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おすすめビルド

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最終更新者: ななしの寄稿者

⚠⛑🛠

(工事中)

しばらくお待ちください。

< 一部記載があります >


おすすめビルド

  • 攻撃力(キャラクター選択画面✊の数値)の影響をなるだけ少なくしたいので、妖魔の現在HP%に応じたダメージを与えるもの... いわゆる"割合ダメージ" に重きを置いています。

  • 下位任務』と『上位任務の5の倍数以外(以下5n)の階層』は指輪の装飾品「一般妖魔を瞬殺」が効きます。
    そのため解説は瞬殺が効かない対象がメインとなります。

  • 初期習得の装飾品で覚えさせる忍術を基本忍術として始めから持っているキャラクターを使用する場合は、その枠は自由枠です。

  • 会心攻撃の際、対象の現HPのn%追加ダメージを与える装飾品は<クナイ、指輪、スカーフ>の3か所に存在しますが、複数装備した場合はその中で最も高い「ダメージ上限:攻撃力のn%」分まで効果が重なります。
    (一箇所のn%追加ダメージでダメージ上限に達するなら他の箇所は無駄になるが、そうでないなら着ける意味がある)

下位任務

火球術点火汎用構成

  • 想定キャラクター:誰でも
  • 要求忍術Lv:特になし
<必須>
火球術初期習得(等級は何でもOK)

<優先>
一定確率でダメージ減少効果無視
(レジェンド以上の等級があると嬉しい)

<推奨>
会心時に現在HP割合の追加ダメージ
会心率アップ
<優先>
一般妖魔を瞬殺

<推奨>
会心時に現在HP割合の追加ダメージ
<優先>
火球術の点火が相手の現在HP割合の追加ダメージ
<推奨>
火球術が数秒間の点火を付与
<推奨>
火球術が数秒間の点火を付与

忍術習得のたびにダメージ▲
 ―
<最優先>
スカーレットエコー

<推奨>
ミヅチの麁正
黒虎の旗

<解説>

火球術の点火で燃やす構成です。

第2関門クリア時に貰えるレオナを使えば最初から火球術を覚えているので、スカーレットエコーを持たせるだけで十分このビルドは機能します。

(ただし、火球術がLV.21になるまでは点火の付与に頭巾・上着の装飾品か、戦闘中の強化取得が必要になります。戦闘中の強化は「爆発強化」(爆発攻撃力+80%)が出現条件になっているため優先的に取得してください。)

ボスが2体とも点火が効くなら使ってみましょう。


激霜構成

  • 想定キャラクター:セナ以外
  • 要求忍術Lv:霜獄術Lv13(セナを除く)
<必須>
氷槍術初期習得(等級は何でもOK)

<優先>
一定確率でダメージ減少効果無視
(レジェンド以上の等級があると嬉しい)

<推奨>
会心時に現在HP割合の追加ダメージ
会心率アップ
<必須>
霜獄術初期習得(等級は何でもOK)

<優先>
一般妖魔を瞬殺

<推奨>
会心時に現在HP割合の追加ダメージ
 ―
 ―
<優先>
霜獄術が一定確率で対象の氷結免疫を無視 ※
<必須>
霜獄術で1つの対象を攻撃するとクールタイム大幅減少
<優先>
ヤサカニノマガタマ

<推奨>
ミヅチの麁正

<解説>

霜獄術の激霜ノ術で凍らせる構成です。

上着枠の氷結免疫無視と印章枠のヤサカニノマガタマは、どちらか一方で大丈夫です。

クナイ枠のダメージ減少効果無視と、印章枠のミヅチの麁正のダメージ減少効果無視が合算して100%を超える場合、上着枠の氷結免疫無視はユニーク等級の10%を使用しても100%氷結します。

「激霜ノ術」をなるだけ早く使いたいので、任務が始まったら「連鎖霜爆発」(霜獄術 使用回数+1)と「極限の氷槍術」(氷槍術 ダメージ30%▲ 氷結+2秒)を優先的に取得してください。



極意任務

※ 品質は エピック以上を想定しています。
(頭巾・上着・靴の「防壁耐久力回復」は除く)

火球術点火汎用構成

<優先>
一定確率でダメージ減少効果無視
(ミヅチの麁正と併用できると楽)

<推奨>
火球術が命中するたび無強化の火球一つを追加発射
会心時に現在HP割合の追加ダメージ
会心率アップ

<候補>
妖魔を1体倒すたびに防壁耐久力を回復
防壁が最初数回のダメージを防いでダメージ反射
<優先>
貫通属性がある忍法の貫通力▲

<推奨>
火球術の爆発ダメージ▲、爆発範囲▲
会心時に現在HP割合の追加ダメージ
会心率アップ

<候補>
防壁が最初数回のダメージを防いでダメージ反射
会心ダメージ▲
<優先>
火球術の点火が相手の現在HP割合の追加ダメージ
貫通属性がある忍法の貫通力▲

<推奨>
火球術の爆発ダメージ▲、爆発範囲▲
会心率アップ

<候補>
防壁が最初数回のダメージを防いでダメージ反射
会心ダメージ▲
<優先>
戦闘開始の際、忍法を1個習得
攻撃対象に現在HP割合の追加ダメージ

<推奨>
火球術の爆発ダメージ▲、爆発範囲▲
火球術が数秒間の点火を付与
戦闘開始後第5波までダメージ▲
全ての忍法クールタイム▼
会心率アップ

<候補>
妖魔の波を撃退する度に防壁耐久力を回復
防壁が最初数回のダメージを防いでダメージ反射
<優先>
忍術習得のたびにダメージ▲

<推奨>
火球術の爆発ダメージ▲、爆発範囲▲
火球術が数秒間の点火を付与
戦闘開始後第5波までダメージ▲
全ての忍法クールタイム▼
会心率アップ

<候補>
妖魔の波を撃退する度に防壁耐久力を回復
防壁が最初数回のダメージを防いでダメージ反射

<!禁止!>
火球術の衝突ダメージ▲、ノックバック効果▲
<優先>
一般妖魔をスタートポイントへ強制移動

<推奨>
火球術の爆発ダメージ▲、爆発範囲▲
戦闘開始後第5波までダメージ▲
全ての忍法クールタイム▼
会心率アップ

<候補>
妖魔の波を撃退する度に防壁耐久力を回復
防壁が最初数回のダメージを防いでダメージ反射

<!禁止!>
火球術の衝突ダメージ▲、ノックバック効果▲
<最優先>
スカーレットエコー(火球+1発、爆発ダメージ80%▲、火球術の点火に現在HP1%のダメージ付与)

<優先>
シャイの転心輪[シャイ起用時](火炎一文字+2発)

<推奨>
ミヅチの麁正(60%でダメージ減少効果無視)
黒虎の旗(点火の持続期間を100%ぶん延長)
ミヅチの魂石(対象の移動速度を10%で大幅に減少)

<候補>
猫谷玉串(全ての忍法クールタイム6%▼)
実桃の玉(会心率6%▲)
巫女の破魔弓(会心ダメージ90%▲)

<!禁止!>
カゼハの魂石(対象を10%でノックバック)

<解説>

火球術の点火で即殺を狙いながら、効かない妖魔をスタート戻しでやり過ごす構成です。

爆発範囲・貫通・追加火球での手数増加を重視しています。追加火球は命中するたびに発射されるため、貫通+3を指輪とスカーフ両方に盛ると、1発の火球から最大で9発ほどの追加が見込めます。サブに特装レオナを置いてスカーレットエコーを用いた場合、火球3発から18発追加・炎爆版3発から27発追加が無理なく狙えます。この数なら無強化でも多少はダメージが期待できます。

スタート戻しが発動しすぎて20wave目の最後が安定しない場合は、強化で球数を増やさないようにするなど、適宜に調整してください。

上着・靴・印章のノックバック効果は絶対に使わないでください。20wave目の最後に他の術範囲から逸らせてのスリップ事故や、秘技使用時に画面外に追いやっていて対象から外れる事故を引き起こしかねません。

スカーフの割合や頭巾・上着の点火付与は無くても機能しますが、投射体遮断のアカゲンタや投射体反射のウンガイキョウがいる関門では、着用しておくと少ないチャンスで効率良く処理できるようになります。

点火が効く一般妖魔がいて、5waveまでを安定させたい時には特にオススメです。


激霜構成(準備中)

※ しばらくお待ちください。


気絶雷雲構成(準備中)

※ しばらくお待ちください。

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ゲーム情報
タイトル にゃんにゃんシノビ
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    カジュアル
ゲーム概要 お好みで無限育成!簡単ディフェンスローグライクRPG、「にゃんにゃんシノビ」

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