効果

 ・猫忍の編成効果 など

乗算ダメージバフ :「② 加算バフあり」の式に対して割合で乗算されるタイプのバフ。

 ・会心ダメージ

 ・防壁からの距離補正 (壁から離れるほど減衰) 
   など(※ 他は不明、情報求む!)

会心率 :初期値 3 % (未公表につき目安の測定値)

会心ダメージ : 初期値 125%

会心時は全ての攻撃力▼を無視したダメージ計算後を100%として、それを1.25倍にする。
 そのため、装飾品・強化・耐性で攻撃力▼を受けやすい初~中級の頃ほど普段とのダメージ差が大きくなる。
 衣裳・装飾品の「会心ダメージ▲」は元の125%に加算。
 免疫での完全無効化中には会心も出ない。


忍術は「すべて」「○遁」「本体」「補助」の四つに分かれている。
それぞれの区分を指定した効果が発動対象となる。(○○術とだけ書いてある場合は本体を指す)
例えば、○遁ダメージ▲は所属忍術での攻撃全体に掛かる一方で、クナイの補助クナイや特装クロコの木輪付属の雷電のような追加攻撃は補助区分とされ、○○術ダメージ▲の対象外となっている。


クールタイム計算

  • 忍術ごとに発動から再発動までの待ち時間「クールタイム」が設定されています。略称は「CT」です。クールタイムは忍術レベルの上昇や、装飾品の効果、忍びの特性によって下げることが出来ます。減少効果は乗算での計算となります。
    例)CT10.0秒、CT25%▼・20%▼の場合、
     10×0.75×0.8=6 で CT6.0秒になる。
  • 猫屋敷にある忍術ごとの詳細ページでクールタイムを確認することが出来ます。
    ただし、ここでの減少効果は加算で表されているため、実際の数値とは異なっています。(マイナス表示になることすらある)
    また、日光雷雲旋風のページでは「クールタイム」は見えない位置に隠れていて、項目部分を上にスワイプすると現れてきます。
  • 「持続」に属する忍術[日光月光鬼火雷雲旋風]では持続時間が戦闘中の忍術アイコンを囲む緑色の帯で表示されます。この持続時間が終了するとクールタイムに入ります。
  • 忍術の発動中に短縮などの効果で突発的にクールタイムが終了した場合は重ねて再発動の流れとなります。この際、戦闘速度を高めているほど処理のスキップ量が増えて、ダメージ効率が落ちてしまいます。また、標的不在だった場合は再発動せず待機状態に入ります。
  • 発動中に標的が居なくなった場合、基本的には止まらずに攻撃し続けます。
    例外は月光・木輪の二つで、これらは止まってクールタイム終了まで待機状態になります。
    月光では持続時間を残したまま停止し、木輪は止まるぶん本数が減ります。

戦闘速度アップ

  • 進行速度が早まって、タイパが大きく向上します。
    任務忍びの塔協同作戦陰陽の鏡七災封印戦イベント戦が対象です。
  • 戦闘中に画面右上の「>>」マークをタップ
  • 速度は通常2段階、「CMフリーメンバーシップ」(300赤猫石)の期間中は3段階になります。
    「>」ひとつ追加ごとに50%▲します。
  • 装飾品印章を着ける
  • 「戦闘速度○%▲」(10~70%)
  • ナガナキドリ】「戦闘速度50%▲」印章
  • 謹賀新年2026絵馬】「戦闘速度30%▲」印章
  • スーパー・スタミナ・スピード・ドリンク】「戦闘速度30%▲」印章
     ※ ドリンクと2026絵馬は併用不可!
  • 2周年記念絵馬】「戦闘速度22%▲」印章
  • 刻印スロットを活用する
  • スカーフ Lv.230の刻印スロット効果「戦闘速度5~35%▲」
     5、 10、 15、 20
    25、 30、 35%
  • マンスリーミッションパスの購入(🔴1,330)
  • 「戦闘速度50%▲」(どこでも常に自動発動)
  • おみくじ」の効果を得る
  • 「戦闘速度○%▲」(20~50%)
  • 合計で最大407%▲になります。
    おみくじは運が絡むため、普段では最大357%です。
  • 任務クリア時のタイムが6分00秒の場合、357%▲で実質は1分17.8秒。強化などに掛かる時間44秒ほどを足して、およそ2分03秒ほどに減ります。
    (407%▲で実質は1分11.0秒。およそ1分55秒ほど)
    (322%▲で実質は1分25.3秒。およそ2分09秒ほど)
  • 始めたての状態では「>>」マークの50%▲のみで実質は4分00秒。およそ4分44秒ほど掛かります。

戦闘速度の計算式

式)100÷(上昇数値+100)×10 = 表示10秒経過に対する実時間
 360÷(上昇数値+100)×100 = 表示6分経過に対する実時間

例)付与分が150%▲の時、実速度は150+100で250%。表示の10秒が4秒に短縮。6分が2分24秒に短縮。ここに強化選択や読み込みを足して総合時間になる。


序盤の進め方

チュートリアル

ゲーム開始後は、チュートリアルも兼ねたガイドに従って第3関門クリアまで進めましょう。

第1関門はガイドにより強制的に火炎クナイまで強化しますが、第2関門からは自由に強化内容を選択できます。
「SKIP」でガイドを飛ばした場合は最初から自由に選べます。

基礎攻撃力が低いクナイを強化していくよりも早めに火球術・雷電術・氷槍術を習得して、それらの使用回数+1の忍術強化を取って手数を増やして攻めたほうがクリアしやすくなります。

この中では特に氷槍術が火力・攻撃対象数・足止め効果を兼ね備えていて使いやすいです。

ガイドに沿って進める

第2関門クリア時に陽野レオナが貰えて、第3関門からは使用キャラを真夜猫あかりから陽野レオナへと交代できるようになります。この時点ではレオナの方が基本術の火力が高くて開幕が安定しやすいため、効率を求めるならレオナを使うと良いでしょう。(レオナはサービス開始から一年間以上🔵860青猫石で購入しないと使えなかっただけあって、初期の戦闘力には明確な差が付けられています)
しかし、どちらにせよ開幕の手数は少ないため、他の忍術を早めに取っていかないと★3クリア条件の防壁耐久度100%が難しくなります。

第3関門をクリアすると雑貨店が解放されてアイテム類を入手しやすくなります。

ここでデイリーパックやウィークリーパックの無料報酬を受け取ったりして装備と忍術を強化しましょう。

この先は、取得した報酬で装備レベルや忍術レベルの強化をしていかないとクリア自体が難しくなります。

課金について

課金も踏まえてプレイする場合は広告削除や解放されたスターターパックを購入すると序盤を有利に進めることができます。

おすすめのスターターパックは「【忍法珠】攻撃の際、○%の確率で一般妖魔瞬殺(通称:即死または瞬殺)」と「【忍法珠】攻撃の際、○%の確率で一般妖魔をスタートポイントへ強制移動(通称:スタート戻し)」の二つが含まれるパックです。

該当のパック
装飾品パック名価格
瞬殺35関門達成記念パック
(下位34関門突破で出現)
¥1,500
スタート戻し中忍獲得支援パック
(下位14関門突破で出現)
¥1,500

この二つは今後の任務攻略において終盤まで腐ることがありませんが、これらを早い段階からガチャや精錬で狙うのはかなり難しいためパック購入による対費用効果は高くなっています。

序盤攻略の流れ

第5関門からは基礎攻撃力や忍術レベルが大切になってくるため、強化不足だと★3クリアはおろか、クリア自体が難しくなってきます。ひとまずは★1でもいいのでクリアして先に進み、クリア報酬で十分な強化をしてから後ほど★3クリアをこなすと良いでしょう。

ログインボーナス解放後の7日目に貰える冬海大河「バニラ・グルーヴ」を使用すると、★3クリアがかなり楽にできるようになります。
こちらは初期忍術を二つ持っていて手数が多いため、前述の瞬殺・スタート戻しとの相性に優れています。

第7関門まで到達すればガチャが解放されて、CM視聴で1日1回の特装忍びガチャノーマル細工ガチャを無料で引くことができます。

その後の関門でクリアできない場合は、無理に急がず掃討で素材を集めて強化をしていきましょう。

各キャラには忍術の相性により苦手な妖魔もいますので、相手に合わせた使い分けを検討してみるのも攻略ポイントです。
(例えば、前述の冬海大河「バニラ・グルーヴ」は初期忍術が二つとも投射系のため、投射体遮断の特性を持つヒョウレイを大の苦手としています。)

また、不定期イベントの『あかりのシノビロード』のミッションを順に達成すれば序盤攻略はスムーズに進むでしょう。

他にも何か困ったことや分からないことについては、こちらの「質問・相談掲示板」で相談してみると良いでしょう。ぜひともお気軽にご利用ください。


序盤のガチャ優先度

忍びガチャ200連(青猫石 30,000)

  • 忍びガチャを回して如月セナを引く。200連の途中で引けたら撤退、引けなければ交換用アイテムの「忍びマイレージ」を200個貯める。
  • 「セナの魂石」20個でキャラと交換できるためホーム画面左下の雑貨店 ➡ 交易所 ➡ 忍びマイレージショップで「(月間)セナの魂石」を上限まで交換する。
  • 交換上限は月間3回(魂石15個)までなので残りの魂石は翌月に交換。もしくはガチャで素引きして集める。

特装忍びガチャ1000連(青猫石 150,000)

  • 特装忍びガチャを回して特装クロコの交換用アイテムの「ゴールドマイレージチケット」を1000個貯める。雑貨店 ➡ 交易所 ➡ マイレージで森見クロコ「オニックスティーガー」と交換する。
  • 特装クロコ狙いで素引きの排出率は0.017%、1000連で約15%、特装忍びが引ける確率は1000連でも約63%なので天井まで1体も引けなくても攻略用の必要経費と割り切る。(※特装クロコは極意任務で必要になるが下位上位どちらも如月セナで攻略できるので後回しにしても良い)
  • 序盤の装飾品集めはこのガチャを1000連すれば大体揃うが、装飾品のミスティック(黄色)とエピック(赤色)は貴重なのでまとめて合成する際に誤って合成素材にしないように注意。(※装飾品のロックはホーム画面左下の忍者 ➡ 各装備部位 ➡ 装飾品を選択すると個別にロックできる)

ノーマル細工・七災封印戦装飾品細工

  • 印章専用の装飾品「限定装飾品」を必要に応じて集める。重複した限定装飾品は交換用アイテム(シルバーマイレージチケット)に変換される。詳しくは印章の頁を参照。
  • ノーマル細工を回して必要な印章を引く。火球術に点火割合を付与できる「スカーレットエコー」は最初から最後まで使うので早めに確保しておきたい。
    また、点火効果の延長と木輪術を複数回発動することで防壁回復効果を得る「黒虎の旗」も最有力候補。特装クロコを使うなら必須になっている。
  • 七災封印戦装飾品細工を回して必要な印章を引く。該当ガチャはレイドボス向けの効果になっているが一部は任務攻略で必須級の効果があるため期間内に集めておきたい。特に「ミヅチの麁正」は妖魔の免疫(攻撃耐性)を無効化する効果があり、ガチャの復刻期間が限られているため最優先で確保すること。
コメント (初心者に向けて)
  • 総コメント数9
  • 最終投稿日時 6日まえ
    • Good累計100 ななしの投稿者
    9
    6日まえ ID:shjd3xxg

    >>7

    忍術の挙動について分かっている範囲のみに記載を変更させて頂きました。


    ちなみにですが、ダメージ計算の方に書き加えさせて頂いた忍術の区分は旧wikiさんの頃から知られている仕様になります。


    こちら「豆知識・小ネタ・FAQ」ページの「特定忍術バフと汎用バフ」で記述の確認ができます。

    • Good累計100 ななしの投稿者
    8
    6日まえ ID:shjd3xxg

    >>7

    反応が遅れてしまってごめんなさい。

    ご指摘ありがとうございます。


    しかし、内容については誤解が生じているように思います。

    その要因は「忍術の種類」と「標的」の扱いにあると思われます。


    ひとまず分かっていることは、持続系では月光が、投射体では木輪が標的不在時に特殊な挙動になります。

    敵を殲滅して次waveの出現を待つ時の挙動で、月光は持続時間を残して停止し、木輪は停止するぶん本数が減ります。

    他は調査中ですが、発動条件と速度については仰る通りだと思います。


    申し訳ありませんが編集予定が詰まってしまっていまして、こちらでは暫く充分な調査が出来そうにありません。

    よろしければ改めましてそちらでひとつひとつご確認をお願いいたします。

    お手数をおかけして申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。

    • ななしの投稿者
    7
    1カ月まえ ID:gbiipt83

    昔、質問・相談掲示板の876に貼ったけど、とりあえず違いそう


    個人的には下のような挙動だと理解してます

    ・忍びはCT中でない術を(射程に敵が居れば)即時発動

    ・発動したら、あとは関知しない(術は自律的に指定回数繰り返されて終了する)

    ・忍びは術を発動させることにしか関心がないので、CTが終わり次第、前の同じ術が発動中だろうが、重ねて次の術を発動させることができる。前の術は自律しているので消えたりはしない

    ・発動速度(攻撃間隔)を変化させる要素は今のところない

    • Good累計100 ななしの投稿者
    6
    1カ月まえ ID:shjd3xxg

    >>5

    ご指摘ありがとうございます。

    改めまして色々と調べてみたところ、間違いだと分かりましたので修正させて頂きますよう。


    どうやら、その間違いは発動回数と攻撃回数の表記ブレを調査中に生じたものと思われます。


    例えば発動2回・攻撃3回の場合に、発動はCTを二分割した始動時とCT半減時でそれぞれ攻撃3回を行い、使用タイミング前に攻撃を撃ち終わっていれば待機時間が生じて…

    そこから使用3回になると直後・CT1/3経過・2/3経過に攻撃となって、全部を撃ちきる前にCTが終われば途中で直後に戻るというつもりでの説明でした。

    しかし、この状況が具体的にどの忍術に当てはまるかを調べてみると、「該当なし」となりました。


    また気になる点などありましたら、よろしくお願いいたします。

    • ななしの投稿者
    5
    1カ月まえ ID:cncw95eu

    それ以外の忍術は発動直後からクールタイムに入り、発動回数を増やすとクールタイムを等分したタイミングでそれぞれが発動します


    そうなんですか?

    雷網使って回数増やすとCT回るまで連射し続けてますが、CT増える系の強化を取るとCT7割ぐらいの時点で全部発射し終えて、CT回りきるまでしばらくシーンとしてる時間がありますが…

    • Good累計100 クーポン係
    4
    3カ月まえ ID:ulihp9og

    >>3

    強い。詳しくはここのダメージ計算で書いてある通りです。

    他のダメUP系は加算で計算されますが会心ダメだけ(?)は乗算での計算です。

    • ななしの投稿者
    3
    3カ月まえ ID:g05z3qdt

    会心ダメージUPって、強いのか?

    • Good累計100 ななしの寄稿者
    2
    5カ月まえ ID:u3xn7ar4

    >>1

    わわわっ、ご指摘ありがとうございます。

    早速、鏡にセナさんを連れて行って確認してみたところ、 確かに5ヒットでした!

    いやぁ、旧wikiさんからコピペさせて頂いたまま確認をサボっちゃっていました…

    以後は気を付けます! ありがとうございます。ペコリ

    • ななしの投稿者
    1
    5カ月まえ ID:acynihj3

    霜獄10hitしてますかね? 5hitに見えます。

    追加の2回目を含めれば10になりそうですが

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