コメント履歴一覧(2ページ目)
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心に余裕なさ過ぎやろ🤣クイズの問題と解答一覧
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ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ321㎞しか飛ばねードンキーコングああああああああああああああああああああああああああああああああああああああホームランコンテスト
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「参戦作品大募集」こそが本当の『スマブラ』だぞ!キャラクター一覧
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この前は誠に済みません 「ほぼ全て確定してない」などという 非人道的な言葉を書き込んでしまいました 訂正します 確定ではないため注意しましょう じゃねえよ全て確定してねーよ ※多分アイク以外 以後気をつけます これからは軽率な発言や書き込み を辞めます トレモでアイテムを使い確定させて ゆきます 誠に済みませんでした即死コンボ
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3度の長文申し訳ありませんでした。このページを書いた方はスマブラのプレイヤーを含めた携わった人に対するリスペクトを感じない、プレイヤーなのかも疑わしい方である為です。一応私なりの解釈ですが、非確定コンボはに種類あると思います。 1ギリギリ連続ヒット数の回らない技の連携のこと。(回避や暴れが間に合わない) 2ベク変によって確定しなくなる技の連携のこと。1に該当するものは、ネスの空前→空前、軽く打ち上げるキャラの上強→上強など。2に該当するのは、ピカ、ピチュの上投げ雷や、剣術Miiの下投げ空上など。ただ認識のズレがあるのか、このページの非確定は正真正銘の非確定でした。即死コンボ
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ピチューだけです。申し訳ない。ピチューの空下から下Bは、トレモの連続ヒット数カウンターが回る%帯が存在してます。ホカホカにもよりますが、だいたい150%位の前後でマリオは確定してました。当て方は、地上にいる相手に対して空下出始め→真上に打ち上がった相手に下Bの出始めのメテオを当てて、下Bのセルフヒットの放電で撃墜しました。これは確定です。ずらしで抜けられそうですが。しかしこのページのこの空下下Bに行くまでの過程での技では、どう考えてもというか、やってみてもこの150%ぐらいに到達しません。未確定でも隙間が3f以内なら、回避4f族に確定しますが、これは無理でしたお手上です即死コンボ
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批判ではなく、事実を申し上げます。スマブラは、吹っ飛びが主にそのキャラ事に設定された重さの指数と蓄積%によって変動するゲームです。そのため、大きなキャラでもミュウツーには軽さで確定しなかったり、逆に軽量級なら撃墜できても、重量級には撃墜まで届かないコンボも存在します。その確定するキャラを書かないのはまだいいです。キャラが多すぎるので。未確定なことも、前置きがあるため、目を瞑りましょう。ほぼコンボレベルで決まる連携も少なからずあるので。でも始動%を書かないのは、情報が足りなすぎると個人的に思いました。長文失礼しました。即死コンボ
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>>32 返した可能性があります 一度スピリッツ名鑑を見てみたらどうでしょう超化のやり方とおすすめスピリッツ
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>>81 は?隠しキャラのランダム出現順
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確定ではないため注意しましょう じゃねえよほぼ全て確定しねーよ即死コンボ
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復帰だけで判断してるクッパ
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シモリヒ回避されたら下に落ちる即死コンボ
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>>346 すいません空中で横Bしたら繋がりました即死コンボ
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ガノおじ下Bで通り過ぎる…即死コンボ
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マリオで勝ち上がり乱闘をコナミは「有(エビス丸)」 ドンキーコングで勝ち上がり乱闘をコナミは「無」 リンクで勝ち上がり乱闘をコナミは「有(ゴエモン)」 サムスで勝ち上がり乱闘をコナミは「無」 ヨッシーで勝ち上がり乱闘をコナミは「有(サスケ)」 カービィで勝ち上がり乱闘をコナミは「有(ヤエ)」 フォックスで勝ち上がり乱闘をコナミは「無」 ピカチュウで勝ち上がり乱闘をコナミは「無」ファイターの解放条件一覧
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>>642 直りましたバグ・不具合掲示板
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