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【ダッコフ】アップデート1.1.6の情報まとめ【11月6日追加のパッチノート】

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作成者: 隊長
最終更新者: (仮)ユーザー

『エスケープ フロム ダッコフ』にて、11月6日追加のアップデート1.1.6の情報をまとめています。

目次 (アップデート1.1.6の情報まとめ)

※本記事はAI翻訳で出しています。一部表記揺れがある可能性があります。

アップデート内容

新アイテム・パーツが追加

新しい近接武器「メカジキ」追加。

釣り王クエストをクリアしてアンロック(既に完了済みの場合は報酬から入手可能)。

  • キャラクター作成パーツを追加。

商人の商品追加

  • 「農場町」の謎の商人が「キーケース」を販売。
  • 「エリアゼロ」の謎の商人が「インク」を販売。

バランス調整

武器調整

  • すべてのスナイパーライフルおよびM107の基本射程を2m増加
  • タレント「バーサーカー」:走行音範囲と歩行音範囲をそれぞれ10%削減。
  • 弾薬や魚などを含む111種類のアイテムのスタック上限を増加。
  • 「スクールブル」および「???」のAI敵に対する強さを強化(プレイヤーに対する難易度は変更なし)。
  • 2倍スコープ:ADS時間のペナルティを0.12秒 → 0.1秒に短縮。
  • 4倍スコープ:ADS時間のペナルティを0.5秒 → 0.3秒に短縮、銃の射程+5%、腰だめ撃ちの拡散上限+15%。
  • 8倍スコープ:ADS時間のペナルティを1秒 → 0.6秒に短縮、銃の射程+10%、腰だめ撃ちの拡散上限+25%。
  • アタッチメント「レーザー(迅速対応型)」:銃の射程+15%、腰だめ撃ちの拡散上限+20%、ADS時の拡散上限-13%。
  • 缶入り火薬(青・緑・赤)のスタック上限をそれぞれ 8/8/4 → 10/10/8 に増加。
  • キャラクターの慣性を&color(#ff0000){大幅に軽減。
  • 近接攻撃の近距離判定を&color(#ff0000){わずかに拡大。
  • スナイパー弾を使用する銃は敵1体、マグナム弾を使用する銃は敵2体の貫通が可能に。
  • 金庫から入手できるアイテム数の最小値を1 → 2に増加。
  • 金庫から「コレクション」タイプのアイテムが出現する可能性を追加。
  • マップの一部エリアで当たり判定を最適化。
  • キー設定メニューに「デフォルトに戻す」ボタンを追加。
  • 知覚ステータス変化時の視野の拡大・縮小速度を向上。
  • アイテムに入手元情報を表示する機能を追加。
  • Soda Crisis」でカラーモードの切り替えが可能に。
  • ロッカー画面にタブ式UIを導入し、操作性を向上。
  • リピーティングボウの照準精度を大幅に向上。
  • ショッディボウのリロード時間を短縮。

MOD関連の更新

  • LevelManager.forceBossSpawn=true:ボスの強制出現。
  • LevelManager.enemySpawnCountFactor=2:敵の出現数を2倍に(数値調整可)。
  • OcclusionFadeManager.FadeEnabled=false:屋根の非表示機能を無効化。
  • ItemAssetsCollection.GetPrefab(int typeID):動的エントリを優先的に返すように。
  • ItemAssetsCollection.TryGetDynamicEntry(...):パブリック化。
  • InteractablePickup.OnPickupSuccess イベント追加:アイテム取得時に発火。

修正点

  • 「設計図:軍用バッグMAX」がレシピコレクションで正しく表示されない問題を修正。
  • ストームクリーチャーが正しくスペースダメージを与え、ダメージ軽減が機能するよう修正。
  • トートバッグから弾薬を取り出すと弾が消失するバグを修正。
  • 「硬化インジェクター」の説明文の誤りを修正。
  • TOZ-66「ドラゴンズブレス」が対象を正しく燃やすよう修正。
  • バックパック画面で「P」キーを押すと屋根の非表示機能が無効になるバグを修正。

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コメント (アップデート1.1.6の情報まとめ)
  • 総コメント数1
  • 最終投稿日時 2025年11月06日 14:02
    • ななしの投稿者
    1
    6カ月まえ ID:a385uv6n

    ありがとうございます

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