2周年プリズム効果選択のオススメ

プリズム効果選択にあたり、精錬の上枠のみに出現する効果をまとめています。
概要

DAY16「二年の想い出が宿ったプリズム装飾品」
- 着用部位と効果2つを選択可能
- 効果はミスティックのみで重複選択は不可
- 選択後は通常のプリズムに変化
「2周年記念ログインボーナス」の「DAY16」で貰える「二年の想い出が宿ったプリズム装飾品」の部位と効果の選択にあたり、元から重複できない「上枠のみ出現」のオススメ度を紹介しています。
汎用性と戦略性を重視した評価となっていますが、評価は先々の環境や個々人の状況により変動します。
ご参考程度に留め置き、ご自分の所有品や戦略に合わせて慎重にお選びください。
上枠のみ内のオススメ度
※ 暫定評価です。評価は変動する場合があります。
※ 「入手がプレイ全体の環境に与える影響度」を評価の指標にしています。
- PPP ~ C の6段階評価
- PPP:大本命
迷っているならコレ - PP:本命
まだ持っていないならコレ - S:戦略の本流
欲しいならアリ - A:戦略の支流
活躍が限定的 - B:脱線
役立つが選ぶほどでもない - C:戦力外
活躍が殆ど見込めない
- 評価基準
- 活用場所での評価
活用場所が増えるほど評価アップ - 戦術での評価
戦術やキャラが人気なほど評価アップ
部位別解説
※ 略称)七災:七災封印戦、塔:忍びの塔
協同:協同作戦、鏡:陰陽の鏡
解説:頭巾
| 装飾品名 | 評価 | 解説 |
|---|---|---|
| 戦闘開始の際、忍法を1個習得 | S | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・「忍法を1個習得」とは、強化選択の出現を指す ・強力だが活躍場所は狭い ・エピックが存在しない |
| 4つの忍法を習得した後は新しい忍法が出現しません | A | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・環境の整った上級者向け ・敵が回避/反射/捕食持ちだと手数に不安が出る ・エピックが存在しない |
| 対象の現在のHPの4%分だけ追加ダメージ(ダメージ上限:攻撃力の300%) | PP | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・重要な場面で攻略の難易度に関わる必須級の存在 |
| 月光術クールタイム20%▼ | A | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・月光を使うなら指輪の「持続時間30%▲」と並んで手数増加として重要 ・月光の出番が微妙 |
| 火球術が6秒間【点火】効果を与えます | B | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・火球を使うなら割合ダメージの補助に役立つが、他にいくつも替えが利く ・点火を複数回同時に付与すると即撃破を早められる ・火球の出番が多い |
| 鎖電術に攻撃された対象を3秒間点火させます | B | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・鎖電を使うなら割合ダメージの補助として重要だが、割合は外部頼みで、点火自体はカグツチ魂石での替えが利く ・鎖電の出番が非常に微妙 |
| 雷網術射程距離▲▲▲ | S | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・雷網を使うなら指輪の「使用数+2」と並んで手数増加として最も重要 ・雷網は環境整備が大変で上級者向け |
| 防壁の耐久度が15%減少するたび、木輪術を9つ使用します | C | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・発動の判定に耐久回復が反映されない ・効果自体が頼りない |
| 木輪術クールタイム20%▼ | A | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・木輪を使うなら「木輪+1」に次いで重要 ・木輪の出番が多い |
| 木輪術ダメージ0%▼、木輪+1 | S | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・木輪を使うなら手数増加として最も重要 ・木輪の出番が多い |
解説:上着
| 装飾品名 | 評価 | 解説 |
|---|---|---|
| 新しい忍法習得の際、ダメージ18%▲ | PP | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・waveが進むごとに火力▲ ・3waveまでの塔と鏡を除いて必須級 |
| 日光術が30%の確率で1秒間気絶させます | A | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・日光を使うなら足止めと割合ダメージの補助に役立つが、クナイ部位「打撃回数3回▲、終了時に3秒間気絶」と比べて明らかに劣る ・日光の出番がそこそこ多い |
| 火球術が6秒間【点火】効果を与えます | B | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・火球を使うなら割合ダメージの補助に役立つが、他にいくつも替えが利く ・点火を複数回同時に付与すると即撃破を早められる ・火球の出番が多い |
| 霜獄術が30%の確率で妖魔の氷結抵抗力を無視して氷結状態を与えます(2秒持続) | S | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・霜獄を使うなら靴の「クールタイム80%▼」に並んで重要 ・ヤサカニノマガタマでの替えが利く ・霜獄の出番が多い |
| 雷電術爆発範囲100%▲、爆発ダメージ20%▲ | B | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・雷電を使うなら手数増加に役立つ ・効果がやや微妙 ・雷電の出番が多い |
| 鎖電術に攻撃された対象を3秒間点火させます | B | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・鎖電を使うなら割合ダメージの補助として重要だが、割合は外部頼みで、点火自体はカグツチ魂石での替えが利く ・鎖電の出番が非常に微妙 |
| 雷網術で電球を3つ放出します | B | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・雷網を使うなら手数増加として重要 ・雷網は環境整備が大変で上級者向け |
| 雷雲術が終了した際、貫通力8を持つ電球6個が生成されます | B | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・雷雲を使うなら手数増加に役立つが、持続時間を延ばすと発動機会が減る ・雷雲と同じ初期習得部位のスカーフに回復役の木輪/雷網がいるため出番がやや微妙 |
| 18番目に発動される崩石術は小型崩石18個を一緒に召喚します | C | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・「〇番目に発動」系の中では発動機会が少ない ・気絶役としても手数の少ない崩石の出番は微妙 |
| 防壁の耐久度が10%減少するたび、崩石が9つ落下します | C | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・発動の判定に耐久回復が反映されない ・効果自体が頼りない |
| 螺旋術が32番目に発動された際、雷電の竜巻を3つ召喚します | C | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・「〇番目に発動」系の中では発動機会が少ない ・螺旋の出番が非常に微妙 |
解説:靴
| 装飾品名 | 評価 | 解説 |
|---|---|---|
| 戦闘速度70%▲ | A | <任務-周回・七災(周回のみ)・塔・協同・鏡> ・一戦あたりの時間を大きく短縮できる ・短縮すると攻撃の処理スキップが起こり、時間あたりのダメージが次第に落ちてゆく ・エピックとの差が小さい |
| 攻撃の際、4%の確率で一般妖魔をスタートポイントへ強制移動 | B | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・強力だが活躍場所は狭い ・スリップダメージとの相性が悪く、発動4%では高すぎて邪魔になることもしばしば |
| クナイで攻撃された敵が6%の確率で3秒間氷結されます | B | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・クナイを使うなら足止めに役立つ ・光線系忍術とのシナジーがあるものの、氷結抵抗力が無視できない欠点を持つ ・クナイの出番が微妙 |
| クナイで攻撃された敵が15%の確率で1秒間麻痺されます | B | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・クナイを使うなら足止めに役立つ ・クナイの出番が微妙 |
| 火球術の爆発後、火炎ゾーンを生成します(5秒持続) | B | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・火球を使うなら手数増加に役立つ ・ダメージには期待できない ・火球の出番が多い |
| 霜獄術で一つの対象を打撃する際、クールタイム80%▼ | S | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・霜獄を使うなら上着の「氷結抵抗力を無視して氷結」に並んで重要 ・足止めや即撃破の性能が飛躍的に高まる ・エピックとの差が大きい ・霜獄の出番が多い |
| 10番目に発動される雷電術は500%の範囲ダメージを与えます | B | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・雷電を使うなら手数増加に役立つ ・「〇番目に発動」系の中では発動機会が多いものの、任務では初動の遅さがネック ・雷電の出番が多い |
解説:クナイ(部位)
| 装飾品名 | 評価 | 解説 |
|---|---|---|
| 70%の確率で対象のダメージ減少効果を無視します | PP | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・重要な場面で攻略の難易度に関わる必須級の存在 ・減少を受けない構成なら不要 |
| 忍法ダメージが-20%~+80%の間でランダムに変動 | S | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・平均値+30%で、条件なしの中では最も上昇量が多い ・エピックとの差が小さい |
| 体力が最大の妖魔にダメージを与える場合、100%会心を引き起こします | A | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・クナイ/指輪/スカーフの「会心攻撃時に追加ダメージ」とセットが基本 ・確実に敵の体力を減らせる ・会心率が高まるに連れて効果を実感しにくくなる ・七災ボスの即撃破を狙う際には非常に有効 ・エピックが存在しない |
| 会心攻撃の際、対象の現在のHPの8%分だけ追加ダメージを与えます(ダメージ上限:攻撃力の500%) | S | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・頭巾の割合ダメージと同様に貴重な割合ダメージ源 ・重要な場面で攻略の難易度に関わる必須級の存在 ・出現部位は3ヵ所あるが1~2ヵ所で足りるため、部位選択が悩ましい |
| 妖魔を1匹倒すたび、防壁の耐久度を7ポイント回復させます | B | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・重要な場面でスリップダメージの対策として必須級の存在 ・エピックとの差が小さい |
| 戦闘開始の際、ダメージが0%減少したクナイを習得します(基本所持している忍びは習得不可) | C | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・極意/七災では無効 ・基本習得以外でのクナイの出番は非常に微妙 |
| クナイ24回使用の際、クナイ乱射IXを発動します | B | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・クナイ乱射IX = 追加クナイ9本 ・クナイを使うなら手数増加に役立つ ・クナイの出番が少ない |
| クナイに刺された対象の攻撃力8%▼、受けるダメージ5%▲(10秒持続、最大10回重複) | A | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・七災封印戦でクナイを使うなら必須 ・それ以外でクナイの出番自体が少ない ・エピックが存在しない |
| 光線系列忍法で氷結された妖魔を攻撃すると、100%の確率で屈折されます | B | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・日光/月光を使うなら手数増加に役立つ |
| 日光術の打撃回数3回▲、終了する際、範囲内の妖魔を3秒間気絶させます | S | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・日光を使うなら足止めと割合ダメージの補助として重要 ・日光の出番がそこそこ多い |
| 日光術の発射回数+2、ダメージ75%▼ | S | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・日光を使うなら手数増加として最も重要 ・日光の出番がそこそこ多い |
| 戦闘開始の際、ダメージが0%減少した火球術を習得します(基本所持している忍びは習得不可) | B | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・極意/七災では無効 ・火球の出番が多い |
| 火球術を12回発射すると、9つの火花を発射します | C | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・火球を使うなら手数増加に役立つ ・「〇番目に発動」系の中では発動機会が多いものの、任務では初動の遅さがネック ・火球の出番が多い |
| 火球術が命中すると、100%の確率で強化されていない火球一つを追加発射します | A | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・火球を使うなら手数増加として重要 ・条件が「命中」のため、複数の敵に当てると火球一つから複数の追加火球が出る ・火球の出番が多い |
| 戦闘開始の際、ダメージが0%減少した氷槍術を習得します(基本所持している忍びは習得不可) | C | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・極意/七災では無効 ・氷槍の出番が少ない |
| 氷槍術を36回使用する際、氷の嵐IXが一緒に発動されます | C | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・氷の嵐IX = 追加氷槍9本 ・「〇番目に発動」系の中では発動機会が少ない ・氷槍の出番が少ない |
| 氷槍術ダメージ20%▲、氷結時間1秒▲ | B | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・上着「氷槍術が氷結抵抗力を無視」とセットが基本 ・「氷槍術が氷結抵抗力を無視」はプリズムに出現しない ・氷槍の出番が少ない ・エピックが存在しない |
| 戦闘開始の際、ダメージが0%減少した雷電術を習得します(基本所持している忍びは習得不可) | C | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・極意/七災では無効 ・基本習得以外での雷電の出番は非常に微妙 |
| 砂爆術の使用回数+2、ダメージ40%▼ | S | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・砂爆を使うなら手数増加として最も重要 ・火力/気絶で足止め/割合ダメージ補助と砂爆の出番がそこそこ多い |
| 攻撃が命中した時、100%の確率で強化されていない崩石を1つ追加で召喚する | A | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・崩石を使うなら手数増加に役立つ ・条件が「命中」のため、複数の敵に当てると崩石一つから複数の追加崩石が出る ・崩石の出番が微妙 |
解説:指輪
| 装飾品名 | 評価 | 解説 |
|---|---|---|
| 会心攻撃の際、対象の現在のHPの8%分だけ追加ダメージを与えます(ダメージ上限:攻撃力の500%) | S | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・頭巾の割合ダメージと同様に貴重な割合ダメージ源 ・重要な場面で攻略の難易度に関わる必須級の存在 ・出現部位は3ヵ所あるが1~2ヵ所で足りるため、部位選択が悩ましい |
| 戦闘開始の際、ダメージが0%減少した日光術を習得します(基本所持している忍びは習得不可) | C | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・極意/七災では無効 ・日光の出番はそこそこ多い |
| 日光術6回使用の際、連発光線を発射します(ダメージ100%) | A | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・日光を使うなら手数増加に役立つ ・「〇番目に発動」系の中では発動機会が多い ・日光の出番がそこそこ多い |
| 戦闘開始の際、ダメージが0%減少した月光術を習得します(基本所持している忍びは習得不可) | C | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・極意/七災では無効 ・月光の出番が微妙 |
| 月光術持続時間30%▲ | A | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・月光を使うなら頭巾の「クールタイム20%▼」と並んで手数増加として重要 ・月光の出番が微妙 |
| 戦闘開始の際、ダメージが0%減少した鬼火術を習得します(基本所持している忍びは習得不可 | C | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・極意/七災では無効 ・射程の長さと手数の伸ばしやすさで鬼火の出番はそれなりにある |
| 戦闘開始の際、ダメージが0%減少した霜獄術を習得します(基本所持している忍びは習得不可) | B | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・極意/七災では無効 ・霜獄の出番が非常に多い |
| 戦闘開始の際、ダメージが0%減少した鎖電術を習得します(基本所持している忍びは習得不可) | C | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・極意/七災では無効 ・鎖電の出番が微妙 |
| 雷網術の使用数+2、ダメージ20%▼ | S | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・雷網を使うなら頭巾の「射程距離▲▲▲」と並んで手数増加として重要 ・雷網は環境整備が大変 |
| 雷雲術が気絶状態の妖魔に対して、現在の体力の4%分の追加ダメージを与えます | S | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・雷雲を使うなら貴重な割合ダメージ役として活躍する ・気絶付与は日光/砂爆/崩石/木輪など外部頼みで、装飾品/レベル上げ/強力取得などが別途必要になる ・雷雲と同じ初期習得部位のスカーフに回復役の木輪/雷網がいるため出番がやや微妙 |
| 戦闘開始の際、ダメージが0%減少した砂爆術を習得します(基本所持している忍びは習得不可) | C | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・極意/七災では無効 ・砂爆と同じ初期習得部位の指輪に鬼火/霜獄がいるため出番が微妙 |
| 戦闘開始の際、ダメージが0%減少した崩石術を習得します(基本所持している忍びは習得不可) | C | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・極意/七災では無効 ・気絶役としても手数の少ない崩石の出番は微妙 |
| 旋風術が点火状態の妖魔を対象に現在のHP4%の追加ダメージを与えます | A | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・旋風を使うなら割合ダメージ役として重要 ・カグツチ魂石で自前での点火付与が出来るようになった ・旋風と同じ初期習得部位のスカーフに回復役の木輪/雷網や、割合ダメージ役の雷雲がいるが、強い特装が旋風を持つため出番がそれなりにある |
解説:スカーフ
| 装飾品名 | 評価 | 解説 |
|---|---|---|
| 忍法使用の際、8%の確率で1回追加発動 | PPP | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・重要な場面で攻略の難易度に関わる必須級の存在 |
| 会心攻撃の際、対象の現在のHPの8%分だけ追加ダメージを与えます(ダメージ上限:攻撃力の500%) | S | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・頭巾の割合ダメージと同様に貴重な割合ダメージ源 ・重要な場面で攻略の難易度に関わる必須級の存在 ・出現部位は3ヵ所あるが1~2ヵ所で足りるため、部位選択が悩ましい |
| クナイが気絶状態の妖魔に与えるダメージ200%▲ | B | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・クナイを使うならダメージ増加に役立つ ・気絶付与は日光/砂爆/崩石/木輪など外部頼みで、装飾品/レベル上げ/強力取得などが別途必要になる ・クナイの出番が微妙 |
| 火球術の【点火】効果で現在のHP2%のダメージを与えます | A | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・火球を使うなら割合ダメージ役として重要 ・スカーレットエコーでの替えが利く ・エコーと同時に着用すると点火での即撃破が早められる ・火球の出番が多い |
| 鬼火が点火状態の妖魔に与えるダメージ200%▲ | C | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・鬼火を使うならダメージ増加に役立つが、自前の点火は強化取得で点火が効くなら割合ダメージの方が優れている ・射程の長さと手数の伸ばしやすさで鬼火の出番はそれなりにある |
| 雷電術使用時、強化されていない鎖電術が発動されます(8回跳弾) | A | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・雷電を使うなら手数増加に最も重要 ・強い特装が雷電を持つため出番が多い |
| 戦闘開始の際、ダメージが0%減少した雷網術を習得します(基本所持している忍びは習得不可) | B | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・極意/七災では無効 ・雷網と同じ初期習得部位のスカーフに回復役の被る木輪がいるため出番がやや微妙 ・雷網は環境整備が大変 |
| 戦闘開始の際、ダメージが0%減少した雷雲術を習得します(基本所持している忍びは習得不可) | B | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・極意/七災では無効 ・雷雲と同じ初期習得部位のスカーフに回復役の木輪/雷網がいるため出番がやや微妙 |
| 雷雲術で攻撃された妖魔の受けるダメージが、5秒間20%増加します | A | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・雷雲を使うなら全体のダメージ増加に役立つ ・雷雲自身が多段ヒットするものの、軌道が安定しないぶん効果は限定的 ・雷雲と同じ初期習得部位のスカーフに回復役の木輪/雷網がいるため出番がやや微妙 |
| 戦闘開始の際、ダメージが0%減少した木輪術を習得します(基本所持している忍びは習得不可) | B | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・極意/七災では無効 ・木輪と同じ初期習得部位のスカーフに回復役の被る雷網がいるため出番がやや微妙 |
| 木輪術ダメージ+40%▲、ノックバック効果+50%▲ | C | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・ノックバックはスリップダメージとの相性が悪く、効果▲が邪魔になる ・木輪の出番が多い |
| 戦闘開始の際、ダメージが0%減少した旋風術を習得します(基本所持している忍びは習得不可) | C | <任務-周回/突破・七災・塔・協同・鏡> ・極意/七災では無効 ・指輪の「点火状態の妖魔に追加ダメージ」とセットが基本 ・カグツチ魂石で自前での点火付与が出来るようになり、単独で割合ダメージ役が務められる ・旋風と同じ初期習得部位のスカーフに回復役の木輪/雷網や、割合ダメージ役の雷雲がいるため出番が非常に微妙 |

