上位・5n攻略
上位任務の「末尾 5 の倍数関門」の攻略ページです。
目次
上位・5n妖魔一覧
※ 丸縁・赤背景の妖魔は点火が有効
青背景は難所(下に解説あり)
※ 文字数制限回避のため半端な位置で分割しています。
上位・5n:805 ~ 1600
※ 丸縁・赤背景の妖魔は点火が有効
青背景は難所(下に解説あり)
攻略情報(工事中)
基礎攻略
- 回復
- 装飾品
- 木輪
- 雷網
- 火力
割合ダメージ
- 点火
- 霜獄
- 気絶割合
- 足止め
- スタート戻し
- 氷結
- 気絶
- 減速
特装クロコ編
その他のキャラ編
- 如月セナ
激霜
- 砂岡ネネ・特装ネネ
気絶割合
- 緋縄シズク
雷網回復
- 花倉アヤメ
気絶割合(火球・砂爆/日光・木輪の構成)
難所解説
ウミボウズ
アプリのクラッシュを誘発し、プレイ環境の改善を迫ってくる極悪な妖魔。
それを嫌うと育成・入手などの準備に長期の足止めを余儀なくされる。
他の二体が点火で処理できる状況でさえも、雷網を使うとクラッシュが誘発されやすい。(最新のモバイル環境でもクラッシュ報告あり)
ウミボウズを見たら雷遁の使用は控えるようにしておこう。
そのほか具体的な注意点・解決策は「ボス/ウミボウズ」をご参照ください。
モクリン
点火が効かず素早いキノポンや回避持ちのバケダヌキ/イッタンモメンを加速させて、猛烈な勢いで防壁を脅かしてくる厄介な妖魔。
開幕がなかなか安定せず、何度もやり直しを迫られる。
✊🏻攻撃力が足りない内は、頭巾の装飾品「戦闘開始の際、忍法を1個習得」で○○が引けないと負けという状況もしばしば。
さらに、そこから★3を取れるかは展開次第となる。
ユキオンナ(上位)・赤武者
【 605、610、735関門 】(605・735では中ボス、610では大ボスで出現)
少し遠い所から攻撃を仕掛けてくるボス妖魔。氷結は効くが、麻痺・気絶には免疫を持っている。
回避性能の高いイッタンモメンや、高速で押し寄せるモクリン達が壁付近まで迫っている状況では、ボスを優先的に攻撃する仕様が災いして、ユキオンナを狙う攻撃の角度的に他の一般妖魔に攻撃がなかなか届かず一方的に壁を殴られ続けてしまう。
【 625、630、650、670、700、715、725、730、760、775、800関門 】(650・715・725・730・775・800では中ボス、625・630・670・700・760では大ボスで出現)
超遠距離攻撃型の赤武者では、逆に壁際の一般妖魔に攻撃を受け止められて赤武者には攻撃がなかなか届かず、一方的に壁を殴られ続けてしまう状況になることがあるため注意が必要。
アカゲンタ
投射体遮断の能力で周囲を守る妖魔。
完全回復能力を持つハクタクと組むことでタフさに磨きがかかり、侮れない侵攻力となる。
ハクタクには点火が有効なものの、点火手段として最もお手軽な火球をアカゲンタが遮ってくる。
★3を狙って足止めを控えめにしていると壁に張り付かれて秘技を使わされる状況に陥ったり、逆に足止めを手厚くしすぎると回復サイクルに嵌ったりすることもあるため注意が必要。
気絶が効くため、砂爆の気絶と雷雲の装飾品「気絶中の妖魔に割合ダメージ」を使った戦法・通称「気絶割合」が、投射体遮断を受けないこともあって非常に有効。
バケダヌキ・イッタンモメン
回避の特性と秘遁への耐性が共通している妖魔。
実装タイミングも一緒で、当時最強と言われて愛用者の多かったマドカへの対抗処置だとプチ炎上が起こっている。
そこまで足は速くないが、回避があるため防壁を脅かされる機会が多くなる。
また、無効化される攻撃が出るぶん敵の頭数を減らしづらく、開幕の安定性が大きく下げられてしまう。
どちらも気絶が効くため、砂爆の気絶と雷雲の装飾品「気絶中の妖魔に割合ダメージ」を使った戦法・通称「気絶割合」を狙うと良い。砂爆や雷雲は回避されても気絶自体は回避の対象外で、必ず足止めができる。
安全に行くなら、スタート戻しの発動率を高めて一旦はクリアを最優先にして挑んでいこう。
ホコリメ
高い回避率を誇り、点火は効くが即撃破が非常に難しい妖魔。
足が速く蛇行で動くため単なる移動で避けられることすらあり、防壁へあっという間に接近されてしまう。
かと言ってスタート戻しの発動率を高めすぎると、20wave目に他の鈍足な妖魔で詰まされることもある。
〆を秘技に頼っている状況では、途中で仕方なく秘技を使わされたり、取得しそびれたりしないように注意が必要。
(なるべく次回の選択肢が減るように派生先のない強化を選んでいくと秘技を取りやすくなる)
点火自体は回避の対象外で必ず入るが、ダメージの方は回避されるため撃破までが安定しない。
点火の効く相手ならスカーレットエコーで割合ダメージさえ盛っていれば何とでもなっていた対処法が通用しにくくなっている。
少ない機会でより大ダメージを与えられるように、点火と割合ダメージを出来るだけたくさん重ね掛けして挑もう。
※ 点火については「火球」のページでご確認ください。
ヒトニャマ
体力が減るにつれて回避力があがってゆく妖魔。
足が非常に速く、回避しながら真っ直ぐ高速で近づいてくるものの、状態異常への耐性を全く持たないため、足止め自体は割と楽。
点火であっさり撃破できている内は問題はないが、点火だけに頼っているとカス当たりで高回避に至った個体が止めきれない事態も出てきて侮れない。
特に、ホコリメと組んでいる時には油断禁物。壁際の一匹を狙っている間に他が一気に近付いてきて、あっという間に耐久を削られてしまう。
点火や防壁の無効化に慢心せず、氷結や気絶なども組み入れて挑むように心掛けておこう。
シノビガエル
持続型の忍術を強制終了させてくる厄介な妖魔。
日光・鬼火・雷雲・旋風などが途中で止められてしまう。
それ以外の忍術でもこの特性が発動した際には追加効果も無効化される。
発動は「低確率」となっているが、持続型は元々の攻撃回数が多いため、登場する関門ではほぼ毎回確定で強制終了させられると思っておいた方が良い。
単体では他と比べてそこまでの脅威性はないが、術構成や他の妖魔次第では難所と化すため注意が必要。
カッパ5兄弟
下位の31関門という初期も初期から登場してきて警戒心など無いところに、思いもよらぬ形で立ちはだかってくる妖魔たち。
非常に足が遅く、点火・気絶・麻痺に免疫があって割合ダメージが通りにくく、ノックバックが抜群に効くという性質が、スリップダメージとは最悪の相性として襲い掛かってくる。
20wave目に、手数を増やした木輪・火球・日光の持つノックバックが邪魔してなかなか他忍術の射程まで降りて来ず、思うようにダメージを与えられないまま防壁が削られる事態に陥りがちとなる。
それを見越して、そうした忍術の手数増強は秘技を確保できるまでなるべく自重しながら進めてゆくと良いだろう。
逆に、鈍足さで防壁を脅かしにくい状況や免疫を利用して、他の妖魔次第ではスタート戻しを使わず行軍を邪魔しない忍術で揃えて激霜の割合ダメージを狙ってゆく戦法も効果的。(雷電・霜獄・鬼火・月光・砂爆・雷網など)
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ななしの投稿者
64カ月まえ ID:i1liaz8n一匹でも燃えるなら、燃やしとけばなんとかなる
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ななしの投稿者
54カ月まえ ID:shjd3xxgわあ、おめでとうございます!🥳
これからもお気軽にご質問くださいね。
「質問・相談掲示板」ですと、より多彩なアドレスを頂けると思います。一方、こちらのページでも同所で困った別の方の助けにもなることもあると思いますので、お好きな方をお選びください。
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ななしの投稿者
44カ月まえ ID:jit83v75905で躓いてた者ですが、特装クロコで爆撃からの好カード連発し、激霜三角氷槍点火木輪で☆3通過しました。🥳
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
24カ月まえ ID:shjd3xxg点火の効く回避持ち連中には火球点火の重複がとても有効ですよう。
「ようやく当てたけど倒しきれない」を防ぐ狙いになります。
火球術 Lv21の点火に頭巾・上着の点火と、出来ればスカーフの割合とエコー両方を用意できると序盤から楽に突破できると思いますよ。
ちなみに、910はアカゲンタに守られて点火チャンスがさらに減るので、この戦略がもっと重要になって来たりもします。
そこを越えると後はだいぶ楽になるので、頑張ってくださいね。ご武運を!
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ななしの投稿者
14カ月まえ ID:jit83v75905でつまづき中🥲
火遁点火かなぁ
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