【ダッコフ】アップデート1.3.10の情報まとめ【12月18日追加のパッチノート】
『エスケープ フロム ダッコフ』にて、12月18日追加のアップデート1.3.10の情報をまとめています。
※本記事はAI翻訳で出しています。一部表記揺れがある可能性があります。
▼アップデートの攻略はこちら
ウィンターチャレンジアップデートのまとめアップデート内容
冬のチャレンジマップの追加
今回のアップデートでは、冬の零度チャレンジマップが登場します。
この新マップでは、独自の[冷気]メカニズムに加え、新たな武器、装備、そして新たなボスとNPCが登場します。
アップデート
- 新しい武器アタッチメントを追加しました。
- J-Lab にテレポート バブルを追加しました。
- 基地エリアを拡張しました。これにより、既存のプレイヤーの建造物の位置がずれる場合がありますが、リサイクルして再建してください。
- ストームエリアに多数のコンテナを追加しました。
- ストームエリアに J-Lab クレートを追加しました。
- ストームエリアに新たな敵を追加しました。
- ブラックウェポンボックスのアイテム数を1~4個から2~4個に増加し、内部のアタッチメントの割合を増加しました。
- ストームクリーチャーが受ける物理ダメージが 65% から 75% に増加しました。
- 在庫がゼロのアイテムもショップに表示されるようになりました。
- J-Labクレートからのドロップ率を向上しました。クレート1個あたりのアイテム数が1~2個から1~3個に増加し、高品質アイテムの出現確率がわずかに上昇しました。
- クイック アクセス バーの項目をドラッグ アンド ドロップで入れ替えられるようになりました。
- 雨の確率がわずかに増加しました。
- ソリッドゴールドバッジの重量を軽減しました。
- フォグ が追加の商品を提供するようになりました (特定のクエストを完了するとロックが解除されます)。
- 以下のミッションにクエスト報酬を追加しました:スナイパー認定II、ネバーエンディングフォーズ、プレミアムスナイパーII、広告効果、ゲームマスター。これらのミッションを既にクリアしている場合は、クリア済みクエストログから報酬を受け取ってください。
- 武器のアタッチメントが分解できるようになりました。
- 足音の周波数を調整しました。
- 弱い宇宙嵐防御インジェクターの持続時間を延長しました。
- チート モードでは、` を押してコマンド ボックスを開きます。現在使用できるコマンドは 1 つだけです: give [itemTypeID] [amount(optional)]。
修正内容
- 個別にリセットしたキーバインドが正しく保存されない問題を修正しました。
- 写真モード中にホットキーでアイテムを使用できるバグを修正しました。
- 照準時間を 0 に設定するとゲームがクラッシュするバグを修正しました。
- 同じフレーム内で弾丸が複数の敵に当たった場合のヒット検出エラーを修正しました。
- トーテム:ハンガーマスターが意図したとおりにエネルギー消費を削減できないバグを修正しました。
- ミミズのアイコンを変更しました。
MOD関連の更新
- Button と ScrollRect のプレハブ参照を追加しました:
○ ゲームプレイデータ設定.UIPrefabs.ボタン
○ ゲームプレイデータ設定.UIPrefabs.ScrollRect
- オプション インターフェイスでカスタム UI を管理するために使用できる CustomOptionsPanel.OnPanelEnabled イベントを追加しました。
- ゲーム内コマンドを DConsole.RegisterCommand() (コマンド ボックス用) 経由で追加できるようになりました。
- クラフト/分解API
○ カスタムクラフトフォーミュラは、RegisterDynamic を介して簡単に追加できます。
○ カスタム分解式は元の分解式を上書きします。
○ CraftingFormulaCollection.Entries の型が IEnumerable<CraftingFormula> (以前は ReadOnlyCollection<CraftingFormula>) に変更されました。
Patch Notes: Update 1.3.10
Winter Challenge Map
This update introduces the Winter Zero-Degree Challenge Map. The new map features a unique [Cold] mechanic, along with brand-new weapons, equipment, and fresh boss and NPC.
Winter adventure is now live—come explore!
Updates
- Added new weapon attachments.
- Added teleport bubble in J-Lab.
- Expanded the base area. This may cause existing player structures to shift positions; simply recycle and rebuild them.
- Added numerous containers to Storm Area.
- Added J-Lab crates to Storm Area.
- Added new enemies to Storm Area.
- Increased the number of items from Black Weapon Box (from 1-4 to 2-4) and raised the proportion of attachments inside.
- Increased Physical damage taken from 65% to 75% for Storm Creatures.
- Items with zero stock will now also be visible in shops.
- Increased the drop rate for J-Lab crates. Item quantity per crate raised from 1-2 to 1-3, with a slight increase in high-quality item probability.
- Items in the Quick Access Bar can now be swapped via drag-and-drop.
- Slightly increased the probability of rain.
- Reduced the weight of the Solid Gold Badge.
- Vogo now offers additional goods (unlocked after completing certain quests).
- Added quest rewards for the following missions: Sniper Certification II, Never-Ending Foes, Premium Sniper II, Advertising Effect, Game Master. If you have already completed these missions, please claim your rewards from the Completed Quests log.
- Weapon attachments can now be disassembled.
- Adjusted the frequency of footstep sounds.
- Extended the duration of the Weak Space Storm Protection Injector.
- In Cheat Mode, press ` to open command box; Currently, only one command is available: give [itemTypeID] [amount(optional)].
Fixes
- Fixed an issue where individually reset keybinds would not save correctly.
- Fixed a bug allowing items to be used via hotkeys while in Photo Mode.
- Fixed a game-crashing bug when aim time was set to 0.
- Fixed hit detection errors when bullets struck multiple enemies in the same frame.
- Fixed a Null Reference Exception error in the CheckHurt.cs script.
- Fixed a bug where the Totem: Hunger Master failed to reduce energy consumption as intended.
- Changed the icon for Earthworms.
MOD Related Updates
- Added prefab references for Button and ScrollRect:
○ GameplayDataSettings.UIPrefabs.Button
○ GameplayDataSettings.UIPrefabs.ScrollRect
- Added the CustomOptionsPanel.OnPanelEnabled event, which can be used to manage custom UI in the Options interface.
- In-game commands can now be added via DConsole.RegisterCommand() (for the command box).
- Crafting/Decomposition APIs
○ Custom crafting formulas can be easily added via RegisterDynamic.
○ Custom decomposition formulas will override the original decomposition formulas.
○ The type of CraftingFormulaCollection.Entrieshas been changed to IEnumerable<CraftingFormula> (previously ReadOnlyCollection<CraftingFormula>).
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