妖魔/シノビガエル
図鑑説明
| 一般妖魔 | |
|---|---|
![]() | |
| 特徴 | 「忍法捕食」 被弾時に低確率で忍びの忍法を丸ごと飲み込み、当該ダメージを無効化 |
弱点・耐性・特性
| 属性 | |||
|---|---|---|---|
| 秘遁 | 火遁 | 水遁 | |
| - | 50%▲ | ‐ | |
| 雷遁 | 風遁 | 土遁 | |
| - | ‐ | - | |
| 種類 | |||
| 投射体 | 光線 | 地上 | |
| ‐ | - | - | |
| 日光 | 月光 | ||
| - | - | ||
| 状態異常 | |||
| 氷結 | 麻痺 | 気絶 | |
| ‐ | ‐ | ‐ | |
| 点火 | 凍傷 | ノックバック | |
| ‐ | ‐ | - | |
| 瞬殺 | |||
| - | |||
| 特性 | |||
| 速度 | 回避 | シールド | |
| 中 | - | - | |
| 攻撃特性 | 召喚 | ワープ | |
| ‐ | - | - | |
| その他 | |||
| 「忍法捕食」の発動時、「持続」・「連鎖」属性の忍術(日光・月光・鬼火・鎖電・雷雲・旋風)や貫通する投射体(クナイ・火球・氷槍・木輪・螺旋・霊魂矢)を消滅させる。消滅してもクールタイムにすぐ入れるわけではなく、持続時間が残されて進み続ける。また、消滅した術の追加効果は発動しないため、砂爆の跳弾や雷電の電球なども影響を受ける。 | |||
ゲーム内特性備考
下位任務の1,000関門解放時に実装された妖魔。
「忍法捕食」という独自の妨害系能力を持つ。
耐性を全く持たない楽勝な相手かと思いきや、初の持続系忍術メタ妖魔として立ちはだかってくる。
これまで妨害を受けることの無かった日光・鬼火・雷雲などが途中で止められてしまう。
この妨害性能で見ると、投射体を反射するウンガイキョウと対のような存在。
特性の発動率が低いとは言え、大量に出てくると術を止められる頻度もそれなりに高くなってくる。
安定して手数を稼いでくれる持続系忍術だったが、この「忍法捕食」を防ぐ手立ては今のところ無く、この先の出現場所次第では厄介な相手となるだろう。
何にせよ点火も気絶も有効なので、さっさと割合ダメージで処理してしまおう。


