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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】
白夜極光
白夜極光

【イベント】LIVE Groove Visual burst 201612 コメント一覧 (17ページ目)

  • 総コメント数1163
  • 最終投稿日時 2017/01/12 10:00
    • 774P
    403
    2017/01/02 18:19 ID:sacmxsbq

    ふみふみ祭り開催!!

    楽しかった。

    • 774P
    402
    2017/01/02 17:56 ID:j0suhnrq

    LV28なかったとはいえ、初めてテーマ曲含めて4連続フルコン達成できたゾ

    • 774P
    401
    2017/01/02 17:51 ID:g9gj2umb

    >>392

    プロ回しのMVは色々捗るから楽しいしいいじゃないか

    • 774P
    400
    2017/01/02 17:48 ID:jd94wtfl

    >>399

    新年葬……早々そんな豪運いらないよ……60ガチャで使いたかったよ……

    • 774P
    399
    2017/01/02 17:35 ID:eaq24men

    >>397

    5連続で同属性が出る確率は0.41%

    単発でSSR1枚引くよりも豪運ってことで。

    • まさにぃ
    398
    2017/01/02 17:35 ID:ifdsu8tc

    流石に発狂しそう

    • 774P
    397
    2017/01/02 17:27 ID:jd94wtfl

    一昨日と昨日はCoolとPassionが多かったせいか今日はCuteが多すぎる

    5回連続とかどういうこっちゃ

    とはいえフェスで来てくれた智絵理の育成できるからいいんだ

     

    Coolのみで構成された回復ダメガ艦隊の育成が進んで智絵理の出番が一切ない気がするけど

    • 774P
    396
    2017/01/02 16:43 ID:jd94wtfl

    >>375

    さすがにイベントの度に誰かが運営に言ってると思うよ

    BANも何もないということは「不正ではない」という扱いなんじゃないの?

    それを他のユーザーがどう受け止めるかは別として、運営サイドはそういう判断なんだろう

     

    個人的には宇宙の果ての出来事なのでどうでもいいんだけど、1位目指して走っている人はたまったもんじゃないとは思う

    • 774P
    395
    2017/01/02 14:50 ID:r0cnibj3

    >>384

    2周年で追加衣装もう一着のワンチャンあるで!…あるで?

    • 774P
    394
    2017/01/02 14:47 ID:r0cnibj3

    >>387

    お菓子は年末課金地獄で使い切ったと予想

    自分のように!

    • 774P
    393
    2017/01/02 14:24 ID:gmf2pefa

    >>348

    なるほど、育成クリア中心なのね。

    うちも似たような感じだけど、SSRそんなにないし、さすがにセンター特技発動率アップまではしてないわ。

    それすると非常にクリア安定する代わり、スコア→ハコユレLvを犠牲にすることになるからね。

    しかしなんだ…トワレはみんな落ちまくりなのはわかるが、トキメキ落ちる人多いし、うちみたいにトキメキ回復1ありゃ余裕だけど毒茸回復ありでもダメな人って少数派なのか…? わからないわ。

    • 774P
    392
    2017/01/02 14:07 ID:kk0k6ykq

    回復1あれば27まで安定するけど、今回はほぼpro市民。フルコンすれば3000人×5になるから、下手にマスターするよりファン数は稼げる。楽だけど物足りない。贅沢言っているのは承知だが、回復枠すら惜しいんや…

    • 774P
    391
    2017/01/02 14:00 ID:gmf2pefa

    >>345

    よく考えてみたらそうだったわ、すまん。

    まあそれでも3曲弱のスタミナで3曲分の経験値だから、少しは多いけど…ってことだね。

    選曲に関しては現状じゃGROOVE変更とダメガ回復ガン積みで回避するしか。

    26の大半がだめな人はそれ以前の問題だとは思うんだけど、さすがにPRO19=MAS20~21としても、MAS26じゃ差がありすぎるか…。

    PROパーフェクト後しばらく悩ましいね。

    今思ったんだけど、REG→PROも結構みんな悩んだりしてないんだろうか?

    絶対数が少ないせいだとは思うけどあまり見ないね…。

    • 774P
    390
    2017/01/02 13:50 ID:gmf2pefa

    >>371

    あれ、アンコール前回復って25なんだ…。

    普段ならそっちのほうがお得だけど、今は…ってことね。

    もともとコンティニューが50ってのは重すぎるし25でいいんでは? とは思うけど、GROOVEの3曲分がかかっている場合、時間も考えるとコンティニューだろ、って感じはする。

    けど、10ならためらわずに済むね、もちろんしなくて済むのが一番だけど。

    アンコールは別勘定だし、そのまま落ちるという選択肢もあるよ。

    • 774P
    389
    2017/01/02 13:15 ID:q3mb34mr

    課題曲がGROOVEで選ばれた時の嬉しさ。

    また、課題曲がGROOVEで選ばれず、泣く泣く通常プレイでクリアした次の日にGROOVEで選ばれた時の虚無感。

    • 774P
    388
    2017/01/02 13:13 ID:afpa6qvv

    >>349

    日速はそこまでおかしくなってないし

    10万くらいで落ち着くんじゃないかな

    • 774P
    387
    2017/01/02 13:13 ID:ndpksdiv

    >>386

    クリスマスにたくさん貰ったお菓子がまだ残ってるじゃろ?

    • 774P
    386
    2017/01/02 13:06 ID:r9urep8n

    このイベは手に入れたカードの親愛上げができなくたつらい。ハコユレ50狙わなければいいとは言え。

    • 774P
    385
    2017/01/02 12:59 ID:ieaco1eu

    付き人にゲームやらせてまでカード欲しいのかねー。

    • 774P
    384
    2017/01/02 12:48 ID:lbrt3zvw

    >>362

    確かになー。共通衣装の和服・和装は欲しいところ

    coolは青地、Cuteは赤かピンク、パッションは黄色か橙の着物か帯の和装とか

    • 774P
    383
    2017/01/02 12:39 ID:ndpksdiv

    >>381

    付き人はまぁ限られたケースかもだけど、

    レベル上げ屋(ゲームの作業部分代行)という商売もあるらしいからね。

    • 774P
    382
    2017/01/02 12:37 ID:ndpksdiv

    >>379

    同じOSなら一つのアカを複数端末で動かせるので時間を区切って担当すれば出来ないわけではない。

    実際やってるかどうかはまた別の話だけど。

    • 774P
    381
    2017/01/02 12:35 ID:s8wmsmve

    >>375

    金持でソシャゲやってる人は付き人にやらせてたりするよ

    デレステじゃないけど、俺の知り合いで本人全然プレイしてないのにずっと1位の奴がいる

    • 774P
    380
    2017/01/02 12:12 ID:ieaco1eu

    >>379

    複数人プレイってどうやってやるの?

    アカウント回し?

    実際に集まってやるわけじゃないよね。笑こんな正月から。

    • 774P
    379
    2017/01/02 11:51 ID:h7e0sboz

    >>375

    さっきみてきた数字で、MASで、アンコール曲はわざとリタイアする方が時間効率上がるから1曲2分ちょっと×3曲+αで1セット8分と仮定して153895pts÷461pts×8分÷60=44.51時間。7分半だと42.84時間かぁ。いまイベ開始からだと44.5時間ほどなのでホントほとんど休みなしですね。さすがに複数人かな…

    • 774P
    378
    2017/01/02 11:41 ID:a4x2evj9

    >>376

    複数人でやるのも規約違反ですからね

    どっちにしろ黒でしょう

    • 774P
    377
    2017/01/02 11:08 ID:gri1x8gl

    >>331

    うちもMASで回してて選曲によっては30届くかなぁってことが結構ありますね

    属性ごとにでダメガ回復各1でSSRは11、残りは先日のフェス加入分SRの育成&ファン数稼ぎで、Cuに至ってはSR回復ダメガいないんでR回復入れてます

    適正的には25~26回復ありクリア程度でコンボもボロボロなんでPRO回しの方が明らかにハコユレは上だけど、練習がてらMASでやってます

    28曲が出てきたら即GROOVE変更ですが27は現状どうにか耐えられてます

    • 774P
    376
    2017/01/02 10:38 ID:cughigsq

    >>375

    ツールでなければ複数人で走る以外ないかね

    流石に一人で丸二日休みなしとか無理だろう

    • 774P
    375
    2017/01/02 10:35 ID:ieaco1eu

    一位の人はチートかツールか何かですか?

    すでに43時間以上ぶっ通しで走ってるんですか?

    • 774P
    374
    2017/01/02 09:40 ID:bghblk4z

    2万pt行ったからノーマル勢のワイのイベントはここでおしまい。

    なんか上手くなってproもできるようになったし大満足や。

    みんなは頑張っとくれ。

    • 774P
    373
    2017/01/02 08:29 ID:fqy976su

    >>348

    編成はフェスできたSSRのファン稼ぎをしてるので、Vi特化じゃないSSR4枚に回復SR等を入れて合計アピール26万程です

    27が選曲されたら更に回復1枚、28なら回復とダメガ2枚にセンター特技発動upでガチガチにします(これでもトキメキトワレは落ちます)

    なので27以上がくるとガクッとハコユレLvは下がります。

    今のところ若干プラス収入なんですが…まだイベントも前半なんで練習も兼ねてMasでいきたいと思います。

    ありがとうございました

    • 774P
    372
    2017/01/02 08:13 ID:r453n6lr

    >>369

    三橋美智也に北島三郎、細川たかしの同郷だから演歌も大丈夫だな!

    • 774P
    371
    2017/01/02 08:00 ID:r453n6lr

    コンティニュー石が安くなってるから

    アンコール前にあとゲージ1ミリってときもそのまま突っ込んだ方が安いという状況になってますな

    (アンコール前回復は相変わらず石25)

    • 774P
    370
    2017/01/02 07:45 ID:ndpksdiv

    >>343

    Grooveだけ特殊で難易度選択後の通信時にスタミナが減らされる。

    難易度選択時の確認画面でもそう書いてある公式仕様だよ。

    ちゃんと選曲画面を見てみればわかるけど、この時点でスタミナは消費されてるでしょ。

    ここでアプリを落としても、再開時の確認でリタイアを選ばなければ、この画面に戻ってこれるよ。

    • 774P
    369
    2017/01/02 07:43 ID:q3imwwjn

    朝からアーニャづくしで幸せ

    • 774P
    368
    2017/01/02 05:45 ID:rh1kmqup

    >>327

    >No.99130073

    回復がセンターにいないと27強ができないのか、そうでなくてもいいのかで話が変わる

    MASで10MISS以上ならほぼ瀕死なのでダメージを減らしたほうが回復の回数が増えるので生存率が高まる

     

    回復2人なら27強がクリア可能≒回復役を特技Lvと発動率の高い方のみでも25中~26中をできる地力はあるはず

    ならダメガと回復1人ずつにしたほうがLv26以上をクリアできる可能性は高まると思う

    問題はスコアランクとハコユレLv。pt効率を捨てて練習と割り切れるならMASで石10個を割ってもいい気が

    • 774P
    367
    2017/01/02 05:09 ID:rh1kmqup

    >>327

    >No.99129830

    そんなときこそ特技発動率30%アップ……があればいいんだけど……

    回復ダメガが2人いるだけ課金しているなら回復1ダメガ1発動30%の構成でもSかAランクは取れそう

    LV19強以下のクリア率はどんなもんだろう?

    LV19詐称のPROあんずで落ちても、Lv19強でクリアできる曲の数次第で避ける曲がものすごく少なくなるよ

    それこそあんずが出た時だけ変更すればいいだけかもしれない

    • 774P
    366
    2017/01/02 03:33 ID:dqjiti91

    >>296

    >要は20~22じゃPRO最上位と変わらないし、体感的にはLv24でもそこから他でいうLv2つ分くらいしか差を感じないくらい、下位は難易度上昇が緩い。

    というか25と26(特に26)の幅が広すぎるんだよね。イベ曲がこの辺に集中するから仕方ないんだけど。

    26なんてショコラやそばつゆとサマカニやパスピンじゃレベル2つぐらい差があるぐらい難易度違う。

    自分もそうだったけど26上位の曲がMASの壁の一つになってる感じで最初は苦労した記憶が。

    この辺はもうやりこんで少しずつ上達するしかないからイベント合間のスタミナ捨てて良い時とか

    リハチケとかでやりまくって慣れていくしかないと思う。

    • 774P
    365
    2017/01/02 03:08 ID:mho4y317

    >>296

    個人的にはライパに関してはちゃんと育ったSSR配置してくれるなら

    別に下手でも来て貰って問題ないと思ってる

    自分がちゃんとコンボ繋げてクリアすればスコア上がるので

    上手い人がNとかRで来るより下手でも特技10で一定以上ポテ解してあるSSRの方が

    自分のスコアにも全体のスコアにもプラスになるしね

    切断扱いになるぐらい叩けないってのだとさすがにあれだけど

    25程度をクリア出来るぐらいなら28でも死んでも切断扱いになるほど叩けない事はないだろうし

    • 774P
    364
    2017/01/02 02:57 ID:dqjiti91

    >>357

    いや、グルーヴ選択画面ですでにスタミナは消費されているよ

    なのでグルーヴ選択画面で切って問題ない

    自分はいつもすぐプレイ出来ないときに溢れそうになったら

    とりあえず難易度選択してグルーヴ選択画面で切ってる

    ちなみにライパレや普通のライブ(オトメモリイベやキャラバン)の場合は

    曲開始直後にポーズ押して切れば必要分のスタミナ消費されてて

    なおかつポーズ押したトコから再開出来る

    ライパのみこの技は不可能(切断扱いになり、スタミナ減るけどポイント無し)

    • 774P
    363
    2017/01/02 02:57 ID:qkqxkvxz

    何も考えずにオバロ持ち入れてしまい、サバイバル状態

    パフェコンしたのに体力残り4って(;´`)

    3曲目とかバッド一発で終わる緊張感

    スリル楽しめる方、こんな遊び方もどうですか?

    • 774P
    362
    2017/01/02 02:05 ID:gf8nqykq

    曲も良い

    MVも良い

    個人的には三船さんが歌ってくれる曲が出た事をとても嬉しく思う

    だが!

    絶望的に衣装が合わない……このメンバーSSR楓さん以外和服っぽいのないやん……

    和服の共通衣装出してくれー青の一番星とか花簪とか需要はあるんだー

    • 774P
    361
    2017/01/02 01:57 ID:c8j5kftu

    masterだけどフルコンできた…けどよりにもよって道中キツくて回復入れる時にだなんて

    • 774P
    360
    2017/01/02 01:31 ID:cn70woh7

    >>351

    28は難しい順にこんな感じかな?

    TOKIMEKI ←無理

    あんず、毒茸 ←やばい

    M@GIC☆、トワレ ←なかなか

    トラパ ←まあまあ

    LEGNE ←癒し

    LEGNEだけは回復なくてもクリアできる。あんず、毒茸は回復二人でも失敗した。まだトワレ当たってないので来てほしい。

    • 774P
    359
    2017/01/02 01:27 ID:l55b85zs

    >>334

    以前は少ない消費スタミナでたくさん出来る、ベテトレが出やすいって利点あったけど

    より美味しいパレード出来たしね

    なにかしら改良してくれればいいんだけどね

    • 774P
    358
    2017/01/02 01:23 ID:f6xv94o7

    >>343

    グルーブに限っていえば属性が決まった後のユニットを選ぶ画面でデレステ自体を落としても

    次に起動する際にユニット選ぶところから再開できます

    • 774P
    357
    2017/01/02 01:20 ID:cn70woh7

    >>343

    ちょっと待って、スタミナ減るのは一曲目が終わった時点のはずだからポーズで放置したらスタミナ溢れるよ。一曲だけ終わらせて休憩にするのが正解じゃない?

    • 774P
    356
    2017/01/02 01:11 ID:pts0qe0m

    >>343

    メドレーに限りませんが、一曲目のReadyGoの後、右上にポーズボタンが出るのですぐ押してデレステを終了して大丈夫です。再起動後「はい」でLIVEを再開でき、その間にスタミナが回復しています。

    • 774P
    355
    2017/01/02 00:53 ID:gmf2pefa

    >>296

    しかし消費スタミナ18のしか出ないとたった23曲、タイプ考えると限定されすぎだし、~25、26~ってところが落としどころじゃないかなぁ。

    ぶっちゃけMASのLvとノート数の傾斜が偏ってて、20~24は緩く、24~28はきつくなっているし、MAS20~21、22下位≒PRO19上位、22中位~23中位、23上位~24中位、24上位~25下位、25中位~26下位、26中位~27下位、27中位~28下位、28中位~、くらいで再編されても、と思ってる。

    要は20~22じゃPRO最上位と変わらないし、体感的にはLv24でもそこから他でいうLv2つ分くらいしか差を感じないくらい、下位は難易度上昇が緩い。

    • 774P
    354
    2017/01/02 00:48 ID:gmf2pefa

    >>296

    >スコア稼ぎたいライパにライフ無くなるような腕で

    たまたま苦手な28で落ちる程度なら仕方ない気はするけど、26で回復ありですら落ちる人はさすがに考え直して欲しいね。

    まあ確かに消費18曲だといける、って人は多いのかもしれんけど。

    >一番辛いイベント

    GROOVEって全イベントでもライフ最もきついんだな、ゲストいないわ3曲連続だわで。

    現状じゃその次がPARTYになりかねないのがなんとも皮肉だけど。

    途中退場にはならないとは言えど、自分のユニット選べるPARADEと違ってリーダーにライフアップいなけりゃ回復なしゲストなしだし。

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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