【TEPPEN】緑黒チャージショットXのデッキレシピと立ち回り【テッペン】
TEPPEN(テッペン)の緑黒チャージショットX(チャージショットロックマン)のデッキレシピを掲載しています。立ち回りなども掲載しているのでぜひご覧ください。
目次 (緑黒チャージショットXデッキ)
緑黒チャージショットXデッキの評価
評価 | 9.0/10点 |
---|---|
必要ソウル | 7,500 |
シールド持ちを多く採用した防御寄りデッキ
チャージショットXはシールド持ちのユニットを中心に構築された防御面の強いデッキです。
黒のバフカードを採用し、攻撃力の上昇もできるため攻防のバランスも取れています。
チャージショットで一気に攻撃的に変化
ロックマンXのヒーローアーツ「チャージショット」は、自ユニット全てに『HP上昇時:攻撃力+1』を付与します。
バフカードを多く採用しているためHP上昇は容易なため、攻撃力上昇のシナジーを発揮しやすくなっています。
ライフの方が多いユニットが中心のため、半端なダメージでは除去されないので押し切ることが可能です。
緑黒チャージショットXのデッキレシピ
緑黒チャージショットXのデッキレシピ例を掲載しています。
デッキコード、QRコードも掲載しているのでデッキコピーにお使いください。
デッキカード一覧
L=レジェンダリー/E=エピック/R=レア/C=コモン
B=ベーシック
アイコン | カード名 | MP | レア | 枚数 |
---|---|---|---|---|
三角跳び | 1 | C | 3 | |
アイルー(CORE) | 3 | C | 2 | |
アーマー・アルマージ | 3 | C | 3 | |
癒しの鳴踊り | 3 | C | 3 | |
アイルー(BASIC) | 4 | B | 3 | |
揺るぎない信仰心 | 4 | R | 2 | |
アイリス(CORE) | 5 | E | 3 | |
神脚美技 春麗 | 5 | L | 1 | |
鬼人薬 | 1 | B | 3 | |
悪魔との契約 | 1 | R | 1 | |
サイコパワー | 2 | C | 3 | |
ウィリアム・バーキン | 3 | R | 3 |
緑黒チャージショットXのデッキコード
QRコード | デッキコード |
---|---|
dyWWWTNv0yWWWjB6tRWUXyJwRwJnFaFLWI8CCEWW=PhwWvILWWLT9WgW7Wg=WvII6qWW47JnXaILWWGCn8UWHtWWD=cZWgJstqWWBHgnsYfZLnl2HtWWID8zRwgne9DZLnb2S7W |
QRコードの画像はタップ/クリックすることで拡大表示できます。
デッキコードは全ての文字をコピーしなければ読み込まれないのでご注意ください。
デッキコードの使用方法については下記ページをご覧ください。
デッキコードの使用方法ヒーローアーツ
ヒーローアーツ | |||
---|---|---|---|
チャージショット |
チャージショットは、自ユニットに「HP上昇時:攻撃力+1」を付与する効果を持っています。
ライフが多いユニット、HP上昇効果のあるアクションカードとの相性がとても良く、中盤以降に一気に攻勢に出ることができます。
緑黒チャージショットXの立ち回り
緑黒チャージショットXデッキの立ち回り・運用方法を掲載しています。
序盤はシールド+MPブーストで耐える
混色デッキなので比較的低コストよりの構築ですが、チャージショットを使用しなければ攻撃力が乏しいため、序盤はシールド持ちやMPブースト持ちを展開し耐えましょう。
APが溜まったらユニットを全面展開
APが溜まりチャージショットが使用できる様になったら、最大限効果を発揮させるために全面にユニットを展開しましょう。
展開したらチャージショットを使用し、HP上昇効果のあるカードでシナジーを発動させ攻撃力を上げていきましょう。
緑黒チャージショットXの対策
チャージショットXの対策を掲載しています。Xデッキに勝てないという方はぜひ参考にしてください。反対に、チャージショットXを使用する際は下記のような相手の動きに注意しましょう。
ダメージのない除去に弱い
緑ユニットの特徴として、低攻撃力/高HPのステータスを持ったユニットが多く、ダメージ系の除去カードに対してはやや耐性が高いです。
ですが、ダメージを与えずに破壊する効果に対してはHPの数値は意味が無いため簡単に除去できます。
空戦ユニットで上から攻撃
空戦を持ったユニットであれば一方的に敵ヒーローを攻撃でき、反撃を受けても低攻撃力が多いため破壊されづらいです。
マッチングしてからできる対策ではありませんが、空戦持ち自体が優秀なのでどのデッキでも数枚は採用しておいても良いでしょう。
-
-
ななしの投稿者
452019年09月16日 14:13 ID:on9qyj4vデッキの内容古すぎない?w
もうちょっとしっかりしようよ
-
-
ななしの投稿者
-
-
ななしの投稿者
-
-
ななしの投稿者
-
-
ななしの投稿者
-
-
ななしの投稿者
362019年08月19日 16:53 ID:f8crfbyk自分なら使うにしても1コスト重くなるけどサンプル採集か破壊の本能使いますね。
サンプル採集ならこっちのユニットない盤面も打てるし、破壊の本能なら一発食らってでも残したいユニットいるし。
言うてはやりのデッキが何かとかで変わる調整の範囲の変更と思いますが、とりあえず盤面で勝負するデッキなんで自分の盤面は大事にしたいかな。
-
-
ななしの投稿者
342019年08月19日 16:34 ID:cmakqocm空戦とか殴り合わないデッキにはスピード負けするから味方一体破壊してでも止めなきゃならない場合があります。もちろんリスクはありますが差し引いても止めなきゃならない相手がいるという感じですね
-
-
ななしの投稿者
-
-
ななしの投稿者
-
-
ななしの投稿者