【ダッコフ】トーテムのおすすめと一覧・バフ効果まとめ
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『エスケープ フロム ダッコフ』のトーテムのおすすめとバフ効果の一覧を記載しています。ステータスバフや耐性効果を付与できるトーテムをまとめていますのでぜひご覧ください。
トーテムのおすすめ
| 名前 | 効果 |
|---|---|
頑強Ⅲ | 【おすすめ度】★★★★★ 容量が大きく増加しより多くのアイテムを所持できるようになる 最大容量+20% バッグ容量+20% |
HPⅡ | 【おすすめ度】★★★★★ HPを固定値で強化できる 最大HP+15 |
甲冑Ⅲ | 【おすすめ度】★★★★★ アーマーを強化することで敵の貫通力の高い弾薬のダメージを減らせる ヘッドアーマー+1.2 ボディアーマー+1.2 被火ダメージ+15% 被毒ダメージ+15% 被電気ダメージ+15% 被空間ダメージ+15% |
物理耐性Ⅲ | 【おすすめ度】★★★★★ 出血しなくなるのでストレスフリー ほとんどの攻撃を割合軽減する 出血を無効化 被物理ダメージ-8% |
俊足Ⅱ | 【おすすめ度】★★★★★ ダッシュ速度と歩行速度が上昇し移動が素早くなる ダッシュ速度+10% 歩行速度+10% |
狙撃Ⅱ | 【おすすめ度】★★★★★ 射程距離を伸ばしてダメージの距離減衰を減らせる 銃射程係数+0.25 |
忍者Ⅲ | 【おすすめ度】★★★★★ ダッシュ中でも敵に発見されにくくなる ダッシュ音範囲-50% 歩行音範囲-50% |
スタミナ | 【おすすめ度】★★★★★ スタミナが向上して長い時間走れるようになる スタミナ+20 スタミナ回復+20% |
火耐性Ⅲ | 【おすすめ度】★★★★★ 火属性の攻撃をしてくるボスの対策になる 発火を無効化 被火ダメージ-8% |
毒耐性Ⅲ | 【おすすめ度】★★★★★ 毒属性の攻撃をしてくるボスの対策になる 毒を無効化 被毒ダメージ-8% |
空間耐性Ⅲ | 【おすすめ度】★★★★★ ラスボスの対策になる 空間属性の弾丸による破砕効果を無効化 |
マラソンⅢ | 【おすすめ度】★★★★★ スタミナの消費が減少し長い時間走れるようになる スタミナ消費-40% |
タクティカルリロード | 【おすすめ度】★★★★★ リロード速度が速まりより長い時間継続して戦える リロード速度+50% |
トーテムの効果一覧
赤い文字の部分はデメリット効果です。
| 名前 | 効果 |
|---|---|
HPⅠ | 最大HP+8% |
HPⅡ | 最大HP+15 |
HPⅢ | 最大HP+25 起動能力-10% |
甲冑Ⅰ | ヘッドアーマー+0.4 ボディアーマー+0.4 |
甲冑Ⅱ | ヘッドアーマー+0.7 ボディアーマー+0.7 |
甲冑Ⅲ | ヘッドアーマー+1.2 ボディアーマー+1.2 被火ダメージ+15% 被毒ダメージ+15% 被電気ダメージ+15% 被空間ダメージ+15% |
頑強Ⅰ | 最大重量+25% |
頑強Ⅱ | バッグ容量+25% |
頑強Ⅲ | 最大容量+20% バッグ容量+20% |
俊足Ⅰ | ダッシュ速度+7% 歩行速度+7% |
俊足Ⅱ | ダッシュ速度+10% 歩行速度+10% |
軽量Ⅲ | HPが継続的に減少 ダッシュ速度+15% 歩行速度+15% |
狙撃Ⅰ | 視野+25% |
狙撃Ⅱ | 銃射程係数+0.25 |
狙撃Ⅲ | 銃射程係数+0.3 視野+30% 機動能力-0.1 |
進撃Ⅰ | 銃撃ダメージ+8.0% |
進撃Ⅱ | 銃器ダメージ倍率+15.0% |
進撃Ⅲ | 銃器ダメージ倍率+25% 銃射程係数-0.15 |
ヘッドショットⅠ | 銃器ヘッドショットダメージ+10% |
ヘッドショットⅡ | 銃器ヘッドショットダメージ+15% |
ヘッドショットⅢ | 銃器ヘッドショットダメージ+25% 銃の拡散率+15% |
射撃制御Ⅰ | 反動制御+30% |
射撃制御Ⅱ | 銃の拡散率‐15% |
射撃制御Ⅲ | 銃の拡散率-10% 反動制御+20% |
射撃制御Ⅲ | 反動制御+15% 銃の拡散率-8% |
戦士Ⅰ | 近接ダメージ倍率+15% |
戦士Ⅱ | 近接ダメージ倍率+25% |
戦士Ⅲ | 近接ダメージ倍率+35% 近接クリティカルダメージ-15% |
バーサークⅠ | 近接クリティカル率+50% |
バーサークⅡ | 近接クリティカル率+120% |
バーサークⅢ | 近接クリティカル率+280% 近接ダメージ倍率‐10% |
回復Ⅰ | 10秒間ダメージを受けなかった場合、ゆっくりとHPを少し回復 |
回復Ⅱ | 10秒間ダメージを受けなかった場合、ゆっくりとHPを回復 |
回復Ⅲ | 10秒間ダメージを受けなかった場合、ゆっくりとHPを大きく回復 エネルギー消費速度+30% 水分消費速度+30% |
効率Ⅰ | 食事効率+50% |
効率Ⅱ | 治療効果+30% |
効率Ⅲ | 食事効果+30% 治療効果+20% |
感知Ⅰ | 感知範囲+1.5 |
感知Ⅱ | 感知範囲+2.5 |
感知Ⅲ | 感知範囲+75% |
忍者Ⅰ | ダッシュ音範囲-25% 歩行音範囲-25% |
忍者Ⅱ | ダッシュ音範囲-35% 歩行音範囲-35% |
忍者Ⅲ | ダッシュ音範囲-50% 歩行音範囲-50% |
マラソンⅠ | スタミナ消費‐20% |
マラソンⅡ | スタミナ消費-30% |
マラソンⅢ | スタミナ消費-40% |
物理耐性Ⅰ | 出血を無効 |
物理耐性Ⅱ | 被物理ダメージ-12% |
物理耐性Ⅲ | 出血を無効化 被物理ダメージ-8% |
火耐性Ⅰ | 被火ダメージ-12% |
火耐性Ⅱ | 炎上を無効化する |
火耐性Ⅲ | 発火を無効化 被火ダメージ-8% |
電撃耐性Ⅰ | 被電気ダメージ-12% |
電撃耐性Ⅱ | 感電を無効化する |
電撃耐性Ⅲ | 感電を無効化 被電気ダメージ-8% |
毒耐性Ⅰ | 被毒ダメージ-12% |
毒耐性Ⅱ | 毒を無効化する |
毒耐性Ⅲ | 毒を無効化 被毒ダメージ-8% |
空間耐性Ⅰ | 被空間ダメージ-12% |
空間耐性Ⅱ | 空間属性の弾丸による破砕効果を無効化 最大HP-15 |
空間耐性Ⅲ | 空間属性の弾丸による破砕効果を無効化 |
飢餓耐性 | 水分消費速度-15% エネルギー消費速度-15% |
スタミナ | スタミナ+20 スタミナ回復+20% |
タクティカルリロード | リロード速度+50% |
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コメント (トーテムのおすすめと一覧・バフ効果まとめ)
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(仮)ユーザー
64日まえ ID:u2i71nb4トーテム:攻撃はユーザー環境では未実装のため、リストから削除しました
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
44日まえ ID:ebksw2j2攻撃Ⅰ、攻撃Ⅱ、攻撃Ⅲってバンカー地下のガチャからは出ないみたいだけど、どこで手に入るの?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
215日まえ ID:frvmn5st進撃ヘッドショットのほうが敵を倒す速度が速くなるので受ける弾の数が減り結果的に物理耐性甲冑とかで固めるよりも総被ダメが下がる
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ななしの投稿者
11カ月まえ ID:q9eopebz物理耐性Ⅲのみ★6でもいいぐらい強い
特別なイベント(炎の中に行くとか)以外でこれを外すことあるのだろうか?
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