協同作戦
試練「協同作戦」についてまとめています
簡潔まとめ
- 戦闘の流れ
階層とフレンドを選択 ➡ 戦闘開始
➡ 6waveまで強化 ➡ 負けるまで放置
- 交換品フルコンプに向けて、お守りは毎日1,000個を目標に集めていこう。
- 戦力と戦闘速度によって 9~15分 ほどで到達します。
- 21層以降で特化忍びを使ってお守りの獲得量を最大化しよう。
- 同じ層でも獲得量に倍の差が出ます。
- 任務用プリセットの忍びを協同で使う忍びと同じにしておこう。
- 任務側の基本忍術が協同側の初期習得に入っていると、習得されずに始まるバグが発生中です。
- 装飾品で防壁を回復しよう。
- 「防壁の耐久が1秒ごとに1%減少」での強制終了への対策です。
- 完璧に用意していても「妖魔数2倍▲」が引けないと早期終了は起こります。
- 処理が重くなってきたら直ぐに撤退しよう。
- 途中でアプリが落ちると報酬はゼロになります。(回数消費は無し)
【装飾品・印章の基本】
・フレンド側の印章は効果なし。
・上着の「新しい忍法習得の際~」は必須級。
(自前のみ有効で効果は共有)
・防壁を回復系はありったけ着用。
特に「waveごと」と「撃破ごと」が重要。
・「戦闘速度○%▲」もありったけ着用。
協同作戦の特徴
- フレンドの一人またはランダムに推薦されたプレイヤーと共闘して専用の報酬「協力のお守り」を集める施設です。
下位任務の第20関門クリアで解放される施設「試練」の中にあります。 - 集めたお守りは画面右下の交換所でコインやアイテムと交換できます。
- 一日3回まで報酬の獲得が可能です。
獲得前に離脱した場合は獲得回数を消費しません。 - いつでも好きなタイミングで「撤退」ができます。
- 全30層で構成され、各層に「特化忍び」が設定されています。
- 階層は画面上部の < > マークをタップして切り替えられます。 (クリア済みの範囲のみ)
- 特化忍びを自分で使うと報酬や戦闘に恩恵があります。
「獲得お守り量〇%▲」「忍法の追加発動率10%▲」 - 以前は特化忍びがフレンド側でも恩恵を受けられましたが、現在は自分側のみが対象になっています。
- 【対象の層が無いキャラクター】 砂岡ネネ・真夜猫あかね・雷鳴メイ・夜桜エンマ・如月セナ・与那覇ジュリ・鬼笠チコ・花倉アヤメ・緋縄シズク・蒼月マシロ・全ての特装
- 自分とフレンドとで同一のキャラクターは使えません。
- 装飾品の効果「瞬殺」は無効です。
- 6wave目まではwave進行ごとに強化選択が出現し、5枚から2枚ずつ選んで強化できます。(全5回・計10枚)
- 20wave到達から10wave分の妖魔が出現する度にボス妖魔が出現します。
- ボスを撃退すると規定量の報酬「お守り」と、挑戦中に永続の特殊効果をひとつ得られます。
- 表示のwave数が撃退状況なのに対し、条件は妖魔の出現なため、数字にズレが生じてきます。
(特殊効果のひとつ「妖魔数2倍▲」取得時など)
交換所
- 各アイテムの交換可能回数は毎月1日にリセットされます。
- 余ったお守りは翌月に持ち越せます。
- 本日分の報酬を受け取りきった後も、報酬なしでプレイが可能です。
| アイテム | 在庫数 | お守り数 | 総お守り数 |
|---|---|---|---|
| コインx100 | 999 | 20 | 19,980 |
| 忍術書x100 | 20 | 100 | 2,000 |
| 忍具制作書x50 | 20 | 100 | 2,000 |
| 精錬石x3 | 10 | 150 | 1,500 |
| 一般装飾品箱x1 | 10 | 150 | 1,500 |
| 上級装飾品箱x1 | 10 | 200 | 2,000 |
| 合計 28,980/月 | |||
ランキング
- 自分の編成がフレンドに採用して貰えた回数を競うランキングです
画面右下の「ランキング」で確認できます。 - 報酬の類は一切ありません。
- 人気では、速攻性の高い陽野マドカと鬼笠チコがトップツーになっています。
マドカの人気はボス/キュウビへの強さや秘遁に免疫を持つボスが出てこない点も理由のひとつと思われます。
チコは長い射程に高い殲滅力と短いクールダウンでマドカよりwaveを早く進めやすい利点があり、自力でボスを倒せるならこちらがオススメとなります。
忍び編成
- 専用のセットアップです。
- キャラクター・装飾品・猫忍はここで編成できますが、各キャラの印章は確認のみで編成はできません。
印章はホーム画面下の「忍者」から編成してください。 - 猫忍は設定こそできますが、画面には現れず、実際の効果は確認できません。
- 任務側の基本忍術が協同側の初期習得に入っていると、習得されずに始まるバグが発生しています。
- 任務用プリセットの忍びを協同で使う忍びと同じにしておくことで確実に回避できます。
- プリセットで装備した装飾品は装備中の判定となり、「まとめて合成」で合成素材として消費されることはありませんが、協同作戦のプリセットはこの判定対象外です。
特に「妖魔の波を撃退する度に防壁の耐久を回復」の装飾品はレジェンド以上の等級が存在せず、協同作戦でしか使わない人も多いため注意が必要です
多少面倒でもロックをかけておくことをお勧めします。 - 他にもこれまで大小の様々なバグを引き起こしています。
更新が行われた際にはご注意ください。
フレンド招待
- フレンド
- フレンドリストからひとりを選んで共闘できます。
- 選択後、名前の横にある「?」ボタンからセット中の装飾品を確認できます。
- フレンド側の印章の効果は発揮しません。
- フレンドの装飾品変更タイミング
※ 自分のサブやリアフレとの共闘時を想定。 - 変更後は再ログイン時に他の主君側へ反映されます。ログアウトだけでは反映されません。
- レンタル
- ランダムで選ばれた10人からひとりを選んで、フレンドの代わりに共闘できます。
- リストは毎日自動で更新されます。
(以前の「更新ボタンを押すまで固定」から変更) - 一日一回だけ使用できます。
- 報酬を獲得する前に撤退した場合も使用回数が消費されます。
ボス撃退時に得られる特殊効果
| 特殊効果 | 対象 | 解説 |
|---|---|---|
| 防壁の耐久が1秒ごとに1%減少 | 防壁 | 戦法を選ばず邪魔 |
| 忍法ダメージ 20%▲ | 忍び | 防壁を殴られるなら歓迎 |
| 忍法クールタイム -10%▼ | 忍び | 戦法を選ばず歓迎 |
| 妖魔数2倍▲ | 妖魔 | 撃退ごとの回復には歓迎 増えすぎると重くなって邪魔 |
| 妖魔の体力2倍▲ | 妖魔 | 火力に不安があるなら邪魔 |
| 妖魔の攻撃力 1.5倍▲ | 妖魔 | 防壁を殴られるなら邪魔 |
| 妖魔の移動速度 20%▲ | 妖魔 | 防壁を殴られるなら邪魔 術での回復にとっては歓迎 |
| 妖魔の移動速度 -10%▼ | 妖魔 | 防壁を殴られるなら歓迎 術での回復にとっては邪魔 |
戦闘の特徴
- 通常の任務と同様に、妖魔の波を退けるごとにwaveが進みます。
- wave数の上限はありません。
- 防壁の耐久が無くなるか、自ら撤退すると終了して報酬を獲得します。
- 20wave目に出現するボスを撃退前に退出した場合、報酬受け取り回数は減りません。
- 報酬が溜まっている状態でアプリが落ちた場合でも報酬受け取り回数は減りません。
通常の任務と違って「中断データ」は残りません。 - 20wave目に出るボスを倒すと報酬を獲得します。
以降、10waveごとにボスが現れます。
報酬を得られた時に帰還/続行を選択可能です。 - 帰還/続行の選択肢は、放っておくと数秒で自動的に続行が選択されます。
- 続行時にはランダムで、上のリストにある特殊効果がひとつ付与されます。
攻略法
- 特化忍びを使う
- 対象キャラは画面上方の[?]ボタンから確認できます。
- 対象キャラはキャラ足元の光が黄色から赤に変わります。
| 階層 | 通常報酬 | 特化時報酬 |
|---|---|---|
| 1 ~ 10層 | 5 ~ 10 | 6 ~ 13 |
| 11 ~ 20層 | 10 ~ 20 | 18 ~ 36 |
| 21 ~ 30層 | 20 ~ 40 | 40 ~ 80 |
- 火力を確保する
- 「新しい忍法習得の際、ダメージ○%▲」上着
実際の効果は「waveが進む度にダメージ○%▲」です。
この装飾品の有無で難易度が天と地ほどの差になります。
※ フレンド側の効果は発揮されません。 - 「○%の確率で対象のダメージ減少効果を無視」クナイ(部位)・指輪 Lv.240刻印・印章
キュウビなど高度な免疫を持つ妖魔への対策です。
フレンドとは共有できません。 - 手数が増えるように工夫する
一気に素早く妖魔を撃退して、どんどんwaveを進めましょう。 - 装飾品で、術の攻撃回数を増やす効果やクールタイム減少はたくさん用意しましょう。
- 「全ての忍法クールタイム○%▼」頭巾・上着・靴・頭巾 Lv.240刻印・上着 Lv.200刻印
- 「雷電術で妖魔を倒すと、全ての忍術クールタイム○%▼」頭巾・上着・靴
※ フレンド側の効果は発揮されません。 - 【猫谷玉串】「すべての忍法クールタイム6%▼」印章
- 防壁耐久を回復する
特殊効果「防壁の耐久に毎秒ダメージ」で負けないようにします。 - 装飾品を着ける
木輪や雷網を使う際は、他の術で倒しすぎないように工夫してください。 - 「妖魔の波を撃退する度に○%回復」頭巾・上着・靴
- 「エリート及びボス妖魔を倒すと○%回復」頭巾・上着・靴・クナイ Lv.240刻印
- 「妖魔を一匹倒するたび○ポイント回復」クナイ(部位)・上着 Lv.240刻印
【アメノオハバリの貫通符】「妖魔を一匹倒するたび6ポイント回復」印章
固定ポイントのため耐久の最大値が低いほど効果的です。
現在では、七災封印戦のフメツ用に「6,200」ほどが目安になっています。
なお、以下の紹介も含めてフレンドが装備している印章は全て効果が発揮しません。
クナイ枠の妖魔を倒すと○○回復は自分とフレンドが装備している場合、効果が重複します。 - スカーフ Lv.250刻印「○回攻撃するたびに●%回復」 (?~12回、?~0.5%) ※ 情報求む!
- 【黒虎の旗】「木輪を9回使用するたびに9%回復」印章
- 【ふわふわの愛用クッション】「雷網を12回使用するたびに12%回復」印章
- 【ユキモチノエゾマツ】「霜獄を24回使用するたびに4%回復」印章
- 戦闘速度を上げる
妖魔の撃退速度を早めます。
フレンドが装備している戦闘速度アップの装飾品は効果が発揮されません。 - 戦闘中に画面右上の「>>」マークをタップ
- 速度は通常2段階、「CMフリーメンバーシップ」(300赤猫石)の期間中は3段階になります。
- 装飾品を着ける
- 「戦闘速度○%▲」(10~70%)靴
- 【ナガナキドリ】「戦闘速度50%▲」印章
- 【謹賀新年2026絵馬】「戦闘速度30%▲」印章
- 【スーパー・スタミナ・スピード・ドリンク】「戦闘速度30%▲」印章
※ ドリンクと2026絵馬は併用不可! - 【2周年記念絵馬「戦闘速度22%▲」印章
- スカーフ Lv.230刻印 (?~35%) ※ 情報求む!
- マンスリーミッションパスの購入(1,330赤猫石)
- 「戦闘速度50%▲」(どこでも常に自動発動)
- 「おみくじ」の効果を得る
- 「戦闘速度○%▲」(20~50%)
式)100÷(上昇数値+100)×10 = 表示10秒経過に対する実時間
例)付与分が150%▲の時、実速度は150+100で250%。表示の10秒が4秒に短縮。
おすすめの忍術と編成
- 速攻型(1~3戦で1,000個ほどの獲得を狙う)
- クナイ・霊魂矢:射程が長く、攻撃範囲も広げられますが、要求火力は高めです。
- 日光:射程が長く、攻撃範囲も広げられますが、クールタイム減の装飾品が欲しいところです。
- 鬼火:射程が長く、高い追尾性能があって手数も多めです。
- 旋風:撃破の度に時間延長の装飾品で、半永続的に攻撃し続けられます。
- 30層・七凪ヒスイ
階層を変えずに素早くプレイを開始できます。 - 29層・真夜猫あかり
基本術・クナイの手数がヒスイの螺旋より多く、waveを手早く進めやすいです。 - 27層・陽野マドカ
基本術・日光の火力があかり・ヒスイより高く、低火力な内でもwaveを進めやすいです。 - 耐久型(1戦で2,000~5,000個ほどの獲得を狙う)
- 木輪:【黒虎の旗】で回復を狙います。
- 雷網:【ふわふわの愛用クッション】で回復を狙います。
- 28層・中津神リョウ
木輪や雷網でたくさんの回復が狙えます。
「雷電で撃破時にクールタイム減」の装飾品でクールタイムを一気に減らせます。
コグモが回避しつつ素早く射程まで降りて来ます。 - 25層・森見クロコ
木輪でたくさんの回復が狙えます。
初期習得術は、手数の少ない氷槍や、射程の短めな砂爆・霜獄・旋風辺りが適しています。 - 22層・陽野マドカ
低火力でも木輪や雷網で回復が狙いやすいです。
コグモが回避しつつ素早く射程まで降りて来ます。
フレンド選びのコツ
- 戦力を頼る場合
- ✊🏻戦闘力が高く、長射程の忍術を使用
- ✊🏻戦闘力は殲滅スピードに直結します。
敵が大量に溜まってくると、硬いボスが出現した時に状況が一気に悪化します。
また、敵の滞留はカク付きの原因となってクラッシュを誘発されてしまいます。 - 短射程の忍術は画面右端まで届きません。
(月光、砂爆、雷網)
最も右端に現れた敵をほぼ自力で倒さないとならない状況に陥ることもあります。
これがボスで起こって負けるパターンが多いです。
射程を伸ばす装飾品/印章は自前でないと効果を発揮しません。 - 秘遁を使用
- 秘遁以外に免疫を持つボス/キュウビの対策として必須です。
自前で高品質な「免疫無視」の装飾品を用意できているなら、この条件は緩くなります。 - 属性を選ぶ
- 水遁は特にボス3体 (イバラキドウジ・キュウビユキオンナ) が免疫を持つので避けた方が無難です。
詳しくは下記の「出現ボスデータ」をご覧ください。
同様に自前で高品質な「免疫無視」の装飾品を用意できているなら、この条件は緩くなります。 - 投射体が少ない
- 投射体50%▼のボス/テイオウスライムや、投射体90%▼のボス/ヤマンバ、投射体遮断のボス/ダイヌリカベ・テイオウスライムの対策です。
遮断を無効化する印章は自前でないと効果を発揮しません。(木輪:幸運の飾り結び、氷槍:ルナブラスター)
- 共闘する場合
- ✊🏻戦闘力が高く、長射程の忍術を使用
- 速攻型の構成で手早く敵を殲滅してゆきます。
自前で高品質な「免疫無視」の装飾品を用意できていない場合は上記の「戦力を頼る場合」と同じ選抜基準になります。
- 邪魔に感じる場合
- ✊🏻戦闘力3桁程度の人を確保
- 耐久型の構成で自力回復を駆使してゆきます。
- 早期引退者や自前のサブなら戦闘力が変わらないぶん更に安心です。
出現ボスデータ
このリストの中からランダムで一体ずつ出現します。
※ ノックバックはボス共通で免疫を持つため割愛
| ボス | 特性 | 有利 | 不利 |
|---|---|---|---|
| イバラキドウジ | 免疫:点火/氷結 | 免疫 | |
| ウミボウズ | 雷遁術で攻撃された場合、周りの妖魔にもダメージ 免疫:点火 | ||
| オオテング | 免疫:点火/氷結/気絶/麻痺 | ||
| オニショウグン | 体力の一定量を持続的に回復 | ||
| キュウビ | 免疫:点火/氷結/凍傷/麻痺 | 免疫 | |
| ジョロウグモ | 高い確率で状態異常免疫。免疫発生時にダメージ8%減少(5秒持続、20回重複可能) 免疫:氷結/麻痺/気絶 | ||
| ダイヌリカベ | 投射体遮断 | 免疫 遮断 | |
| テイオウ スライム | 一定の確率で攻撃を吸収 投射体遮断 | 50%▼ 遮断 | |
| ヤマンバ | 2回連続攻撃 免疫:気絶/麻痺 | 50%▲ | 90%▼ |
| ユキオンナ | 遠距離攻撃 免疫:点火/気絶/麻痺 | 100%▲ | 免疫 |
- 属性別データ
| 属性 | 有利 | 免疫 |
|---|---|---|
| - | - | |
50%▲ 100%▲ | ||
| - | ||
| - | ||
| - | ||
| - | - | |
| - | - |
| 属性 | 不利 | 遮断 |
|---|---|---|
50%▼ 90%▼ |
階層データ
- 基本情報
- 全30層で構成されています。
- 10層すすむごとに基本の報酬が増えます。
- 各層に「特化忍び」が設定されています。
- 特化忍びを自分で使うと報酬や戦闘に恩恵があります。
「獲得お守り量〇%▲」「忍法の追加発動率10%▲」 - ボスを倒して終了すると次の階層が解放されます。
- 報酬上限に達した後でも解放は可能です。
- ボスの撃退時間によって報酬が増えます。(正確な秒数は要検証)
- 0~5秒▲▲▲、6~10秒▲▲、11~30秒▲
- 妖魔バフは階層ごとに固定で、戦闘開始前に表示されます。
- 戦闘中に画面の上部アイコンからも確認が可能です。
- 1~10層
略称)宝:お守り獲得数
| 階層 | 特化忍び・ボーナス | 宝 | 妖魔バフ |
|---|---|---|---|
| 妖魔 | |||
| 1 | 攻撃250%▲、報酬100%▲ 追加発動10%▲ | 5 | ・体力50%▲ ・加速20%▲ ・点火時間30%▼ |
| 2 | 攻撃250%▲、報酬100%▲ 追加発動10%▲ | 5 | ・点火時間30%▼ ・火遁術50%▼ ・氷結時間30%▼ |
| 3 | 攻撃250%▲、報酬100%▲ 追加発動10%▲ | 5 | ・復活/体力30% ・ノックバック量▼ ・回避率 2%▲ |
| 4 | 攻撃250%▲、報酬100%▲ 追加発動10%▲ | 5 | ・麻痺時間30%▼ ・気絶時間30%▼ ・入場時シールドx2 |
| 5 | 攻撃250%▲、報酬100%▲ 追加発動10%▲ | 5 | ・水遁術50%▼ ・体力30%未満から持続回復 ・雷遁術50%▼ |
| 6 | 攻撃250%▲、報酬100%▲ 追加発動10%▲ | 5 | ・風遁術50%▼ ・退出時に召喚x1 ・退出時に10%で周囲を回復 |
| 7 | 攻撃250%▲、報酬100%▲ 追加発動10%▲ | 5 | ・退出時に10%で周囲にシールドx1 ・被弾時に20%で50%分を回復 ・体力30%未満時に無敵化 3秒間 |
| 8 | 攻撃250%▲、報酬100%▲ 追加発動10%▲ | 5 | ・入場時に加速200%▲4秒間 ・体力25%未満から大幅加速 ・被弾軽減 2%(5秒間、最大20重) |
| 9 | 攻撃250%▲、報酬100%▲ 追加発動10%▲ | 5 | ・被弾時に10%でシールドx1 ・体力50%▲ ・加速20%▲ |
| 10 | 攻撃250%▲、報酬100%▲ 追加発動10%▲ | 5 | ・点火時間30%▼ ・火遁術50%▼ ・氷結時間30%▼ |
- 11~20層
略称)宝:お守り獲得数
| 階層 | 特化忍び・ボーナス | 宝 | 妖魔バフ |
|---|---|---|---|
| 11 | 攻撃250%▲、報酬100%▲ 追加発動10%▲ | 10 | ・復活/体力30% ・ノックバック量▼ ・回避率 2%▲ |
| 12 | 攻撃250%▲、報酬100%▲ 追加発動10%▲ | 10 | ・麻痺時間30%▼ ・気絶時間30%▼ ・入場時シールドx2 |
| 13 | 攻撃250%▲、報酬100%▲ 追加発動10%▲ | 10 | ・体力50%▲ ・加速20%▲ ・点火時間30%▼ |
| 14 | 攻撃250%▲、報酬100%▲ 追加発動10%▲ | 10 | ・被弾時に10%でシールドx1 ・体力50%▲ ・加速20%▲ |
| 15 | 攻撃250%▲、報酬100%▲ 追加発動10%▲ | 10 | ・復活/体力30% ・ノックバック量▼ ・回避率 2%▲ |
| 16 | 攻撃250%▲、報酬100%▲ 追加発動10%▲ | 10 | ・入場時に加速200%▲4秒間 ・体力25%未満から大幅加速 ・被弾軽減 2%(5秒間、最大20重) |
| 17 | 攻撃250%▲、報酬100%▲ 追加発動10%▲ | 10 | ・麻痺時間30%▼ ・気絶時間30%▼ ・入場時シールドx2 |
| 18 | 攻撃250%▲、報酬100%▲ 追加発動10%▲ | 10 | ・水遁術50%▼ ・体力30%未満から持続回復 ・雷遁術50%▼ |
| 19 | 攻撃250%▲、報酬100%▲ 追加発動10%▲ | 10 | ・風遁術50%▼ ・退出時に召喚x1 ・退出時に10%で周囲を回復 |
| 20 | 攻撃250%▲、報酬100%▲ 追加発動10%▲ | 10 | ・退出時に10%で周囲にシールドx1 ・被弾時に20%で50%分を回復 ・体力30%未満時に無敵化 3秒間 |
- 21~30層
略称)宝:お守り獲得数
| 階層 | 特化忍び・ボーナス | 宝 | 妖魔バフ |
|---|---|---|---|
| 21 | 攻撃250%▲、報酬100%▲ 追加発動10%▲ | 20 | ・風遁術50%▼ ・退出時に召喚x1 ・退出時に10%で周囲を回復 |
| 22 | 攻撃250%▲、報酬100%▲ 追加発動10%▲ | 20 | ・点火時間30%▼ ・火遁術50%▼ ・氷結時間30%▼ |
| 23 | 攻撃250%▲、報酬100%▲ 追加発動10%▲ | 20 | ・復活/体力30% ・ノックバック量▼ ・回避率 2%▲ |
| 24 | 攻撃250%▲、報酬100%▲ 追加発動10%▲ | 20 | ・体力50%▲ ・加速20%▲ ・点火時間30%▼ |
| 25 | 攻撃250%▲、報酬100%▲ 追加発動10%▲ | 20 | ・点火時間30%▼ ・火遁術50%▼ ・氷結時間30%▼ |
| 26 | 攻撃250%▲、報酬100%▲ 追加発動10%▲ | 20 | ・退出時に10%で周囲にシールドx1 ・被弾時に20%で50%分を回復 ・体力30%未満時に無敵化 3秒間 |
| 27 | 攻撃250%▲、報酬100%▲ 追加発動10%▲ | 20 | ・風遁術50%▼ ・退出時に召喚x1 ・退出時に10%で周囲を回復 |
| 28 | 攻撃250%▲、報酬100%▲ 追加発動10%▲ | 20 | ・復活/体力30% ・ノックバック量▼ ・回避率 2%▲ |
| 29 | 攻撃250%▲、報酬100%▲ 追加発動10%▲ | 20 | ・体力50%▲ ・加速20%▲ ・点火時間30%▼ |
| 30 | 攻撃250%▲、報酬100%▲ 追加発動10%▲ | 20 | ・風遁術50%▼ ・退出時に召喚x1 ・退出時に10%で周囲を回復 |
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ななしの投稿者
221カ月まえ ID:jcztlqld間に合わせるならむしろ旋風
無限旋風は画面最奥に張り付いて敵を殺し続けるので、成立すれば最長射程&最高回復忍術になる
でも長生きしても旨味はない
稼ぎ効率も機器への負担も悪化する一方
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ななしの投稿者
212カ月まえ ID:htwadhkhどんなに盛っても限界がくるにゃ
そんなもんと諦めるしかニャイにゃ
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ななしの投稿者
202カ月まえ ID:sak3xv2o進めていく内にスリップダメが凄い事になって、ウェーブ撃破時に全快状態でも、次の敵が出現して鬼火の射程に収まる前に体力100%から0になってしまいました
クナイならギリ間に合ったりするのでしょうか?
間に合わせる為の、強化状態も含めて最も射程の長い忍術は何になりますか?
そもそもスリップダメが嵩めばいつか限界は来るものですか?
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ななしの寄稿者
192カ月まえ ID:u3xn7ar4あららら、なんだか色々とごめんなさい。
最新情報への更新やページ内リンクのコマンドミス修正も兼ねて、説明文の各所を加筆修正させて頂きましたよう。
チコちゃんについては今後の変動も見据えてトップツーとして利点を明記させて頂きました。
装飾品について検証を頂き、ありがとうございます。
こちらでもダメージ表示にて実数変化を確認させて頂きましたよう。
不束で不明瞭な部分もまだまだ多いですので、今後ともよろしくお願いいたします。
まとめのご要望のついては、一番上にあるまとめが旧wikiさんからの移植でして、当時としてはそれで充分だったのですが、今回はランキングの件と合わせてそこからの情報の充実と主君さん方のご成熟への感慨に浸らせて頂いております。
ひとまずご要望の範囲での軽いまとめを置かせて頂きましたよう。
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ななしの投稿者
182カ月まえ ID:qefls7gb読むの大変なんよねぇ(寝言
ショートスタッツでまとめてほしい
# 自分も相手も装備すべきもの
-「妖魔を一匹倒すたび○ポイント回復」(クナイ)
(どちらが倒しても2人の合計値で回復する)
# 自分の装備の効果のみが適用されるもの
- 【アメノオハバリの貫通符】「妖魔を一匹倒すたび6ポイント回復」(印章)
- 「新しい忍法習得の際、ダメージ○%▲」(上着)
(相手にも効果が適用される)
- 「戦闘速度○%▲」 (靴) - 【ナガナキドリ】「戦闘速度50%▲」(印章) - 【スーパー・スタミナ・スピード・ドリンク】「戦闘速度30%▲」(印章) (または【謹賀新年2026絵馬】「戦闘速度30%▲」(印章)) - 【2周年記念絵馬「戦闘速度22%▲」(印章)
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ななしの投稿者
172カ月まえ ID:tqnzpo59そそ、自分が付ければ相手にものる。相手が付けてても相手にも自分にものらない
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
142カ月まえ ID:tqnzpo59新しい忍法習得の際、ダメージ❶%▲が
左が両方あり、右が相手にあり
相手の鬼火ダメ
左が6.1憶、右が1.7憶
たぶん相手がもってても効果載らんな
他忍術上がってるやろガイってなるかもだけど、鬼火で完封してるかしてないかの違いってだけだと思う。
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ななしの投稿者
132カ月まえ ID:tqnzpo59忍法習得時の+も相手だけなら意味が無かった気がするけどどーなんだろ?
久々に試してみるか
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