【ダッコフ】アップデート1.1.6の情報まとめ【11月6日追加のパッチノート】
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『エスケープ フロム ダッコフ』にて、11月6日追加のアップデート1.1.6の情報をまとめています。
※本記事はAI翻訳で出しています。一部表記揺れがある可能性があります。
アップデート内容
新アイテム・パーツが追加
新しい近接武器「メカジキ」追加。
釣り王クエストをクリアしてアンロック(既に完了済みの場合は報酬から入手可能)。
- キャラクター作成パーツを追加。
商人の商品追加
バランス調整
武器調整
- すべてのスナイパーライフルおよびM107の基本射程を2m増加。
- タレント「バーサーカー」:走行音範囲と歩行音範囲をそれぞれ10%削減。
- 弾薬や魚などを含む111種類のアイテムのスタック上限を増加。
- 「スクールブル」および「???」のAI敵に対する強さを強化(プレイヤーに対する難易度は変更なし)。
- 2倍スコープ:ADS時間のペナルティを0.12秒 → 0.1秒に短縮。
- 4倍スコープ:ADS時間のペナルティを0.5秒 → 0.3秒に短縮、銃の射程+5%、腰だめ撃ちの拡散上限+15%。
- 8倍スコープ:ADS時間のペナルティを1秒 → 0.6秒に短縮、銃の射程+10%、腰だめ撃ちの拡散上限+25%。
- アタッチメント「レーザー(迅速対応型)」:銃の射程+15%、腰だめ撃ちの拡散上限+20%、ADS時の拡散上限-13%。
- 缶入り火薬(青・緑・赤)のスタック上限をそれぞれ 8/8/4 → 10/10/8 に増加。
- キャラクターの慣性を&color(#ff0000){大幅に軽減。
- 近接攻撃の近距離判定を&color(#ff0000){わずかに拡大。
- スナイパー弾を使用する銃は敵1体、マグナム弾を使用する銃は敵2体の貫通が可能に。
- 金庫から入手できるアイテム数の最小値を1 → 2に増加。
- 金庫から「コレクション」タイプのアイテムが出現する可能性を追加。
- マップの一部エリアで当たり判定を最適化。
- キー設定メニューに「デフォルトに戻す」ボタンを追加。
- 知覚ステータス変化時の視野の拡大・縮小速度を向上。
- アイテムに入手元情報を表示する機能を追加。
- 「Soda Crisis」でカラーモードの切り替えが可能に。
- ロッカー画面にタブ式UIを導入し、操作性を向上。
- リピーティングボウの照準精度を大幅に向上。
- ショッディボウのリロード時間を短縮。
MOD関連の更新
- LevelManager.forceBossSpawn=true:ボスの強制出現。
- LevelManager.enemySpawnCountFactor=2:敵の出現数を2倍に(数値調整可)。
- OcclusionFadeManager.FadeEnabled=false:屋根の非表示機能を無効化。
- ItemAssetsCollection.GetPrefab(int typeID):動的エントリを優先的に返すように。
- ItemAssetsCollection.TryGetDynamicEntry(...):パブリック化。
- InteractablePickup.OnPickupSuccess イベント追加:アイテム取得時に発火。
修正点
- 「設計図:軍用バッグMAX」がレシピコレクションで正しく表示されない問題を修正。
- ストームクリーチャーが正しくスペースダメージを与え、ダメージ軽減が機能するよう修正。
- トートバッグから弾薬を取り出すと弾が消失するバグを修正。
- 「硬化インジェクター」の説明文の誤りを修正。
- TOZ-66「ドラゴンズブレス」が対象を正しく燃やすよう修正。
- バックパック画面で「P」キーを押すと屋根の非表示機能が無効になるバグを修正。
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