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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

秘密のトワレ コメント一覧 (8ページ目)

  • 総コメント数527
  • 最終投稿日時 2023/11/20 05:40
    • 774P
    220
    2016/08/12 01:21 ID:fpqcdqcr

    >>214

    ただでさえ要求スペックが高いデレステに、更に個体差の激しいマルチタッチを追加するのは流石にどうかと思う

    • 774P
    219
    2016/08/12 01:17 ID:f3mc3rh8

    >>214

    親指勢考慮で3つ同時押しは来ないだろwww→来る

    はスマホリズムゲーお約束の流れなんだなぁ……

    • 774P
    218
    2016/08/12 01:04 ID:fmvn9x1v

    >>185

    フルコンしてる人はライン通りなぞってるんじゃなくて巻き込まないように工夫してるんやで

    • 774P
    217
    2016/08/12 00:30 ID:brt8rgfy

    >>134

    俺もやった瞬間IDMが真っ先に浮かんだ

    • 774P
    216
    2016/08/12 00:29 ID:d1yhaa8w

    >>215

    こちらが回数になります

    • 774P
    215
    2016/08/12 00:28 ID:d1yhaa8w

    やっとフルコン行けました!

    長くて辛い戦いでしたよ…

    • 774P
    214
    2016/08/11 21:22 ID:pu1uqpxt

    >>208

    一年も経てば必然的に皆の腕が磨かれてるからしゃーない

    親指勢がいることを考慮すると三つ同時ができないから、これからもフリック系は増えるだろうね

    • 774P
    213
    2016/08/11 21:16 ID:ebtcio3n

    この曲の作詞作曲した人のブログ?で、この曲についての記事があったから読んでみた

    いろいろ考えてんだなーって思ったけど、その中で気になったことが一つ

    この人は、香水のファーストノートは好きなんだけど、ラストノートが苦手なんだって

    これって、初めと終わりのメロディが同じなのに、終りの方が難しくてジグザグしてることと関係ありそうだなーって思った

    譜面だけじゃなく、その作成背景とかも考え出すといろいろと面白いね

    長々とすいません

    • 774P
    212
    2016/08/11 21:15 ID:pu1uqpxt

    >>206

    グルーヴと恒常じゃ集中力の違いがあるし、そこはかなり大きいと思うよ

    • 774P
    211
    2016/08/11 20:29 ID:iss2zxs3

    63~64小節のジグザグフリックは108秒~なので、9秒or12秒間隔のオバロかSSR判定強化が発動すれば3~5を思考停止高速往復で安定します。

    • 774P
    210
    2016/08/11 19:31 ID:kt00uu1t

    >>209

    TOKIMEKIの難しいところはそのフリック難が無いところだと思う。

    縦連ビームに指が追いつかない人からすればダメージの低いフリックよりも危険だからね…

    • 774P
    209
    2016/08/11 18:27 ID:igwqfxqg

    >>201

    TOKIMEKIはフリック難はないし、譜面自体が理解できないレベルではないからトワレよりは簡単でいいと思う

    トワレは譜面自体が理解しづらい+フリック難所あり+高速連打ありの「死ぬがよい」譜面だから現状最難関でいいと思ってる

    • 774P
    208
    2016/08/11 18:19 ID:c5agmsr1

    この難度に不満はないけどこれレベルがポンポン出てくるようになったらちょっと困る

    • 774P
    207
    2016/08/11 17:33 ID:dhcqx6nw

    このド畜生難度は、しきにゃんに「好きに譜面作っていいよー」とネタフリした結果だと思うと色々と捗る(プレーヤーがクリア出来るとは言ってない)

    • 774P
    206
    2016/08/11 14:30 ID:fpqcdqcr

    >>197

    サマカニの方が圧倒的に簡単に感じるワイ・・・

    サマカニはミス2まで行ったがトワレはいまだにミスが二桁から減らない・・・

    • 774P
    205
    2016/08/11 14:29 ID:t5r1t49l

    TPフルコンはリハや途中棄権含めて200回くらいはトライしてやっと出来たが、トワレも最悪これくらい行きそうだな…。

    • 774P
    204
    2016/08/11 14:17 ID:k9zrimt1

    >>193

    じゃあノーツスがト(10)ワ(÷)レ(+0)=∞だった可能性も微レ存……?

    • 774P
    203
    2016/08/11 14:10 ID:do38omjh

    >>195

    16分ラッシュを自力で繋げなければならないのがなぁ...

    卯月は効果時間が足りなくて一番きつい$字乱打までカバーできないし凛未央は周期の関係で発動すらしない

    • 774P
    202
    2016/08/11 14:02 ID:ph92zduv

    置きプレイ前提ですがジグザグ最後の吸い込みは

    右手チョキにして5→2までスライド、54を拾う

    そして2→5までスライド、メデメデフリックのように1回で334と拾える

    譜面上は5往復だが16分の速さで4往復する形になる、入りの緩やかな部分は無視して最初から16分ぶん回しでOK

    オバロ発動していたらほぼ確定で繋がるが当然速さが足りないと無理

    あとイントロを安定して繋がる方法教えてください…

    • 774P
    201
    2016/08/11 13:31 ID:abh51ua1

    TOKIMEKIは個人差次第で27~30まで幅広く感じ方があったけど、これは問答無用で29って感じですよね。

    たぶんアンケートで恒常曲最強はなに?とかやったらトワレとTOKIMEKIだけで90%超えそう。3位以下は…たぶんあんずかつぼみがトップかな?

    • 774P
    200
    2016/08/11 12:11 ID:bacaeqgq

    いやあ…トキメキの縦連もそうだけど、速過ぎる階段とか単純に指が追いつかないパターンは指の動き鈍い勢には無理ゲーだねぇ。

    完全に見切れてても物理的な問題で突破不能ですわ。

    • 774P
    199
    2016/08/11 11:46 ID:a0bomxog

    >>172

    死んでも多少ポイントが減る程度なので、むしろこれを機にMas突撃しまくるのが良いと思います

    • 774P
    198
    2016/08/11 11:00 ID:p1vof1fh

    >>187

    実装直後でまだプレイヤーからの難易度評価も定まってない状態でとにかく速報性と煽情性ばかりを重視して勢いのままに殊更大げさな表現を使いたがる輩が一定数いるのは攻略wiki全般の普遍的な問題だからしゃーない

    • 774P
    197
    2016/08/11 10:33 ID:g3sv7yqy

    久々に音ゲーとして熱くなれる譜面が来てくれた気がする。

    サマカニより難易度は落ちるけど、総合的な難しさがあるトワレの方がラスボスに相応しい。あんずのうたの時以来の粘着をしてしまってる自分がいる

    • 774P
    196
    2016/08/11 10:03 ID:s5ll3mo8

    >>187

    核地雷ってカッコよくね?

    • 774P
    195
    2016/08/11 09:58 ID:pr8ith7b

    もし判定強化の方のNGが2人以上(組合せは多分任意)居るならかなりフルは楽になる

    階段の後半とジグザグフリックでちょうど発動するので

    • 774P
    194
    2016/08/11 09:34 ID:llljqorl

    >>141

    そこはパーフェクトだろʬʬ

    • 774P
    193
    2016/08/11 08:13 ID:jgt0k4fs

    ほんっとどうでもいい事なんですけど、773ノーツってメルヘンデビューでやった方が良かったのでは……?でもそれだとトワレの総ノーツ数が1000になってた(一ノ瀬=1の1000)可能性も微レ存?

    • 774P
    192
    2016/08/11 08:06 ID:ebtcio3n

    >>170

    グッド数を参考にしてね

    • 774P
    191
    2016/08/11 07:46 ID:q2ybtoe7

    ワイ「これミラーで余裕なんじゃね」

    ワイ(道中)「余裕やん!!!」

    ワイ(ラストジグザグ)「あああああああああああああああああ」

    • 774P
    190
    2016/08/11 06:41 ID:anv5096i

    >>187

    わかるわ

    某wikiでも見かけるけど核地雷は正直意味不明

    この場合はMaster最難関候補でいいと思うんだが…

    • 774P
    189
    2016/08/11 05:44 ID:n89w7ikt

    >>161

    せめてNICE一つになってからそのコメントをして、どうぞ

    • 774P
    188
    2016/08/11 04:45 ID:qt5moyde

    >>168

    実際の曲はその速度だから譜面と違って逆にややこしいのよね

    ススメオトメでもそういうのあったな

    • 774P
    187
    2016/08/11 04:33 ID:jdep5t8u

    >>176

    わざわざ赤文字でサイズ大きくしてまで強調してあるのが気に入らない点は同意

    何より核地雷という表現が気に入らない

    • 774P
    186
    2016/08/11 04:09 ID:kus8aafh

    >>185

    「手元撮って見た」からじゃないの

    撮った動画をスローなりコマ送りでみればライン通りなぞってるのは分かるんじゃないかな

    フリックの判定が広いのを利用して早めに処理する(BAD判定より前に指が通過するようにする)ようにすればフルコンは取れるけどね

    • 774P
    185
    2016/08/11 02:55 ID:rmuoxoe8

    >>146

    フルコンしてる人も居るのに「ライン通りなぞってる」って言い切れる自信はなに?

    ライン通りになぞりきれてないから吸い込んでるとは思わないの?

    • 774P
    184
    2016/08/11 02:38 ID:cjohg2zi

    >>176

    毒茸より以前のLv28(M+含む)がフルコン出来てもこの曲は普通にLOSE見えるレベル

    • 774P
    183
    2016/08/11 02:31 ID:lgw6oe2m

    >>172

    腕が☆24相当でPROは物足りないけどmas洗濯して難しいのに当たるのはキツイ…っていう人多いと思うんだけどmasも2分割してくれないかな…

    • 774P
    182
    2016/08/11 01:55 ID:nlqr4cih

    >>176

    お主(05DAD11569)よ、相応以上の実力があるんだからこういう突っ込みは野暮やで。

    いちいち気にしすぎてハゲるなよな。

    • 774P
    181
    2016/08/11 01:31 ID:pu1uqpxt

    >>179

    いやそうじゃなくて、回復とか積まずに他の28をクリアできるならこれもできるよなぁって思っただけ。

    フルコンできるかどうかはその人の得意なタイプかどうかってだけだし、これは突出した難しさとはまた違うと思う。

    • 774P
    180
    2016/08/11 01:26 ID:h9piuorh

    >>146

    ここ速いから手が追いついてないと思い込んでたけど、巻き込みは盲点だった。感謝

    • 774P
    179
    2016/08/11 01:17 ID:efkwkl7n

    >>176

    核地雷なのは回復無しとかフルコン狙いとかのレベルであって

    普通に回復ダメガ込みでクリア狙うだけなら、(それでもmaster最強クラスだが)核地雷は言い過ぎかなと思う

    • 774P
    178
    2016/08/11 00:42 ID:tmrhra57

    >>169

    4-8-16-32っていうのが基本だけど、32分のこと?

    • 774P
    177
    2016/08/11 00:40 ID:fmvn9x1v

    できましたああああああああああああ

    • 774P
    176
    2016/08/11 00:35 ID:pu1uqpxt

    核地雷って表現は流石に誇張もいいところでしょ。最後のジグザグフリックはともかくそれ以外は他の28をクリアできる腕なら十分こなせるだろうに…

    • 774P
    175
    2016/08/11 00:28 ID:qt5moyde

    >>163

    どうせ次回はクールの28来てバランス取ることになるんでしょ

    わかってるんだから

    • 774P
    174
    2016/08/11 00:26 ID:pu1uqpxt

    >>172

    まぁ結局は音ゲーだし、クリアやフルコンに関しては実力が全てなのは当然だよね

    クリアできないから糞だとか騒ぐってのは流石におかしいし…

    • 774P
    173
    2016/08/11 00:22 ID:pu1uqpxt

    >>170

    上達してくると誰しもが次のレベルを求めるものだし、別にそれは独善的なものでもないと思うが…

    • 774P
    172
    2016/08/10 23:54 ID:hgw2w85l

    毒キノコといいコレといい協力ライブは一波乱来そうだな…

    • 774P
    171
    2016/08/10 23:06 ID:l6l2wyge

    >>146

    今までプレイヤー助けてた判定の甘さが完全に牙を向いてんな

    てかTPのジグザグが判定しなかったのそれが原因だったか

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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