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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】ススメ!シンデレラロード 201905 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数73
  • 最終投稿日時 2019/06/15 16:46
    • 774P
    63
    2019/05/17 11:33 ID:d4yjgrwm

    >>60

    マスプラの28の8割位はフルコンできたけど、LEGNEはフルコンできたことないし当分できそうにない

    個人差・プレイスタイルによるのか

    ちな親指勢

    • 774P
    62
    2019/05/17 10:52 ID:huufz8ub

    >>55

    (26のフルコン埋まってないから)26適正

    • 木主
    61
    2019/05/17 09:26 ID:lewqvj3t

    >>60

    いや実際問題LEGNEはマスプラ含む28の中ではあいくるしいの次くらいに簡単ですし(現に難しい部類のSS3A組27なんかよりは遥かに簡単)・・・別に珍しいことでも無いんじゃないですかね

    • 774P
    60
    2019/05/17 08:03 ID:pgirkqe7

    >>55

    実際適正29あるだろ?

    • 774P
    59
    2019/05/16 19:48 ID:eoo35ywb

    >>47

    ライパでレア落ちやすいから、トレチケ目当てでもライパのほうが効率いい気がする。

    • 枝主
    58
    2019/05/16 18:40 ID:dlonfnu5

    >>47

    特技上げ素材としてはベテトレ<SR、経験値上げ用のトレーナーは十分、マニーは欲しい…ただライパに籠るのはアリかもですね(もうすぐ終わりですが)

    • 774P
    57
    2019/05/16 11:43 ID:ll8f7dbq

    >>56

    パフェサポ編成ならあるいは

    • 774P
    56
    2019/05/15 21:41 ID:d4yjgrwm

    >>55

    フルコン安定?

    ゴリラやんけ

    • 774P
    55
    2019/05/15 20:32 ID:lewqvj3t

    適正26の俺でも最終課題はLEGNEで一発クリア安定。

    いつもお世話になっております。

    • 774P
    54
    2019/05/15 15:49 ID:r2ok6rt6

    >>49

    一番最後の下位クールは礼さんかな、頼子も下位クールだったかも

    特に法則やローテは無さそうだから次いつかは分からないけど気長に待とう!

    • 774P
    53
    2019/05/15 14:25 ID:e5sndeul

    >>39

    基本出ないものと考えておいた方が精神衛生的によろしいかと。

    • 774P
    52
    2019/05/15 11:15 ID:huufz8ub

    >>47

    レッスン素材もマニーもあまり必要ないって場合はライパに籠るのも有り

    • 774P
    51
    2019/05/15 11:12 ID:hkv9frz0

    >>46

    スキブ+判定強化+☆15ダメガx2+対象アイドル、これで5マス進めます

    また今回はダメガ持ちのみやびぃが対象アイドルなのでそれを使うのも勿論アリです

    • 774P
    50
    2019/05/15 09:56 ID:nse04ohi

    >>46

    普通の放置編成から判定強化1枚抜いてイベント対象のアイドル入れてるだけだよ

    スタラン合計6以上でスタミナ10あたり4マス進める

    MAS通常プレイ時のスタミナ18あたり9マスに比べると効率は劣るけどやっぱり楽にできるのは大きい

    2倍ボーナス発生時だけMAS通常プレイすれば時間効率も多少改善できるし

    • 774P
    49
    2019/05/15 09:09 ID:li86gbzn

    スシローに下位クール来ないかな~

    ☆15作りやすいから地味に待ってる

    • 774P
    48
    2019/05/15 07:18 ID:iqak5c1l

    >>47

    特技上げ用のエサとしてSRを稼ぎたいなら下位(渚)

    マニーとベテトレを稼ぎたいなら上位(雅)

    • 774P
    47
    2019/05/15 07:11 ID:dlonfnu5

    特にスタラン15まで育てたいわけじゃない(合計61達成済)ときはひたすら渚ルートがいいんですかね?

    • 774P
    46
    2019/05/15 01:22 ID:g13cgkrt

    Debを放置編成で回ってるってPはどんな編成でやってるのか教えてもらえませんか?スタミナ効率落としてやってるってことですかね?

    • 774P
    45
    2019/05/15 00:05 ID:hkx9uon9

    >>43

    何か今回のスシロー、このバグよく発生するよね。

    • 774P
    44
    2019/05/14 22:28 ID:b2yzgkib

    でけたー!

    初SR15頑張ったでぇ

    なおドリンクは枯渇した模様

    • 774P
    43
    2019/05/14 12:58 ID:aly14xjg

    逆走事故によりコースアウト

    • 774P
    42
    2019/05/14 01:12 ID:cjnx3txb

    >>39

    運が悪いだけだから

    鷲宮神社か神田明神に行って「スシローで進行2倍が出ますように」って絵馬掲げてくるといいぞ。

    • 774P
    41
    2019/05/14 00:07 ID:ju61tn0a

    >>36

    ゴメン、偉そうに書いたけど「新規が有利になる」とは枝主書いてなかったね。

    badしておいてくだされ。

    • 774P
    40
    2019/05/14 00:04 ID:ju61tn0a

    >>36

    新規向けとしても「効率はDebでもMasでも変わらない」で十分だと思うけど。新規を「有利に」する必要はなく、同等であれば問題ないわけで(ランキング等の競争要素がないイベントでプレイヤー間の有利不利を考慮する意味がない)

    あとDebの効率がよくなるのはスタラン33以上で、「スタラン33以上組めるけどDebしか回せない」という新規は多分少数派なので、これを新規が有利なバランスと言うのは無理だと思う。

    ついでに言うと「Debの効率が良い」という状況は「新規以外がMasを回して新規がDebを回す」のではなく「効率重視なら新規でも新規以外でもDebを回す」だけなので、「新規が有利になる」わけではないよ。

    • 774P
    39
    2019/05/13 22:35 ID:b4visunn

    現在愛野渚編をチケット無使用でスターランク13までいっていますが進行2倍が一度も発生しておりません。

    進行2倍の発生条件変わったのでしょうか?

    • 774P
    38
    2019/05/12 22:20 ID:ct5ff58w

    >>22

    MAS☆61だと毎回90pt端数が無駄になるのもなんか損してる感の一因だと思うから

    端数100pt貯まる毎にチケット1枚とか消費スタミナが多いほど次の2倍ボーナス確率UPとか

    そういうギミックでもあればもうちょっとこの印象は緩和されると思うんだよね。

    あと☆75とか☆80以上は編成ボーナスもっと高くてもいいんじゃないかとも感じたり。

    特に☆80以上はボーナスキャラ除いて編成すると☆75から実質80pt分しか増えてなくて

    用意する大変さの割に報われてない気がする(自分が用意できるとは言ってない)。

    • 774P
    37
    2019/05/12 10:06 ID:t1siuen2

    >>4

    デレステが声あり歌ありで始まると言うとんでもない格差を生んだ最大の要因だからこそ、格差を埋める補填はちょっとくらいしたほうがいいんじゃねって思った次第よ。

    あの4人もモバマス発だったらりあむすごいですねで済んだだけで、デレステで何とかしろって誰も思わなかったと思う。

    • 774P
    36
    2019/05/12 09:38 ID:sbyyfsb2

    >>22

    debut有利なイベントは、ご新規さん(ある程度☆15が揃わないとキツイが)向けとして残しておくべきだと思う。ただ、効率重視だとスタミナ10曲しか回せない(重視しないと上位コンプが難しい)のは改善してほしい。

    例えばスタミナ11だと、若干2倍速確率が上がるとか?

    • 774P
    35
    2019/05/12 01:15 ID:q0nqoj43

    >>31

    旧LIVE楽曲選曲画面うんぬんも同様に復活してるな

    • 774P
    34
    2019/05/12 01:00 ID:e67hz705

    >>15

    みんな詳細説明ありがとう!

    >1倍DEBがスタ10で6マスだから合わせてスタ20の18マスになるから

    特にこれでスッキリした

    これで心置きなく難易度選択できるよ

    • 774P
    33
    2019/05/11 23:59 ID:ghjv9vq1

    >>15

    2倍を発生させるために等倍DEBという(2倍に比べて)非常に効率の悪い状態でまわらないといけないからね

    だったら、2倍の時はスタミナ効率が(2倍DEBに比べて)悪いMASでやっても、8スタミナ多く効率の良い2倍に投資できてるから、MASの方が価値が高くなるよねということ

    • 774P
    32
    2019/05/11 22:45 ID:d2uu38p2

    >>31

    シンデレラロードのテンプレページの情報が更新されていなかったようです。

    本ページとテンプレから該当の記載をコメントアウトしました。

    • 774P
    31
    2019/05/11 22:22 ID:e4fn4lsx

    >ススメチケットによる移動では期間限定ミッションの「○マス進む」のカウントがされません。

    しっかりカウントされているけど何でこの内容があるんだろうか

    ライパ引きこもり+営業でデイリーマス、300マスミッション達成できているから

    初期の情報がそのままになっているんじゃないかな?

    • 774P
    30
    2019/05/11 22:12 ID:apy9wm7h

    >>15

    どれだけ説明しても理解する気がないんじゃないかなー

    • 774P
    29
    2019/05/11 21:46 ID:hva1i92b

    >>22

    ゲームバランスとして設定に失敗してる感はある

    • 774P
    28
    2019/05/11 20:55 ID:tifwzq2z

    >>22

    個人的には放置編成でLIGHTが楽かな

    • 774P
    27
    2019/05/11 20:32 ID:c77p6o9z

    >>22

    スタミナ効率より時間効率なワイ、躊躇なくMASで回す

    (スタドリならプレボに唸るほどあるぜ!orz)

    なお回復系突っ込めない条件だと選曲幅激狭

    • 文字数制限うぜぇ
    26
    2019/05/11 20:11 ID:b9m1a1sh

    >>15

    2倍はa回に一度発生するとし、a回までの総マス/総スタミナを計算すると

    通常DEB、2倍DEB:(6a+6)/10a

    通常DEB、2倍REG:(6a+8)/(10a+2)

    通常DEB、2倍MAS:(6a+12)/(10a+8)

    REG>DEBは (6a+8)/(10a+2)>(6a+6)/10a 、a>1.5(66.6%未満ならDEBよりREG)

    MAS>DEBは (6a+12)/(10a+8)>(6a+6)/10a 、a>4(25%未満ならDEBよりMAS)

    MAS>REGは (6a+12)/(10a+8)>(6a+8)/(10a+2) 、a>10(10%未満ならREGよりMAS)

    • 774P
    25
    2019/05/11 20:05 ID:b9m1a1sh

    >>15

    > DEB=スタ10:12歩 MAS=スタ18:18歩

    それを行うためには確率上進行1倍のライブも必ず一緒にしなきゃいけない

    2倍発生=100%でない以上、2倍単独での効率計算は成り立たない

    つまり、

    【2倍発生までの全てのマス数/2倍発生までの全ての消費スタミナ】

    で考えないと効率は出せない、ということ

    • 774P
    24
    2019/05/11 19:20 ID:tizsdll4

    >>10

    仮に☆15に達しないとしても次回で必ず役に立つから是非とも頑張ってくれ

    • 774P
    23
    2019/05/11 19:19 ID:eo8ubxde

    >>15

    2倍だとDEB=スタ10:12歩、MAS=スタ18:18歩って事は

    2倍DEBは2倍MASと比べて進んだ量が6マス少ないから

    その6マス差を2倍の半分の効率の1倍で埋めないといけない

    1倍DEBがスタ10で6マスだから合わせてスタ20の18マスになるから

    2倍が発生する度にこの差分のスタ2の損が発生するのが原因

    イメージとしては2倍DEBは1*2+1で、2倍MASは(0.8+0.8)*2みたいな感じ

    見た目の数字だけだと2倍DEBの方が大きく見えるけど

    2倍MASの方が2倍がかかる部分が大きいから実際の効率は良い

    • 774P
    22
    2019/05/11 19:14 ID:tizsdll4

    DEBが最も効率が良いと分かっていても、とにかく時間がかかる&眠くなるので

    やっぱりPROでぴにゃリクで回すのが一番バランス取れてると思うんだよなぁ。

    • 774P
    21
    2019/05/11 18:29 ID:acinkrfd

    >>18

    ファン効率とイベ効率じゃなく、時間効率とイベ効率、じゃないかな?

    ファン効率の面で言うとproは悪いよ?

    • 774P
    20
    2019/05/11 17:08 ID:ftbujjh4

    毎度思うんですけどアピール値エリアで10マス進むためのハードル高くないですか?

    シナジー持ってない私は限定SSRガン積みビジュアルポテ10,8,10,10で更にたまたま持ってたSRミヤビィにポテ2振ってようやくギリギリ34000越えたもんですから…。

    言うてスタラン地帯もほぼ9マスしか進めないですけどね。

    • 774P
    19
    2019/05/11 16:53 ID:e67hz705

    >>15

    確かにその形で計算すると、2倍率1%~24%であればMASのほうが効率いいみたいなんだけど

    単体で考えた場合、DEB=スタ10:12歩 MAS=スタ18:18歩 なのは動かないと思ってて

    どーしても効率がひっくり返る理屈がわからんのよね...

    • 774P
    18
    2019/05/11 07:43 ID:ra86zhh3

    >>11

    通常時難易度低いので回数多くプレイした方が2倍のチャンス多くなる程度に考えてるわ

    そんなの関係なくファン効率とイベ効率のバランスの良い星47pro回ししてるけど

    • 774P
    17
    2019/05/11 01:59 ID:cjnx3txb

    >>10

    ぜひともチャレンジを

    判定強化の☆15はキャラバンとかでも重宝するしねぇ(キャラバンでは他4人をSSRで埋めておけばそれなりのスコアが出るし)

    • 774P
    16
    2019/05/11 01:07 ID:tifwzq2z

    >>4

    りあむ「特に何もしてないのにキャラが濃いだけで奪ったとか言われたやむ」

    • 774P
    15
    2019/05/11 00:23 ID:eo8ubxde

    >>11

    だいぶ前にその話題見たけど、2倍発生15%で100回ぴにゃリクLIVE計算すると

    1倍DEB/2倍MASで1倍85回/2倍15回でスタ1120で780マス、

    スタ1120で全部DEBだと2倍が16.8回切り上げで17回で計算すると

    1倍95回/2倍17回で774マスになるから1倍DEB/2倍MASの方が効率が良い

    リターンが1倍と2倍なら当然2倍の方が効率が良いので重みが違うから

    1倍の時は小さく2倍の時に大きくスタミナを投資したほうが良くなる

    とかって話だった。2倍発生確率による損益分岐点とかも出てた気がする

    • 774P
    14
    2019/05/11 00:06 ID:et8zcw7g

    >>4

    モバでさっさとSR出せばいいだけの話じゃん

    なぜモバの実装の遅さをデレステで尻拭いしなきゃいけないのか

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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