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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

非公式難易度リスト Lv.20~28 コメント一覧 (186ページ目)

  • 総コメント数9327
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • 774P
    117
    2016/11/01 21:14 ID:e9ugt00q

    「あいくるしい」マスプラの難易度設定に皆さん頭を抱えているようですが、こっちはマスターの難易度トピとします。

    クリア難易度としては弱(〜中)を推します。楽もありかと思ったけれど、咲いてJewelと同格ではないかな、と。

    • 774P
    116
    2016/10/30 19:33 ID:crrokkk7

    >>102

    ここまでを踏まえて「25強」で更新しました。

    • 774P
    115
    2016/10/30 00:31 ID:k0xdyown

    >>102

    25強(人に寄っては強寄りの中)

    拘束折り返しフリックが左右交互、拘束出張、隣接同時・隣接ロング、極単ロングトリル、縦連、ロング端連結フリック等々……これまでとこれからががっちり詰まった総合譜面。

    リズムの取りやすさ、見切りやすさが厄介さを薄めているから強+ということはないと思う。

    プレイした印象は純情に似てる、忙しいけど安定すると崩れない。押忍にゃんらしいストレートな譜面

    • 774P
    114
    2016/10/29 23:52 ID:dqjiti91

    >>102

    同じく強に感じる。

    とびきり難しい箇所無いけど逆に楽なトコが続くでも無い

    だけどそれなりに技術は要求されるので。

    端末やプレイ環境によっては強+に感じる人も居るかも知れないけど

    全体的に見れば強で収まっていると思う。

    • 774P
    113
    2016/10/29 23:28 ID:h1jw094g

    >>102

    プレイしてみたら25強あたりがしっくりきた。

    だいたいSTORYと同じ難易度に感じました。片手拘束と隣接とフリックの複合はやっぱり厄介ですね。

    LV26のショコラティアラやヴィーナスシンドロームやJet to the Futureよりは全然難しいとは思いますが、だからと言って詐称かと言われるとそうでもないと思いますね。

    • 774P
    112
    2016/10/29 19:15 ID:ijkpqi9e

    >>102

    25強に賛同しますね。強+でも違和感はないかな。26までは行かないしといった感じかな。でもこれを25強にするならキミボクが詐称は言いすぎじゃないかなぁと思ったり。

    • 774P
    111
    2016/10/29 17:26 ID:s8wmsmve

    >>102

    俺も25強を推します。

    25適正からすると全体難に感じるかもしれないけど、

    他の25や26の難所を緩くした譜面という印象。

    25詐称や25強+曲と並べると違和感があると思う。

    • 774P
    110
    2016/10/29 13:12 ID:i4ilckik

    >>97

    軸押しは慣れればまあ簡単

    だけどこの曲はしっかり物量はあるし

    一度タイミングがズレるとライフをごっそり持っていかれる場所

    これは弱ではない気がするんで中のままでいいと思う

    まあフリックは難所ではないというのには同意

    このシンプルなフリックでほぼ途切れるというのなら

    いわゆるおま環である可能性のほうが・・・

    • 774P
    109
    2016/10/29 13:08 ID:rl0b2tw1

    >>81

    強はない

    弱でもいいけど中が一番しっくりくるかも

    • 774P
    108
    2016/10/29 13:06 ID:rl0b2tw1

    >>80

    初見フルコンした曲だから個人的には楽

    中はさすがにないかな

    弱でいいと思う

    • 774P
    107
    2016/10/29 13:04 ID:i4ilckik

    >>102

    自分も25強かな

    26あたりの特徴的な配置がちょこちょこと見えて明らかに強い

    けど密度がそれほどでもなく認識難もあまりない

    強+の3曲と比べると明らかに楽なので

    • 774P
    106
    2016/10/29 12:44 ID:isu9sl42

    >>102

    俺も25強。

    強めだとは思うけど強+枠のshineなどと比較するとそこまで強くないなって感じ。

    • 774P
    105
    2016/10/29 09:15 ID:qi90uj9x

    >>102

    25強を推します。

    単音+連結フリックが出てきたので同レベルのきみぱいと比較してみましたが、各要素が少し難しくなった分だけリズムは取りやすいですし同格程度かなと。クリア難易度であるということを考ると純情やネバネバのいる25中でもいいかとは思いますが。少なくとも同レベル強+や詐称にあるようなジワジワ殺された、ラッシュで音外して死んだということにははならないと思います。

    • 774P
    104
    2016/10/29 00:52 ID:abh51ua1

    >>102

    25強か強+かな。詐称にはさすがに届かないけど明らかに難しい感じ。難しくしてる要素が全体に散ってるけど、それらがすべて「やや難」に収まる、総合力的な意味でも25卒業譜面としてのちょうどいい難しさ。25以降の特徴的な要素がちりばめられているから、26への階段としていい譜面。

    • 774P
    103
    2016/10/28 22:30 ID:crrokkk7

    >>102

    25強。

    部分的にはshineやCan’t Stopに近いが、リズムが分かりやすいのと一つ一つの要素は案外見切りやすいのでギリギリの所で強+や詐称にはならないと思う。

    ただ初期曲に比べると結構難しいのでキャンストと同じ位置のほうが適正かもしれない。

    • 774P
    102
    2016/10/28 16:58 ID:oa32z3hg

    気が早いけど恋色エナジーはこのトピで。

    個人的には要素要素がところどころ厄介で、適正だとミスが増えやすい構造をしてるから強を提案したい。

    • 774P
    101
    2016/10/28 02:06 ID:so9nvtuz

    >>92

    CPとCuは難しい所大体同じだしCuはCPと違うところが極端に難しい訳でもないからどっこいどっこいの難易度だとは思う

    フルコンで言えばこの2つに格差つける程の違いは無いように思える

    クリアで言うならCP版は24相当のCoPaの成分が入っていてCuの成分で25になってるようなもんだから弱寄りな印象

    • 774P
    100
    2016/10/26 02:08 ID:a59gz3dz

    >>97

    ネバネバフルコンまで260回…いや道玄坂で9分9厘途切れる…(nice、miss、badが必ず1~2回…)

    フルコンとった今でも滅多に繋がらない…HMのアレも繋がらない…

    あ、クリア難度は中寄りの弱ってところではないかと

    • 774P
    99
    2016/10/25 23:21 ID:h1jw094g

    >>97

    個人的にはネバネバよりススメオトメの方がよほど難易度高いと思うから難易度コンバート(ネバネバを弱、ススメオトメを中)にしたいところだけど、あくまで個人的な感想で恐らく少数意見になりそうだな。

    個人的な感想を抜きにすると、ネバネバの軸押も、道玄坂もコツをつかまないとごっそり体力削られる(コツさえつかめば簡単なんだけどね)。あと、地味にノーツも多い。まあ、中が妥当なんだろうね。

    • 774P
    98
    2016/10/25 22:58 ID:q7cy3snf

    >>97

    道玄坂は得手不得手が大きく分かれるから簡単とは言い切れないどころか、フリックが得意な人以外はなかなか安定しないし、

    サビは軸押し自体が難しい部類の配置だから、リズムが簡単でも慣れないと叩きづらいかと

    全体的にスタンダードな構成ではあるけど難しい要素も盛られているから、現状の25弱と同じというのは無理があるし、

    かといって25強と言うほどクセがある譜面でもないし、25としてはやはり中で良いと思う

    • 774P
    97
    2016/10/25 22:35 ID:d9djgiup

    ネバネバが中というのに違和感がある。弱でいいんじゃないかと。

    リズムは取りやすく、サビの縦連は歌に合わせて、間奏とアウトロのギターのリズムまんま

    道玄坂フリックも単ノーツなどの邪魔が入らない1-5の往復。

    同じポップロック系のTwilight Skyのほうが譜面が変則的でずっと難しいと思う。

    • 774P
    96
    2016/10/23 19:11 ID:q7cy3snf

    >>95

    実質レベル表記だけで十分、強中弱等の表記は不要かな

    そもそもこの強中弱等の分類自体も目安でしかないし、そこに詐称曲がどのあたりに来るかまで明確に決めようとする必要が無いかと

    強中弱ですら、議論が落ち着いた後も定期的に何かしらの意見が出てくるし、

    どうしても個人差があるので必要以上に答えを求めようとすると収拾がつかなくなると思う

    楽曲に挑戦する際に警戒すべき曲知ったり、逆に同じレベル内であればどのあたりの曲から始めると良いかが分かればそれで十分だな

    • 774P
    95
    2016/10/23 18:54 ID:dr8fgg9d

    下の方で詐称曲の実質Lv表記に弱中強が必要かという話が出ていましたが、

    Lvだけの表記だとどの辺の曲が出来るようになった時点で挑めばいいか分からないので、

    やはり弱中強の表記があったほうがいいと思うのですがどうでしょうか。

    ちなみに僕はTwilightもススメCuも25強はあると思います。

    • 774P
    94
    2016/10/23 13:40 ID:q7cy3snf

    >>92

    「各属性がこうだから~」ではなく、単純にそれ単体で検証した方が適切かと

    あと、詐称曲はそのレベルを逸脱していることは明言しているが、それ以上に厳密に強中弱等は決めていないので参考にはできないかと

    ススメオトメ全は25曲の中でオルゴールの小箱を除けば最もBPMが遅く、ノーツ数も25曲で最小(現状唯一の400台)

    これだけでも他の曲よりも簡単になる理由になりうるし、全体を通して嫌らしい配置も少ないため中以上にするのは厳しいかな

    • 774P
    93
    2016/10/23 02:26 ID:bkf7cbeu

    >>92

    全属性は難易度の高いCu譜面よりも、難易度の低すぎるCoで薄められてるのでCu未満だと思います。

    フルコン難度なら各属性より上だと思いますが、クリア難度ならCuパート以外に難所がないので弱が妥当かと。

    ちなみにここは特技無しが前提ですが、回復があれば得意な属性のパートで回復できるため、(回復有りなら)個人的には逆詐称だと思います。

    • 774P
    92
    2016/10/22 08:24 ID:h1jw094g

    ススメ☆オトメ ~jewel parade~(全属性)は各属性の難易度高い箇所の抜粋だから、

    クリア難度もフルコン難度もCuバージョンと大差ないか、ちょっと超えてるかくらいだと思います。

    Cuバージョンがだいたい実質LV25中あたりのようなので、全属性も中~強くらいはあるのではないかと思います。

    • 774P
    91
    2016/10/22 02:38 ID:a59gz3dz

    >>90

    同じくラスサビだけで死ぬ人です…あんなんどうやればいいんだ…あ、親指勢です。

    全より長いからダメガ回復積みでも死ぬ…ラスサビまでフルコンペースでラスサビでライフ全部持って行かれる…

    • 774P
    90
    2016/10/21 21:30 ID:n6fv4am0

    >>74

    あのラスサビだけで死ぬ

    あの速さじゃ真ん中に指が届かない

    Lv26どころか大半のLv27よりクリア難しかったわ

    • 774P
    89
    2016/10/20 00:21 ID:h1jw094g

    >>36

    すっぽ抜け以前に、フリックが割と忙しい箇所に多数あるので処理しきれないで体力削られることが多いのではないかと思います。

    そういう意味でもゴキパCoの弱は違和感ありますね。中でいいと思います。ついでに、ススメオトメ全属性も中だと思います。Cuのしかも難関箇所を悉く全属性に取り入れてるので、弱にするにはちょっとつらい譜面だと思います。

    • 774P
    88
    2016/10/18 23:20 ID:mv4asjzb

    >>80

    同じく現状維持派

    個人的には楽なんだけどこの辺は個人差だろうから弱で

    余談だけどBBフルコン難度は個人的にはメモリーズより簡単

    • 774P
    87
    2016/10/18 23:14 ID:mv4asjzb

    >>81

    自分も中で良いと思うけどさすがに強は無いと思う

    • 774P
    86
    2016/10/18 22:00 ID:h1jw094g

    >>80

    フルコン難易度だったらBright BlueはHappy*2 Days以上風色メロディ未満になるけど、

    クリア難易度だったら弱のままでいいと思う。ゆっくりだし、目を覆うほどの嫌らしい配置も少ないし、

    無反応とか誘発するところはあるけどそれで死ぬかと言われるとそんなことないし。

    • 774P
    85
    2016/10/18 17:03 ID:crrokkk7

    >>81

    ひとまず弱→中に変更します。

    強にするかどうかはもう少し様子を見てから。

    • 774P
    84
    2016/10/18 13:32 ID:th4hzu7c

    >>81

    同意。初心者でなくてもリズムがかなり取りづらく削られやすいのはある。さすがにいっぱいレベルまでは行かないが中なら余裕であると思う。

    • 774P
    83
    2016/10/18 12:31 ID:khnifaxr

    >>41

    個人的にはゴキパ青は25最弱(むしろ24Pa各曲より簡単)と感じています。

    少し理由を考えてみたのですが、

    ・2ノーツでもロングの場合押して離すだけ(単押し2つなら押して離してまた押す必要がある)なので630ほどの物量は感じない

    ・判定が緩くて適当に押(離)しても割と取れる

    ・対称な位置に降ってくるので次に何が来るが大体わかる

    まあ楽は完全に個人差の問題なので上2つを考慮して弱でいいかと思ひました。

    • 774P
    82
    2016/10/18 12:12 ID:khnifaxr

    >>80

    今のままでいいと思います。

    フリックの速さを間違えたところで2つまではPerfectで取れるので

    アーニャの単押し16分階段ほど削られるかというとそうでもないかと

    • 774P
    81
    2016/10/18 12:07 ID:ota2jfwf

    ちょっと下の木にもちらっと書きましたが、き・ま・ぐ・れ☆Café au lait!の弱はちょっと違和感を感じます。

    曲調によるリズム難や認識難はかなりのもので、慣れないとあっという間に体力削られます。

    個人的には強まであると思いますね。中にランクされてる純情midnight伝説やnever say neverより難易度低いとはとても思えません。

    • 774P
    80
    2016/10/18 12:01 ID:ota2jfwf

    >>79

    個人的にはブラブルとユアスタの難易度をコンバートするのが一番いいと思います。

    • 774P
    79
    2016/10/17 08:07 ID:bj1zjqx7

    Bright Blueは弱ではないと思います。サビ前とサビ中のフリックの早さを調整しないと体力をガッツリ持っていかれることがあるからです。個人的には中でも充分だと思いますが、個人的主観なので皆さんはどう思っているのでしょうか?

    • 774P
    78
    2016/10/17 03:01 ID:mv4asjzb

    >>77

    自分もゴキパPaはそんなに難しくない(初見で回復入れずにあっさりクリア出来た)と感じた

    というか自分にはむしろゴキパCuの方が難しく(回復無しでクリアまで3回ほど死んだ)感じたけど

    あくまで個人差であり多くの人はPaの方が難しいと感じているという事なのでしょう

    • 774P
    77
    2016/10/17 00:49 ID:kjd1h24x

    >>74

    あのサビは巷では難しいという判断なのね

    理解した

    • 774P
    76
    2016/10/17 00:04 ID:bsdc4463

    >>74

    注意点に書いてある通りここはクリア難易度だからね。

    極論、前がスカスカどころかノーツが1個も振ってこないとしても

    サビだけで殺せるゴキパは詐称扱いで問題ないと思うけどね

    • 774P
    75
    2016/10/16 20:58 ID:ck2yd7zk

    >>74

    ゴキパPaは最後以外簡単とはえ、最後が25としてはかなり厳しい配置が長い間続く。 長く続くのが問題でクリア難易度を跳ね上げているから詐称ということになった。ラスサビだけで殺されかねないし

    • 774P
    74
    2016/10/16 19:59 ID:kjd1h24x

    ゴキパ全属性とPaVerの高い判定はやはりラストサビの影響なのか

    詐称レベルって事は26相当以上でしょう

    全属性はともかく、Paに関してはラスサビ以外スッカスカと言っていいくらいだしそこまでか?と思うけどなぁ

    • 774P
    73
    2016/10/16 05:21 ID:ota2jfwf

    >>41

    個人的にはゴキパcoは中、ススメオトメは弱据置き、きまぐれカフェオレは強かな。

    きまぐれカフェオレはリズム難、認識難もかなりのもので、隣接も多くなかなか手強い。少なくとも純情midnight伝説やnever say neverより簡単ってのはあり得ないと思う。

    • 774P
    72
    2016/10/16 01:45 ID:h1jw094g

    >>41

    ロングノーツリレーは、ロングノーツの終端を気持ちかなり早めに離し、ロングノーツの視点を気持ち遅めに押して時間差を作ればすっぽ抜けが起こりにくくなるよ。同時に指離し&タップをしようとすると無反応が起きやすい。

    それを抜きにしても物量も手伝って弱にするほど楽な曲ではないと思います。個人的にはこれとススメ総合とカフェオレは中~強くらいはあるんじゃないかと思いますが。

    • 774P
    71
    2016/10/16 01:35 ID:crrokkk7

    >>41

    さすがにロングをきちんと取得できない端末まで考慮したらきりがないし、

    そういう端末だと他のすべての曲も難しくなると思います…。

    それを抜きにして、ゴキパCoが個人差強めなのは分かります。

    一つ上のStar!!等と比べても遜色ないほど忙しいか(中に匹敵するか)と言うと判断に迷う感じです。

    そばつゆCoもちょっと違った傾向で特殊ですが、この2つをどうするかはもうちょっとコメントを集めたいです。

    • 774P
    70
    2016/10/16 00:20 ID:abh51ua1

    >>63

    ちなみに備考として、覚えてる限りでは隣接は皆無、あったとしても少数で、実は親指勢にはキャントストップやメッセージに比べて優しい仕様になっております。

    • 774P
    69
    2016/10/16 00:13 ID:crrokkk7

    >>63

    ひとまず一日経ったので「詐称」に定めておきます。

    • 774P
    68
    2016/10/15 03:54 ID:q7cy3snf

    >>63

    譜面としてはまさにビヨスタの系列だよなぁ

    部分部分で見たテクニカルさというか嫌らしさはビヨスタを上回ってるところも多い気がする

    とにかく、トータルで見た難度としては詐称で良いと思う

    テクニカルさは26の上位曲に匹敵するし、総合的に見て26中と並べても遜色無い

    流石に物量だけは25相応な感じだけど、それを補って余りあるテクニカルさがある感じ

    少なくとも現状の25強+の3曲のどれよりも難しいかと

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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