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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Groove Visual burst 201706 コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数433
  • 最終投稿日時 2017/07/12 19:11
    • 774P
    173
    2017/07/02 12:45 ID:mmynj0mb

    >>59

    SWN6から、難易度判定自体が難しいor詐称曲が増えているような気がする。

    • 774P
    172
    2017/07/02 12:39 ID:mmynj0mb

    >>82

    小数点導入?

    でも20~24がスカスカすぎるんだよな…

    あるいは、難易度再編で元21~24を下げて、25~26を23~27に組み込むとか言うような革命的なことが起こらないとね…

    • 774P
    171
    2017/07/02 12:37 ID:mmynj0mb

    >>84

    それは人にもよるな

    こっちPROはどうやっても78万が限界だからPROでトロフィーなんて無茶な話だし。

    MASを詰めた方が伸びる。(すでに78万点台で、フルコン予想点は94万ぐらいだから)

    もっと実力があればMAS+を詰めたいんだけどね…(理論上100万は裕に超えるが、現状70数万)

    • 774P
    170
    2017/07/02 12:36 ID:nj4gi7tp

    >>166

    PROCoタイプ曲の中ではトワスカが最多なのか…残りは全タイプ曲だしね。

    現状REG最多のあんず(265)~REG第8位のロマナウ(248)に負ける曲が3つ(薄荷(232)、BB(240)、ユアスタ(245))もあるし、PROCoは最小(717)も最多も平均も少ない感じだね。

    MASCoは最小(BB(389)・薄荷(400)・in fact(403)=1,192)もあるけど、今じゃ存在論(815)のせいで最多(存在論・ホテムン(779)・M@GIC(767)=2,361)も…そっちはそっちでブレ幅大きすぎて極端すぎる。

    • 774P
    169
    2017/07/02 12:32 ID:mmynj0mb

    >>102

    その結果Lv26が肥満起こしているというのは言うまでもない。

    Lv20~24をもっと増やしていいんやで?

    他の難易度でも最高レベルと準最高に集中してるし。

    • 774P
    168
    2017/07/02 12:28 ID:mmynj0mb

    >>127

    杏「May day! May day! May day!」

    三村・緒方「なんでやねん!」

    諸星「歌うよ杏ちゃん。準備準備!」

    P「は? 杏も歌うんだよ?」

    • 774P
    167
    2017/07/02 12:21 ID:mmynj0mb

    >>114

    MAS+Lv29(B) = MAS+Lv27(A) = MAS+Lv24(S) = MASLv30(S) > PROLv50(S)

    ユニットがMAS+に耐えうる構成ならMAS+周回も悪くないんじゃないかな

    • 774P
    166
    2017/07/02 12:14 ID:mmynj0mb

    >>122

    PROCoはまず届かないと思った方がいい。

    ちなみに…PROの最多は

    Cu:1429(あんきら+輝く世界の魔法+あんず)

    Co:1343(輝く世界の魔法+エボレボ+トワスカ)

    Pa:1440(TOKIMEKI+絶権+輝く世界の魔法)

    このようにCo明らかに少ないから…

    • 774P
    165
    2017/07/02 12:04 ID:mmynj0mb

    >>146

    しかしMASもやりこんで精度が上がると、MAS+では届かない点数に…

    特に適性がMAS+のレベルに達してない場合は…

    • 774P
    164
    2017/07/02 11:59 ID:fptg70kn

    >>138

    理想編成の話じゃなくてセンタートリコVi5枚と半端なプリンセス編成の比較の話だよね多分

    理想編成近辺の人は少なそうだから差は小さいと言ってもいいんじゃないのかな

    • 774P
    163
    2017/07/02 11:44 ID:fptg70kn

    >>143

    グルーブだけ極端に人気が落ちたらフォトカツみたいなスタミナきっちり使い切りみたいなの導入されたりするかな

    でもポイント見た感じちょっと人気がないぐらいだからしばらくこのままか

    • 774P
    162
    2017/07/02 11:23 ID:dnt1g29s

    >>122

    このミッションはLV18以下の曲ばかりでギリ1007コンボ(パフェコンは逃した)クリアでした。

    何の曲選ばれたのか属性すら覚えてないです。

    すみません。

    プロでパフェコン取れれば余裕でクリア出来るでしょう。

    1500コンボ達成とかのミッションもあって良いかも。

    • 774P
    161
    2017/07/02 11:18 ID:r453n6lr

    >>158

    まだ3日目ですぜ旦那

    20000pt目標ならまだ土日がもう一回ありまさあ

    それとも旦那がランキング上位目指してるってなら、なおさら愚痴ってる暇なんざありやせんでしょうに

    • 774P
    160
    2017/07/02 10:22 ID:nj4gi7tp

    >>116

    やっぱりハコユレLvはスコア依存なんだよね。

    しかし510万でも足りないのか…セトリにも依りそうだけど、アピール値37万後半とか要るのかな、プリンセス+スキブで。

    • 774P
    159
    2017/07/02 10:17 ID:nj4gi7tp

    >>150

    >スキル発動に偏りがあってスコアが近くなった

    スキルブースト使うと、スコアアップかコンボナを1つ削ることになる分削った特技の確率が減るし、1つ1つの特技効果が大きくなるから、スコアの上下幅が結構大きくなるからね。

    タイプ別のにトリコを使うと、タイプが違うアイドルの特技発動率が低い関係で特にブレ幅大きく、平均と理論値で10%以上違うし、トリコでたまたま理論値近くが出ただけかもね。

    逆にプリンセス編成だとフォーカスが弱めとは言えどスコアアップとコンボナ両方をカバーするのもあってブレ幅は小さくなるけど、それでもスキルブースト使うと平均と理論値で6%くらいは差あるね。

    • 774P
    158
    2017/07/02 10:08 ID:i944f6k0

    Grooveは後半の巻き返しがきかないというのにまだ10000ptもいってないことに気づいた。

    1回のプレイに時間かかるから腰が重くなりがち。

    • 774P
    157
    2017/07/02 10:04 ID:pj05lupj

    >>150

    アピール値=スコアじゃないから注意ね(参考にはなるけど)

    実際の値が見えないので多分ってことになるけど、トリコロがいい仕事したんじゃないかな

    属性一致によるスキル発動アップは馬鹿にならないから

    • 774P
    156
    2017/07/02 10:03 ID:i944f6k0

    >>154

    わかるわ

    • 774P
    155
    2017/07/02 10:03 ID:nj4gi7tp

    >>138

    グルーヴは、ってのが明らかに間違いですよ、ってだけで、何もどんな手持ちでもプリンセスが最強とは言ってないですよ?

    グルーヴは必ずタイプ関係あるから差が出るけど、たいてい全タイプ曲なってるパレードは一番、トリコとプリンセスの差が出にくいんじゃないかな?

    • 774P
    154
    2017/07/02 09:52 ID:kbpo64hh

    リトリドMasが最初思ったことと違って70%くらいでフルコンできるようになったからもしかして個人的フリック地雷譜面の桜の頃とつぼみもいけるのでは?と思ってリハーサルしたけどやっぱ…奴らは別格やった…orz

    • 774P
    153
    2017/07/02 09:40 ID:o7f8d2wv

    イベント曲をアホほど練習してたら

    どうしてもフルコンできなかった桜の頃が簡単にフルコンできるようになったでござる

    • 774P
    152
    2017/07/02 08:39 ID:e51646ia

    >>150

    外部ツールの話をされても困るのですが、ゲーム内で編成した結果表示されたアピール値が近く

    プレイした結果のスコアにそれほど大きな違いがなかったということです。

    数回のプレイ程度ですので言われたようにスキル発動に偏りがあってスコアが近くなったということであれば

    そこまで差がつかないというのは間違いなのかもしれませんが。

    • 774P
    151
    2017/07/02 07:48 ID:pj05lupj

    >>150

    横からごめん

    アピール値って書いてるけど、その編成をスコア計算機に入れた結果がほぼ同スコアだったということ?

    他属性が混じってる分、トリコロ編成の方がスキル発動が腐りやすくて、

    かつ肝心のブーストも他属性だからガタガタになりそうなんだけど

    • 774P
    150
    2017/07/02 07:17 ID:e51646ia

    >>132

    どんな計算をしたかよくわかりませんが手持ちのcoプリンセス編成で凜、楓、周子、奏、りーな編成と

    トリコ編成の楓、唯、みく、りーな、加蓮編成ではアピール値にあまり差がなかったための発言です。

    それと理想編成というものがどれほどの人が組めるのかということ、他のエンブレム等を使うイベントでは

    ゲストの関係でさらに差が開くということ、ポテ開を考えたときプリンセス編成では

    viを上げていないキャラが多くなることもあるとおもいますがどうでしょうか。

    • 774P
    149
    2017/07/02 06:13 ID:k7y3ft2r

    >>138

    理論値じゃなくて金トロの話でしょ…

    結局トリコロールでもマスプラフルコンすりゃ金トロとれるんだしどのイベントでもプリンセスと差なんてないよ

    • 774P
    148
    2017/07/02 05:58 ID:om1mhk5w

    >>147

    そうなのか。。まともに調べたこともなかったけど、

    楽曲レベル補正なんてあったのか。。すんません。

    • 774P
    147
    2017/07/02 05:25 ID:s7kzagpn

    >>146

    ×ノーツ数

    〇楽曲レベル

    スコアの差はノーツ数には関係なくてMAS+の方が高スコアが出せるのは楽曲レベルでの補正が多いから

    • 774P
    146
    2017/07/02 05:12 ID:om1mhk5w

    ここ最近毎回そうだけど、MASが随分とフルコン難。

    MASフルコンできないけど、MAS+クリアできるって人は

    スコア重視ならMAS+の精度を高めた方がスコア伸びる。

    MAS+でコンボがぷつぷつ切れたとしてもね。

    ノーツ数な関係で、生き残るだけでも意外とスコアいくから。

    • 774P
    145
    2017/07/02 04:57 ID:pj05lupj

    >>141

    やっぱそうよな

    イヤホンないと聞き辛くて参っちゃうわ

    • 774P
    144
    2017/07/02 04:48 ID:pj05lupj

    【デレステあるある】

    ファン稼ぎ編成に限って調子良くてフルコンできる

    つ、次はガチ編成でフルコンすっから

    • 774P
    143
    2017/07/02 02:55 ID:lotg9fy0

    グルーブイベのスタミナの消費2倍とかでできるようにならんかなぁ

    イベ中もらえる50のスタドリと消費期限きれそうなスタドリで何回もグルーブ回すのしんどくなってきたわ。。。

    • 774P
    142
    2017/07/02 01:19 ID:aebu5ab4

    妖怪め…あのフリック抜けさえなければ初のパフェコンだったのに…

    なお、アンコールでも妖怪が出没した模様。

    光ーー!!!はやくきてくれーーー!!!

    • 774P
    141
    2017/07/01 23:56 ID:rab2e4ow

    >>140

    そうだと思う

    最初は表のフレーズに沿わせてNICEばっかりやっててなぜだかわからなかったわ

    • 774P
    140
    2017/07/01 23:48 ID:pj05lupj

    MASTERのサビ部分、何の音合わせか分からなかったけど、ひょっとして杏のラップに合わせてる?

    ロングだからNICEとかは無いんだけど何かもにょる

    • 774P
    139
    2017/07/01 23:48 ID:nj4gi7tp

    >>138

    ちなみに平均でCuだと152万強、Coだと152万弱くらいで大差なさそうだったけど、Paはスキブないのが響いて148万強しか出ないみたい。

    トリコViをセンターにする計算を色々試してみたけど、平均136万台しか出そうにない。

    タイプボーナスの30%って、Viボーナスの150%なんかと比べると大きくはないはずだけど、それでもゲストなしだと2/5がボーナスもらえないし、ゲストの補正ない分全体からの割合としてはそれなりになるし、結構差が付くね。

    もっとも、全タイプであってもプリンセスのほうが上なんだけど…。

    • 774P
    138
    2017/07/01 23:40 ID:nj4gi7tp

    >>132

    理想編成だとアピール値やスコアが1割くらい違うんだけど、あまり差がないっていうレベルなのかなこれ?

    手持ちによってたいした差にならないのは、トリコの何でも使える受けの広さが出るせいであって、いつでも同じだけど。

    • 774P
    137
    2017/07/01 22:36 ID:nj4gi7tp

    >>102

    ついこの前のイベント曲がLv25と書いてあった(中身はLv25とは言っていない)気がするのだが…。

    まあ、アイドルがサバ読んで細く見せようとしているのと似ているっちゃ似てるか。

    • 774P
    136
    2017/07/01 22:33 ID:nj4gi7tp

    >>105

    無回復オバロで走破した上にアンコール前に石割って回復必須なのか、スコアタ勢は…修羅の道だな。

    Grooveでオバロなんて、回復と併用でコンボつなぎ用に使ったことしかないわ。

    • 774P
    135
    2017/07/01 22:29 ID:nj4gi7tp

    >>114

    MAS+アンコール選ばないなら、ハコユレが30切るならイベントptのスタミナ効率的にはPROのほうがいいことになるね。

    ほぼ同じなら、上の人が言うように、別の理由で選ぶことになりそう。

    MAS+選んでるならその分11pt(さすがにスコアSじゃないってことないよね…?)追加されるんで、イベントpt効率は良くなるし、イベントpt目当てでスタミナ考えるならMAS+アンコール一択かな。

    時間効率考える人はMASで回ってアンコールリタイアしたりするらしいけど、イベントpt的には時間考えてもMAS+アンコールと大差ないんで、そっちはSSS戦士用だと思う。

    • 774P
    134
    2017/07/01 22:13 ID:geaihzxq

    理接はできたんだけど、毎回妙なとこでの早Niceやフリックミスが出る。

    1Missまで詰めてからの近くて遠いこの感じ、前々回のGrooveでも味わったような…

    • 774P
    133
    2017/07/01 21:56 ID:jfjenc56

    >>129

    うっそだろ

    ロードショーとかでよく見たし数年(7年?)前の映画だと思ってた…

    • 774P
    132
    2017/07/01 21:06 ID:e51646ia

    金トロのボーダーは120万くらいになりそうかな

    グルーヴはプリンセスとトリコロにそこまで差がつかなくていいですね

    • 774P
    131
    2017/07/01 20:45 ID:oufujn0w

    >>128

    Z5Cを使ってる。

    MASは何度やってもフリックでMISS20くらい出る。クリアには回復が必須。

    腕が悪いのは言うまでもないのでツッコミは不要。

    • 774P
    130
    2017/07/01 19:20 ID:ehwqbnvu

    >>105

    リタイアいらんだろ。アンコール開始前に25石で回復できるんだし

    • 774P
    129
    2017/07/01 19:15 ID:shld9aar

    >>119

    「ドクター・ドリトル」懐かしい

    もう20年近く前の映画か…時の流れはあっという間だなぁ

    • 774P
    128
    2017/07/01 19:13 ID:peew5xvw

    既に掲示板に書いてあるけどこの曲はフリックの端末差(個人差)がかなりあると思う

    自分はスマホのZ5Cだとフリックポロポロ落とすけど、Z3CTab(8インチ)だとフルコンがほぼ安定するぐらいにフリック落とさない

    Aメロさえ乗り越えればあとは端末差が大きいと思う

    • 774P
    127
    2017/07/01 19:03 ID:d4nndpcm

    >>120

    1曲目から働きたくないと訴えているのに毎回違うメンバーに連れてかれてて草

    • 774P
    126
    2017/07/01 18:27 ID:smubnynd

    最初はなんじゃこりゃぁああ(ラップ部分のリズムの取りにくさとか)って気持ちだったけど、何回かやってたらちょっとずつコンボ繋がるようになってきた!(もちろんまだふるこんできないけど…)

    桜の頃とかやってきたからちょっと目が慣れて来たのかも知れない

    • 774P
    125
    2017/07/01 18:01 ID:o0ripzp6

    >>122

    PROあるあるよね

    • 774P
    124
    2017/07/01 17:44 ID:niciyye1

    ぜひリッチモードでプレイしたい組み合わせだけど端末的にむーりぃ~

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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