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キミコ

最終更新日時 :
1人が閲覧中

キャラクター:キミコ詳細

基本情報

キャラ名キミコ
レア度SR
職業メディック
勢力PTH財閥
特性
入手方法アクセス

ステータス詳細

ステータス

星1レベル1(加入時)
HP攻撃防御抵抗幸運
11747616166

星1MAXレベル(Lv.50)
HP攻撃防御抵抗幸運
1334540692692756

星6MAXレベル(Lv.80)
HP攻撃防御抵抗幸運
34621401179717971962

スキル一覧

初期スキルはスキルの特性強化で強化できます。

特性強化には共感結晶・各特性カプセルを消費。

A・Bで追加効果が増える又は能力が変化します。

スキル1
反発領域(初期)コスト:1
指定位置または敵に【障害物】を投げる。
周囲の敵に通常*50%+35の異能ダメージ、同時に【撃退】
反発領域Aコスト:1
【動態拡散】:【撃退】前有害地形周囲8マス拡大
反発領域Bコスト:1
【枠外質量】:移動無効の敵に直接【スタン】効果付与

スキル2
方位一掃(初期)コスト:1
【障害物】を撃破し
範囲内の敵に通常*70%+50の異能ダメージ
方位一掃Aコスト:1
【破壊停止】:ダメージ係数上昇
方位一掃Bコスト:1
【衰弱】効果付与

君臨スキルはスキルの君臨強化で強化できます。

君臨スキル
リセットコスト:0
所有のスキルカードを全部破棄
新しくスキルカードを通感者分ドロー【緊急維持】
君臨強化
君臨省エネ:
君臨エナジー上限10%低下
疲労解除:
自陣の全体移動リセット
バフ延長:
味方の除去可能なバフ効果+1ターン
地形整理:
味方所在位置の有害地形を除去
効率化:
味方全体に【効率最適化】効果付与
出撃準備:
専用スキルを持つキャラに【集中】効果付与

パッシブスキル
最終技:
【スタン】状態の敵に追加ダメージ
勤勉:
戦闘開始時、初期君臨エナジー獲得
聖吸・攻:
光特性キャラ普通攻撃時、確率で【聖吸】発動
聖吸・生・攻:
HPが50%未満の時、普通攻撃時【聖吸】発動
光刺付与Ⅰ:
戦闘開始時光特性キャラは追加君臨エナジー40獲得

専用記憶装置

コメント (キミコ)
  • 総コメント数4
  • 最終投稿日時 2021年07月11日 14:07
    • ななしの投稿者
    4
    3年まえ ID:t0d641n3

    >>3

    「ゴールや必須ルートに障害物を置いてキミコが死ぬ」とクリア不可になるのがどうしようもない欠点。一方で、試してないけど「穴の上に障害物を置いて落下を防ぐ」とかはできるのかな?救助ミッションではいくつか穴に落とされるステージがあるので、頭の隅に置いておいても良いかもしれない(記憶装置「課外授業」で「不動」を付けるのが確実だが)

    そして何より、セリフがのんびりしており和む。荒れたキャラが多い中、どんな時でものんびり。なごむ。

    • ななしの投稿者
    3
    3年まえ ID:t0d641n3

    >>2

    一方、AI戦闘では性能を生かしきれない。昔は君臨使用後に再行動するのは自分だけだったが、改修によりある程度は他キャラもスキルを使うようになった。が、まだできることがあるのにターン終了とされることが多い。また通常スキルについても、味方の行動を邪魔する場所にブロックを置く、置いてほしいのに敵に重ねて消してしまう、敵に当てられるブロックがあるのに当たらないブロックに方位一掃を当てる、など無駄が多い。…が、通常戦闘やパペットバトルでは単純に攻撃回数を増やせるだけで超有用であるし、ステージ裏面や救助ミッションでは「遠距離からブロック設置→撃退で穴に落とす」でワンターンキルできる場面がある。

    • ななしの投稿者
    2
    3年まえ ID:t0d641n3

    キミコは、基礎能力では誰も回復できないメディック。しかし君臨「リセット」による再行動が超有用な他、反発領域で設置したブロックによる撃退で遠距離からダメージを与えつつスタンを取るor穴に落とす、というトリッキーな有用性もある重要キャラ。レア度Rかつパッシブスキルにより君臨エナジーが貯まりやすく、記憶装置とシチュエーションによっては1ターンに3回以上君臨を使うことも。一方で最終形まで育てても防御系も回復系も貧弱なため、回復役としては全く期待できない。あくまで「スキルを使いまくって押し勝つための通感者」である。

    • ななしの投稿者
    1
    3年まえ ID:s3a07gt6

    最短クリア系のミッションでこいつ使えと言ってるレベルで必須

    こんなのたどり着けないだろと思ったとこはほぼ確実にこいついればいける

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