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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】
白夜極光
白夜極光

【イベント】LIVE Parade 201609 コメント一覧 (29ページ目)

  • 総コメント数1760
  • 最終投稿日時 2018/12/06 22:23
    • 774P
    400
    2016/10/01 18:58 ID:ncml0uob

    今日の流行曲Masで安定クリアできるのおねシンとS(mile)INGしかないなあ。3曲の場合Pro入れるか同じ曲入れるかどうしよう

    • 774P
    399
    2016/10/01 18:56 ID:kljtl9qc

    そのうち流行曲に入るんだろうけど、STORYは毎日流行にしといて欲しかった。

    プレイしたいけど効率考えると流行曲やらざるを得ないんだよな

    • 774P
    398
    2016/10/01 18:52 ID:hlpv3u0w

    >>397

    ???「それはいけません!イベントを楽しむためにも、今のガシャで手に入るまゆちゃんと輝子ちゃんを手に入れましょうね!」

    • 774P
    397
    2016/10/01 18:48 ID:k3ibn6pm

    SSR未所持のPRO回し者なんだが、この条件だとEx解放が限界っぽい。

    合計アピール17万でPROヴァルキュリアをフルコンでスコアが40万ギリギリ。

    北東の青森は突破できたが、Exの栃木の45万を突破できん。

    • 774P
    396
    2016/10/01 18:47 ID:j1sq0vpw

    >>387

    多分運営的にはトロフィー狙いとポイント狙いを分散させたいとかいう思惑があるんじゃないかと言う

    推測をしてみたんだけどまあどっちも欲しい人はどっちもやるから結局分散にはならないよね。

    • 774P
    395
    2016/10/01 18:47 ID:ae1xztdf

    5000報酬で貰える[STORYの楽曲権利]がなぜかオレサファきらりになってた(sapphireの表記は微妙に違うけど)

    • 774P
    394
    2016/10/01 18:41 ID:hlpv3u0w

    これ公演の最後が埼玉ってことはSSAなのかな?

    4thライブ落ちたPを煽っていくスタイル…

    • 774P
    393
    2016/10/01 18:33 ID:p5cvgcf6

    このイベが始まったあたりからスタミナがMAXになってないのにスタミナ全回復の通知が出る

    • 774P
    392
    2016/10/01 18:23 ID:r6fnmh7m

    今回、課題曲を好きなだけプレー出来るので金トロボーダーが全然読めない。

    どれぐらいに落ち着くことやら…。

    • 774P
    391
    2016/10/01 18:05 ID:lor3fue1

    もう走りきっちゃった人も多いと思うけど参考まで。

    次エリア開放のための最短スタミナは、公演は全部成功を前提とすると

    首都が45、上方が75、中央・西がそれぞれ180(初回3公演+45公演2回)、北東・南がそれぞれ270(初回3公演+45公演4回)かな。

    最初の2つは無し無しで初回3公演でコンプできる。

    7万エリアは花火ナシでも流行追えば最短にできる。(流行追わない場合はスタミナ15の公演1回追加) 

    12万エリアは花火無しだと+30、流行も追わないと+15のスタミナが必要。花火は6回ぐらい使えば足りるかな。

    • 774P
    390
    2016/10/01 17:42 ID:o4l68pki

    >>381

    ファン獲得人数は関係あるよ!観客動員数に関係ないだけだよ!

    • 774P
    389
    2016/10/01 17:41 ID:fukvvpgp

    >>383

    別に競争相手なんていないんだし、流行に乗らなくても良いんやで?

    • 774P
    388
    2016/10/01 17:36 ID:cultukac

    >>387

    ×イベント

    ○イベント曲

    • 774P
    387
    2016/10/01 17:36 ID:cultukac

    >>369

    イベントは固定で流行すべきだね

    • 774P
    386
    2016/10/01 17:35 ID:ac1n8w45

    正直日本列島のUI見ただけでわくわくした

    プレイ感覚が新鮮でこれが一周年のパワーアップかと感動した

    • 774P
    385
    2016/10/01 17:33 ID:cultukac

    >>384

    ↑補足、LIVEオプションは花火(+10%)を使った

    • 774P
    384
    2016/10/01 17:31 ID:cultukac

    >>380

    基礎観客動員数×(1+0.015×流行曲数+LIVEオプション)×公演目標ボーナス

    が正しいと思う

    スタミナ45で輝く世界の魔法を3回やって21068人だった

    14720*(1+0.015*3+0.1)*1.25=21068

    合ってる

    • 774P
    383
    2016/10/01 17:24 ID:co70hbr5

    最初は公演目標と照らし合わせて計算して曲選んだり楽しそうだったが

    段々同じ曲3連続とかなっていつもどおりの作業感が…

    流行って廃れないんですかね(混乱)

    • 774P
    382
    2016/10/01 16:41 ID:aayj20nb

    観客動員数、なんとなく失敗したら×0.8のほうがわかりやすいと思うのですがどうでしょう、失敗することを前提に計算はしないと思うので……

    • 774P
    381
    2016/10/01 16:37 ID:cm77is5r

    >>378

    と思って改めてここの記事読んだら、スコアとファン獲得人数って関係ないんですね

    じゃあどれだけnice/bad/miss出しても良いんですねやったー!

    • 774P
    380
    2016/10/01 16:30 ID:b02nx2k2

    観客動員数は

    基礎観客動員数×(1+0.015×流行曲数)×LIVEオプション×公演目標ボーナス

    ではなく

    基礎観客動員数×(1+0.015×流行曲数+LIVEオプション)×公演目標ボーナス

    で確定の模様

    スタミナ45輝く世界の魔法*3レーザー(5%)のとき観客動員数20148人

    14720*1.095*1.25=20148

    スタミナ45輝く世界の魔法*1STORY*2レーザー(5%)のとき観客動員数19596人

    14720*1.065*1.25=19596

    • 774P
    379
    2016/10/01 16:22 ID:qt5moyde

    >>377

    burstなんて無かったGrooveの話ですか?

    • 774P
    378
    2016/10/01 16:18 ID:cm77is5r

    奮発して花火セットした時に限って、

    普段容易にフルコン取れる曲で1niceになる現象に名前を付けたい

    ……と思うくらい頻発する、ボスケテ

    • 774P
    377
    2016/10/01 16:17 ID:pc5qs8qv

    なんか、細かいバグ多いな今回。

    カウントアップ音なりっぱなし

    セットリストに手動でSTORYのMasいれてもMV開放されない

    とか、初イベはそいうもんなのかしら?

    • 774P
    376
    2016/10/01 15:56 ID:d4sj7cqi

    獲得ファン数 地域ごとの累計観客動員数の補正が抜けてる

    誰か検証よろしく

    ライブ前の累計    基礎値

    0          0.001000119

    5684        0.001001296

    18905       0.001002879

    39973       0.001005368

    61041       0.001007512

    • 774P
    375
    2016/10/01 15:54 ID:lsej73qt

    最後の埼玉は折角なのでこの3曲で締めてきた

    何回もフルコンしたことあるけどさすがにミツボシで少し手が震えたわ

    • 774P
    374
    2016/10/01 15:46 ID:faw222yz

    よーしスタミナ溜まったぞ、セットリスト組んで、さあ始めるぞというところで

    セッションタイムアウトが発覚して、組んだリストが消滅する

    • 774P
    373
    2016/10/01 15:32 ID:hlpv3u0w

    >>370

    ウサミン星公演待ったなし

    難易度高そう…

    • 774P
    372
    2016/10/01 15:30 ID:auposjwb

    >>369

    STORY流行ってくれ…

    • 774P
    371
    2016/10/01 15:30 ID:hu3xzbis

    >>366

    徳島公演(消費15)、ユニット同じ、公演成功条件クリア

    1回目:PRO熊本民謡(Lv18):139pt

    2回目:PROヴィーナス(Lv19):137pt

    3回目:PROおねシン(Lv15):143pt(40.4万)

    一番スコアが高かったおねシン(40.4万)がイベントptが一番高い。他はたしか37万くらいだった。

    • 774P
    370
    2016/10/01 15:16 ID:tmwp4mn0

    >>361

    ウサミンが千葉でボーナスが付く不具合が発生するのでNG。

    • 774P
    369
    2016/10/01 15:16 ID:r82zdwwo

    予告ではstoryのイベントかと思ってたんだけど

    始まってみたら輝く世界の魔法イベだったわ

    • 774P
    368
    2016/10/01 15:14 ID:hlpv3u0w

    >>365

    ありがとうございます。

    よし、好きな曲だけやろう。

    • 774P
    367
    2016/10/01 15:14 ID:qt5moyde

    >>363

    曲Lvによる基礎値×1曲辺りの消費スタミナ

    だとは思うんだけどいかんせん情報が足りない

    ただし、通常のLIVEよりはスタミナ効率は良い

    • 774P
    366
    2016/10/01 15:12 ID:hu3xzbis

    No.98261045のデータを参考にするとスタ1あたりの動員数は

    消費:動員数(ボーナス有動員数)

    10:272(345.1)

    15:298(378.9)

    20:

    25:284(366.6)

    30:312(401.7)

    35:

    40:298(389.2)

    45:327(427.2)

    50:

    でいいの?算数苦手だから自信ない。獲得ptのデータも欲しいな

    • 774P
    365
    2016/10/01 15:12 ID:t1wxs0kq

    >>362

    はい、grooveと一緒でlive回数や成績には反映されませんよ!

    • 774P
    364
    2016/10/01 15:10 ID:t1wxs0kq

    >>357

    微課金なのでスキル厨なんですよ....笑。

    でもでも限定で引けたらいいなあ。

    • 774P
    363
    2016/10/01 14:50 ID:osl3jozm

    親愛リザルト見なくても上がっていることを確認。

    しかし通常よりも少なめに設定されている。

    検証方法

    (親愛度0のRアイドル+親愛度MAXのメンバー4人)このユニットで2曲ツアーを行った。(ちなみに茨城公演)

    2曲ともMASでlv25の曲を選択した。なお、両方ともスコアS

    結果として、親愛度は38になっていた。(lv25楽曲1曲当たり19)

    やはりスタミナ消費が少ないから稼ぎにくいのか?

    • 774P
    362
    2016/10/01 14:46 ID:hlpv3u0w

    これってイベントで未フルコン曲フルコンしてもカウントされないよね?

    • 774P
    361
    2016/10/01 14:42 ID:h9sde3oq

    公演をやる都道府県出身のアイドルを入れると、

    観客動員数にボーナスがついてほしかったな

    • 774P
    360
    2016/10/01 14:41 ID:b02nx2k2

    >>331

    スタミナ45流行1曲レーザー(5%)のとき上記式だと

    14720*1.015*1.25*1.05=19609.8

    となるはずが19596人だったので大体あってるがズレてる模様

    • 774P
    359
    2016/10/01 14:28 ID:gjttf25c

    EXの千葉でどん詰まりするとスタミナ消費20で一曲をやり続けるという拷問に陥るな…

    なんでこんな時に限っていつも軽くできるフルコンができないんだろう

    • 774P
    358
    2016/10/01 14:26 ID:ndpksdiv

    >>332

    多分5000Ptの先行プレイ権が誤表示っぽい感じ。

    ちなみにその状態でボタンを動員数>イベントと切り替えると、

    こんどは動員数の報酬名が誤表示される。

    • 774P
    357
    2016/10/01 14:19 ID:jviugeyo

    >>354

    ここまで出来て、どうしてスカチケで迎えなかったのか・・・

    • 774P
    356
    2016/10/01 14:01 ID:pul5vx78

    >>335

    初期にたまに起こってたバグですね~

    無視してそのまま続けてたら次の曲入るときに止まりましたw

    • 774P
    355
    2016/10/01 14:00 ID:ju1eqfte

    >>323

    自分もそうなったけどアプリ再起動で加算もされてたし、症状も直ったよ。

    • 774P
    354
    2016/10/01 13:59 ID:t1wxs0kq

    最多コンボ数更新しました(*^^)v

    この曲と奏さんが大好きなので誰よりも安定させようと努力してきました。

    3ヶ月前にはじめてこの曲プレイした時は何がおこってるか分からなかったし、こんなのできるようになれないよ....とか思ってましたが今回は2回目の挑戦で達成できました!!

    ちなみに奏さんはRまでしか持ってませんが....笑。

    • 774P
    353
    2016/10/01 13:47 ID:dvazxf6t

    >>331

    観客動員数の計算式が

     1+(0.015*曲数)

    だから,3曲公演で全曲流行曲にするとボーナスが「+4.5%」になるという情報が知れたのは有難い

    • 774P
    352
    2016/10/01 13:41 ID:r6fnmh7m

    >>351

    で、開放。

    • 774P
    351
    2016/10/01 13:41 ID:r6fnmh7m

    >>350

    公演クリア。

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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