おすすめ装飾品
汎用系おすすめ装飾品
特定の忍術ではなく、全体の性能を向上させるタイプの装飾品です。手に入り次第ロックしていき、少しずつランクを上げていくのがおすすめです。
詳細な解説は装飾品個別ページへのリンクを参照して下さい(現在作成中です)
Tierランク目安
S:一点狙いで精錬する価値がある
A:積極的に揃えたい
B:あると便利
C:無くても大丈夫
※リストに載ってないものは基本的にC
評価は現在調整中なのでご意見お寄せ下さい!
汎用系おすすめ装飾品一覧
テキスト検索、またはボタンを押した項目に該当する装飾品を絞り込み表示できます。
(Tierランクや装備部位など)
| Tier | 装飾品 | 解説 |
|---|---|---|
| S+ | 【忍法珠】対象の現在のHPの❶%分だけ追加ダメージ(ダメージ上限:攻撃力の❶%)頭巾 | 汎用最強シリーズ: 無条件で全ダメージが3~4倍になるのとほぼ同義 |
| S | 【忍法珠】会心攻撃の際、対象の現在のHPの❶%分だけ追加ダメージを与えます(ダメージ上限:攻撃力の❷%)(同じ装飾品は重複不可)クナイ(部位)指輪スカーフ | 汎用最強シリーズ: 会心ダメを4~5倍にするのとほぼ同義。基本的に1部位のみで良い |
| S | 【忍法珠】新しい忍法習得の際、ダメージ❶%▲上着 | Waveが進むごとにダメージ強化と同義で、合計バフ量は最高クラス |
| S | 【忍法珠】攻撃の際、❶%の確率で一般妖魔瞬殺指輪 | 火力無関係に即死は圧倒的に強い効果だが上位5nや極意任務では無効 |
| A+ | 【忍法珠】戦闘開始の際、忍法を1個習得頭巾 | 開幕ドローでWave1の初動が大幅に強化。上位5nなどでは特に有効 |
| A+ | 【忍法珠】❶%の確率で対象のダメージ減少効果を無視しますクナイ(部位) | 確率で属性免疫無視、ダメージ減少無視とほぼ同義 |
| A+ | 【忍法珠】会心率❶%▲頭巾上着靴クナイ(部位)指輪スカーフ | 上記の会心追加ダメージの装飾品とのセット運用で会心率を上げるのに必要 |
| A+ | 【忍法珠】会心ダメージ❶%▲指輪スカーフ | 会心ダメを掛け算で更に強化できる |
| A | 【忍法珠】攻撃の際、❶%の確率で一般妖魔をスタートポイントへ強制移動靴 | 敵の侵攻を大幅に遅らせることができるが、上位などでは逆効果になることも |
| A- | 【忍法珠】4つの忍法を習得した後は新しい忍法が出現しません頭巾 | 忍術を4種のみに絞り、不要な強化選択肢を抑制し、安定感を増やせる |
| A- | 【忍法珠】全ての忍法クールタイム❶%▼頭巾上着靴 | 全忍術の回転率を上げられるが、掛け算で下がるため0にはならない |
| B | 【忍法珠】デバフ状態の妖魔に与えるダメージ❶%▲クナイ(部位)指輪スカーフ | 敵に常時デバフがかかっている状況を作れるなら有用 |
| B | 【忍法珠】妖魔に与えたデバフ状態の持続時間❶%▲頭巾上着靴クナイ(部位)指輪スカーフ | 氷結、気絶の効果時間が伸びるのは強い。点火には効果がない |
| B | 【忍法珠】忍法使用の際、❶%の確率で1回追加発動スカーフ | 低確率で2倍の回数攻撃できる |
| B | 【忍法珠】戦闘開始後第5波まで、ダメージ❶%▲頭巾上着靴 | 序盤を乗り越えるために使う。上位5nの必需品 |
| B | 【忍法珠】体力が70%以上である妖魔に与えるダメージ❶%▲頭巾指輪スカーフ | 条件付きだが、火力上昇効果はそこそこ高い |
| B | 【忍法珠】エリート及びボス妖魔に与えるダメージ❶%▲クナイ(部位)指輪スカーフ | 関門ボス攻略や七災封印戦で有用 |
| B | 【忍法珠】すべての忍法ダメージ❶%▲頭巾上着靴クナイ(部位)指輪スカーフ | 無条件で、そこそこの全体火力上昇 |
| B | 【忍法珠】忍法ダメージが-20%~+❶%の間でランダムに変動クナイ(部位) | ランダムだが+の期待値はそこそこ |
| B | 【忍法珠】戦闘速度❶%▲靴 | 周回や協同作戦などを時短したい場合に有用 |
| B | 【補助珠】防壁が最初❶回のダメージを防ぎ、妖魔攻撃力❷%のダメージを与えます頭巾上着靴クナイ(部位)指輪スカーフ | ボスや遠距離敵に数回殴られても耐えられる保険用 |
| B | 【補助珠】妖魔を1匹倒すたび、防壁の耐久度を❶ポイント回復させますクナイ(部位) | 協同作戦で必須。上位や極意任務で使うことも |
| B | 【補助珠】妖魔の波を撃退する度に、防壁耐久度の❶%を回復させます頭巾上着靴 | 協同作戦で必須。上位や極意任務で使うことも |
| B- | 【忍法珠】体力が最大の妖魔にダメージを与える場合、100%会心を引き起こしますクナイ(部位) | 七災封印戦でボス開幕撃破に使われる。それ以外の用途は微妙 |
| B- | 【忍法珠】防壁に近接している妖魔に与えるダメージ❶%▲靴 | 有効射程が近すぎて条件を満たすのが難しい |
| B- | 【忍法珠】防壁の耐久度30%未満の際、忍法ダメージ❶%▲靴指輪 | 防壁が時間経過で削られる上位や極意任務で使うことも |
| C+ | 【忍法珠】攻撃力+❶%+❷頭巾上着靴クナイ(部位)指輪スカーフ | 火力上昇効果が最低クラス |
| C | 【補助珠】防壁の基本耐久値❶▲、受けるダメージ❷▼頭巾上着靴クナイ(部位)指輪スカーフ | 七災封印戦で耐久用に使われることもある |
| C- | 【補助珠】防壁の耐久度が始めて25%未満に減少する際、❶秒間全てのダメージに対して免疫発動頭巾上着靴 | これが発動している時点で手遅れ。スリップダメージにも効果なし |
特化系おすすめ装飾品
特定の忍術を強化するタイプの装飾品で、その忍術をメインで使用している場合は優先的に入手を目指したいです。
メインでない場合は、使用頻度に合わせてTierランクを一つか二つ下げるくらいの感覚で。
Tierランク目安
S:一点狙いで精錬する価値がある
A:積極的に揃えたい
B:あると便利
C:無くても大丈夫
※リストに載ってないものは基本的にC
評価は現在調整中なのでご意見お寄せ下さい!
特化系おすすめ装飾品一覧
テキスト検索、またはボタンを押した項目に該当する装飾品を絞り込み表示できます。
(Tierランク、忍術、装備部位など)
| Tier | 装飾品 | 解説 |
|---|---|---|
| S+ | 【水遁珠】霜獄術で一つの対象を打撃する際、クールタイム❶%▼靴 | 霜獄が単体ヒットした場合に超連射できるようになる |
| S | 各忍術の使用回数+ (日光・鬼火・木輪・砂爆・雷網) 例:日光術の発射回数+2、ダメージ75%▼頭巾クナイ(部位)指輪 | 単純に弾数が増加するので強力。発動回数が重要なので、ダメージ▼は気にしなくてよい |
| S | 【火遁珠】火球術の【点火】効果で現在のHP❶%のダメージを与えますスカーフ | 点火割合ビルドの必需品。スカーレットエコー所持なら優先度は下がる |
| S | 【秘遁珠】クナイに刺された対象の攻撃力8%▼、受けるダメージ10%▲(10秒持続、最大10回重複)クナイ(部位) | 説明文と違い、当たった敵に無限にダメージバフが累積する仕様。デバフ時ダメージUPの装飾品のトリガーにもなる |
| A+ | 各忍術クールタイム減少 (日光・月光・木輪・砂爆・雷網) 例:日光術のクールタイム20%▼頭巾上着靴指輪スカーフ | 単純に攻撃の隙が減るので強力。特に発動回数で回復効果が発生する術は優先 |
| A+ | 【雷遁珠】雷雲術が気絶状態の妖魔に対して、現在の体力の❶%分の追加ダメージを与えます指輪 | 気絶割合ビルドの必需品。点火割合が効かない関門で有効 |
| A+ | 【雷遁珠】雷電術で妖魔を倒すと、全ての忍術クールタイム❶%▼頭巾上着靴 | 雷電術(爆発部分含む)で倒すと全クールタイムが減少 |
| A+ | 【雷遁珠】雷網術射程距離▲頭巾 | 射程の短さを補い発動機会も増加、雷網を使うなら必須 |
| A+ | 【水遁珠】霜獄術が❶%の確率で妖魔の氷結抵抗力を無視して氷結状態を与えます(2秒持続)上着 | 氷結免疫持ちを氷結できるようになる。相手を選ばず足止めできる |
| A | 範囲増加▲ (砂爆・霜獄・雷雲・火球爆発・雷電爆発) 例:砂爆術の範囲30%▲頭巾上着靴指輪スカーフ | 当たり範囲を広くできる。メイン忍術ならをつけておきたい |
| A | 妖魔を倒すと持続時間▲ (旋風・月光) 例:旋風術で妖魔を倒すと、持続時間1.2秒▲指輪スカーフ | 即死などと組み合わせて大きく時間延長が可能。特に下位序盤で活躍 |
| A | 確率で未強化忍術を1つ追加発動 (火球・崩石) 例:【火遁珠】火球術が命中すると、100%の確率で強化されていない火球一つを追加発射します頭巾クナイ(部位) | 術LV0の未強化の術を追加発動。単純に手数が増えるのがメリット |
| A | 【土遁珠】砂爆術の気絶状態の持続時間▲頭巾靴スカーフ | 気絶割合ビルドで有用。開幕気絶効果は付与されないので注意 |
| A | 【風遁珠】旋風術ダメージ❶%▲、牽引力❷%▲指輪スカーフ | 牽引力UPの合計が60%以上で弱耐性持ちも引きずり回せるようになる |
| A | 【風遁術】旋風術が点火状態の妖魔を対象に現在のHP❶%の追加ダメージを与えます指輪 | 点火割合ビルドの装飾品だが、火球より使いづらい |
| A | 【火遁珠】火球術が❶秒間【点火】効果を与えます頭巾上着 | 点火割合ビルドで推奨。点火が別枠で重複するため、火球1回の点火ダメージが増加 |
| A | 【水遁珠】氷槍術ダメージ20%▲、氷結時間1秒▲クナイ(部位) | 氷槍に開幕から氷結効果を付与させ、秒数も増加 |
| A | 【水遁珠】氷槍術が10%の確率で妖魔の氷結抵抗力を無視して氷結効果を与えます(2秒持続)上着 | 氷結免疫持ちを氷結できるようになる。ユニーク一種しか存在しないので注意 |
| A | 【秘遁珠】クナイダメージ❶%▼、投擲数+1スカーフ | クナイの横方向の本数を1つ増やす。縦の連射数ではないので注意 |
| A | 【雷遁珠】雷電術使用時、強化されていない鎖電術が発動されます(❶回跳弾)スカーフ | 雷電術の手数と攻撃範囲が大幅に増加 |
| A | 【雷遁珠】鎖電術の跳弾回数▲頭巾上着靴 | 鎖電術をメインで使うなら必須 |
| A | 【忍法珠】貫通属性がある忍法の貫通力▲ (効果対象:クナイ・火球・氷槍・螺旋)指輪スカーフ | 点火割合ビルドの火球の貫通数UPのメリットが大きい |
| A- | 持続時間▲ (鬼火・雷雲・月光) 例:【雷遁珠】雷雲術の持続時間42%▲指輪スカーフ | 発動時間を長くできる。メイン忍術ならをつけておきたい |
| A- | 【火遁珠】鬼火速度 ❶%▲、ダメージ❷%▲上着靴 | 速度UPの恩恵が大きい |
| A- | 【雷遁珠】雷網術で電球を❶つ放出します上着 | 弾幕を増やせるが、発動回数には影響しないので優先度はやや下がる |
| B+ | 【秘遁珠】日光術の打撃回数❶▲指輪スカーフ | 日光の攻撃時間延長 |
| B | 各種属性忍術ダメージ❶%▲ (秘遁・火遁・水遁・雷遁・土遁・風遁・光線) 例:秘遁術ダメージ35%▲頭巾上着靴クナイ(部位)指輪スカーフ | 複数の忍術に効果があり優先度はそれなり、七災封印戦で良く使われたりする |
| B | 【土遁珠】砂爆術が気絶状態の妖魔に与えるダメージ❶%▲靴 | 条件を満たしやすく、砂爆の火力を伸ばせる |
| B | 【秘遁珠】日光術が❶%の確率で1秒間気絶させます上着 | 気絶割合ビルドで有用 |
| B | 【秘遁珠】日光術の打撃回数❶回▲、終了する際、範囲内の妖魔を❷秒間気絶させますクナイ(部位) | 気絶割合ビルドで有用 |
| B | 【秘遁珠】クナイダメージ❶%▲、貫通力+❷頭巾指輪 | 貫通力が上がる分通常のクナイダメージUPより優先 |
| B | 【秘遁珠】光線系列忍法で氷結された妖魔を攻撃すると、❶%の確率で屈折されますクナイ(部位) | 効果が実感しづらい。氷結と光線系を同時に使うなら |
| B | 【雷遁珠】鎖電術に攻撃された対象を❶秒間点火させます頭巾上着 | 旋風術の点火割合ビルドの装飾品と相性が良い |
| C | 各種単一忍術ダメージ▲ (クナイ、火球、氷槍、雷電、崩石、砂爆、霜獄、雷雲、雷網)頭巾上着靴クナイ(部位)指輪スカーフ 例:クナイダメージ63%▲ | 一つの忍術にしか効果がないので優先度は低いが、七災封印戦で使われることもある |
番外編:忍術初期習得
戦闘開始時から特定の忍術を初期習得する装飾品は、全てのキャラで有用な忍術を使い回せるので便利です。螺旋術だけ初期習得装飾品が存在しません。
高ランクである必要はなく、エリート(紫)で良いので各忍術を入手次第一つずつロックしておくことをおすすめします。
| 部位 | 装飾品 |
|---|---|
![]() | 【極・忍法珠】戦闘開始の際、ダメージが❶%減少したクナイを習得します(基本所持している忍びは習得不可) |
![]() | 【極・忍法珠】戦闘開始の際、ダメージが❶%減少した火球術を習得します(基本所持している忍びは習得不可) |
![]() | 【極・忍法珠】戦闘開始の際、ダメージが❶%減少した氷槍術を習得します(基本所持している忍びは習得不可) |
![]() | 【極・忍法珠】戦闘開始の際、ダメージが❶%減少した雷電術を習得します(基本所持している忍びは習得不可) |
![]() | 【極・忍法珠】戦闘開始の際、ダメージが❶%減少した日光術を習得します(基本所持している忍びは習得不可) |
![]() | 【極・忍法珠】戦闘開始の際、ダメージが❶%減少した霜獄術を習得します(基本所持している忍びは習得不可) |
![]() | 【極・忍法珠】戦闘開始の際、ダメージが❶%減少した月光術を習得します(基本所持している忍びは習得不可) |
![]() | 【極・忍法珠】戦闘開始の際、ダメージが❶%減少した崩石術を習得します(基本所持している忍びは習得不可) |
![]() | 【極・忍法珠】戦闘開始の際、ダメージが❶%減少した鎖電術を習得します(基本所持している忍びは習得不可) |
![]() | 【極・忍法珠】戦闘開始の際、ダメージが❶%減少した砂爆術を習得します(基本所持している忍びは習得不可) |
![]() | 【極・忍法珠】戦闘開始の際、ダメージが❶%減少した鬼火術を習得します(基本所持している忍びは習得不可) |
![]() | 【極・忍法珠】戦闘開始の際、ダメージが❶%減少した木輪術を習得します(基本所持している忍びは習得不可) |
![]() | 【極・忍法珠】戦闘開始の際、ダメージが❶%減少した旋風術を習得します(基本所持している忍びは習得不可) |
![]() | 【極・忍法珠】戦闘開始の際、ダメージが❶%減少した雷雲術を習得します(基本所持している忍びは習得不可) |
![]() | 【極・忍法珠】戦闘開始の際、ダメージが❶%減少した雷網術を習得します(基本所持している忍びは習得不可) |
印章
⚠⛑🛠
(工事中)
しばらくお待ちください。





