おすすめキャラクター
目次 (おすすめキャラクター)
編集者おすすめのキャラクター
おすすめキャラクター
はじめに
- 一口におすすめと言っても、任務の種類や七災封印戦などのレイドバトルによって変わるので、このキャラだけいればいいというものはありません。
- 下忍は雑貨店にある忍びの通常招集で🔵860を支払えば無課金で入手できます。
一応ゴールド細工チケットを使って忍びガチャで当たれば使うこともできますが、忍びガチャで手に入る魂石は招集ではなく限界突破に使用したいので、素直に🔵860で招集したほうがいいと思います。
- 中忍と見習い巫女は忍びの通常招集で🔴2230を支払えば入手できます。
どうしても無課金で使いたいなら配布されるゴールド細工チケット、もしくは🔵150を支払って忍びガチャで当てる…そこで当たらなかった場合でも200回忍びガチャを回して忍びマイレージを200枚貯めれば、魂石と交換で入手できます。
- 特装忍びは、加入のためにはゴールド細工チケット、もしくは🔵150を支払って特装忍びガチャで当てるか、ゴールドマイレージチケット/プレミアムマイレージチケットを1000枚貯めて交易所で交換するしかありません。
- Tier表下位のキャラでも少しの愛と育成があれば、十分に使えるキャラになるゲームです。
まずは自分の推しキャラクターの長所を探してみましょう。
- Tier表はその時の環境で変動させています。いつの間にかランクが上がったり下がったりしているキャラがいても気にしないでください。
おすすめキャラTier表
| S | 特クロコ |
| A+ | セナ 特マドカ |
| A | 特ネネ |
| B+ | ネネ マドカ 特リョウ |
| B | あかね シズク 特大河 ![]() 特レオナ 特メイ 特ヒスイ |
| C+ | レオナ クロコ エンマ チコ シャイ |
| C | あかり 大河 リョウ ヒスイ ![]() ジュリ アヤメ 特あかり 曖 ! |
| D | メイ スピリッツ |
下位任務
下忍
🔵860で通常招集可能。
木輪術で空中攻撃可能かつ、クールタイム25%と使用回数+1を特性で持つ。
最序盤はまとめて攻撃できる木輪術の有用性が高く、第12関門でノックバック免疫の「シルフィー」が登場するまでは無双状態。
広大な攻撃範囲を持つ「大型木輪」への強化が木輪術Lv1で解放されるのも強みの1つ。
嫁衣装持ちという点も評価ポイントで、限界突破でも☆3で木輪術の使用回数が強化されるのが強い。
ただし限定装飾品の「幸運の飾り結び」をつけないと、「ヒョウレイ」などの投射体遮断効果を持つ相手には、後ろまで木輪術が転がらなくなる。
(でも実は「大型木輪」まで強化すると投射体遮断効果無視がついたりする。)
特装クロコの限定装飾品:黒虎の旗をつければ、通常クロコでも木輪術使用9回で防壁の耐久値回復の恩恵が受けられる。
土遁術吸収を持つ「バケサル」が大量に登場する下位101~200関門は辛くなってくるので、そこでも運用したいならば装飾品で対策する必要がある。
(でも実は吸収は与ダメ=吸収量ではなく該当する属性が命中した際に、一定量の回復効果が付与されるだけなので回復を上回る火力で押し切ることもできる。)
🔵860で通常招集可能。
砂爆術で空中攻撃可能で、砂爆術の射程距離増加とクールタイム25%減少の特性を持つ。
砂爆術の欠点でもある短い射程が特性により若干フォローされる。
本領を発揮するのは砂爆術Lv5で「跳躍砂爆」が解放されてからで、これを習得すると攻撃の手数が飛躍的に増える。
限界突破は☆3で「衝撃強化」を初期習得し、気絶をばら撒けるようになる。
限定装飾品のネネクッキー13号はダメージが10%減少するが、使用回数が増えるので強い。(一度に投げる個数が増える。)
特装ネネの限定装飾品:「チョコレートリップ」をつけるとさらに射程が延長されて、中央やや上くらいまでは砂爆術が届くようになる。
弱点は砂爆術が土遁属性なのでクロコと同じく「バケサル」はやや苦手。ただし手数で攻められるので回復を上回る火力を出せれば倒しきれる。
中忍/見習い巫女
🔴2230で通常招集可能。
割合ダメージの攻撃の1つである「激霜ノ術」を初期習得しており、単一対象を攻撃すると霜獄術のクールタイムが50%減少する強力な特性を持つ。
その特性のおかげで単一対象の妖魔には連続で「激霜ノ術」がヒットするので、1:1の処理能力はピカイチ。
足の装飾品にある「霜獄術が1つの対象のときにクールタイム減少」と組み合わせれば、恐ろしい速度の霜獄術連打で妖魔が溶けていく。
霜極術は氷結で凍らせて動きを止めてくれるので、足止めの手段としても優秀である。
皆が一度は頭を悩ませるツチグモも、子グモが霜獄術の単一対象になりやすいので処理に適しており、第66関門以降出てくるツチグモ対策としても使える。
秘技の「極・霜獄術:スサノオ」も強く、発動後のダメージに加えて耐性無視で最大HPの3%ダメージ/秒の凍傷を与えるので、「連鎖霜爆発」がなかなか習得できないときの切り札として優秀。
運営に愛されているのかコスチュームもよく追加され、🍙+1の嫁衣装もある。
限定装飾品の「ヤサカニノマガタマ」は25%の確率で氷結耐性を無視して3秒間氷結させるという強力な効果を持つ。
元が強すぎたのか、限界突破の効果は他と比べてやや控えめ。
🔴2230で通常招集可能。
日光術のダメージ60%増加、クールタイム25%減少、使用回数+1の特性を持っており、日光術を2本発射できる。
本領発揮は日光術Lv9で「陽電子砲」が解放されてからで、威力の高い極太ビームが2本発射されるので、完成すればかなりの数の妖魔をまとめて処理できる。
ただし完成するまではそこまで攻撃範囲が広いわけではなく、日光術のクールタイムも長めのため、なんらかのフォローは必要である。
装飾品に気絶を付与するものが2種類あり、日光術の強化の選択肢にも気絶付与があることから、まとまった数の足止めにも使える。
光線の性質上、投射体遮断効果を持つ「ヒョウレイ」や、投射体のダメージを大幅にカットする「カワシロウ」と相性が良い。
逆に201関門から登場する「アカシタ」は日光術を吸収されてしまうので相性が悪く、301関門から登場する「バケダヌキ」は秘遁術免疫に加えて、秘遁術を被弾するとワープする性質を持つことから、こちらもあまり相性がよろしくない。
秘技も全体に最大HP基準の割合ダメージ+スリップダメージとなかなか強いが、秘遁術免疫で無効化されてしまうので注意。
全体的にセナほど万能ではない。
限定装飾品の「ヤタノカガミ」は日光術のビームの幅が30%増加するという、通常の装飾品では強化できないユニークな効果だが、「陽電子砲」はこれがなくても十分に範囲が広いので、絶対に必要かと言われるとそんなことはない。
嫁衣装やSHYコラボの「ウツロ=カラクルリ」など強力なコスチュームを持っており、限界突破も順当にクールタイムが減少して威力が上がるので、中忍の中でも恵まれている方ではある。
特装忍び
特装忍びガチャ:0.1% or ゴールドマイレージチケット×1000と交換で入手。
正式名称は中津神リョウ「サマーバイオレット」。
特性が雷電術の使用回数+1回に加えて攻撃力500%アップにクールタイム55%減少。更に6回発動の度に「雷電の竜巻」を3つ召喚とてんこ盛り。
さらに秘技使用後に雷電術⇒審判の雷、旋風術⇒雷電の旋風となる。
おまけに限定装飾品の「ビオラUV」をつければ使用回数が+1され、「電子分裂」を初期習得する。
通常のリョウを限界突破☆5まで育てても衣装効果なしではここまでは強くならないので、いかにぶっ壊れた強化かわかる。
雷電術+雷電の竜巻という圧倒的な手数で攻めるので、「ツチグモ」の召喚する子グモも対策しやすい。
また、手数が多いということは瞬殺との相性が良いということでもある。下位は瞬殺無効がボスくらいなので、特装リョウに瞬殺の装飾品を組み合わせるのは非常に有効である。
相性が悪いのは雷遁免疫を持つ「ヌリカベ」や「キュウビ」などだが、ダメージ減少効果無視の装飾品があれば、これらの免疫持ちにも手数のおかげでダメージを与えやすいので、そんなに大きな欠点とはならない。
特装忍びガチャ:0.1% or ゴールドマイレージチケット×1000と交換で入手。
正式名称は森見クロコ「オニックスティーガー」。
木輪術の使用回数+1、攻撃力500%、クールタイム55%減少、空中攻撃可能に加えて、通常クロコでは限定装飾品を装備しないとつかなかった投射体遮断効果無視と、木輪術が当たった相手に雷電術を発動する特性も持っている。
秘技を発動すると、避けられたり免疫で防がれない限りは全ての妖魔を一掃し、更に木輪術が「火炎の木輪」へと強化される。
あらかじめ「大型木輪」まで強化しておけば「大型木輪」と「火炎の木輪」の共存も可能。
これができるのは特装クロコだけである。
(※通常クロコを含めた普通の木輪術は、ルーレット等で「大型木輪」と「火炎の木輪」を同時に習得してもどちらか片方にしか強化の効果が適用されない)
さらに限定装飾品の「黒虎の旗」を装備すると、木輪術を9回発動するごとに防壁の耐久値が9%回復するようになり、おまけ?で点火の持続時間が2倍になる効果もついてくる。下位任務は一度でも防壁を攻撃されると☆3クリアができなくなってしまうので、防壁の回復能力はありがたい。
500%アップまで強化された木輪術の威力は高く、回転速度もなかなかなので、火力不足で困ることは少ない。
まとめて攻撃できる木輪術の特性上、ヒット時にスタート地点にワープさせる装飾品との相性が非常に良い。
真価を発揮するのは上位任務や極意任務だが、下位任務でももちろん強い。
弱点は通常クロコと同じく「バケサル」や「キリン」などの土遁術吸収の妖魔と相性が悪いこと。
特にバケサルの親玉「ソンゴキ」は天敵で、バケサルとは違い点火も効かないので対策が必要。最も簡単な対策は秘技を温存しておき、こいつが残ったら使うことである。
「キリン」もやや苦手だが、こちらは点火などので割合ダメージで倒せるし、木輪術をLv21以上まで上げれば「火炎の木輪」でも点火で割合ダメージを与えられるようになるため、ソンゴキほど対策は難しくない。
上位任務
下忍
🔵860で通常招集可能。
特性についてはこちら。
一般妖魔も瞬殺が無効になる上位の5の倍数(以下5nと表記)の関門は、火力が大事。
その点で砂爆術は強化の内容がシンプルかつダメージアップの種類が多いので、火力を伸ばしやすい。
ネネを上位任務で運用するなら限界突破のLvは☆3まで上げておきたい。
装飾品を持っていればではあるが、雷雲術と組み合わせて割合ダメージでも火力を出していけるようになる。
雷雲+砂爆に加えて、氷槍+霜獄を持たせて激霜ノ術を取りに行くか、火球+霜獄で足止め手段を確保しながら点火で攻めていくのかをステージによって変えられるのも強み。
弱点は下忍は秘技を持たないので、ステージ中で忍術の強化がうまくいかなかったときの打開力に問題がある。
中忍/見習い巫女
🔴2230で通常招集可能。
特性についてはこちら。
上位5nは瞬殺が効かない。ということは割合ダメージの出番が増える。
セナの長所は霜獄術の強化をそこまでしなくてもいいところ。
極論を言えば使用回数が増える「連鎖霜爆発」を2回習得することができれば、それだけで十分に事足りてしまう。
逆に言えば「連鎖霜爆発」が引けるまでは手数が不足するので、そこをどうフォローするかが運用の鍵となる。
点火が効く相手には火球術、麻痺が効く相手には雷電術、気絶が効く相手には日光術と使い分けて行けば、手数不足をフォローしやすい。
それでも引けない時は引けないので、場合によっては秘技を序盤で使うことも視野に入れたほうがいい。
特装忍び
特性についてはこちら。
上位のスリップダメージを回復しながら、そこそこの火力で戦える特装クロコは非常にありがたい存在。
初動の火力が少し不足していても、スタート戻しを使って戻しながら根気よく木輪を当てていけばそのうち倒せる。
倒せればwaveが進んで忍術強化ができるので、火力が増えて倒しやすくなっていく。
「ソンゴキ」などの倒しにくい相手は1回までなら秘技で倒せる。
これ1本で上位の最上階まで登ってくる人もいるくらいに強い。
割合ダメージは火炎の木輪はもちろん、木輪術が結構気絶を取ってくれるので、雷雲術と組み合わせての運用もできる。
氷槍、霜獄、雷雲の極・忍法珠を持たせれば、強化次第で全ての割合ダメージを制覇できるという夢もある。
ただし、スタート戻しは妖魔が溜まりやすいので機器に負荷がかかるという欠点はある。
特に「ウミボウズ」が絡むと負荷が重くなり、アプリエラーで落ちやすくなる。
負荷対策はこちらを参考に、少しでも機器への負荷を減らしたいところ。
特装忍びガチャ:0.1% or ゴールドマイレージチケット×1000と交換で入手。
正式名称は砂岡ネネ「トワイライト・ルビー」
砂爆術が空中攻撃可能かつ投射体遮断効果無視し、使用回数+1、ダメージ130%アップ、さらに爆発後1回跳躍、旋風術は牽引力50%強化という砂爆術の火力超特化の特性を持つ。
実は内部的に砂爆術の[超爆発]、[連続投擲]、[跳躍砂爆]と、旋風術の[吸引力強化]を初期習得している。
通常ネネとの大きな違いは、砂爆術の射程を犠牲にして手数とダメージが初動から高めであること、秘技を持っていること、印章スロットが最初から5枠あることの3点。
射程が短くなったのは痛いが、その分初動の強化がうまくいかなくても戦えるケースが多い。
砂爆術をLv25まで上げると点火が付与できるようになるので、旋風術の点火中の妖魔に割合ダメージを与える装飾品と組み合わせれば、土遁術吸収を持つが点火に弱い「キリン」にも対応できる。
秘技の「ヘロヘロ♡ボム」は絨毯爆撃のような形式で、手前から奥に向かって爆弾を投下する。
威力は当たればワンパンなので、土遁術吸収かつ点火も気絶も効かない「ソンゴキ」にも対応可能。
限定装飾品の「チョコレートリップ」は、砂爆術の射程延長とクールタイム減少、爆発範囲増加の効果を持つ。
砂爆術の短い射程を補ってくれるので、特装ネネを運用するならぜひ装備したい。
欠点は砂爆術の射程が短いので、「ツブテボウ」や「赤武者」などの処理に手間取ると、遠距離から防壁を攻撃されてしまうリスクがあること。
霜獄術など中央ラインで足止めできる手段を用意したいところ。
砂爆術はLv21で氷結状態の妖魔にダメージが3倍になる効果がつき、射程も砂爆術とマッチしているので相性はいい。
「チェリー・ビートピックアップ」:0.3% or ピックアップマイレージチケット×800と交換で入手。
正式名称は陽野マドカ「チェリー・ビート」
日光術の強化特性が日光増幅(ダメージ60%▲)から日光拡散(日光術の範囲+150%)に変更され、クールタイムも5%だけ短くなって30%▼になった。そして木輪術を習得して発動数+1もつけてもらえた。
ということは、「黒虎の旗」をつければ防壁の回復ができるということである。
上位任務では単騎運用することになるので、ステージに合わせて火球術をつけて点火による割合ダメージを狙いながら雷雲をつけて日光術と木輪術で気絶を付与しつつ割合ダメージを狙いに行くか、氷槍+霜獄で激霜ノ術を狙いに行くか選ぶことになる。
木輪術の回転は特装クロコほどではないが、こちらは日光術という火力を持っている。秘技を使えば陽電子砲に変わるので、強化がうまく行かなかった時のフォローも効く。
惜しむらくは秘技の火力がそれほど高くないこと。これが特装クロコみたいに全範囲一撃で倒せる性能なら文句なくTierSだった。
限定装飾品の「ボルテージソウル」は日光術の火力を50%▲上げてくれるのに加えて、デバフの持続時間を100%▲(=2倍)にする効果を持つ。
黒虎の旗を装備しているなら点火の持続時間は4倍になるので、点火の持続時間を延ばす装飾品はつけなくていい。
そして日光術や木輪術での減速や気絶の時間も延長されるのが強い。足止め性能なら特装クロコ以上なのは間違いない。
極意任務
極意任務のおすすめ紹介について
- 極意任務は3人出撃するので、キャラクター単体のおすすめではなく、3人のユニットとしての組み合わせをおすすめで紹介します。
- ランダムで使用する忍術を封印される極意任務の仕様上、どうしても特装忍びを入れない構成は組みづらいです。せめて1人は特装忍びを入れたいところです。
- waveが進むほど防壁のスリップダメージが激しくなっていく極意任務の仕様上、防壁の回復効果を持つ「特装クロコ」+「黒虎の旗」や「特装マドカ」+「黒虎の旗」が非常に有用です。特装クロコや特装マドカなしで極意をクリアするなら、要求される火力はかなり高くなります。
下忍入りの組み合わせ
初期所有忍術:霜獄術|砂爆術|砂爆術/旋風術
氷結抵抗無視を付与した激霜ノ術で足止めしつつ割合ダメージを与えながら、砂爆術で氷結中の妖魔への3倍ダメージと、砂爆術の点火+旋風術で点火割合ダメージも狙う構成。
道中で砂爆術の「衝撃強化」を習得すれば、気絶による足止めもかなり期待できるのもポイント。
「自爆鼡」に対して、氷結と気絶は足止めとして非常に有効で、どれか2つを封印されても残りの1つは生きているので火力と足止めを維持したまま戦える。
欠点は初動の忍術が4つしかないので封印に弱いことと、防壁の回復手段としてwave進行で防壁の耐久力が回復する装飾品が3か所欲しいので装飾品枠が圧迫されること、「衝撃強化」を習得できるかは運任せなところの3点。
封印が2つになる5nの階層では、自爆鼡が湧き始める5waveまでには何かしらの忍術を覚えて封印対象を散らしておきたい。
セナが嫁衣装持ちのためどちらかうと言うと周回向きの構成ではあるが、「衝撃強化」と「跳躍爆発」が順調に習得できれば5nでもそこそこ安定する。
初期所有忍術:木輪術|木輪術/雷電術|霜獄術
まず前提としてクロコの限界突破が☆3未満ならこの構成は使うべきではない。できれば☆5かつクロコは嫁衣装で運用したい。
木輪術使いが2人いるため防壁の回復力はピカイチで、スリップダメージで困ることはないだろう。
問題は火力面である。
木輪術は確かに弱くはないし手数も少なくはないが、単体へのDPSは残念ながらそこまで高くない。「ダメージ増幅」が取れないと「大きさ増加」も取れないので、初動から木輪術の強化が順調に行かないと難しくなる。
ということで積極的に木輪術を強化していきたいが、初動が忍術4枠しかないのでどちらかの木輪術を封印されると火力不足で困ってしまう。
極意任務はノックバック免疫か強抵抗の妖魔が非常に多いため、木輪術での足止めはあまり期待できない。となると足止め+火力が必要になるのでサブにセナを採用している。
編集者は初動の忍術枠を増やすのと雷電術の強化にも恩恵があると思い、セナを特装リョウに変更してやってみたが、大型木輪まで強化がうまくいかないと安定せずに壁に到達されることが多かったため、そちらの構成はおすすめからはボツした。
上記のセナ/ネネ/特装ネネの構成と同じく、初動の忍術が4つしかないので5nの2封印が厳しく、どちらかというと周回向けの組み合わせである。
とはいっても下忍+中忍+特装から1ピックと課金の敷居は少し低めなので、そういう点ではおすすめできる。
main:
初期所有忍術:クナイ|クナイ|クナイ/螺旋術
無料で入手できるキャラクターのみの組み合わせ。
(※ただし天王寺曖はSHYコラボのキャラ)
クナイにすべてを賭けて足止めを捨てた構成なので、要求される攻撃力は高め。
道中の忍術習得や強化によっては「自爆鼡」を止めることが難しくなるのも注意。
あかりの限界突破☆5と「心刀・無垢」はほぼ必須で、道中で雷電術を取って「雷電クナイ」に強化できないと曖は射程の短い花簾で戦うことになるが、それはそれで壁に迫ってくる妖魔に対して強いので問題ない。
ちなみに「火炎クナイ」は、火球術を習得しても特装あかりが初期習得している「拡散クナイ」の影響で強化できないので注意。
しかも「爆発クナイ」を取ってしまうと「雷電クナイ」の条件を満たしても「雷電クナイ」に強化できなくなってしまうという罠がある。
道中ではクナイ強化はもちろん重要だが、足止め手段の確保も大事。雷電術は取るとして、螺旋術の「真空崩壊」や、残りの1枠で崩石術、霜獄術、氷槍術の習得も視野に入れよう。
おそらく装飾品枠はクナイとスカーフ以外は若干余裕があると思うので、デバフ持続時間延長や氷槍術、霜獄術の氷結抵抗無視などを入れておくのも手。
忍術2つ封印が非常に怖いので5nには持っていきにくいが、無料で入手できるキャラクターのみでの組み合わせはロマンがあるし、七災封印戦を見てわかる通りクナイのポテンシャルは高いので、おすすめに入れてみた。
中忍メインの組み合わせ
初期所有忍術:日光術|鎖電術/日光術|霜獄術
見てわかる通り日光術メインの構成。
マドカの嫁衣装やウツロ=カラクルリ衣装を持っておらず、限界突破レベルも☆2以下の場合は特装メイとマドカのメインとサブを入れ替えて運用するのもあり。
「陽電子砲」まで強化できれば二人で乱射できるのでまず負けない。
問題は「陽電子砲」まで強化する間のプランニングと、封印された時の対処法になる。
「陽電子砲」までの強化のうち、「日光増幅」はマドカが初期習得しているので、「日光拡散」と「光線過負荷」の2つを取れば良いが、うまく強化できるかは運次第となるため安定性にやや欠ける。
また、「陽電子砲」まで完成したとしても、日光術はどうしてもクールタイムが長いため、片方封印されると継続火力が著しく低下する。
ましてや5nで日光術を両方とも封印されたりすると、残りの鎖電術+もう一人のサブの忍術で封印が解除されるまで粘らなければならない。
鎖電術では到底足止めはできないということで、またセナさんに登場してもらうことに。
セナの最大の長所は要求される装飾品の数が少ないことと、足止めと火力の共存ができること。
相変わらず4枠スタートなので封印が怖いが、霜獄術を初期習得しているのが今のところセナだけなので仕方ない。
できれば霜獄術が封印されたときの足止めの保険として、日光術の気絶付与をつけておくなどフォローしておくとよい。
うまくはまったときは爽快で特装忍びも一人しか使用していないので、特装忍びガチャでメイを引いた人はありだと思う組み合わせ。
特装忍びメインの組み合わせ
初期所有忍術:木輪術/雷電術|雷電術/旋風術|砂爆術/旋風術
特装忍びのみで固めた構成で、初期所有忍術が6つあるため封印に対処しやすい。
メイン火力は砂爆術と木輪術だが、この2つを一度に封印されたときのために、雷電術をやや手集めに強化しておくと安定しやすい。
雷電術の強化のダメージ部分は木輪術の落雷にも適用されるし、雷電術で妖魔を倒した場合にクールタイムが減少する装飾品が<頭巾、上着、靴>の3か所にあるので、装備すれば手数も増えやすい。
点火が効く相手ならば、砂爆術(要:Lv25)で点火して旋風術の点火割合ダメージで対処できるし、「火炎の木輪」(要:木輪術Lv21)で直接倒してもいい。
ネネの火力は若干落ちるがスタート地点にワープを入れてもいいし、どうしても困ったときは秘技でドカーンと、隙は非常に少ないと思う。
5nの攻略に困ったときはこの組み合わせを推したいが、それでも封印と忍術強化の運が下振れた場合は負けがあるところが極意任務の怖いところ。
逆にこの構成で負けが続くようであれば、火力が足りていないと思われるので、そのステージの攻略は難しいと言わざるを得ない。
main:
初期所有忍術:霜獄術|氷槍術/月光術|螺旋術/氷槍術
「ニャンニャン・アイマスク」の実装によって実用化した氷槍術メイン構成。
足止めの手段がコットンブリーズ(螺旋術)の睡眠、氷槍術の氷結、霜獄術の氷結と3種類あるので問題は火力の確保となる。
「三角の氷槍」まで強化できれば火力的に十分すぎるので、それまでの期間を月光術やあと1枠の忍術で乗り切れるかが課題。螺旋術は火力面では期待しないほうがいい。
セナの嫁衣装を持っていなくて限界突破Lvも低いなら、mainを特装大河にするのもあり。
そうすれば秘技で「三角の氷槍」に強化できる。(ついでに月光術にも氷槍術がつく)
ちなみに螺旋術をの使用回数を強化しすぎると、睡眠が回りすぎてなかなか氷槍術の射程範囲まで妖魔が降りてこなくなるので、あまり螺旋術の使用回数は強化しすぎないように、増やすにしても1回までに留めておいたほうがいい。
この組み合わせの欠点は回復が間に合わなくなることなので、wave毎に防壁の耐久値が回復する装飾品は3か所装備しておきたい。
main:
初期所有忍術:日光術|日光術/木輪術|鎖電術/日光術
見てわかる通り日光術×3の光線乱射パーティー。通常マドカが日光増幅、特装マドカが日光拡散をそれぞれ初期習得しているので、光線過負荷を習得するだけで陽電子砲の強化条件を満たすことができる。
こんなので「自爆鼡」を足止めできるの?と思うかもしれないが、クナイと上着の日光術に気絶を付与する装飾品と、「ボルテージソウル」を装備していれば、よほど酷い封印を食らわない限りはほとんど突破されなくなる。
自爆鼡には強いが、「どろかげ」と「ヒトニャマ」はやや苦手。こいつらを駆除するためにも、道中で火球術か雷雲術を習得して割合ダメージで倒せるように対策しておきたい。
逆に「ウンガイキョウ」、「ハクタク」、「ホウコウ」には強い。
メインはいろいろ衣装を持っている通常マドカにしているが、黒虎の旗、ボルテージソウル、スカーレットエコー、幸運の飾り結び、ミズチの麁正など装備したい限定装飾品が多く、印章枠が4つ以上あるのが前提になるので、そこまで育っていないならメインは特装マドカに譲ったほうがいい。
main:
初期所有忍術:日光術|日光術/木輪術|火球術/崩石術
上の組み合わせから特装メイを抜いて特装レオナを採用した、極意150関門以降のどろかげやハクタクなどに対抗するための組み合わせ。
どろかげはダメージ減少効果無視を無効化してくるので、土遁術が効かないだけでなく秘遁術と雷遁術も80%カットしてくる。となると特装マドカも厳しいので、そこを特装レオナの火球術にフォローしてもらう形になっている。
ただ火球術を封印されると途端に苦しくなるので、道中で雷雲術を習得して気絶割合ダメージで倒せるように対応できると良い。
自爆鼡に対しては気絶を取る手段として日光術が一本少なくなったが、火球術と崩石術も気絶を取れるので、足止め性能としては上の組み合わせと比べても遜色ない。
main:
初期所有忍術:火球術|火球術/崩石術|火炎一文字(火球術)
説明不要。燃やせ!
・・・というのは半分冗談で、極意101関門以降の点火で燃える相手が多いとき用の構成である。
初期所有忍術が4枠なので、火球術関連以外の装飾品に何を使うかで運用方法が変わる。
通常レオナが嫁衣装をもらったので、メリーレオナマス+嫁衣装+閃光と騒音のオーバーチュア+サマーシノビに加えて限界突破の恩恵も受けられるなかなかハイスペックなキャラになったので、メインを張ってもらう。
おすすめはボルテージソウル+雷雲気絶割合ダメージ+日光術本数増加+木輪術の使用回数増加をつけたハイブリッド構成。装備枠がかぶっていないので全部採用できるのが利点である。
さすがに自爆鼡がいるところには持っていけないが、点火が効かない相手が一匹とかだったらこの構成でも十分押し切れる。
ちなみにこの構成はあえて炎爆術を習得しないほうが、射程距離の関係からどろかげが湧く関門の☆3取りこぼしが減りやすい。
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ななしの投稿者
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ニャンシノ編集用
84日まえ ID:uai8m0bk言うほどボロカスではないようなw
メイン運用は置いといて、極意のパーツとしては防壁回復も見込めるし優秀なほうだと思いますよ。
ただこれ一本で全ステージなんとかなるという性能ではないですね。
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ななしの投稿者
75日まえ ID:qlviessu特マドカはここだと上から2番目の評価なのに特マドカの米欄だとボロカス評価
どっちが正しいの?
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ななしの投稿者
66日まえ ID:hc3ofqrd特マドカ、めっちゃ強いと感じました
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ニャンシノ編集用
512日まえ ID:uai8m0bk火球+日光+雷雲の割合ダメージ全部盛り構成です。
印章枠がミヅチの魂石、ミヅチの麁正、プチ生花鋏、スカーレットエコー、マガタマ、カガミです。
回復関係は何も入れてません。
火力全振りです。
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ななしの投稿者
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ニャンシノ編集用
313日まえ ID:uai8m0bk特定のポイントによってはセナのほうが強いのはありますね。
特クロの利点は火力がそこそこで回復も兼ねているところでのランクづけなので、火力に関してはセナのほうが上だと思います。
私も今回の上位800~900の5nはすべてセナに任せて一発☆3クリアでしたが、特装クロコだとめちゃくちゃ厳しいと思っています。
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ななしの投稿者
213日まえ ID:hc3ofqrd特クロコ使いこなせてないのかわからないけど正直セナの方が強く感じてしまう
よくて同格じゃね?
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ななしの投稿者
128日まえ ID:hc3ofqrd特装クロコ使う時に相性の良い忍術ってなんでしょうか?
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