初心者に向けて
にゃんシノおよび当wikiへようこそ! このページでは初心者さんが押さえておきたい要素について、まとめています。
目次 (初心者に向けて)
施設や機能の解放について
- 関門のクリア状況やプレイヤーのレベル上昇によって、施設や機能が解放されてゆきます。
- 関門のクリア状況では、主にホーム画面の施設や機能が解放されます。
- プレイヤーのレベル上昇では、任務挑戦中に直接影響する要素が解放されます。
< 関門のクリア状況 >
| 解放条件 | 施設・機能 |
|---|---|
| 下位:第 1 関門クリア | メール |
| 下位:第 2 関門クリア | (施設)忍者 |
| キャラクター変更図鑑 | |
| 忍びロード | |
| 下位:第 3 関門クリア | ミッション |
| 雑貨店 | |
| 下位:第 4 関門クリア | 関門の掃討 |
| フレンド | |
| マンスリーミッションパス | |
| 下位:第 5 関門クリア | ホーム設定 |
| < ホーム上のアイコン類 > 特設ガチャ 雑貨店の特設商品 イベント ウィークリー成長パック おみくじ ログインボーナス | |
| (パス)キャラの道 | |
| 下位:第 6 関門クリア | ストーリー |
| 下位:第 7 関門クリア | ガチャ |
| 部位:印章 | |
| 下位:第 8 関門クリア | 工房 |
| (パス)精錬の道 | |
| 下位:第 10 関門クリア | フレンド招待 |
| 下位:第 15 関門クリア | 防壁 |
| 下位:第 20 関門クリア | 試練 |
| 下位:第 30 関門クリア | 上位任務 |
| 猫忍(1枠目) | |
| (パス)猫忍の道 | |
| 下位:第 40 関門クリア | 七災封印戦 |
| 猫忍(2枠目) | |
| 上位:第 50 関門クリア (※ ここだけ上位) | 極意任務 |
< プレイヤーのレベル上昇 >
| レベル条件 | 着用部位・忍術 |
|---|---|
| なし | 部位:クナイ (印章だけ関門クリア) 忍術:クナイ・火球・氷槍・雷電・木輪 忍び:衣裳変更・限界突破 ホーム:名刺設定 |
| 3 | 部位:頭巾 / 忍術:日光 |
| 4 | 部位:上着 / 忍術:月光 |
| 5 | 部位:指輪 / 忍術:霜獄 |
| 6 | 部位:スカーフ / 忍術:鎖電 |
| 7 | 部位:靴 / 忍術:崩石 |
| 8 | 部位:― / 忍術:旋風 |
| 9 | 部位:―/ 忍術:雷網 |
| 10 | 部位:― / 忍術:砂爆 |
| 11 | 部位:― / 忍術:螺旋 |
| 12 | 部位:― / 忍術:雷雲 |
| 13 | 部位:― / 忍術:鬼火 |
| 14 | 部位:― / 忍術:霊魂矢 |
| 15 | 部位:― / 忍術:影爪 |
| 20 | 防壁:鋼鉄の防壁 |
※ 部位の制作書を報酬で入手する場合、解放済みの部位用しか出ません。(関門クリアの★1~3宝箱は部位の解放が終わる Lv.7 まで開けずにおくのも手です。受け取りは関門ごとに一括となっていて、一部だけを選んで受け取ることはできません)
おにぎり(スタミナ)について
- 10分で🍙1ヶ回復します。1時間で🍙6ヶ、1日で🍙144ヶ。ログイン/ログアウトに関係なく上限までは回復します。回復の反映にはタイムラグがあります。
- 所持上限は、基本🍙30ヶ、赤猫石🔴拡張中🍙50ヶです。ホーム画面の最上部に所持と上限の状態が表示されています。
- この表示の [+] マークからもCM視聴や青猫石🔵購入で回復できます。
- CM視聴は、1回につき🍙5ヶで、1日6回・🍙30ヶまで回復可能。
- 🔵購入は、🔵60につき🍙15ヶで、1日6回・🍙90ヶまで回復可能。
- 上限を超えた場合、ログイン中の回復分は裏で貯まり続けます。ログアウトしても裏貯蔵分は残りますが、ログアウト中の回復分は捨てられてしまうので、ご注意ください。裏貯蔵分は、上限よりも減って回復できるようになった時に、一度だけその回復可能範囲(0 ~ 11ヶ)で受け取ることができます。受け取れなかった裏貯蔵分は、そのまま消えてしまうので、ご注意ください。(上限ぴったりまで減らした場合は回復を反映した扱いになって受け取れないまま消えてしまいます。フレンドさん・メールなどの受け取りや関門のコスト選択などで調整を試みてください。)
- 戦闘中やバックグラウンドでの放置中に貯まった分は反映にタイムラグが生じます。上限を超えていた分は反映時に消えてしまいます。手持ち分があれば反映までの間に急いで関門挑戦して消費すると、そのコスト分だけ受け取り枠を増やせます。(関門から戻った時には必ず反映されます)
- ゲーム内における「1日」の更新は朝4時が基本です。「フレンドとの🍙送りあい」と「七災封印戦」の更新だけは朝9時になります。
- 毎日のおにぎり🍙入手ルーティンはこちらです。
(赤猫石🔴での直接購入は除く)
| おにぎり🍙入手方法 | おにぎり🍙量 |
|---|---|
| 自然回復(10分ごと) | 144ヶ(1ヶ/10分) |
| 差し入れメール (07時・13時・19時・01時) | 60ヶ(15ヶ/4回) |
| フレンドと送りあう ※ | 80ヶ (送信40ヶ/受信40ヶ) |
| ミッション - デイリー任務 /ウィークリー任務 | 15ヶ/30ヶ |
| 雑貨店 - パック - 1日1回限定 /週間限定(無料) | 6ヶ/30ヶ |
| 雑貨店 - 交易所 - デイリー (商品の出現はランダム) | 10ヶ/🔵10 100ヶ/🔵100 |
| 毎日ラッキーショップ (CM視聴) | 2 ~ 50ヶ (ランダム) ※ |
| 所持数表示横の+ボタンから (CM視聴) | 30ヶ(5ヶ/6回) |
| 所持数表示横の+ボタンから (🔵60消費) | 90ヶ(15ヶ/6回) |
| (以下は不定期) | |
| 陰陽の鏡(ステージ報酬) | 10ヶ/末尾 5 の層ごと |
| 衣裳効果(関門クリア時) | 1ヶ |
| 猫忍効果(関門クリア時) | 0 ~ 50ヶ (0・5・15・30・50ヶ) |
| イベント[メール配送] | まちまち |
| 配布[メール配送] (クーポン・アンケートなど) | まちまち |
| 雑貨店 - 猫石 - 猫の恩返し (赤猫石🔴購入のお礼品)* | 12ヶ/初回は有償🔴60、以降は有償🔴2,560購入ごと |
※ フレンドさんを入れ替えても上限は越えられません。(「🍙送りあう」のボタンから表示上は受け取れますが、実際には増えません)
* 猫の恩返しは、赤猫石🔴購入で届いたメールから赤猫石🔴を受け取った際に反映されます。雑貨店・Webストア・現金パックなど全ての購入で同じ流れになります。
※ 期待🍙数:3.287ヶ、週平均 23ヶ(23.009ヶ)

忍術の区分とダメージ計算
- 忍術ごとに、秘遁・火遁などの「系列」とは別に、投射・即発などの「種類」が設定されています。装飾品や妖魔図鑑の説明内に登場します。
- 基本係数は、攻撃力(装備画面上部のグー✊🏻の値)に対して1発ごとに掛かる補正値です。手数が多い忍術は基本係数が低め(月光など)に、手数が少ない忍術は基本係数が高め(崩石など)に設定することでバランス調整されています。
レベルアップ時の「攻撃力+○%」表記に対し、実際の上昇値は基本係数を掛けた数値になります。
例)クナイ (係数60%):+8% → +4.8%分
月光術 (係数25%):+8% → +2.0%分
また、忍術のレベルアップ画面にある「攻撃力」などの白い数値は現在値、横の黄色い +○○ の数値は次のレベルアップでの上昇予定値を指しています。(最大レベルのLv.30になると黄色い数値は無くなる)
この「攻撃力」「貫通力」などの各項目をタップすると、数値の内訳を見ることができます。

- 忍術レベルの上昇や、装飾品の効果、戦闘中の強化による上昇効果は加算での計算となります。(一部例外あり)
* 種類の中で即発・連鎖の二つは活用実態がないため、視認性を優先して( )を付けて記載しています。
| 属性 | 忍術 | 基本係数 | 種類 |
|---|---|---|---|
秘遁 | クナイ 秘剣・花篝 | 60% | 投射体 |
| 日光 | 50% | 光線・持続 | |
| 月光 | 25% | 光線・持続 | |
火遁 | 火球 火炎一文字 | 衝撃 150% 爆発 125% | 投射体 |
| 鬼火 | 30% | 持続 | |
水遁 | 氷槍 | 110% | 投射体 |
| 霜獄 | 中心 150% 持続 5% ※ | ( 即発 ) | |
雷遁 | 雷電 | 110% 範囲 75% | ( 即発 ) |
| 鎖電 | 80% | ( 連鎖 ) | |
| 雷網 | 150% | ( 即発 ) | |
| 雷雲 | 40% | 持続 | |
土遁 | 木輪 | 125% | 地上・投射体 |
| 崩石 | 200% | 地上 | |
| 砂爆 | 160% | 地上 ※ | |
風遁 | 旋風 | 50% | 持続 |
| 螺旋 ふわふわ砲 | 150% | 投射体 | |
光遁 | 霊魂矢 | 85% | 投射体 |
暗遁 | 影爪 | 100% | ( 即発 ) |
※ 霜獄の持続とは、本体の後に5ヒットする範囲攻撃です。ゲーム内では、猫屋敷の忍術の詳細には「持続攻撃力」、装飾品の効果説明文には「氷上ダメージ」として呼称に表記ブレが見られます。
※ 砂爆の説明文には「投げ術」とありますが投射体の区分ではなく、実際には即発と同様に区分としての影響を受けません。
- 計算式
| ① 基本 |
| [✊🏻攻撃力] × [忍術係数] |
| ② 加算ダメージバフあり |
| ①基本 × (100%+[加算バフ]+[加算バフ] + …) |
| ③ 乗算ダメージバフあり |
| ①基本 × ④(100%+[乗算バフ]) × ④ × … |
| ⑤ 加算・乗算ダメージバフ両方あり |
| ②加算あり × ④ × ④ … |
✊🏻攻撃力 : 装備画面上部のグー✊🏻の数値(衣裳・限界突破など各種バフ込み)
忍術係数 : 忍術ごとに設定された固有の補正値
加算ダメージバフ : 「① 基本」の式に対して割合で加算されるタイプのバフ。
・装飾品「●●ダメージ▲」
・任務中に取得する強化「ダメージ▲」の効果
・忍術のLvUP効果
・猫忍の編成効果 など
乗算ダメージバフ :「② 加算バフあり」の式に対して割合で乗算されるタイプのバフ。
・会心ダメージ
・防壁からの距離補正 (壁から離れるほど減衰)
など(※ 他は不明、情報求む!)
会心率 :初期値 3 % (未公表につき目安の測定値)
会心ダメージ : 初期値 125% ※
※ 会心時は全ての攻撃力▼を無視したダメージ計算後を100%として、それを1.25倍にする。
そのため、装飾品・強化・耐性で攻撃力▼を受けやすい初~中級の頃ほど普段とのダメージ差が大きくなる。
衣裳・装飾品の「会心ダメージ▲」は元の125%に加算。
免疫での完全無効化中には会心も出ない。
※ 忍術は「すべて」「○遁」「本体」「補助」の四つに分かれている。
それぞれの区分を指定した効果が発動対象となる。(○○術とだけ書いてある場合は本体を指す)
例えば、○遁ダメージ▲は所属忍術での攻撃全体に掛かる一方で、クナイの補助クナイや特装クロコの木輪付属の雷電のような追加攻撃は補助区分とされ、○○術ダメージ▲の対象外となっている。
クールタイム計算
- 忍術ごとに発動から再発動までの待ち時間「クールタイム」が設定されています。略称は「CT」です。クールタイムは忍術レベルの上昇や、装飾品の効果、忍びの特性によって下げることが出来ます。減少効果は乗算での計算となります。
例)CT10.0秒、CT25%▼・20%▼の場合、
10×0.75×0.8=6 で CT6.0秒になる。 - 猫屋敷にある忍術ごとの詳細ページでクールタイムを確認することが出来ます。
ただし、ここでの減少効果は加算で表されているため、実際の数値とは異なっています。(マイナス表示になることすらある)
また、日光・雷雲・旋風のページでは「クールタイム」は見えない位置に隠れていて、項目部分を上にスワイプすると現れてきます。 - 「持続」に属する忍術[日光・月光・鬼火・雷雲・旋風]では持続時間が戦闘中の忍術アイコンを囲む緑色の帯で表示されます。この持続時間が終了するとクールタイムに入ります。
- 忍術の発動中に短縮などの効果で突発的にクールタイムが終了した場合は重ねて再発動の流れとなります。この際、戦闘速度を高めているほど処理のスキップ量が増えて、ダメージ効率が落ちてしまいます。また、標的不在だった場合は再発動せず待機状態に入ります。
- 発動中に標的が居なくなった場合、基本的には止まらずに攻撃し続けます。
例外は月光・木輪の二つで、これらは止まってクールタイム終了まで待機状態になります。
月光では持続時間を残したまま停止し、木輪は止まるぶん本数が減ります。
戦闘速度アップ
- 進行速度が早まって、タイパが大きく向上します。
任務・忍びの塔・協同作戦・陰陽の鏡・七災封印戦・イベント戦が対象です。 - 戦闘中に画面右上の「>>」マークをタップ
- 速度は通常2段階、「CMフリーメンバーシップ」(300赤猫石)の期間中は3段階になります。
「>」ひとつ追加ごとに50%▲します。 - 装飾品・印章を着ける
- 「戦闘速度○%▲」(10~70%)靴
- 【ナガナキドリ】「戦闘速度50%▲」印章
- 【謹賀新年2026絵馬】「戦闘速度30%▲」印章
- 【スーパー・スタミナ・スピード・ドリンク】「戦闘速度30%▲」印章
※ ドリンクと2026絵馬は併用不可! - 【2周年記念絵馬】「戦闘速度22%▲」印章
- 刻印スロットを活用する
- スカーフ Lv.230の刻印スロット効果「戦闘速度5~35%▲」
5、
10、
15、
20
25、
30、
35%
- マンスリーミッションパスの購入(🔴1,330)
- 「戦闘速度50%▲」(どこでも常に自動発動)
- 「おみくじ」の効果を得る
- 「戦闘速度○%▲」(20~50%)
- 合計で最大407%▲になります。
おみくじは運が絡むため、普段では最大357%です。 - 任務クリア時のタイムが6分00秒の場合、357%▲で実質は1分17.8秒。強化などに掛かる時間44秒ほどを足して、およそ2分03秒ほどに減ります。
(407%▲で実質は1分11.0秒。およそ1分55秒ほど)
(322%▲で実質は1分25.3秒。およそ2分09秒ほど) - 始めたての状態では「>>」マークの50%▲のみで実質は4分00秒。およそ4分44秒ほど掛かります。
式)100÷(上昇数値+100)×10 = 表示10秒経過に対する実時間
360÷(上昇数値+100)×100 = 表示6分経過に対する実時間
例)付与分が150%▲の時、実速度は150+100で250%。表示の10秒が4秒に短縮。6分が2分24秒に短縮。ここに強化選択や読み込みを足して総合時間になる。
防壁の特徴と増強
- 防壁は3種類あり、それぞれに特徴があります。
- 竹の防壁
- 初期の防壁。近付く妖魔に木輪をぶつけたり炎で点火を付与したりする。
- 岩の防壁
- 初期の防壁その2。近付く妖魔に砂爆をぶつけたり槍撃で押しのけたりする。
- 鋼鉄の防壁
- 追加の防壁。近付く妖魔にノコギリで斬りつけたり麻痺を付与したりする。一部の妖魔が持つ土遁被弾で回復する特性を誘発しない。(そのせいでこれが解放される主君レベル20まで足止めを食らう場合がある)
- 防壁には耐久値があり、これがゼロになると任務失敗になります。
耐久値はレベルアップ・装飾品・装備の刻印で増やせます。 - 初期値は3000、レベルアップごとに+200されます。
- 防壁のレベルアップには「城壁の礎」、スキルのレベルアップには「猫谷の勾玉」を用います。
耐久値増強の功罪
- 下位の序盤でこそ妖魔の攻撃力が低く、耐久値を高めるほど攻撃を耐えられるようになりますが、先へ進むと一般/ボス問わず妖魔から一撃を受けただけで即失敗になります。
- 一方で、上位や極意では防壁の耐久値が毎秒数%削られる通称「スリップダメージ」を受け、耐久値の回復が必要不可欠になります。
- スリップダメージが%型なのに対し、回復には%型とポイント型の2種類があります。
- 上限値を上げた時に%型はスリップ/回復共に量も増えます。
ポイント型は回復量が変わらないため、スリップダメージだけが増えて回復効率は下がってしまいます。 - かつては七災封印戦S1のフメツ戦で必要になっていましたが、今は装飾品や刻印で補う方が効率的です。
- 交換品の印章/衣裳の魅力が乏しく、入手を焦る必要が無いのも理由のひとつです。
- 耐久値初期値:3000、レベルアップごとに+200
- 防壁レベルアップ:城壁の礎
スキルレベルアップ:猫谷の勾玉
- 竹の防壁
| 解放 レベル | 効果 |
|---|---|
| 1 | 密着された時に木輪を横一列に発射 |
| 3 | 妖魔からの被ダメージを少量減少 |
| 5 | 前方に炎の壁を設置 |
| 7 | 木輪を炎の木輪に変更 |
| 9 | 確率で妖魔の近接攻撃を無傷で反射 |
- 岩の防壁
| 解放 レベル | 効果 |
|---|---|
| 2 | 確率で妖魔の近接攻撃を無傷で反射 |
| 4 | 密着された時に槍撃を放ってノックバック |
| 6 | 密着された時に砂爆を横一列に発射 (密着中の小型/中型にはヒットしない) |
| 8 | 低確率で妖魔の遠距離攻撃を無傷で反射 |
| 10 | 防壁の前に爆発物を設置 |
| 12 | 低確率で妖魔からのダメージを吸収 |
- 鋼鉄の防壁
| 解放 レベル | 効果 |
|---|---|
| 3 | 妖魔からの被ダメージを少量減少 |
| 15 | 低確率で妖魔からの遠距離攻撃を無傷で反射 |
| 17 | 防壁の前に爆発物を設置 |
| 19 | 低確率で妖魔からのダメージを無効化 |
| 21 | 密着された時に左右からノコギリを発射 |
| 23 | 攻撃した妖魔に麻痺を付与 |
| 25 | ノコギリ命中時に電撃を追加発動 |
- スリップダメージ
- 防壁へ毎秒定数ダメージ
| 任務 | ダメージ量 |
|---|---|
| 下位 | (※ なし) |
| 上位 | 毎秒 1.0% |
| 極意 | 開幕 1wave目:毎秒 1.1% 妖魔の波が出現するごとに「0.1%」ずつ増加 最終 20wave目:毎秒 3.0% |
- 防壁耐久値の回復手段
| 分類 | 条件と単位 | 回復量 |
|---|---|---|
| 任務 | 【上位】【極意】 妖魔を1匹撃破 (増殖した個体も含む) | 1 % |
| 装飾品 | 妖魔の波を撃退 (画面上のwave数が進む頃合い) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
エリート及びボス撃破 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
妖魔を1匹撃破 ※ p = ポイント | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 印章 | 【アメノオハバリの貫通符】 妖魔を1匹撃破 ※ p = ポイント | 6 p 七災戦時 9 p |
【ユキモチノエゾマツ】 霜獄術を24回発動 | 4 % | |
【CAT.6 パッド】 雷電術を24回発動 | 1 % | |
【ふわふわの愛用クッション】 雷網術を12回使用 | 12 % | |
【黒虎の旗】 木輪術を9回使用 | 9 % | |
| 刻印 | Lv.240 妖魔を1匹撃破 ※ p = ポイント | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Lv.240 エリート及びボス撃破 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Lv.250 妖魔を12回攻撃 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 猫忍 | ムギ 62秒ごとに発動 15秒間持続 レジェンド以降:10%で2倍回復 | 毎秒 2.5% |
シロ 60秒ごとに発動 10秒間持続 | 毎秒 2.0% | |
| 忍び | 与那覇ジュリ「流星の少女」 秘技を発動直後 | 30 % |
| 効果 | 数値 | 部位 レベル |
|---|---|---|
| 防壁の基本耐久度 | +2100 ~ 300 | 頭巾 230 |
| +1400 ~ 200 | 上着 220 | |
| +700 ~ 100 | クナイ 210 | |
| 防壁のダメージを防ぐ | 14 ~ 2 回 | 頭巾 250 |
| 7 ~ 1 回 | 指輪 230 | |
| 5 ~ 1 回 | クナイ 220 | |
| 3 ~ 1 回 | 靴 210 | |
| 妖魔を1匹倒すたびに防壁を回復 | 7 ~ 1 ポイント | 上着 240 |
| エリート及びボス妖魔を倒すと防壁を回復 | 14 ~ 2% | クナイ 240 |
| 12回攻撃するたびに防壁を回復 | 0.5 ~ 0.1% | スカーフ 250 |
| 防壁の被ダメージ減少 | 14 ~ 2% | 靴 240 |
| 7 ~ 1% | スカーフ 210 |
防壁総評
⚠️耐久値を上げると将来的には不利になる⚠️
- スリップダメージに対するポイント型回復の効率的に見ると、上げない方が有利になります。
- 装備強化の刻印で強制的に耐久値は増えてしまうぶん、自力でまで増やす必要性は薄いです。
- 防壁スキル解放のためになら上げる価値はあります。
- 特に、レベル4で解放される岩の防壁スキル「槍撃」は攻略の難易度に関わる絶大な効果を持っています。
- 取り返しがつかない要素なので、レベルアップは慎重に行ってください。
序盤の進め方
チュートリアル
ゲーム開始後は、チュートリアルも兼ねたガイドに従って第3関門クリアまで進めましょう。
第1関門はガイドにより強制的に火炎クナイまで強化しますが、第2関門からは自由に強化内容を選択できます。
※ 「SKIP」でガイドを飛ばした場合は最初から自由に選べます。
基礎攻撃力が低いクナイを強化していくよりも早めに火球術・雷電術・氷槍術を習得して、それらの使用回数+1の忍術強化を取って手数を増やして攻めたほうがクリアしやすくなります。
この中では特に氷槍術が火力・攻撃対象数・足止め効果を兼ね備えていて使いやすいです。
ガイドに沿って進める
第2関門クリア時に中津神リョウか陽野レオナが貰えて、第3関門からは使用キャラを真夜猫あかりからリョウやレオナへと交代できるようになります。この時点では、あかりよりも基本術の火力が高くて開幕が安定しやすいので、特別な事情でも無い限りは交代しておきましょう。(リョウやレオナはサービス開始から一年間以上🔵860青猫石で購入しないと使えなかっただけあって、初期の戦闘力には明確な差が付けられています)
リョウは初期忍術の雷電の使用回数を伸ばす方が強いものの、レオナでは他の忍術を早めに取っていかないと★3クリア条件の防壁耐久度100%が難しくなります。
※ 時期によって中津神リョウか陽野レオナで固定になります。
ここからは木輪術、さらに先では日光術が非常に強力です。逆に火球術・霜獄術・雷網術は当分の間イマイチ使い勝手の悪い状態が続きます。
第3関門をクリアすると雑貨店が解放されてアイテム類を入手しやすくなります。
ここでデイリーパックやウィークリーパックの無料報酬を受け取ったりして装備と忍術を強化しましょう。
この先は、取得した報酬で装備レベルや忍術レベルの強化をしていかないとクリア自体が難しくなります。
課金について
課金も踏まえてプレイする場合は広告削除や解放されたスターターパックを購入すると序盤を有利に進めることができます。
おすすめのスターターパックは「【忍法珠】攻撃の際、○%の確率で一般妖魔瞬殺(通称:即死または瞬殺)」と「【忍法珠】攻撃の際、○%の確率で一般妖魔をスタートポイントへ強制移動(通称:スタート戻し)」の二つが含まれるパックです。
| 装飾品 | パック名 | 価格 |
|---|---|---|
| 瞬殺 | 35関門達成記念パック (下位34関門突破で出現) | ¥1,500 |
| スタート戻し | 中忍獲得支援パック (下位14関門突破で出現) | ¥1,500 |
この二つは今後の任務攻略において終盤まで腐ることがありませんが、これらを早い段階からガチャや精錬で狙うのはかなり難しいためパック購入による対費用効果は高くなっています。
序盤攻略の流れ
第5関門からは基礎攻撃力や忍術レベルが大切になってくるため、強化不足だと★3クリアはおろか、クリア自体が難しくなってきます。ひとまずは★1でもいいのでクリアして先に進み、クリア報酬で十分な強化をしてから後ほど★3クリアをこなすと良いでしょう。
ログインボーナス解放後の7日目に貰える冬海大河「バニラ・グルーヴ」を使用すると、★3クリアがかなり楽にできるようになります。
こちらは初期忍術を二つ持っていて手数が多いため、前述の瞬殺・スタート戻しとの相性に優れています。
第7関門まで到達すればガチャが解放されて、CM視聴で1日1回の特装忍びガチャとノーマル細工ガチャを無料で引くことができます。
その後の関門でクリアできない場合は、無理に急がず掃討で素材を集めて強化をしていきましょう。
各キャラには忍術の相性により苦手な妖魔もいますので、相手に合わせた使い分けを検討してみるのも攻略ポイントです。
(例えば、前述の冬海大河「バニラ・グルーヴ」は初期忍術が二つとも投射系のため、投射体遮断の特性を持つヒョウレイを大の苦手としています。)
また、不定期イベントの『あかりのシノビロード』のミッションを順に達成すれば序盤攻略はスムーズに進むでしょう。
他にも何か困ったことや分からないことについては、こちらの「質問・相談掲示板」で相談してみると良いでしょう。ぜひともお気軽にご利用ください。
序盤のガチャ優先度
忍びガチャ200連(青猫石 30,000)
- 忍びガチャを回して如月セナを狙います。200連の途中で引けたら撤収、引けなければ交換用アイテムの「忍びマイレージ」を200枚まで貯めます。
- 「セナの魂石」20個でキャラと交換できるためホーム画面左下の雑貨店 ➡ 交易所 ➡ 忍びマイレージショップで「(月間)セナの魂石」を上限まで交換します。
- 交換上限は月間3回(魂石15個)までなので残りの魂石は翌月に交換。もしくはガチャで素引きして集めます。
特装忍びガチャ1000連(青猫石 150,000)
- 特装忍びガチャを回して特装クロコの交換用アイテムの「ゴールドマイレージチケット」を1000枚まで貯めます。雑貨店 ➡ 交易所 ➡ マイレージで森見クロコ「オニックスティーガー」と交換します。
- 特装クロコ狙いで素引きの排出率は0.017%、1000連で約15%、特装忍びが引ける確率は1000連でも約63%なので天井まで1体も引けなくても攻略用の必要経費と割り切りましょう。(※特装クロコは極意任務で必要になりますが下位上位どちらも如月セナで攻略できるので後回しにしても良いです)
- 序盤の装飾品集めはこのガチャを1000連すると大体揃いますが、装飾品のミスティック(黄色)とエピック(赤色)は貴重なのでまとめて合成する際に誤って合成素材にしないように注意しましょう。(※装飾品のロックはホーム画面左下の忍者 ➡ 各装備部位 ➡ 装飾品を選択すると個別にロックできます)
ノーマル細工・七災封印戦装飾品細工
- 印章専用の装飾品「限定装飾品」を必要に応じて集めます。重複した限定装飾品は交換用アイテム(シルバーマイレージチケット)に変換されます。詳しくは印章のページをご覧ください。
- ノーマル細工を回して必要な印章を引きます。火球術に点火割合を付与できる「スカーレットエコー」は最初から最後まで使うので早めに確保しておきたいです。
また、点火効果の延長と木輪術を複数回発動することで防壁回復効果を得る「黒虎の旗」も最有力候補です。特装クロコを使うなら必須になっています。
その先はリョウに持たせたい「ビオラUV」や、バニラ大河の氷槍術に「ニャンニャン・アイマスク」や月光クナイにも使える「ルナブラスター」、木輪術が投射体遮断で止まらなくなる「幸運の飾り結び」、下忍最強のネネ用に「ネネクッキー13号」「ネネのチョコレートリップ」、減速効果が上位や極意でも有用な「ワカ&タマ」といった中からご自分の好みで選んでいきましょう。 - 七災封印戦装飾品細工を回して必要な印章を引きます。該当ガチャはレイドボス向けの効果になっていますが一部は任務攻略で必須級の効果があるため期間内に集めておきたいです。特に「ミヅチの麁正」は妖魔の免疫(攻撃耐性)を無効化する効果があり、ガチャの復刻期間が限られているため最優先で確保しましょう。※ 麁正 (あらまさ):ヤマタノオロチを倒したとされる刀剣
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ななしの投稿者
91カ月まえ ID:shjd3xxg忍術の挙動について分かっている範囲のみに記載を変更させて頂きました。
ちなみにですが、ダメージ計算の方に書き加えさせて頂いた忍術の区分は旧wikiさんの頃から知られている仕様になります。
こちら「豆知識・小ネタ・FAQ」ページの「特定忍術バフと汎用バフ」で記述の確認ができます。
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ななしの投稿者
81カ月まえ ID:shjd3xxg反応が遅れてしまってごめんなさい。
ご指摘ありがとうございます。
しかし、内容については誤解が生じているように思います。
その要因は「忍術の種類」と「標的」の扱いにあると思われます。
ひとまず分かっていることは、持続系では月光が、投射体では木輪が標的不在時に特殊な挙動になります。
敵を殲滅して次waveの出現を待つ時の挙動で、月光は持続時間を残して停止し、木輪は停止するぶん本数が減ります。
他は調査中ですが、発動条件と速度については仰る通りだと思います。
申し訳ありませんが編集予定が詰まってしまっていまして、こちらでは暫く充分な調査が出来そうにありません。
よろしければ改めましてそちらでひとつひとつご確認をお願いいたします。
お手数をおかけして申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。
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ななしの投稿者
72カ月まえ ID:gbiipt83https://gamerch.com/naynshino/bbs/2/15300?page=3
昔、質問・相談掲示板の876に貼ったけど、とりあえず違いそう
個人的には下のような挙動だと理解してます
・忍びはCT中でない術を(射程に敵が居れば)即時発動
・発動したら、あとは関知しない(術は自律的に指定回数繰り返されて終了する)
・忍びは術を発動させることにしか関心がないので、CTが終わり次第、前の同じ術が発動中だろうが、重ねて次の術を発動させることができる。前の術は自律しているので消えたりはしない
・発動速度(攻撃間隔)を変化させる要素は今のところない
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ななしの投稿者
62カ月まえ ID:shjd3xxgご指摘ありがとうございます。
改めまして色々と調べてみたところ、間違いだと分かりましたので修正させて頂きますよう。
どうやら、その間違いは発動回数と攻撃回数の表記ブレを調査中に生じたものと思われます。
例えば発動2回・攻撃3回の場合に、発動はCTを二分割した始動時とCT半減時でそれぞれ攻撃3回を行い、使用タイミング前に攻撃を撃ち終わっていれば待機時間が生じて…
そこから使用3回になると直後・CT1/3経過・2/3経過に攻撃となって、全部を撃ちきる前にCTが終われば途中で直後に戻るというつもりでの説明でした。
しかし、この状況が具体的にどの忍術に当てはまるかを調べてみると、「該当なし」となりました。
また気になる点などありましたら、よろしくお願いいたします。
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ななしの投稿者
52カ月まえ ID:cncw95euそれ以外の忍術は発動直後からクールタイムに入り、発動回数を増やすとクールタイムを等分したタイミングでそれぞれが発動します
そうなんですか?
雷網使って回数増やすとCT回るまで連射し続けてますが、CT増える系の強化を取るとCT7割ぐらいの時点で全部発射し終えて、CT回りきるまでしばらくシーンとしてる時間がありますが…
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クーポン係
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ななしの投稿者
34カ月まえ ID:g05z3qdt会心ダメージUPって、強いのか?
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ななしの寄稿者
26カ月まえ ID:u3xn7ar4わわわっ、ご指摘ありがとうございます。
早速、鏡にセナさんを連れて行って確認してみたところ、 確かに5ヒットでした!
いやぁ、旧wikiさんからコピペさせて頂いたまま確認をサボっちゃっていました…
以後は気を付けます! ありがとうございます。ペコリ
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ななしの投稿者
16カ月まえ ID:acynihj3霜獄10hitしてますかね? 5hitに見えます。
追加の2回目を含めれば10になりそうですが
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