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2周年プリズム効果選択のオススメ

最終更新日時 :
1人が閲覧中
最終更新者: ななしの寄稿者

プリズム効果選択にあたり、精錬の上枠のみに出現する効果をまとめています。

概要

DAY16「二年の想い出が宿ったプリズム装飾品」

  • 着用部位と効果2つを選択可能
  • 効果はミスティックのみで重複選択は不可
  • 選択後は通常のプリズムに変化

「2周年記念ログインボーナス」の「DAY16」で貰える「二年の想い出が宿ったプリズム装飾品」の部位と効果の選択にあたり、元から重複できない「上枠のみ出現」のオススメ度を紹介しています。

汎用性と戦略性を重視した評価となっていますが、評価は先々の環境や個々人の状況により変動します。

ご参考程度に留め置き、ご自分の所有品や戦略に合わせて慎重にお選びください。


上枠のみ内のオススメ度

※ 暫定評価です。評価は変動する場合があります

※ 「入手がプレイ全体の環境に与える影響度」を評価の指標にしています。


  • PPP ~ C の6段階評価
  • PPP:大本命
     迷っているならコレ
  • PP:本命
     まだ持っていないならコレ
  • S:戦略の本流
     欲しいならアリ
  • A:戦略の支流
     活躍が限定的
  • B:脱線
     役立つが選ぶほどでもない
  • C:戦力外
     活躍が殆ど見込めない

  • 評価基準
  • 活用場所での評価
     活用場所が増えるほど評価アップ
  • 戦術での評価
     戦術やキャラが人気なほど評価アップ

装飾品名品質ごとの数値部位
プリズム
S


【忍法珠】
戦闘開始の際、忍法を❶個習得
頭巾
❶ 1


 
上枠のみ
×
×
×
×
×
×
A


【忍法珠】
❶つの忍法を習得した後は新しい忍法が出現しません
頭巾
❶ 4


 
上枠のみ
×
×
×
×
×
×
PPP


【忍法珠】
忍法使用の際、❶%の確率で1回追加発動
スカーフ
❶ 8


 
上枠のみ
❶ 6
❶ 4
×
×
×
×
PP


【補助珠】
❶%の確率で対象のダメージ減少効果を無視します
クナイ
❶70


 
上枠のみ
❶60
❶50
❶40
❶30
❶20
❶10
PP


【忍法珠】
対象の現在のHPの❶%分だけ追加ダメージ(ダメージ上限:攻撃力の❷%)
頭巾
❶ 4 ❷300


 
上枠のみ
❶ 2 ❷200
×
×
×
×
×
PP


【忍法珠】
新しい忍法習得の際、ダメージ❶%▲
上着
❶18


 
上枠のみ
❶12
❶ 6
×
×
×
×
S


【忍法珠】
忍法ダメージが-20%~+❶%の間でランダムに変動
クナイ
❶80


 
上枠のみ
❶70
❶60
❶50
❶40
×
×
A


【忍法珠】
体力が最大の妖魔にダメージを与える場合、❶%会心を引き起こします
クナイ
❶100


 
上枠のみ
×
×
×
×
×
×
S


【忍法珠】
会心攻撃の際、対象の現在のHPの❶%分だけ追加ダメージを与えます(ダメージ上限:攻撃力の❷%)
クナイ 指輪スカーフ
❶ 8 ❷500


 
上枠のみ
❶ 6 ❷450
❶ 4 ❷400
×
×
×
×
A


【忍法珠】
戦闘速度❶%▲
❶70


 
上枠のみ
❶60
❶50
❶40
❶30
❶20
❶10
B


【忍法珠】
攻撃の際、❶%の確率で一般妖魔をスタートポイントへ強制移動
❶ 4


 
上枠のみ
❶ 3
❶ 2
×
×
×
×
A


【忍法珠】
攻撃の際、❶%の確率で一般妖魔瞬殺
指輪
❶ 3


 
上枠のみ
❶ 2
❶ 1
×
×
×
×
B


【補助珠】
妖魔を1匹倒すたび、防壁の耐久度を❶ポイント回復させます
クナイ
❶ 7


 
上枠のみ
❶ 6
❶ 5
❶ 4
❶ 3
×
×
C


【極・忍法珠】
戦闘開始の際、ダメージが❶%減少したクナイを習得します(基本所持している忍びは習得不可)
クナイ
❶ 0


 
上枠のみ
❶20
❶40
❶60
❶80
×
×
B


【秘遁珠】
クナイで攻撃された敵が❶%の確率で❷秒間氷結されます
❶ 6 ❷ 3


 
上枠のみ
❶ 4 ❷ 2
❶ 2 ❷ 1
×
×
×
×
B


【秘遁珠】
クナイで攻撃された敵が❶%の確率で❷秒間麻痺されます
❶15 ❷ 1


 
上枠のみ
❶12 ❷ 0.9
❶ 9 ❷ 0.8
❶ 6 ❷ 0.7
❶ 3 ❷ 0.6
×
×
B


【秘遁珠】
クナイが気絶状態の妖魔に与えるダメージ❶%▲
スカーフ
❶200


 
上枠のみ
❶150
❶100
❶ 50
×
×
×
B


【秘遁珠】
クナイ24回使用の際、クナイ乱射❶を発動します
クナイ
❶ IX


 
上枠のみ
❶ VII
❶ V
❶ III
×
×
×
A


【秘遁珠】
クナイに刺された対象の攻撃力❶%▼、受けるダメージ❷%▲(10秒持続、最大10回重複)
クナイ
❶ 8 ❷ 5


 
上枠のみ
×
×
×
×
×
×
B


【秘遁珠】光線系列忍法で氷結された妖魔を攻撃すると、❶%の確率で屈折されます
クナイ
❶100


 
上枠のみ
❶ 50
×
×
×
×
×
C


【極・忍法珠】
戦闘開始の際、ダメージが❶%減少した日光術を習得します(基本所持している忍びは習得不可)
指輪
❶ 0


 
上枠のみ
❶20
❶40
❶60
×
×
×
S


【秘遁珠】
日光術の打撃回数❶回▲、終了する際、範囲内の妖魔を❷秒間気絶させます
クナイ
❶ 3 ❷ 3


 
上枠のみ
❶ 2 ❷ 2
❶ 1 ❷ 1
×
×
×
×
S


【秘遁珠】
日光術の発射回数+❶、ダメージ❷%▼
クナイ
❶ 2 ❷75


 
上枠のみ
❶ 1 ❷50
×
×
×
×
×
A


【秘遁珠】
日光術が❶%の確率で1秒間気絶させます
上着
❶30


 
上枠のみ
❶25
❶20
❶15
❶10
×
A


【秘遁珠】
日光術6回使用の際、連発光線を発射します(ダメージ❶%)
指輪
❶100


 
上枠のみ
❶ 80
❶ 60
❶ 40
×
×
×
C


【極・忍法珠】
戦闘開始の際、ダメージが❶%減少した月光術を習得します(基本所持している忍びは習得不可)
指輪
❶ 0


 
上枠のみ
❶20
❶40
❶60
×
×
×
A


【秘遁珠】
月光術クールタイム❶%▼
頭巾
❶20


 
上枠のみ
❶10
×
×
×
×
×
A


【秘遁珠】
月光術持続時間❶%▲
指輪
❶30


 
上枠のみ
❶15
×
×
×
×
×
B


【極・忍法珠】
戦闘開始の際、ダメージが❶%減少した火球術を習得します(基本所持している忍びは習得不可)
クナイ
❶ 0


 
上枠のみ
❶20
❶40
❶60
❶80
×
×
B


【火遁珠】
火球術が❶秒間【点火】効果を与えます
頭巾上着
❶ 6


 
上枠のみ
❶ 5
❶ 4
❶ 3
×
A


【火遁珠】
火球術の【点火】効果で現在のHP❶%のダメージを与えます
スカーフ
❶ 2


 
上枠のみ
❶ 1
×
×
×
×
×
B


【火遁珠】
火球術の爆発後、火炎ゾーンを生成します(❶秒持続)
❶ 5


 
上枠のみ
❶ 4
❶ 3
❶ 2
×
×
×
C


【火遁珠】
火球術を12回発射すると、❶つの火花を発射します
クナイ
❶ 9


 
上枠のみ
❶ 6
❶ 3
×
×
×
×
A


【火遁珠】
火球術が命中すると、❶%の確率で強化されていない火球一つを追加発射します
クナイ
❶100


 
上枠のみ
❶ 80
❶ 60
❶ 40
❶ 20
×
×
C


【極・忍法珠】
戦闘開始の際、ダメージが❶%減少した鬼火術を習得します(基本所持している忍びは習得不可)
指輪
❶ 0


 
上枠のみ
❶20
❶40
❶60
×
×
×
C


【火遁珠】
鬼火が点火状態の妖魔に与えるダメージ❶%▲
スカーフ
❶200


 
上枠のみ
❶150
❶100
❶ 50
×
×
×
C


【極・忍法珠】
戦闘開始の際、ダメージが❶%減少した氷槍術を習得します(基本所持している忍びは習得不可)
クナイ
❶ 0


 
上枠のみ
❶20
❶40
❶60
❶80
×
×
C


【水遁珠】
氷槍術を36回使用する際、氷の嵐❶が一緒に発動されます
クナイ
❶ IX


 
上枠のみ
❶ VII
❶ V
❶ III
×
×
×
B


【水遁珠】
氷槍術ダメージ❶%▲、氷結時間❷秒▲
クナイ
❶20 ❷ 1


 
上枠のみ
×
×
×
×
×
×
B


【極・忍法珠】
戦闘開始の際、ダメージが❶%減少した霜獄術を習得します(基本所持している忍びは習得不可)
指輪
❶ 0


 
上枠のみ
❶20
❶40
❶60
×
×
×
S


【水遁珠】
霜獄術が❶%の確率で妖魔の氷結抵抗力を無視して氷結状態を与えます(2秒持続)
上着
❶30


 
上枠のみ
❶25
❶20
❶15
❶10
×
S


【水遁珠】
霜獄術で一つの対象を打撃する際、クールタイム❶%▼
❶80


 
上枠のみ
❶40
×
×
×
×
×
C


【極・忍法珠】
戦闘開始の際、ダメージが❶%減少した雷電術を習得します(基本所持している忍びは習得不可)
クナイ
❶ 0


 
上枠のみ
❶20
❶40
❶60
❶80
×
×
B


【雷遁珠】
雷電術爆発範囲❶%▲、爆発ダメージ❷%▲
上着
❶100 ❷20


 
上枠のみ
❶ 75 ❷15
❶ 50 ❷10
❶ 25 ❷ 5
×
×
×
A


【雷遁珠】
雷電術使用時、強化されていない鎖電術が発動されます(❶回跳弾)
スカーフ
❶ 8


 
上枠のみ
❶ 6
❶ 4
❶ 2
×
×
×
B


【雷遁珠】
10番目に発動される雷電術は❶%の範囲ダメージを与えます
❶500


 
上枠のみ
❶400
❶300
×
×
×
×
C


【極・忍法珠】
戦闘開始の際、ダメージが❶%減少した鎖電術を習得します(基本所持している忍びは習得不可)
指輪
❶ 0


 
上枠のみ
❶20
❶40
❶60
×
×
×
B


【雷遁珠】
鎖電術に攻撃された対象を❶秒間点火させます
頭巾上着
❶ 3


 
上枠のみ
❶ 2
❶ 1
×
×
×
×
B


【極・忍法珠】
戦闘開始の際、ダメージが❶%減少した雷網術を習得します(基本所持している忍びは習得不可)
スカーフ
❶ 0


 
上枠のみ
❶ 20
❶ 40
❶ 60
×
×
×
S


【雷遁珠】
雷網術射程距離❶
頭巾
❶▲▲▲


 
上枠のみ
❶ ▲▲
❶  ▲
×
×
×
×
B


【雷遁珠】
雷網術で電球を❶つ放出します
上着
❶ 3


 
上枠のみ
❶ 2
❶ 1
×
×
×
×
S


【雷遁珠】
雷網術の使用数+❶、ダメージ❷%▼
指輪
❶ 2 ❷20


 
上枠のみ
❶ 2 ❷40
❶ 1 ❷40
×
×
×
×
B


【極・忍法珠】
戦闘開始の際、ダメージが❶%減少した雷雲術を習得します(基本所持している忍びは習得不可)
スカーフ
❶ 0


 
上枠のみ
❶ 20
❶ 40
❶ 60
×
×
×
B


【雷遁珠】
雷雲術が終了した際、貫通力❶を持つ電球6個が生成されます
上着
❶ 8


 
上枠のみ
❶ 6
❶ 4
×
×
×
S


【雷遁珠】
雷雲術が気絶状態の妖魔に対して、現在の体力の❶%分の追加ダメージを与えます
指輪
❶ 4


 
上枠のみ
❶ 2
×
×
×
×
×
A


【雷遁珠】
雷雲術で攻撃された妖魔の受けるダメージが、5秒間❶%増加します
スカーフ
❶ 20


 
上枠のみ
❶ 15
❶ 10
×
×
×
×
C


【極・忍法珠】
戦闘開始の際、ダメージが❶%減少した砂爆術を習得します(基本所持している忍びは習得不可)
指輪
❶ 0


 
上枠のみ
❶20
❶40
❶60
×
×
×
S


【土遁珠】
砂爆術の使用回数+❶、ダメージ❷%▼
クナイ
❶ 2 ❷40


 
上枠のみ
❶ 1 ❷20
×
×
×
×
×
B


【極・忍法珠】
戦闘開始の際、ダメージが❶%減少した木輪術を習得します(基本所持している忍びは習得不可)
スカーフ
❶ 0


 
上枠のみ
❶ 20
❶ 40
❶ 60
×
×
×
C


【補助珠】
防壁の耐久度が15%減少するたび、木輪術を❶つ使用します
頭巾
❶ 9


 
上枠のみ
❶ 7
❶ 5
❶ 3
×
×
×
A


【土遁珠】
木輪術クールタイム❶%▼
頭巾
❶20


 
上枠のみ
❶10
×
×
×
×
×
S


【土遁珠】
木輪術ダメージ❶%▼、木輪+1
頭巾
❶ 0


 
上枠のみ
❶10
❶20
×
×
×
×
C


【土遁珠】
木輪術ダメージ+❶%▲、ノックバック効果+❷%▲
スカーフ
❶ 40 ❷ 50


 
上枠のみ
❶ 20 ❷ 25
×
×
×
×
×
C


【極・忍法珠】
戦闘開始の際、ダメージが❶%減少した崩石術を習得します(基本所持している忍びは習得不可)
指輪
❶ 0


 
上枠のみ
❶20
❶40
❶60
×
×
×
C


【土遁珠】
18番目に発動される崩石術は小型崩石❶個を一緒に召喚します
上着
❶18


 
上枠のみ
❶12
❶ 6
×
×
×
×
C


【補助珠】
防壁の耐久度が10%減少するたび、崩石が❶つ落下します
上着
❶ 9


 
上枠のみ
❶ 7
❶ 5
❶ 3
×
×
A


【土遁珠:崩石術】
攻撃が命中した時、❶%の確率で強化されていない崩石を1つ追加で召喚する
クナイ
❶100


 
上枠のみ
❶ 80
❶ 60
❶ 40
×
×
×
C


【極・忍法珠】
戦闘開始の際、ダメージが❶%減少した旋風術を習得します(基本所持している忍びは習得不可)
スカーフ
❶ 0


 
上枠のみ
❶ 20
❶ 40
❶ 60
×
×
×
A


【風遁珠】
旋風術が点火状態の妖魔を対象に現在のHP❶%の追加ダメージを与えます
指輪
❶ 4


 
上枠のみ
❶ 2
×
×
×
×
×
C


【風遁珠】
螺旋術が32番目に発動された際、雷電の竜巻を❶つ召喚します
上着
❶ 3


 
上枠のみ
❶ 2
❶ 1
×
×
×
×

部位別解説

※ 略称)七災:七災封印戦、塔:忍びの塔
   協同:協同作戦、鏡:陰陽の鏡

解説:頭巾

装飾品名評価解説
戦闘開始の際、忍法を1個習得S<任務-周回/突破・七災協同

・「忍法を1個習得」とは、強化選択の出現を指す
・強力だが活躍場所は狭い
・エピックが存在しない
4つの忍法を習得した後は新しい忍法が出現しませんA<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・環境の整った上級者向け
・敵が回避/反射/捕食持ちだと手数に不安が出る
・エピックが存在しない
対象の現在のHPの4%分だけ追加ダメージ(ダメージ上限:攻撃力の300%)PP<任務-周回/突破・七災・協同

・重要な場面で攻略の難易度に関わる必須級の存在
月光術クールタイム20%▼A<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・月光を使うなら指輪の「持続時間30%▲」と並んで手数増加として重要
・月光の出番が微妙
火球術が6秒間【点火】効果を与えますB<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・火球を使うなら割合ダメージの補助に役立つが、他にいくつも替えが利く
・点火を複数回同時に付与すると即撃破を早められる
・火球の出番が多い
鎖電術に攻撃された対象を3秒間点火させますB<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・鎖電を使うなら割合ダメージの補助として重要だが、割合は外部頼みで、点火自体はカグツチ魂石での替えが利く
・鎖電の出番が非常に微妙
雷網術射程距離▲▲▲S<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・雷網を使うなら指輪の「使用数+2」と並んで手数増加として最も重要
・雷網は環境整備が大変で上級者向け
防壁の耐久度が15%減少するたび、木輪術を9つ使用しますC<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・発動の判定に耐久回復が反映されない
・効果自体が頼りない
木輪術クールタイム20%▼A<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・木輪を使うなら「木輪+1」に次いで重要
・木輪の出番が多い
木輪術ダメージ0%▼、木輪+1S<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・木輪を使うなら手数増加として最も重要
・木輪の出番が多い

解説:上着

装飾品名評価解説
新しい忍法習得の際、ダメージ18%▲PP<任務-周回/突破・七災・・協同・

・waveが進むごとに火力▲
・3waveまでの塔と鏡を除いて必須級
日光術が30%の確率で1秒間気絶させますA<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・日光を使うなら足止めと割合ダメージの補助に役立つが、クナイ部位「打撃回数3回▲、終了時に3秒間気絶」と比べて明らかに劣る
・日光の出番がそこそこ多い
火球術が6秒間【点火】効果を与えますB<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・火球を使うなら割合ダメージの補助に役立つが、他にいくつも替えが利く
・点火を複数回同時に付与すると即撃破を早められる
・火球の出番が多い
霜獄術が30%の確率で妖魔の氷結抵抗力を無視して氷結状態を与えます(2秒持続)S<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・霜獄を使うなら靴の「クールタイム80%▼」に並んで重要
ヤサカニノマガタマでの替えが利く
・霜獄の出番が多い
雷電術爆発範囲100%▲、爆発ダメージ20%▲B<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・雷電を使うなら手数増加に役立つ
・効果がやや微妙
・雷電の出番が多い
鎖電術に攻撃された対象を3秒間点火させますB<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・鎖電を使うなら割合ダメージの補助として重要だが、割合は外部頼みで、点火自体はカグツチ魂石での替えが利く
・鎖電の出番が非常に微妙
雷網術で電球を3つ放出しますB<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・雷網を使うなら手数増加として重要
・雷網は環境整備が大変で上級者向け
雷雲術が終了した際、貫通力8を持つ電球6個が生成されますB<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・雷雲を使うなら手数増加に役立つが、持続時間を延ばすと発動機会が減る
・雷雲と同じ初期習得部位のスカーフに回復役の木輪/雷網がいるため出番がやや微妙
18番目に発動される崩石術は小型崩石18個を一緒に召喚しますC<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・「〇番目に発動」系の中では発動機会が少ない
・気絶役としても手数の少ない崩石の出番は微妙
防壁の耐久度が10%減少するたび、崩石が9つ落下しますC<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・発動の判定に耐久回復が反映されない
・効果自体が頼りない
螺旋術が32番目に発動された際、雷電の竜巻を3つ召喚しますC<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・「〇番目に発動」系の中では発動機会が少ない
・螺旋の出番が非常に微妙

解説:靴

装飾品名評価解説
戦闘速度70%▲A<任務-周回・七災(周回のみ)・塔・協同・鏡>

・一戦あたりの時間を大きく短縮できる
・短縮すると攻撃の処理スキップが起こり、時間あたりのダメージが次第に落ちてゆく
・エピックとの差が小さい
攻撃の際、4%の確率で一般妖魔をスタートポイントへ強制移動B<任務-周回/突破・七災協同・鏡>

・強力だが活躍場所は狭い
・スリップダメージとの相性が悪く、発動4%では高すぎて邪魔になることもしばしば
クナイで攻撃された敵が6%の確率で3秒間氷結されますB<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・クナイを使うなら足止めに役立つ
・光線系忍術とのシナジーがあるものの、氷結抵抗力が無視できない欠点を持つ
・クナイの出番が微妙
クナイで攻撃された敵が15%の確率で1秒間麻痺されますB<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・クナイを使うなら足止めに役立つ
・クナイの出番が微妙
火球術の爆発後、火炎ゾーンを生成します(5秒持続)B<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・火球を使うなら手数増加に役立つ
・ダメージには期待できない
・火球の出番が多い
霜獄術で一つの対象を打撃する際、クールタイム80%▼S<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・霜獄を使うなら上着の「氷結抵抗力を無視して氷結」に並んで重要
・足止めや即撃破の性能が飛躍的に高まる
・エピックとの差が大きい
・霜獄の出番が多い
10番目に発動される雷電術は500%の範囲ダメージを与えますB<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・雷電を使うなら手数増加に役立つ
・「〇番目に発動」系の中では発動機会が多いものの、任務では初動の遅さがネック
・雷電の出番が多い

解説:クナイ(部位)

装飾品名評価解説
70%の確率で対象のダメージ減少効果を無視しますPP<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・重要な場面で攻略の難易度に関わる必須級の存在
・減少を受けない構成なら不要
忍法ダメージが-20%~+80%の間でランダムに変動S<任務-周回/突破・七災・・協同・鏡>

・平均値+30%で、条件なしの中では最も上昇量が多い
・エピックとの差が小さい
体力が最大の妖魔にダメージを与える場合、100%会心を引き起こしますA<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・クナイ/指輪/スカーフの「会心攻撃時に追加ダメージ」とセットが基本
・確実に敵の体力を減らせる
・会心率が高まるに連れて効果を実感しにくくなる
・七災ボスの即撃破を狙う際には非常に有効
・エピックが存在しない
会心攻撃の際、対象の現在のHPの8%分だけ追加ダメージを与えます(ダメージ上限:攻撃力の500%)S<任務-周回/突破・七災・協同

・頭巾の割合ダメージと同様に貴重な割合ダメージ源
・重要な場面で攻略の難易度に関わる必須級の存在
・出現部位は3ヵ所あるが1~2ヵ所で足りるため、部位選択が悩ましい
妖魔を1匹倒すたび、防壁の耐久度を7ポイント回復させますB<任務-周回/突破・七災・協同・

・重要な場面でスリップダメージの対策として必須級の存在
・エピックとの差が小さい
戦闘開始の際、ダメージが0%減少したクナイを習得します(基本所持している忍びは習得不可)C<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・極意/七災では無効
・基本習得以外でのクナイの出番は非常に微妙
クナイ24回使用の際、クナイ乱射IXを発動しますB<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・クナイ乱射IX = 追加クナイ9本
・クナイを使うなら手数増加に役立つ
・クナイの出番が少ない
クナイに刺された対象の攻撃力8%▼、受けるダメージ5%▲(10秒持続、最大10回重複)A<任務-周回/突破・七災・・協同・鏡>

・七災封印戦でクナイを使うなら必須
・それ以外でクナイの出番自体が少ない
・エピックが存在しない
光線系列忍法で氷結された妖魔を攻撃すると、100%の確率で屈折されますB<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・日光/月光を使うなら手数増加に役立つ
日光術の打撃回数3回▲、終了する際、範囲内の妖魔を3秒間気絶させますS<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・日光を使うなら足止めと割合ダメージの補助として重要
・日光の出番がそこそこ多い
日光術の発射回数+2、ダメージ75%▼S<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・日光を使うなら手数増加として最も重要
・日光の出番がそこそこ多い
戦闘開始の際、ダメージが0%減少した火球術を習得します(基本所持している忍びは習得不可)B<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・極意/七災では無効
・火球の出番が多い
火球術を12回発射すると、9つの火花を発射しますC<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・火球を使うなら手数増加に役立つ
・「〇番目に発動」系の中では発動機会が多いものの、任務では初動の遅さがネック
・火球の出番が多い
火球術が命中すると、100%の確率で強化されていない火球一つを追加発射しますA<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・火球を使うなら手数増加として重要
・条件が「命中」のため、複数の敵に当てると火球一つから複数の追加火球が出る
・火球の出番が多い
戦闘開始の際、ダメージが0%減少した氷槍術を習得します(基本所持している忍びは習得不可)C<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・極意/七災では無効
・氷槍の出番が少ない
氷槍術を36回使用する際、氷の嵐IXが一緒に発動されますC<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・氷の嵐IX = 追加氷槍9本
・「〇番目に発動」系の中では発動機会が少ない
・氷槍の出番が少ない
氷槍術ダメージ20%▲、氷結時間1秒▲B<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・上着「氷槍術が氷結抵抗力を無視」とセットが基本
・「氷槍術が氷結抵抗力を無視」はプリズムに出現しない
・氷槍の出番が少ない
・エピックが存在しない
戦闘開始の際、ダメージが0%減少した雷電術を習得します(基本所持している忍びは習得不可)C<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・極意/七災では無効
・基本習得以外での雷電の出番は非常に微妙
砂爆術の使用回数+2、ダメージ40%▼S<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・砂爆を使うなら手数増加として最も重要
・火力/気絶で足止め/割合ダメージ補助と砂爆の出番がそこそこ多い
攻撃が命中した時、100%の確率で強化されていない崩石を1つ追加で召喚するA<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・崩石を使うなら手数増加に役立つ
・条件が「命中」のため、複数の敵に当てると崩石一つから複数の追加崩石が出る
・崩石の出番が微妙

解説:指輪

装飾品名評価解説
会心攻撃の際、対象の現在のHPの8%分だけ追加ダメージを与えます(ダメージ上限:攻撃力の500%)S<任務-周回/突破・七災・協同

・頭巾の割合ダメージと同様に貴重な割合ダメージ源
・重要な場面で攻略の難易度に関わる必須級の存在
・出現部位は3ヵ所あるが1~2ヵ所で足りるため、部位選択が悩ましい
戦闘開始の際、ダメージが0%減少した日光術を習得します(基本所持している忍びは習得不可)C<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・極意/七災では無効
・日光の出番はそこそこ多い
日光術6回使用の際、連発光線を発射します(ダメージ100%)A<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・日光を使うなら手数増加に役立つ
・「〇番目に発動」系の中では発動機会が多い
・日光の出番がそこそこ多い
戦闘開始の際、ダメージが0%減少した月光術を習得します(基本所持している忍びは習得不可)C<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・極意/七災では無効
・月光の出番が微妙
月光術持続時間30%▲A<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・月光を使うなら頭巾の「クールタイム20%▼」と並んで手数増加として重要
・月光の出番が微妙
戦闘開始の際、ダメージが0%減少した鬼火術を習得します(基本所持している忍びは習得不可C<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・極意/七災では無効
・射程の長さと手数の伸ばしやすさで鬼火の出番はそれなりにある
戦闘開始の際、ダメージが0%減少した霜獄術を習得します(基本所持している忍びは習得不可)B<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・極意/七災では無効
・霜獄の出番が非常に多い
戦闘開始の際、ダメージが0%減少した鎖電術を習得します(基本所持している忍びは習得不可)C<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・極意/七災では無効
・鎖電の出番が微妙
雷網術の使用数+2、ダメージ20%▼S<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・雷網を使うなら頭巾の「射程距離▲▲▲」と並んで手数増加として重要
・雷網は環境整備が大変
雷雲術が気絶状態の妖魔に対して、現在の体力の4%分の追加ダメージを与えますS<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・雷雲を使うなら貴重な割合ダメージ役として活躍する
・気絶付与は日光/砂爆/崩石/木輪など外部頼みで、装飾品/レベル上げ/強力取得などが別途必要になる
・雷雲と同じ初期習得部位のスカーフに回復役の木輪/雷網がいるため出番がやや微妙
戦闘開始の際、ダメージが0%減少した砂爆術を習得します(基本所持している忍びは習得不可)C<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・極意/七災では無効
・砂爆と同じ初期習得部位の指輪に鬼火/霜獄がいるため出番が微妙
戦闘開始の際、ダメージが0%減少した崩石術を習得します(基本所持している忍びは習得不可)C<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・極意/七災では無効
・気絶役としても手数の少ない崩石の出番は微妙
旋風術が点火状態の妖魔を対象に現在のHP4%の追加ダメージを与えますA<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・旋風を使うなら割合ダメージ役として重要
カグツチ魂石で自前での点火付与が出来るようになった
・旋風と同じ初期習得部位のスカーフに回復役の木輪/雷網や、割合ダメージ役の雷雲がいるが、強い特装が旋風を持つため出番がそれなりにある

解説:スカーフ

装飾品名評価解説
忍法使用の際、8%の確率で1回追加発動PPP<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・重要な場面で攻略の難易度に関わる必須級の存在
会心攻撃の際、対象の現在のHPの8%分だけ追加ダメージを与えます(ダメージ上限:攻撃力の500%)S<任務-周回/突破・七災・協同

・頭巾の割合ダメージと同様に貴重な割合ダメージ源
・重要な場面で攻略の難易度に関わる必須級の存在
・出現部位は3ヵ所あるが1~2ヵ所で足りるため、部位選択が悩ましい
クナイが気絶状態の妖魔に与えるダメージ200%▲B<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・クナイを使うならダメージ増加に役立つ
・気絶付与は日光/砂爆/崩石/木輪など外部頼みで、装飾品/レベル上げ/強力取得などが別途必要になる
・クナイの出番が微妙
火球術の【点火】効果で現在のHP2%のダメージを与えますA<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・火球を使うなら割合ダメージ役として重要
スカーレットエコーでの替えが利く
・エコーと同時に着用すると点火での即撃破が早められる
・火球の出番が多い
鬼火が点火状態の妖魔に与えるダメージ200%▲C<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・鬼火を使うならダメージ増加に役立つが、自前の点火は強化取得で点火が効くなら割合ダメージの方が優れている
・射程の長さと手数の伸ばしやすさで鬼火の出番はそれなりにある
雷電術使用時、強化されていない鎖電術が発動されます(8回跳弾)A<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・雷電を使うなら手数増加に最も重要
・強い特装が雷電を持つため出番が多い
戦闘開始の際、ダメージが0%減少した雷網術を習得します(基本所持している忍びは習得不可)B<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・極意/七災では無効
・雷網と同じ初期習得部位のスカーフに回復役の被る木輪がいるため出番がやや微妙
・雷網は環境整備が大変
戦闘開始の際、ダメージが0%減少した雷雲術を習得します(基本所持している忍びは習得不可)B<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・極意/七災では無効
・雷雲と同じ初期習得部位のスカーフに回復役の木輪/雷網がいるため出番がやや微妙
雷雲術で攻撃された妖魔の受けるダメージが、5秒間20%増加しますA<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・雷雲を使うなら全体のダメージ増加に役立つ
・雷雲自身が多段ヒットするものの、軌道が安定しないぶん効果は限定的
・雷雲と同じ初期習得部位のスカーフに回復役の木輪/雷網がいるため出番がやや微妙
戦闘開始の際、ダメージが0%減少した木輪術を習得します(基本所持している忍びは習得不可)B<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・極意/七災では無効
・木輪と同じ初期習得部位のスカーフに回復役の被る雷網がいるため出番がやや微妙
木輪術ダメージ+40%▲、ノックバック効果+50%▲C<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・ノックバックはスリップダメージとの相性が悪く、効果▲が邪魔になる
・木輪の出番が多い
戦闘開始の際、ダメージが0%減少した旋風術を習得します(基本所持している忍びは習得不可)C<任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡>

・極意/七災では無効
・指輪の「点火状態の妖魔に追加ダメージ」とセットが基本
カグツチ魂石で自前での点火付与が出来るようになり、単独で割合ダメージ役が務められる
・旋風と同じ初期習得部位のスカーフに回復役の木輪/雷網や、割合ダメージ役の雷雲がいるため出番が非常に微妙
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